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 ブラウザ三国志 質問スレPart4【テンプレ必読】

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 09:00:31 ID:JQusGR7+
■公式
 http://sangoku.bg-time.jp/
 三国志のキャラクターの村ゲー
 国産なのが強み。やる気はあってバージョンアップは頻繁。

▼ブラウザ三国志wiki
 http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/

▼各鯖専用スレ
 【1鯖】ブラウザ三国志 part30【夏も終わり】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1252132047/
 【2鯖】ブラウザ三国志part4【待ちゲー】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1251654667/

▼前スレ
 ブラウザ三国志 質問スレPart3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1251363159/

★重要 - 質問・回答にあたって
 質問者はwikiやヘルプを読んだ上で質問してください。
 回答者は「しょうがないなぁ。教えてやるか」と思える心の余裕を持ちましょう。
 くれぐれも煽りは放置でお願いします。
 次スレは>>950が立ててください。立てられない場合は>>970
質問者はまずここの>>2をゆっくりと読み質問してください。


2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 09:02:04 ID:JQusGR7+
▼よくある質問
※ オープンしてそこまで時間が経っていないので不明な点が多くあります。
  自分で調べる努力を多少はしましょう。wikiのFAQにも必ず目を通してください。
  【FAQ集】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/15.html

Q. 拠点(村、砦)に武将はどうやって配置するの?
A. デッキセットする前にファイルからセット先を選べます。セット先を選んだあと
  デッキセットすればその拠点にセットされます。援軍としてその村へ派遣する方法もあります。

Q. 武将スキルはどうやって使うの?
A. 内政(資源などのUP)スキルであれば内政官に任命し、デッキ>内政設定より
  スキル名をクリックできます。攻撃スキルなどは出兵時にチェックをいれる必要があります。
  IEではうまくスキルが発動しないことがあるようです。別のブラウザを使うなどしましょう。
  出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。

Q. 地図位置はどうみれば?X100,Y100
A. Xの数値は東西(プラス側が東)Yの数値は南北(プラス側が北)

Q. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
  シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
  シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
  【シミュ】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html
  【☆別兵士数】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html
  対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
  森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ、糧=剣兵?

Q. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
  知力12以上の場合は防御or知力どちらかをあげるのがおすすめです。
  UC諸葛亮、UC曹操、UC徐庶あたりは、攻撃、防御、知力お好みでどうぞ。
  防御の成長が高く、所持スキルが防御スキルの場合は、防御をあげるのをおすすめします。
  ステ振りの基本は極振りです。騎馬武将のみ、攻撃と移動を上げても良いかもしれません。
※ 武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
初期値が他に比べて高いものをあげたほうがいいです


Q. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化した場合、そこの資源施設はどうなる?
A. 相手が立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
  ※しかし相手が離反、垢削除などを行っていると消えている可能性があります。

Q. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。

Q. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
  その分多く使っただけなので±0

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 09:50:07 ID:Qd+AXsal
>1 乙。
質問だけど、奇計が優遇されてるけど剣兵の進撃上げたほうが使えない?
剣兵以外の兵ってコスト的に使う利点ってあるのかな。

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 10:08:18 ID:JQusGR7+
>>3
序盤なら剣兵だけでいけるけど2鯖などになってくると
剣兵だけじゃ無理があるし
宿舎の数からみて剣兵だと攻撃力の上限がでてくる。
12000くらいだったと思う。

上級の奇計と 剣兵の進撃が同数当たれば上級が圧倒的に勝つからな。

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 10:20:09 ID:r/ABmrgM
>>1乙です。
前スレが埋まりそうなのでこちらで。

同盟員が他同盟のプレイヤーにお試し感覚で斥候(1人)を送って成功したのですが、
相手に斥候がいなければ、
相手及び相手が所属している同盟ログにも残らないのでしょうか?

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 10:41:16 ID:/x6hB+qQ
斥候いなきゃログに残らない

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 11:03:14 ID:hq4a/1US
>>1
初心者の質問で申し訳ないけど、ちょっと気になるので質問させて貰います。
NPC砦のぴったり横に領地を取ったり村や砦の施設を造った場合、NPCから攻撃を受けますか?

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 11:13:07 ID:/x6hB+qQ
何やってもNPCから攻撃されることはない

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 11:56:20 ID:QIm7tFJc
トレードで入札したTPは、落札できなかったら返ってきますよね?

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 12:42:38 ID:/x6hB+qQ
返ってくるよ

11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 13:05:28 ID:hq4a/1US
>>8
有難うございます。
安心しました。

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 13:59:29 ID:xBqJFzQO
mixiでもアプリでできるようになっていますが、いつまでたってもメンテナンス中の表示のみになってしまいます。
なぜでしょうか?
また、mixiのから始めるメリットはありますか?

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 14:01:57 ID:qDQmS97C
このスレでmixi鯖のこと聞いてもわからない人のほうが多いと思うけど

そもそもmixiはスレどころか板違いだし

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 14:18:41 ID:zKbruu7X
>>12
昨日ぐらいから新規ユーザー入れなくなってるらしいよ。
mixiから始めるメリットはない。お好きな方で。
ただマイミクやリアフレと一緒に遊べるかもね。
詳しくは↓で

【mixi1鯖】ブラウザ三国志part1【課金ゲー】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1252183825/

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 14:20:10 ID:WPVv8Htc
☆4の隣のマスで、メイン畑でどれぐらいの戦力でおちる?
曹仁Cの攻撃900ぐらい+兵士100ぐらいで攻めようと思っているのだけれど。

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 14:28:37 ID:zKbruu7X
>>15
1鯖でも足りないよ。

>>2
>Q. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
>A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
>  シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
>  シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
>  【シミュ】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html
>  【☆別兵士数】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html
>  対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
>  森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ、糧=剣兵?

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 14:35:18 ID:WPVv8Htc
>16
ごめん、エクセルがないのよ・・・

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 14:46:10 ID:FxV9YPAI
>>17
フリーのツールもあるけどね っていうかページに書いてある
槍弓騎が50ずつ(鍛冶・スキル増加分0)でも剣兵500は要るよ 剣兵防御7800分ね

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 14:48:43 ID:ht6XRyO2
>>17
オープンオフィスつかえば?

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 14:54:27 ID:WPVv8Htc
サンキュー
☆3普通に落とせるようになってきたから、4挑戦しようと思ったが
もう少し地力ためるわ

21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 15:38:48 ID:tweKgDuK
領地と空き地で大分兵数違いますよ?
wikiに書いているのは他国の領地に出てくる民兵の数なので、
空地の制圧時にはそこまで多くは出てきません
城の隣の☆4(2 2 2 2)だとだいたい「槍25 弓25 馬25」 程度でした。
もちろん多少の兵力の前後はしますが・・・
剣兵の能力にもよりますが、運が良ければ勝てないことはないと思いますが、
安全に勝ちたいならそれぞれ10程連れていったほうがいいかと

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 16:16:13 ID:ht6XRyO2
1鯖単騎で☆6距離3まで狩れたんだけど
単騎で☆7狩れたって言うひといます?



23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 16:52:30 ID:EbdC/ZVZ
2鯖での鍛冶場の強化について質問です。
火事場のレベルを上げると、
開発済みの兵士の武器のランクも上がっています。
(鍛冶場レベル2だとまだ手をつけていない騎兵の武器も2段階目装備済みで
次に研究できるのは3からになっています)

いままで個別の武器開発は一切せず鍛冶場のレベルのみ上げています。この場合・・

A. 鍛冶場の説明にある一律攻撃アップと個別の装備武器の上昇が共に適用
B. 鍛冶場の一律上昇のみ適用。上げ損ねた個別武器強化は諦める

Aだと嬉しいは嬉しいですが、コスト的に個別の武器強化の意味がまるで無いですよね・・


24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 17:12:13 ID:/x6hB+qQ
>>23
なんか根本的に勘違いしてるっぽい
各兵科の武器名横の数字は鍛冶場のレベルであって武器のレベルじゃない
武器を強化すると数字じゃなくて武器名が強そうになってく

確かに紛らわしい表記だけどね


25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 17:14:53 ID:tweKgDuK
>>23
鍛冶場のレベルを上げても個別の武器のランクは上がってません
おそらく「古い銅剣 レベル2」のように表示されている状態ではないでしょうか?
ここで表示されているレベルは武器のランクではありません。
武器のランク=武器の名前です
ランクを上げた場合「粗末な銅剣 レベル2」のようになります
よって
C. 鍛冶場の一律上昇のみ適用。以後個別の武器強化は可能です

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 17:16:46 ID:3MXSD1o7
>>24
てかあの鍛冶屋とかの表記間違ってるんじゃないかなぁ
あそこに表示されるべきなのは各兵の装備レベルだと思うんだけど

あんなところに施設のレベルかかれても何の意味もない

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 17:26:05 ID:EbdC/ZVZ
>>24-25
ああーそういうことですか!把握できました。
兵種のところの攻撃力が鍛冶場の強化のせいで上がっていたので
上がっているのかと思っていました。

となると、鍛冶場の研究は膨大な時間を食いますねえ。
全種類あげていくと時間的にも資源的にも上級の方が早そうな・・・
剣兵メインになる意味が良く理解できました。

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 17:52:19 ID:ep8Q0d+p
>>26
直すべきだよな。

施設のレベルはマップ上の吹き出しで表示されている(クリックする時に見ている)し、
クリック後もページ上部にその施設のレベルが表示されているから
あそこに施設としてのレベルを表示するのは紛らわしいんだよな。

だから、各兵の欄に記載されているレベルを
武器のレベルと誤解する奴がいても不思議ではない。


29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 18:41:08 ID:E23Lr6T9
村は本拠地の近くに作っても問題無いですか?

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 18:51:55 ID:Z/137g6S
問題ないよ
寧ろ資源村は安全な所に作るべき

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 19:14:22 ID:DQtCTL17
防御武将を育てようと思うんですが、
防御の武将におすすめのスキルってありますか?
城には剣兵が多いので剣兵防御付けようと思ったら合成でも付けるのは
小確率のみだったので何を付ければいいのか迷っています

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 19:18:47 ID:Qy/3q7Bd
10マス離れた☆5NPC砦に偵察兵1000人で成功しますか?

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 19:21:41 ID:F+aDkbGd
スキルレベル上げるために
カード合成しようと思ったんだけど
どこに合成成功率が表示されるのかわかりません

誰か教えてください。このとおりです

  /
 ○―
<│

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 19:22:09 ID:gJSN8ZMg
>>22
すごいな…
よかったら、武将の攻撃力と使用したスキルを教えてくれないか
参考にしたいです

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 19:36:51 ID:/x6hB+qQ
>>31
ベースカードじゃないほうのステータスポイントを
防御に振ってから合成すると剣兵防御の確率がUPするよ

>>32
NPC砦は距離で兵数は変わらない
砦の兵数はWikiにあったはず

>>33
確率が表示されるのは新スキル習得のみ
スキルLv上げは表示されない


36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 20:00:14 ID:Qy/3q7Bd
>>35
すいませんでした。ありがとうございます

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 20:56:33 ID:ht6XRyO2
>>34
・・・ごめんなさい
☆一個ずつまちがってました・・・
知りたかったのは☆6が狩れるかどうかでした

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 22:46:14 ID:AsnPNuDQ
シミュでみると、単騎で☆6狩るためには、レベル60ぐらい必要っぽいけど

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 22:48:17 ID:JQusGR7+
運でだいぶかわりそうw

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 23:15:40 ID:EbdC/ZVZ
ある同盟Aに所属してるプレイヤーBの本拠地を落とすと
そのプレイヤーBの扱いってどうなります?

Bのみ同盟Aから分離されて、配下同盟としてこちらに組み込めるんでしょうか?

41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 23:28:36 ID:JQusGR7+
>>40
その通り。
一応暗黙の了解?というか当たり前に
奪還or宣戦布告or戦争開始になるけどね。


42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/08(火) 23:50:02 ID:EbdC/ZVZ
>>41
それを聞いて安心しました。
一人ぽつんと離れたプレイヤーが拡張進路上の障害だったものですから。

相手同盟次第ですが、そのプレイヤーの領土がなければこちらへ攻め込む
橋頭堡がつくれないので(5画面くらい離れてる)
その後は何とか和平?というか無視してもらえると思います。

やはり同盟は自陣そばにせめて一人は仲間がいないと組む意味が無さそうですね。

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 00:03:16 ID:gml8rGZy
それ複垢だと思うぞ

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 00:04:52 ID:SMZN1S03
とある同盟に所属してる最中に
誰かを落として配下同盟にした後脱退したら
落とした人はそのもといた同盟の配下同盟のままなんでしょうか?

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 00:07:02 ID:F3UdDuoX
>>44
もう少し考えましょう。
配下にされるというのは親同盟が○○とでます。
親同盟が○○である限りあなたとは○○同盟という点のみ関係があります。
その○○同盟を抜けてしまえば一切の関係がなくなります。



46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 00:12:09 ID:SMZN1S03
>>45
把握した サンクス!

開放してもらえないかもしれなくてかわいそうだが
喧嘩売ってきた罰って思っておくわ!

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 00:22:43 ID:F3UdDuoX
>>46
どうしてもっていうなら同盟抜けて
そいつをまた落とせばいい。
そうすれば自分の配下になるよ。

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 00:31:30 ID:Uo+vzn/t
劉備はどのステータスに極振りのがセオリーですか?

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 00:41:44 ID:hJqQTr66
劉備はレベル上げないで使うのがセオリーだと思います・・・

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 00:51:23 ID:SMZN1S03
>>47
実は今日の11時には時間切れで抜けれるんだが
長引いてもめんどくさいから朝までに落とすことにする
その後書簡で聞いてみるわ

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 01:13:57 ID:ShfpnG4e
村と砦の違いってなんですか?

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 01:23:13 ID:mAyDvQo0
村は資源ボーナス耐久力低
砦は兵士上限がプラス耐久力高
村の兵士上限は宿舎で解決するが耐久力はレベルあげても低いまま
砦は資源ボーナスはつかないが兵士上限がつき、耐久力が高い

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 02:30:56 ID:YXmEVdxP
不可侵同盟の領地の横の領地に進撃した場合、
自国の領地化できるんでしたっけ?

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 03:52:02 ID:/DEbNE0i
>>53
yes

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 04:02:45 ID:ffIsu6g6
防御武将にはどのようなスキルを付けてあげればよいのでしょうか?
おすすめを教えて下さい

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 04:13:52 ID:SMZN1S03
拠点や本拠地で運用なら自分に対応した防御スキル
領地で運用なら行軍じゃね?

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 04:47:56 ID:zJgrHe8h
>>55
レベル上げように低レベルでも良いから主力にしている兵の進撃か奇計を付けとくと兵士の損耗が減るから助かるね

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 07:19:30 ID:G7Dbs5qX
空き地に攻めたら到着まで70時間とかになりました。
確認せずに攻め込ませた自分も悪いんですが、原因はなんでしょうか?
ちなみに兵士一人もつけずに送り込んでしまったのが原因ではないかと思ってます。(チュートリアルの感覚でやってしまった)

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 07:39:34 ID:SMZN1S03
西  北西  北
    ↑
南西←◇→北東
    ↓
南  南東  東

数値で言えば
北東−(100,100)
南東−(100,-100)
南西−(-100,-100)
北西−(-100,100)

十中八九−の付け忘れか余計なー付けたかのどっちか

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 07:50:07 ID:G7Dbs5qX
そうですか……親切にどうも。
二人も長期出張しちゃってます。これからは気をつけます。

到着時刻
2009-09-10 20:08:11 (あと36:19:49)
2009-09-11 18:05:41 (あと58:17:07)

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 08:14:00 ID:oESjFzrZ
座標直接入力ではあんまり出兵させてないな
全体地図→侵攻場所指定→この場所に出兵する だとまず間違いはない

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 09:46:43 ID:Aa6PqvBM
村レベル5にしたんだけど、一旦村を破壊して、同じ場所に村立てたら
村レベルはまた5からスタートするんですか?

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 09:48:28 ID:SMZN1S03
1から

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 09:51:16 ID:F3UdDuoX
>>62
村潰してもう一回村たてるなら潰す意味ねぇぞ。


65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 10:30:21 ID:S0Ckxk56
>>64
建て直す前に他の場所に拠点が建てれるじゃない
攻略用のに砦が要ったりすることもあるし

66 名前:62:2009/09/09(水) 10:50:54 ID:Aa6PqvBM
みなさんありがとうございます。

砦作るために一旦破壊しようかなと考えていました
結構もったいないことしてしまったかも・・・

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 10:56:08 ID:gZUtASaG
教えてください
☆4の空き地に強襲を続けてるんですが、毎回同じ位の兵出てきます。

これは本当に戦力削って行ってるんでしょうか??
いずれは0とかになるの??

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 11:00:17 ID:/l2ly4Op
>>67
一匹も削れてません
空き地に強襲をかけても特に意味はありません
兵は毎回復活します
強襲で削れるのはNPC砦や他国の援軍・駐留軍などだけです

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 11:01:43 ID:gZUtASaG
>>68
やはりそうでしたか・・・
何回かやっておかしいなぁって思ってたけど。。。
ありがとうございました。

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 11:13:06 ID:JmNICX1x
拠点建設・研究即完了機能 って 兵士建築(作成?笑)の待機を短縮できないのかな?
即軍備できて良さそうなんだが

エイジオブエンパイア2にはまってた頃があるからこの機能をみると チートコード aeaegis (瞬時に建設、収穫、ユニット作成できるようになります。) 思い出すんですが・・・

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 11:16:13 ID:qhxafOor
砦とか村つくるときって領地レベルあげてからやるとなにかとくする?

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 11:26:26 ID:vS/6uIjU
名声の空きが一気に増えます

それだけ特に何もない

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 13:22:47 ID:qTMdu+O9
拠点Aから出兵→(帰還する前に)拠点Aが陥落or破棄

した場合、出兵した武将と兵士はどうなるの?

武将はデッキかファイルに戻る
兵士は消滅

でいいのかしら

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 14:40:19 ID:F3UdDuoX
>>70
できないけど課金ブースト使えば
Lv10もあっというまだから心配しなくておk
>>71
テンプレ必読と書いてるのでテンプレを読め。
>>2がテンプレだ

>>73
兵士は破棄した瞬間全員死亡
武将はデッキに戻る。だったと思う。(ファイルだったかもしれないw)

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 15:40:49 ID:A/Y50zR1
皆さんは奇計持ちの武将ってどうやって生み出してるんですか?
中確率にかけて合成して新たに生み出す?
それとも奇計持ちの武将を落札して合成?

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 15:44:44 ID:mAyDvQo0
もともと奇計もちって数でないから、豪傑でつけることが多いと思います
あとはつける武将はいろいろみたいですね
テイフとかバショクとかSMKで作ってる方が多いのかな

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 16:02:16 ID:tDnRBZpa
沙摩柯の奇計って威力が心許ない気がしなくも

2.5だと馬岱もいいかな比較的入手しやすくて
移動速度が欲しい場合

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 16:08:09 ID:A/Y50zR1
やはり奇計持ち同士の隠しスキルでつけますか
そういった意味で孫ヨクは優秀ですね

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 16:14:45 ID:S0Ckxk56
>>78
豪傑もちでつけるんだけど書き間違えたのかな
昔ならともかくいまの隠しスキルの付加条件じゃ隠しで狙ってつけることなんてまずないだろう

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 16:23:31 ID:A/Y50zR1
>>79
すいません、豪傑と書きたかったのに奇計と書いていました
さらに、隠しスキルの意味を取り違えてました

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 16:32:37 ID:zJgrHe8h
>>76
SMKはネタ

>>77
奇計は兵士と一緒に出兵する事を前提として付けるスキルだから移動速度は無視しておk
移動速度12の騎兵や15の近衛騎兵だけで攻めるつもりなら騎兵進撃の方が優秀

コスト2.5で簡単に手に入り、その中で一番知力が高いのが程普

コスト2.5で出来るだけ知力が高い
コスト2で知力13の武将に知力極振り
奇計付けるならどっちかだと思う

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 16:32:45 ID:kZCJolp5
【3鯖】 ブラウザ三国志part1 【新サバOPEN!】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1252481201/

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 16:41:50 ID:F3UdDuoX
>>81
テイフはみんな狙ってるから段階さげて
ソウキュウ、ぶんぺい、ばたい
を狙ってるわ。
上級者はテイフ奇計Lv10をそろえるから相場がはんぱねぇ

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 17:00:16 ID:3pvE3Rp8
盟主の城の耐久度って同盟員がふえれば増えるほどあがるらしいんですけど、何割くらいあがるんですか?


85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 17:03:50 ID:gfG9M9rp
>>84
1人につき2あがる

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 17:20:22 ID:Gwey537D
2鯖から最近始めてたんですが、大同盟に囲まれて何もできません
明日の3鯖で心機一転始めようと思います。

○3鯖に武将カードなどは持ち越せないですよね?
○3鯖でアカウントを作れば、自動的に2鯖のデータは消えるんでしょうか?
○消えない場合は、2鯖のデータだけを消去するにはどうすればいいんでしょうか?

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 17:22:51 ID:mNMEUJvC
なぜか食糧の生産量が勝手に減っているんですが、何が原因なのでしょうか・・・

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 17:23:03 ID:odJZHaS5
1鯖が3ヶ月経って終わったらどうなるん?
また1鯖の人だけで2周目やるってことだよね??
3鯖、4鯖・・・って増えていくとどうなるのか詳しい人教えてください。
過疎らないの?

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 17:25:46 ID:S0Ckxk56
>>87
人口1人につき毎時1の食糧を消費するのと兵士の維持費分も減ってる

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 17:26:27 ID:Uo+vzn/t
>>87
盗人がはいっている可能性があります。城の防御を固めた方がいいです。

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 17:29:35 ID:mNMEUJvC
>>89

兵士作ったの忘れてました・・・お騒がせしました

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 17:36:30 ID:F3UdDuoX
>>86
1 無理
2 アカウントは全鯖共通
3 プロフ→ゲームデータ削除 これはサーバーのみ消すことができる(確認済み)

>>88
二週目普通にやると思うよ。
実際今の状況だと7大獲得も無理だし
300Lv達成もできないのでまだ1年は持つだろwwww


93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 17:45:57 ID:8H11kMIJ
>>88
鯖が増えても1垢で全鯖プレイ出来るから並行する人も多いんじゃないかな。

新鯖でスタートダッシュ俺TUEEEEEするか、新再久留米でやっぱ俺TUEEEEEするか様子見でしょう。

新規も来てるから今のところ過疎は気にせずやったらいいんじゃね?

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 17:47:05 ID:Gwey537D
>>92
レスありがとうございます。

ゲームデータ削除に72時間かかるようなので
その間の時間は2鯖と3鯖両方に存在する、ということでいいんですよね。

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 18:00:18 ID:A/Y50zR1
>>94
一つのアカウントで全鯖平行プレイできるからわざわざもうひとつアカウントを作る必要はないよ

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 18:16:40 ID:F3UdDuoX
>>94
というかしないのなら放置でもいいと思う。
やる側からみれば大差ないw

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 18:17:42 ID:odJZHaS5
>>92
>>93
そっか。。
新規の人が2週目の1鯖ではやらないと思うからだんだん過疎っていくんじゃないかなぁ・・・
って思いまして。。。

将来のことなんて要らぬ心配ですね。すみません。

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 18:19:14 ID:3WelChVV
mixi鯖なんて毎日100人単位で人増えてるよ・・・

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 18:24:04 ID:FyQuLt4Q
名声ってNPC砦を落としても貰えるの?
同盟の人が初めてNPC砦を落とした瞬間に名声が増えていた・・・

でも、名声の時間が増える時とあわさったのかどうかが、
雀台作っていて時間が狂っているから分からない@@

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 18:24:20 ID:F3UdDuoX
>>97
実際新規は全員3鯖行きたがるかもしれないけど
かといって1鯖で蹂躙しまくれるか。っていったらそうでもないと思う。
たしかにカードの差はあるけど
新規はクエがあるからそれで追いつけると思う。課金使えばなおさら。
同盟員の数増やせば新規でも十分いけるだろ。
新規100vs古参100だと勝ち目ないだろうけどw


101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 18:25:38 ID:F3UdDuoX
同盟ログみると砦の落としたログがあるから
それを見ると中にBP、TP、名声が載ってます

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 18:36:49 ID:FyQuLt4Q
同盟ログ確認しました。

教えて頂き有難うございました。
途中からの参戦だったので、3鯖で新規プレイしようと思っていましたのですが、
これを見て3鯖では大きな同盟に所属しようと決心できました。

本当に教えてくれてありがとうおgざいました。

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 18:48:24 ID:HKAvnIpL
NPC砦の兵士は倒したら二度と復活しないのでしょうか?
それとも一定時間ごとに復活なのですかね?

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 18:51:24 ID:61tRrN8P
12時間で総兵力の1割回復だったかな。

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 19:14:01 ID:F3UdDuoX
>>103
http://s2.3gokushi.jp/help/help_map_05.html
自分の質問する単語くらいはヘルプで見ておきましょう。

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 19:18:39 ID:62Sk7lgi
奇計といえば、諸葛はつかえるんですか?
結構、高値で取引されているようですが…

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 19:22:23 ID:fTT/xlf+
使えるっちゃ使えるけど、金持ちの道楽みたいな

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 19:23:16 ID:LetB4eia
質問です。
水車や工場は本拠地より生産が期待できない、拠点には作らなくていいと
思うんですけれど、本拠地にもいらないですかね。
だったら、その場所に違う生産施設作ったほうがいいと思いますか?

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 19:27:49 ID:wA0xaPqp
奇計馬謖のステ振りって知力極振りでいいんでしょうか?
武力に振ったほうが強そうに見えるのはまだ兵が少ないからなのでしょうか?

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 19:29:50 ID:3pvE3Rp8
衝車1台あたり城の耐久度に与えるダメージっていくらくらいですか?

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 19:31:48 ID:F3UdDuoX
いつもスキル系統の質問でるんだけど
WIKIでそういうページは作らなくてもいいの?
相場操作といわれないようなページであれば作りたいんだが。
3鯖もできればステ、スキル系統の質問がぐっと増えると思う。


112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 19:32:22 ID:FyQuLt4Q
お願いします。

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 19:34:08 ID:62Sk7lgi
>>106
ありがとうございます。

やはり、パラメよりスキルLvのほうが重要そうですね。

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 19:34:54 ID:F3UdDuoX
>>108
自分で計算したらいいと思います。
鯖、内政スキル、資源の総量、戦争の有無
などによりだいぶ変わると思う。
3ヶ月だったら作っても1箇所って人が大半だと思うけどね。

>>109
ヘルプに全兵士の攻撃力載ってるので計算してくればおk。
ついでにバショクの奇計よりもテイフの奇計のほうが上。
テイフの奇計より曹操の奇計。

>>110
1+ボーナスで鍛冶の%


115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 19:40:08 ID:ioCUOffX
>>108
両方本拠地に作ってレベル10まで上げたけど
それぞれの場所に畑作ったほうが良かった気がする
両方ともレベル上げるのに結構資源喰う施設だし…

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 20:19:07 ID:Gc/62tww
;。

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 20:42:41 ID:eWm5EyVY
城の耐久力が99/100になってるのですがこれは攻撃されたのでしょうか?
それと斥候がいないと攻撃されたかどうか分からないのでしょうか?

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 20:53:50 ID:F3UdDuoX
>>117
たぶん城はLvUPして即MAXにはならない。
斥候はいてもいなくても攻撃される、された場合は表示がでます。
相手の偵察を防ぐには斥候がひつようです。

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 20:56:28 ID:Qk8w5htg
>>117
城や砦、村のレベルを上げても耐久力は一気に全快しない

例えば

城のレベルを上げて耐久力が100→150になるとしたら
101…102…103……150といった感じに回復していく

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 21:10:15 ID:eWm5EyVY
>>118>>119
そういうことだったんか〜
ありがとう!
斥候はそういう効果だったんだ。知らんかったw

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 21:21:58 ID:WaUqyop8
衝車って1台あれば城落とせますか?
隣の国が全く活動してなくて人口1名です。
そして落とせた場合城をもう一つ所持できるという解釈でよろしいでしょうか?

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 21:24:37 ID:HKAvnIpL
>>105
すみません・・・wikiは見たのですがヘルプとは盲点でした。
これからは気をつけます、お答えいただきありがとうございました

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 21:27:11 ID:F3UdDuoX
>>121
こちらのヘルプを読むことをおすすめ。
http://s2.3gokushi.jp/help/help_map_01.html
http://s2.3gokushi.jp/help/help_other_04.html
http://s2.3gokushi.jp/help/help_ally_05.html

衝車は1ダメージを与えます。
城というのが本拠なのか砦なのかわからないけど、相手の耐久力は
斥候しなければ調べることはできません。
衝車をその個数送って防衛がおらず、衝車で攻撃できた場合
本拠であれば配下にすることができます。
砦であれば領地に戻るので、またそこに砦か村を立てると資源受け継ぎが可能です。


124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 21:31:18 ID:WaUqyop8
ありがとうございました。
今読んで見ました。
砦ではなく、本拠地です。
本拠地は配下にするだけで、資源は私のものにならない?ということですね。

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 22:00:11 ID:A6U4mADf
クエストかチュートリアルで畑を作るときに
「場所は穀物の隣がいいかのう」と先生が仰っていました。

これは将来的に水車を設置する上で都合がいいからでしょうか?
それとも穀物の隣だと生産量が変わるのでしょうか?

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 22:05:49 ID:F3UdDuoX
>>125
生産量は変わらない。
水車の都合というと・・・?
WIKIの資源設定例みてればおk

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 22:08:18 ID:D1lNp4w7
援軍を味方の拠点に出した場合、いつまで駐留するの?
撤退指示とかだすの?だせるの?

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 22:11:46 ID:F3UdDuoX
>>127
経験したほうがいい。
剣兵1をだしてみるといいよ。

駐留は殺されるまで永遠
撤退指示は兵士管理からいける(出兵した拠点のね)

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 22:13:59 ID:D1lNp4w7
>128
ありがとう

援軍だしたときに、相手の拠点の兵士収容人数満杯だったらどうなるの?
それと援軍は別口なのかな


130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 22:15:34 ID:F3UdDuoX
>>129
援軍は出す人の糧、宿舎になる。



131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 22:18:45 ID:D1lNp4w7
すごい物知りですね
ありがとう

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 23:04:08 ID:pAupeo6a
遠くに出兵する場合、同じ攻撃力で例えば移動力が9の武将と14の武将なら
14の武将のほうが有利に戦えるって認識でいいでしょうか?
それとも距離だけが問題で移動速度は関係ないですか?

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 23:05:44 ID:tMr8jSBE
2鯖の近況について教えて欲しいんだけどさ・・・
もう後半戦に入ったけど、2鯖の上級兵って戦争が中期化した場合って使えそう?
1鯖だと作成時間かかりすぎて役に立たん。

あと工場&水車は2鯖だと結構効果ある?
詳しく〜とかじゃなくて良いのでみんなが感じたもので良いので教えてくださいな〜。

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 23:42:39 ID:Id2A4oUV
このゲーム、複数のアカウント所持は規約違反でしたよね・・・?


135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 23:47:06 ID:zhOA8c7u
規約違反だけれど、
プロフに複垢ですと書いていてもアカウント停止されていない同盟が、
ユーザーに潰されるまで存在していたのが現状。

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 23:52:15 ID:Z1i6+ZdJ
カードの合成って、UCだとあんまりできないから、
スキルLV10にすること考えたら、結局Cのほうがいいのかな?

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 23:53:26 ID:FQKEBx/U
かるーく1000円ほど課金してブショーダスでも引いてみようと思ってるけど
1万以上かけてもRすら出ないってまじ!?


138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/09(水) 23:53:51 ID:Z1i6+ZdJ
カードの合成って、UCだとあんまりできないから、
スキルLV10にすること考えたら、結局Cのほうがいいのかな?

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 00:08:09 ID:dH0Wf5K2
>>132
武将のみ単体で送るなら移動速度は
時間短縮だけの効果。 領地空き地出兵は時間によっても多少前後するので
変わるけどランダム幅で2倍近く変わることもあるから運の要素が大きい

>>133
上級1000やらもってる奴はでてきてる。
工場水車は作るのだけで各資源20万かかるんじゃね。

>>134
規約違反です。
>>136>>138
1シーズンしか考えないならCでもいい。
5シーズンやら考えるならUCでも十分Lv10いけるはず
>>137
宝くじは買わないと0%です。 


140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 00:11:28 ID:teyjpKCi
よっぽど運が悪くなければ1万でRは出ると思う
参考までに\\\\6000円でR2枚UC8枚だった


141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 00:17:37 ID:aCUC0IVb
カードの合成って、たとえばチョウヒとかだと、終盤は豪傑いらなくなるだろうから、
ほかにスキル新しく付けてから、合成するほうがいいのかな?

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 00:27:27 ID:hPPi8Yrg
初めて3日ほど、領地も拡大できてきて近隣のPC本拠地を囲うくらいその一帯では精力をつけてきたのですが、
斥候・衝車を手に入れるまでは敵本拠地の城へ攻撃することはムダなのでしょうか?


143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 00:29:35 ID:ETNEqkQw
無駄
てか兵士2000人ぐらいいるから始めて3日じゃ余計無駄

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 00:35:06 ID:aOvSgtAL
一概には言えないと思うけど生産施設はいくらまで上げる?
5を超えた辺りから上げるべきか迷ってるんだ

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 00:37:47 ID:hPPi8Yrg
>>143
レスありがとうございます。
人口20人とかそんなしょっぱいところでも兵士2000人隠れてたりするのですか・・・
とりあえず領土を伸ばしつつ敵の領土奪っていってみます。

146 名前:137:2009/09/10(木) 00:40:57 ID:ezs3+zcv
>>139・140
レスありがとうございました
う〜ん、1000円じゃ効果なさそうですね

>>145
143は多分NPCと勘違いしてると思うよ

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 00:43:24 ID:0YtPBQbh
生産施設は上げられるまであげる物だと思ってた。

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 00:49:11 ID:GckiL2WO
衝車ない段階で攻めても時間の無駄
単に隣人の恨みを買うだけ

オンだと後でめんどくさいこと言う人がいるし、
毎日のように特攻隊しかけられてうざったいことになる可能性もあるから、
よっぽど領地の取り合いにならない限り隣人とは仲良くするか、関与しない方がいい

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 01:16:04 ID:p0Lu+bUh
スキル二つ付けた場合、一方の回復を待つ事なくもう一つのスキルを使うことができますか?

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 01:22:50 ID:GckiL2WO
できます

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 01:30:07 ID:p0Lu+bUh
ありがとう!

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 02:07:31 ID:aCUC0IVb
NPC砦の落とし方
@相手より多い人数で偵察し、情報ゲット!
A自分の兵力の8割くらいで複数人が同じ時間に攻め込み、
 合計NPCの2倍くらいの兵力になるようにして、相手の兵を0にする。
B残りの2割の兵(回復分)と城の強度以上の兵器数で、みんなで攻め込む。

これでFA?

こういうとき実際には、男はぶっ殺せ!女は引っぺがせ!
だな、漏れ的には。

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 02:08:45 ID:hhPXfck7
UC華?(かきん)とかの軍師系はレベル上げた方がいいんでしょうか?
そのままでも十分知力が高いから内政従事だけしてるのですが。
経験値稼ぎに行くと攻撃力低いので、大変なので。
無理してでもレベルは上げた方が良いのでしょうか?


154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 02:18:49 ID:oHYJBusv
>>153
☆3以上に突っ込んでも兵士がほとんど死ななくなってからでいいと思う
10くらいまではすぐにあげられるよ

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 02:27:57 ID:hDACzf1U
>>152
信頼できるなら先に時間を合わせて衝車を出しておいて、それが到着する直前に殲滅部隊が到着できるようにすればいい
必要人数が少ないほど合わせやすいよ、一人がしくじると困るけど☆3くらいまでなら一人でも何とかなる

>>153
入れ替えないなら知力が13あるキャラはLv10で知力1くらい上がるから、上げれるだけ上げたほうが後半になるほど効いてくるが
Lv稼ぎは兵士を連れて行く余裕が出来るまでしなくても問題ない

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 02:43:38 ID:hhPXfck7
>>154-153
そうなんですね。分かりました。
しばらくは様子見ですね。
☆3以上で兵士がほとんど死なないって。。。
鍛冶場で兵士のレベルをかなり上げるってことですね!
先は長いなぁ。

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 03:03:42 ID:XNWWeCfD
逆に内政だけしたい時はレベル上げずにレベル0のままでもいいと思うけどな。
レベル上がると間違えた拠点にセットした時、ファイルからデッキ戻すのに時間かかるし

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 03:29:19 ID:hhPXfck7
>>157
なるほど。たしかにLv5越えると極端に回復が遅くなりますよね。

ついでに、もう一つ。
距離が38ほど離れている☆2の空き地の敵はどの程度ですか?
離れすぎてて戦力が読めないのです。
大まかでも目安があれば教えて頂けませんか?

どっかで、計算式を見たような。
エクセルのやつではわからないので。


159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 04:27:25 ID:/y9Ol2Wf
武将を村にセットすることはできますか?
村画面からデッキへ行って武将をセットしても本拠地所属になってしまうので・・・

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 04:40:06 ID:Dbu5ioXj
>>159
>>2

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 04:41:00 ID:YdP5Rj3j
>>159
>>2
【テンプレ必読】

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 07:19:15 ID:dH0Wf5K2
>>144
糧は11 その他は10 まではあげてもいいと思う。
それ以降は時間とコストを考えると微妙かもね。
しかし領地拡大できないならあげなければならないから
難しい
>>152
偵察はそこまでいらないと思う。人少ないときは使ってもいいかな。
まず同盟でどこに何時ごろ出兵できるのか聞いて
☆分の衝車確保と、兵力確保
あとは30分で兵が全部当たるようにして、残りの30分で衝車部隊。
回復する時間がはっきりとわからないけど1-2時間なら大丈夫みたい

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 07:21:43 ID:dH0Wf5K2
>>158
>>2を見ましょう。
概算でよければ剣兵強化MAXの500が確保できてから
遠征し始めていいと思う。


164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 09:07:54 ID:u7VshbHg
2鯖で武将カードをトレードに出した場合
2鯖内だけで取引されるんですよね?

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 09:38:01 ID:2A51240E
本スレ見てると(2鯖)剣兵の話がよく出ていますが
★6の空き地とかも剣兵メインで攻めるんでしょうか?

確かに生産時間、コスト的に剣兵だと楽なんですが
★4〜6の空き地の場合、武器レベルと人数どのくらいであれば
生還できますか?
距離は5マスくらいで。

それとも★が多いところは他の兵士も混ぜてるのでしょうか?

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 10:00:23 ID:Ytf2KwDG
>>158
Wikiには距離による兵数増加についてはなかった気がするので俺の体感を言うと、
2鯖の場合だけど、距離40近いならWikiの数字の3、4倍は湧くと思う。

>>165
距離5マスなら>>1のWikiの兵数がそのまま適用できるから、
あとはその数値で>>2のシミュレータで計算すればOK。

☆6までは剣兵で問題ないんじゃないかな。
☆7以降は上級兵出てくるし、兵多くて宿舎キツイから他兵種欲しいところだけど。


167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 10:01:20 ID:FXUPTL/x
オレの経験から参考までに

武器レベルMAXの剣兵1000〜1500で☆6の賊討伐やってるけど
内政武将でも200以上死んだことは無いな
ちなみに弓が多く出現するトコに騎兵だけを↑と同じ位の数で突っ込ませると
剣の時と同じ位消耗する
これは騎兵の武器レベルが低いからだろうけど

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 10:25:35 ID:2A51240E
序盤は剣兵の数&武器レベル上げでごり押しって感じなんですね。
参考になりました。
ありがとうございます。

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 11:39:36 ID:Zi01347q
カード合成が失敗しても元のカードは無事ですよね?

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 11:41:20 ID:fM0WHLKN
>>169

無事

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 11:42:09 ID:fM0WHLKN
NPC砦落とした時のボーナスって具体的にどんなのがあるんですか?

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 12:20:18 ID:Ytf2KwDG
>>171
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/26.html


173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 12:56:28 ID:aCUC0IVb
ギエンC lv11 スキル 進撃lv1
のあとに
ギエンUC 突撃LV2
引いてもうた。

どっち育てるべき?

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 13:06:08 ID:hDACzf1U
>>173
両方育てたらいいんじゃないの? 同時に出せないだけだし
どっちか選ぶしかないならUCだけど合成しやすいのはC

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 13:47:41 ID:Mrjktvam
でも槍兵突撃LV2は優秀かもしれない

スキルのレベルアップは厳しいけど

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 14:52:16 ID:C/KhSApS
攻める時には武将を選ぶし任意でスキル使用するけど
守る時はデッキにセットした武将が守ってスキルは使用できない?
チュートリアルの賊はしらないあいだに撃退してたからよくわからんかった。

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 14:57:44 ID:V7b//cOC
>>176
防御時のスキルを使用するには内政にセットする必要がある
伐採知識みたいな知識系スキルと使い方は同じ

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 15:20:07 ID:aCUC0IVb
城落とすときに、衝車って、1回使っただけじゃなくならないよね?

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 15:32:54 ID:Ytf2KwDG
衝車は守備兵にやられない限り帰ってくる

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 15:41:22 ID:0LozlNuA
防御スキルって援軍で来た兵にも適用されます?
それとも自分の兵だけ?


181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 15:49:16 ID:wUicBIIH
携帯のフルブラウザでやるとdon't cryパケット代かかるもんなの?
もうすぐ大学始まるから講義中にできりゃ暇つぶしに最高なんだが

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 15:51:02 ID:xOnJ0GWf
携帯側の契約内容読めば?

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 16:05:13 ID:AzCN7p3T
やるなら定額しかないだろ

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 16:27:37 ID:tBptSH7w
不可侵同盟について教えてください
不可侵同盟相手の隣を飛び地で領地に出来る とこのスレで見ました。
互いに援軍を送ったりも出来てほぼ同盟員と同じような扱いになるんでしょうか?
どういう相手と不可侵条約を結ぶのがよくて、どういう相手とは口約束的に友好関係を築いておくのが良いのかなど悩んでます

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 16:41:17 ID:tBptSH7w
連投すみません、援軍について教えてください
・同盟員の本拠地や拠点に送り込める。
・本拠地や拠点が攻められている際に、迎撃する戦力になる。
という認識で合ってますか?
また、自分以外の領地へも武将を送れますか?

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 16:54:00 ID:Dbu5ioXj
>>184
そんな事書いてあったか?
領地化も援軍も無理、嘘。

>>185
こっちの質問はALL OK。

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 16:59:19 ID:tBptSH7w
>>186
ありがとうございます
嘘なのかorz質問してよかった・・
>>53-54にあったので
じゃあ不可侵条約はただ攻撃対象に出来なくなるってだけなんですね

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 17:01:13 ID:09wgLcO/
申請相手の同盟は現在保護期間中です。

と出るけど、どうやって解除するの?

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 17:26:06 ID:Dbu5ioXj
>>187
そんな近くにあったのか
たぶん>>54は不可侵の隣は領地化出来ないと言う仕様など無いと勘違いしたんじゃない?

認識はそんなもん、
到着時に不可侵なら攻撃判定が起きずに何もせずに往復するだけ。

>>188
時間が全てを解決させる

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 17:29:33 ID:09wgLcO/
>>189
どのくらいの時間になりますか?

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 17:34:30 ID:l+/Iezte
領地になってから3時間

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 17:49:04 ID:dH0Wf5K2
>>181
契約内容と会社によっては月30万かかるぞ。
定額でもそれだけ除外されてたりする。



193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 18:04:48 ID:09wgLcO/
))191
ありがとう

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 19:31:36 ID:C/KhSApS
mixiの第1第2サーバーと
>>1の公式から入るサーバーは別物?

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 19:32:39 ID:n5Ow7etV
私の同盟に移籍しませんか?と言われました
相手はかなり大きな同盟で、私は小さな同盟に入っております
私としてはいまの同盟に愛着があるし、しかし大手を断ったら怖いし、どうしたらいいですか

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 19:36:19 ID:+7eqZDHr
「私としてはいまの同盟に愛着があるのでお断りします」

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 19:37:56 ID:dH0Wf5K2
>>195
普通に断ったらいいんじゃないかな。
どのくらいの差があるかわからないけど
このゲームは馴れ合いでも農耕でもないから
3ヶ月でいかにNPC周り制圧できるかが勝負になると思う。
1年ペースなら農耕もわかるけど・・・w

大手としてもあなたの同盟が魅力的だったから声かけたんでしょう。
もちろん断わられれば強制配下にいれて身動きとれなくすることもありえますが。
こういう場合大手側として一番打撃くらうのが
相手の同盟から友好or不可侵など持ちかけられた場合です。
こっちとしては飲み込みたいのに 友好なんていわれて下手に拒否すれば
戦争するのか。って勘づかれるからね。
配下にいれてもらっても馴れ合いなら特に変わらないから配下になるのも手かとw


198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 19:41:21 ID:LEqrDJsp
>>195
あなたの同盟ごと合流させてもらえばどうか。

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 19:47:33 ID:n5Ow7etV
>>196-197
thx
大手は怖いけど断っとく

同盟ごと合流って怖いな

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 20:01:07 ID:Hqjrj7QW
BPってカード引くためだけのポイントですか?

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 20:01:39 ID:yi4p3gTF



   「仕方ない。従わぬなら潰すまでだ」




202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 20:02:01 ID:5mUs5Pgo
枠の問題もでてくるけど、それが一番みんなが幸せになれる方法な気もするなw
ただ断ったら攻め落とされる可能性は高いと思う。

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 20:03:22 ID:M9xbyjCM
剣兵ゴリ押しってmixi2鯖でも効きますか?色々見た感じ、mixiはwikiに書いてあることと違うのが多そうだけど

それと、mixi1鯖とmixi2鯖はどっちもwikiの討伐シミュレータmixi版が使える

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 20:11:47 ID:09OInCXk
情報が混乱するからmixiは他でやってくれ

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 20:16:59 ID:4Bgju4Ap
さっき間違って、建てたい領地の隣の領地を拠点(砦)にしてしまいました。
これってもうやり直し(破棄して別の場所に立て直し)って出来ないですよね?

現在名声37で二つ目の拠点が建てられるようになった直後だったので、
3つ目の拠点建築可能な名声までまだ先が長くてショボーンしてます

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 20:21:46 ID:KEbJ1fUe
ねえ

なんでwiki読まないの?

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 20:30:51 ID:4Bgju4Ap
ありがとです 全部読んだつもりが読めてませんでした。

で、試しに今ある一つ目の拠点で、どうやって破棄するのか探してたんですが
なかなか見つからず、さきほどようやく理解しました。
中央の城をクリックした後の画面でないと破棄(領地に戻す)事は出来ないんですね。
勉強になりました。

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 20:32:48 ID:tBptSH7w
>>189
遅くなりましたがありがとうございました

また質問です。
Q. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化した場合、そこの資源施設はどうなる?
A. 相手が立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
  ※しかし相手が離反、垢削除などを行っていると消えている可能性があります。

これは、領地にした後、そこを拠点とした場合に、元の建物が残っているという意味でしょうか?
それとも村の分の資源収入としてプラスになるという意味でしょうか?

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 20:36:11 ID:dH0Wf5K2
>>199
って同盟ごと入る勧誘じゃなかったのか。
引き抜きなら普通に断わってもいいはず。

>>200
そうです
>>203
mixiはここで答える方少ないので自分で調べましょう
>>205
とりあえず質問するなら質問をしよう。
こんなところでウェーン><やっちゃったよぅ・・・
じゃなくて。
砦の建て直しは可能ですか?でおk。
砦のLVUP画面にて削除などが可能です。
>>2のような方法も可能です。

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 20:37:54 ID:dH0Wf5K2
>>208
落として領地化し、そこに村、砦をもう一度立てると
資源施設が受け継がれます。
テンプレ変更が必要ですね。



211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 20:40:20 ID:tBptSH7w
>>210
ありがとうございます
立てていた施設のレベルなどもそっくりそのまま受け継ぐんでしょうか?

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 20:41:10 ID:dH0Wf5K2
>>211
相手が立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
と書いてる

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 20:59:07 ID:n5Ow7etV
よく見たらその同盟の領地が俺の領地のすぐ隣にありました
なにこれ怖い
これって普通なんでしょうか?

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:05:44 ID:LEqrDJsp
>>211
建ててあった施設のレベルは受け継がれるが、村・砦レベルは1に戻る。

>>213
極めてよくあること。
抵抗して華々しく散るのも一つの楽しみ方だと思うが、蹂躙されるのが我慢できない子なら、
さっさと長いものに巻かれるのがいいと思う。

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:07:45 ID:G8MSzlx5
>>213
領地が隣接するのはごく普通の事だけど
あなたの本拠地方面へ、その同盟の領地が延びてるとしたら警戒はしといた方がいいかな
もし本拠地の周囲2マス以内に入られてたら…南無さん

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:08:21 ID:dH0Wf5K2
>>213
暗黙の了解を話します。異論があるかもしれないけど
そう思ってるプレイヤーが多いという念頭で聞いてください。

 本拠2マス以内=戦争開始

これはどこの同盟、プレイヤーも共通してる内容。
若干の誤差はあるけど相手の返事がなく、無断で2マスに入ってきた場合
防衛措置をとられても仕方がない。
どうしてもとりたいなら書簡出せば良い。

普通に楽しみたいなら同盟ごとそちらの同盟でお世話になることをおすすめする。
同盟Lvあがらず人が増えない、砦落としても親同盟のもの(BPTPは落とした同盟?)
配下にすると普通は同盟員に格上げするのが当たり前だけどw

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:13:28 ID:C/KhSApS
建設物をたくさん建てた拠点を領地に戻した場合
その拠点から入って来てた収入はどうなりますか?

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:14:33 ID:n5Ow7etV
>>214-216
ありがとう
幸い二マス以内には取られてないです
結構近いけど
ちょっと怖いんで城レベルあげとかしときます

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:14:41 ID:hDACzf1U
>>216
戦争開始って思考になるのは、本拠2マス以内じゃなく本拠周囲8マスじゃないかな?

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:17:16 ID:tBptSH7w
>>212
施設の種類だけではなくレベルもそっくりそのまま、とそういう意味ですよね。すみませんでした。

>>214
ありがとうございます。ようやく理解しました。

他から攻められた時に同盟員同士で助け合って防戦、というのを経験された方いらっしゃいますか?
どのような流れになるものなんでしょうか。

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:21:59 ID:dH0Wf5K2
>>217
>>212>>210
を読んだらいい。

当たり前の話だけど収入=施設建設だから更地にすると施設が一時的でも0になる。
0になれば収入も0になる。それだけ。

>>219
2マス周囲ね。若干の誤差があるって言ってるんだから
いちいち突っかからなくておk。
どうしても文句言いたいなら全員の同盟紹介でもみてくればいい

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:23:32 ID:dH0Wf5K2
>>220
質問がかなり多いようなので使ってない鯖で色々体験するといいですよ。

相手が大兵力でくる→INしてないから間に合わない→落ちる→乙。

これが実際の現状。
籠城〜やらって言うけどw

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:26:10 ID:hDACzf1U
>>221
突っかかってるつもりはないんだけど
これはどこの同盟、プレイヤーも共通してる内容、って書かれてたから気になって
プロフみてもほとんど周囲8マスって書いてるからね、こっちの見方が悪いのかもしれんが

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:26:44 ID:C/KhSApS
イナゴのように拠点とっては建設しまくって破棄していくってのは意味ないってことか。

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:27:38 ID:G8MSzlx5
周囲8マスの自領地に隣接されてから戦争開始なんて思ってたら
いくら同盟員が援軍送ってくれても守りきるの難しいと思うよ
攻める方としては周囲8マスのうち1箇所でも奪った瞬間に衝車部隊飛ばして
それに併せて本拠地の兵士を削りきる部隊出せばokなんだもん


226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:39:14 ID:hDACzf1U
>>225
別に2マス以内が悪いってわけじゃなくて共通認識かどうかって話でさ
ぱっと同盟ランクTOP20を見てきたけど半径2マスのところもあったし周囲8マスのところもあった
領地を攻撃されたら反撃するんだし半径2マスは自分で囲ってる人も多いから書いてないのかもしれないけど
本城半径2マス以内に入られたら戦争開始ってのも少し大げさじゃないかと思ってね

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:48:37 ID:fM0WHLKN
俺のところなんて、お隣さんとの距離が4マス(間に3マス)しかないから、
半径2マスというのがそもそも実現不可能なんだよな〜(とりあえず合意の基でお互いの2マス目は互いに占領しないことにしましたw)

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 21:49:40 ID:pRVVnqEn
>>226
領地囲うの名声もったいなくね?

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 22:00:03 ID:RYM7I/Xx
>>228
攻撃される心配がなかったらな。

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 22:12:43 ID:YeuMDUt7
大同盟に城の隣接4箇所取られて早1ヶ月 ああ平和〜

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 22:35:32 ID:rKQpugzo
ミクシ鯖で初参入者ですがSR諸葛亮はステ何上げるのがよいでしょか?
コスト高いので使えなかいカードだったらかなり悲しいのですが...

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 22:48:03 ID:hDACzf1U
>>231
知・防・攻の順かな、振るなら全振りで 振りたくなるステータスが決まるまで振らなくてもいい
スキルを考えると知を上げた方がいいけど、どれくらい増加するのかが分からないのでなんともいえない

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 22:53:38 ID:dH0Wf5K2
>>231
SR諸葛亮は相当高いはず。
一応ここのスレはテンプレ>>2を読むことになっています。
UC諸葛じゃないからテンプレと違うから答えるけどw

もしよければWIKIに情報が載っていないので
神算鬼謀LV2 についてスキル情報あれば載せてくれたらうれしい。
裏面みると説明がある。(SSあれば尚良し)

全てのステータスが高いからあえて触らずにLVだけあげて内政用ってもいいんじゃない。
知力25はカードの中で1位だからあげなくても十分w
方向性がみえる後2週間くらいは触るな。と自分はオススメします。

234 名前:231:2009/09/10(木) 22:53:40 ID:rKQpugzo
>>232
返信ありがとうです。
とりあえず知力を視野に入れてあげようと思います。
まだレベルもそんなに上げれる状況ではないので現状のまま様子見てみます。

235 名前:231:2009/09/10(木) 22:56:35 ID:rKQpugzo
>>233
UPはどこにすればよいですかね?
スキル情報で言うと
全ての兵士の攻撃力31.5%UP
武将の攻撃力38.5%UP
移動速度49.5%UP
知力、コストにより変動とあります。

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 22:58:57 ID:p0Lu+bUh
すげー

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 22:59:49 ID:NMwRa1eE
マジでキチガイじみてる

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 23:02:42 ID:PRar19X+
チートwww

239 名前:231:2009/09/10(木) 23:10:41 ID:rKQpugzo
http://cos-memo.net/cos-contents/uploader2/upload.html
up6790.jpg
上記にUPしてみましたー

反応見ると結構いい感じでうれしいです。
ちなみに引いたのはシルバーでした。

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 23:10:45 ID:WXlvPGvu
質問をさせてください。
現在独立同盟Aの配下同盟Bに所属しているのですが、別の独立同盟Cからこちらの同盟にこないかという書簡が来ました。

>「配下同盟」の盟主及び同盟員が「脱退」することはできず、
>同盟から離脱するためには「離反」するしかありません。

とあるので、つまりすべて捨ててCに加入してという意味なんでしょうか?


241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 23:15:35 ID:hDACzf1U
>>239
全スキルのデータを知ってるわけじゃないけどTOP3には入るんじゃないかなそのカード

>>240
Cに聞いてみるのが一番だけど、BがAの配下同盟になっていることをCが知っているなら
一旦CがBの盟主を攻め落として配下にして、そこから独立同盟へ引き上げようとしているのだと思うけど

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 23:17:10 ID:YeuMDUt7
知力上げるのがいいと思うけどなぁ
知力初期値24の司馬懿がLv60で知力35
SR諸葛なら37うぁらましいー


243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 23:22:17 ID:WXlvPGvu
>>241
なるほど!ACで話をつけてから攻め落としてもらうわけですか。感謝です

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 23:25:36 ID:tLu9TOyP
Wikiを埋めるためにも是非知力に振って増加幅を調べてもらいところだが。。


245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 23:25:49 ID:WXlvPGvu
間違えましたBCですね。複雑ですね。失礼しました。

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 23:26:24 ID:hDACzf1U
>>243
いや、AC間で話がついているなら落としてもらわなくてもいいんだけど
普通はそのあとAC間で戦争が起こるような気がする

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 23:28:04 ID:dH0Wf5K2
>>239
ナイスUPです。

皆さんの言ってる通りSR諸葛亮は全鯖でも出回ってるのが1-2枚ってくらいかと思います。
知力が現在の種類ではぶっちぎりのTOPだから内政。という方法もあるけど。
スキルUPができない点など考えると・・・

難しいところですね。ブショーダスライトででないため
課金組しか持つことができないカードです。
スキルの効果も 攻撃UPなどは奇計のほうが上になると思うけど
移動UPはすさまじくいいですね。50%UPはかなり使える。



248 名前:231:2009/09/10(木) 23:30:21 ID:rKQpugzo
皆さんいろいろ情報ありがとうございます。

>>244
知力振りが一番無難そうなんで増加幅とかどうやって調べるか教えてくれれば
そのうちレベル上がれば試してみますが
初心者なんでいまいち内容が理解できてなかったりします。

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 23:34:02 ID:dH0Wf5K2
>>248
調べる方法としては
知力に1振って 裏みて数値変動があるかどうかを調べる。
そして数値変動あったときにSSでUPかな。

まぁ調べてもいいだろうけど調べなくてもいいとは思う
増減値調べても・・・・w



250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 23:36:21 ID:mxYRtLTt
名声の増え方と効率的な増やし方おしえてください。

あと、銅雀台に関してヘルプには1%とか2%とかしか
書かれてないんだけど、実際どのくらいの効果あるんでしょ?@@

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 23:36:31 ID:hDACzf1U
>>248
1振ってSS撮って、1振ってSS撮ってで10ほど振ったのをまとめてUPしていただければ十分分かるとは思いますが
振り直せないのでじっくり考えた方がいいと思います
神算鬼謀が合成で付くなら手前まで行って調べる方法もありますがこれも慣れてからの方がいいですね

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 23:37:26 ID:WXlvPGvu
>>246
そうなんですか。いまB盟主が消えてAとCから同時に誘われている状況です。
そもそもAの配下にいながらCに行けるのかなと思いまして。
ちなみにAC間は友好関係にありますので私のせいで戦争とかはありえないっぽい流れです。

ちなみにCに行くとしたら
私をわざと攻め落とさずにCに行けるんでしょうか?

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 23:41:20 ID:y/vfox/i
てゆーか現物はじめてみた
存在してたんだ・・・・

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 23:41:36 ID:hDACzf1U
>>250
ヘルプを見ましたか?
・名声はゲームプレイ開始より12時間ごとに1増加します。つまり名声は1日に2増加します。
・都市に「銅雀台」を建設、レベルアップすることでその時間を短縮することができます。
とあります銅雀台Lv1で0.5%、つまり216秒早くなります 一拠点一つなのでLv1とLv2があれば1.5%早くなります
他にはNPC砦を独立同盟内の誰かが落とした場合には全同盟員に名声が+1されます

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 23:44:03 ID:dH0Wf5K2
>>250
誰も落としていない砦を落とす(同盟でも、1人でもいい)
銅雀台のところにのってるよ。計算方法はわからないわ。
3%3%3%で 12時間-9%になるのか・・・↓が説明してくれるはず
>>252
何が質問かわからないけど
Aの配下同盟であるB同盟に入ってるなら
それを抜け出すには
1 別同盟からの攻撃
2 B同盟の盟主からの追放
3 A同盟盟主からの同盟員への格上げ
ですね。 Cに行きたいなら1,2がおすすめだけどw
1を選択するなら同盟に話したほうがいいね。


256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 23:44:36 ID:hDACzf1U
>>252
B同盟全体ではなく個人的に誘われているのかな? だとするとACが了承済みなら
Aがあなたを同盟員に引き上げる→貴方が脱退申請をする→保護期間が過ぎたらC同盟に加入する
で無事に済むと思います

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 23:48:35 ID:WXlvPGvu
了解しました。皆様ありがとうございました。

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/10(木) 23:56:27 ID:4xhkMYGI
>>239
凄すぎ吹いた

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 00:00:37 ID:Je4Xpw5g
俺だったら、武力だな
知力はスキル補正の文官で代用効くけど、そのスキルの武官は中々いない
コスト3.5では拠点に常時置くわけにはいかないだろうし

敢えて、知力振りの流れに逆らったことをいってみる

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 00:03:54 ID:372Ndx1T
>>239
これ見たらゴールド引きたくなってきたぜ・・・
孔明の罠・・・いや運営の罠だ

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 00:05:49 ID:061H6yhf
>>259
しかし単体なら微妙じゃね?
奇計ならブンペイ、テイフのほうが上だし。
移動速度分をうまく使えれば全部の突撃LV5って感じかw
上級騎兵作って移動振って走り回るのもいいね。

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 00:05:57 ID:uhRvcR2I
俺は知力振りで内政兼車攻撃用かな
3.5で知力25ということはLvあげれば知力13内政2人分以上の効果はあるから
普段内政2人以上置く人ならありかと

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 00:11:45 ID:DxXTiPkW
>>260
Σ(´Д` )
まさかのまさかで>>239は運営だったりしてw

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 00:37:25 ID:tg98rjsa
ありえるw
シルバーで出たとか言うとこもw

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 00:48:29 ID:RWeTlEY9
うまく罠にはまっちまった。
3000円分買ってとりあえず5回引いたが徐庶以外全部Cでごみばっか。
なんかこの後も引き悪そうだし後日残り引くか


266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 01:20:45 ID:c6A1ILyh
あれ、なんかのインタビューでライトでもすべてのカードが出るって言ってなかったっけ?

267 名前:231:2009/09/11(金) 01:54:54 ID:V6hDiXAI
皆さんいろいろありがとうございます。
攻撃に振るという新たな展開でてんぱり気味ですw

ちなみに軽くなったんで試してみたところ神算鬼謀でスキル追加すると王佐の才がつくようです。
でわでわー

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 02:45:05 ID:sUwgl/05
良スキルでもリストアップしてみる
入手難度がそこまで高くない奴をチョイス

奇計百出 手間とTPは掛かるがLv8、9当たりまで上げるとSRに匹敵する強さ
兵器行軍 対人戦、とくに電撃戦なら高レベルのこれが欲しい ※ただしUCの黄蓋が合成材料として必要
仁君    高レベル武将が大ダメージを受けたときには
○○知識 説明不要 内政武将には必須でしょう

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 03:02:58 ID:uUmCN1a4
知識は罠

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 03:10:29 ID:cW7M9Xu5
呉の治世はどうだろう
中盤、生産予約maxでもまだ資源が余る辺りで活用できると思うんだ
もしくは新しく建てた砦・村を起動させる時に
内政スキル妨げるから使いにくい、っていうのはわかるが・・

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 03:23:20 ID:IOPL5ftA
気がむいたときに使う程度
内政官のレベルがあがると、回復に時間かかるからころころ変えれないのが不便かな
それでも1時間とか2時間くらいは軽減してくれるから予約までして速攻引っ込めてる

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 07:34:17 ID:wrPn0og1
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【mixi1鯖】ブラウザ三国志part1【課金ゲー】
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273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 07:58:56 ID:MmQvqUgz
ぶんぺいって使えるの?

ダブりまくってる
何あげればいい?

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 08:15:04 ID:jdu7KdCK
俺は防御あげてる
攻められる心配が無いならトレードに流してくれ

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 09:21:38 ID:061H6yhf
>>273
2,5だから結構使える。
コストのみの依存スキルを合成でつけてLV10とかにすればだいぶ使いやすい

まぁそれなら別武将がいいと思うけど。

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 10:21:24 ID:zlkXfDdV
1鯖スキルレベルアップ成功率下がった?

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 10:44:19 ID:IASGrXlO
研究所は全ての研究を終えたら破棄しておkとどこかのスレで見たのですが
訓練所や鍛冶場なども全て終えたら破棄しても効果はそのままでしょうか?

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 10:50:11 ID:Mk3dgr7q
だめだぜ

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 11:32:50 ID:IASGrXlO
ワカリマシタ
アリガトウゴザイマス

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 11:52:09 ID:nnQumxxh
強化した武器の効果は鍛冶場壊してもそのまま残るよ
鍛冶場自体の上昇分は消えるけど


281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 12:23:29 ID:ZguaVK5k
いらないカードを破棄した場合、BPやらTPやら何もゲットできませんか?

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 12:24:34 ID:A+TgZmBo
>>281
※破棄すると、BP30を獲得します

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 12:26:31 ID:ZguaVK5k
>>282
即レスありがとうございます!

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 12:30:48 ID:2ZNR5b6f
まだ初めて序盤なんですが、領地のレベルアップってみなさんされてます?

名声を使ってどんどん領地増やすのか
名声2を使って領地のレベルアップをしていくのか・・・

どっちがいいですか?
それと領地のレベルアップするなら本拠地の周り優先か、☆多いところ優先かも
教えてください

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 12:33:16 ID:5IHjB9fR
個人的には領地はある程度はあったほうがいいと思う
広げれるなら。

2鯖ならレベルアップしたほうが収入は増えるかな

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 12:57:04 ID:nnQumxxh
2鯖以降なら領地レベルアップがオススメ。

レベルアップは☆多いとこ優先だろうね。
☆2〜3と☆4以上で比べると、名声あたりの収入増が2倍以上違う。
その領地を敵に取られたとしても投入した名声は全て返ってくるから、
敵のど真ん中にある領地でも全然おk。

守備ボーナス目当てなら本拠地周り優先もなくはないけど、
序盤だと攻められることなんてほとんどないだろうし。


287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 12:59:00 ID:2ZNR5b6f
>>285
>>286
ありがとうございます。
領地の取得ばかりに目がいってたので、レベルアップも積極的にしようと思います。

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 14:12:48 ID:zlkXfDdV
出兵中って討伐ゲージ増えない?

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 14:14:23 ID:tg98rjsa
工場の効果の説明の

隣接する伐採所・石切り場・製鉄所・森林・岩山・鉄鉱山の生産量を増加させる建物です。

ってのは上下左右の4マスですか?斜めも入れて8マス?ですか?

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 14:38:11 ID:VQNRw5oz
mixi鯖にて☆3領土を武将攻撃力1000剣130弓20槍20で何回か攻めました
このとき剣は8割ほど残り、弓槍が7割死傷します
剣兵のみで数を増やし攻めたほうがいいのでしょうか?

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 14:45:30 ID:IySS5acg
>>290
剣兵100人で70人生き残ったよ
誤差もあるからもしれないから気をつけて

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 14:47:40 ID:UzTAeHi7
兵隊は数に関係なく同じぐらい減るからね
おかしな仕様だよね

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 14:57:26 ID:DF8kJds6
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294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 14:58:10 ID:VQNRw5oz
>>291-292
ありがとうございました

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 15:56:10 ID:nnQumxxh
>>288
増えない

>>293
このスレって全鯖共通の質問スレじゃないん?
今までも1鯖2鯖両方の質問受けてきたんだし、
mixi鯖の質問だっておkじゃない?
既存鯖とそんなに仕様違うの?


296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 16:01:55 ID:30ml94po
>>290
遅いかもしれないけれど、攻撃力1000もあれば、兵70で倒せたかな。
600ぐらいで兵1000ぐらいいった。

mixi2サバね

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 16:10:01 ID:NSN2gZEP
攻撃力が1500あれば大丈夫・・・。

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 16:19:17 ID:5tTd+7Co
侵略について質問です。

同じ武将(兵科は剣兵以外)で
剣兵1000、剣兵の進撃で攻撃17.5%上昇 と
剣兵1175、スキル無し

この2つでは攻撃力は同じになりそうですが
どのような違いが生じるでしょうか?

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 16:20:05 ID:PhjmRFNn
>>295
聞いてる感じだとあちこちで微妙に違ってるみたいだし
混乱するから分けたほうがいいと思うけど

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 16:25:49 ID:gxKM2Wnw
数値的なことは違うようだけど
どういう仕様なのかという質問なら同じだし分けると面倒だから
数値的なことはmixiスレで聞くようにしてその他の質問はここ という使い分けをするとか

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 16:33:47 ID:VFHjJOTP
>>298
合計攻撃力が同じなら人数が少ない方が損失が少ない

攻撃力が同じ場合、同じ割合の損失が出るんだから、
1000人の七割は700だけど
1175人の七割は822も減る
全滅する場合でも175人分得するしね

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 17:38:21 ID:FI2CYae6
>>295
2鯖ができたときも仕様違うから質問スレから出て池とか
言ってた1鯖民がいたからな。同一人物かもしれんw

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 17:44:43 ID:xjipvLVe
1鯖と2鯖は仕様おなじになるけどmixi鯖は違うだろ

正直レス読んで最後にmixiですけどとか書いてあるとイラッと来る

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 17:46:44 ID:2ZNR5b6f
mixiですって書いてイラッとされると(´・ω・`)となる

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 17:58:07 ID:xTfJZy9F
文脈を読み取らないで、揚げ足取りしているの見ると微笑ましくなる

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:00:28 ID:UzTAeHi7
mixiですって言わなきゃいんだね

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:01:51 ID:xjipvLVe
鯖ごとにスレ分けるのに反対するゲームは初めてだわ

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:06:07 ID:5IHjB9fR
mixi鯖は2鯖と同じだぜ

1鯖と2鯖の仕様が違うんだろ?兵の強さとかコストでな


309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:07:38 ID:3fWCrJh4
mixiと2鯖なんか違うんじゃなかったっけ?
全く同じならwiki読めで全部済みそうな質問しか出てない気がするんだが…

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:11:42 ID:RWeTlEY9
少なくとも1鯖と2鯖の違いよりはmixi鯖と2鯖の差のほうが少ない。
ってか、差があるなんて話きいたことない。ただ、バグっぽい話が
mixi鯖からでてるだけ。

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:28:18 ID:omJusd4B
2鯖とmixi鯖だと
mixi鯖の方が仕様が古いままで違うって聞いたけど今は同じなのか?
処理的な物は同じだろうからいちいち分ける必要性もない気がするけど
今の速度ならね。

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:39:03 ID:VFHjJOTP
「○○鯖は仕様が違うから・・・」とか言うなら同じ仕様の鯖なんてないんだし
それならそれぞれの鯖専用の板があるんだからここいらないじゃん

そもそもここは質問板だし別にどの鯖の質問してもいいんじゃないの?
ここは別に1鯖専用質問板じゃないし

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:42:59 ID:C3xGojHD
☆2ってどれくらいで倒せますか?

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:44:21 ID:zFjXPX3T
>>312
それぞれの鯖専用の板なんてどこにあるの?
最初1鯖本スレしかなくてそれに付随する形で質問スレが出来たけど
鯖が増えてきた上に仕様が違うなら一般的にはスレ分けるもんだがな

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:46:36 ID:061H6yhf
mixi鯖がわけられようとしてる理由として
mixiだけのバグの質問が多い。

建設完了00:00:00になってるけど完了しないのは何故でしょう?

↑どう考えてもバグだろ。仮にバグじゃないとして
建設完了から動けないなんてどうやってLvUPするんだよw

mixi鯖ですが。って言わないでとおる質問はここ。
つけないと通らない質問はmixi鯖でするべき。
てかmixi鯖も人多いなら作るべき。

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:48:08 ID:061H6yhf
>>313
テンプレ必読>>2を読みましょう。
それと鯖によって兵力が違いますし、距離、そしてランダムでだいぶ変わります。

だいたい武将攻撃500あれば☆2なら落とせるはず。

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:50:20 ID:IHS3SYvG
城で剣兵を作って、それを自分の砦に完全に移動させてしまうような事はできないのでしょうか?
城で生産、砦に随時移動みたいな方法ができるかと思っていたのですが

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:50:48 ID:Grt+eeS7
mixi鯖ってそもそもどんなものなんだ?
俺ここで名前聞くまで存在すら知らなかったんだが

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:53:31 ID:Grt+eeS7
>>317
拠点間の兵士移動は出来ない。出来るといいんだけど。

自分の領地の他の座標に移動させると「援軍」という形になってしまう。
その座標に攻めてきた相手に反撃するだけで、そこから好きなように移動とかは無理。出兵元への撤退のみ。

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:53:45 ID:nnQumxxh
>>307
Travianとかドラクルとか他のでも質問スレはひとつじゃないか?

質問の内容は仕様とかセオリーとかについてが大半なわけで、
それらは鯖による違いよりも共通点がずっと多い。

現実問題、現状のスレ速度で鯖別にスレを立てると、
質問・回答者が分散しすぎてスレが回らなくなってしまうと思う。


321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 18:57:05 ID:4ssUFsX1
>>320
・1鯖+2鯖+3鯖質問スレ
・mixi鯖質問スレ
に分かれるだけだから平気だと思うよ

そもそもmixi鯖質問スレが機能しなくなるほど人少ないのなら
本スレで全部やれば良いわけで…

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 19:08:09 ID:nnQumxxh
>>321
まあそうかもしれないけど、そもそも質問スレは本スレ住人が
質問ウゼーってことで隔離された面があると思われるわけで、
mixi鯖本スレに引き取らせると今度はあっちが文句言いそうだけどねw


323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 19:18:27 ID:061H6yhf
mixiがどういう判定なのかわからないけど
mixi中のコミュみたいなのないのか?
人が多いなら別スレ
人が少ないならmixiスレで質問
これでいいと思う。

1つ質問。
>>1,2のテンプレに
質問者はサーバーの記入をお願いします。って書いたほうがいい?
最近兵力やら個別鯖の質問が多いけど。

鯖ごとの質問の場合は各スレで聞いてください。
のほうがいいのかな

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 19:25:11 ID:oxPNe1ez
配下同盟の囲ってる空き地って取れる?

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 19:28:34 ID:061H6yhf
>>324
配下隣接してるところは親同盟ならとれる。
城、村、NPC城、砦、領地、空き地 などなど。

逆は無理です(親が隣接してても配下がとれないってこと。)


326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 19:29:04 ID:nnQumxxh
>>324
取れる

>>323
質問者にはそもそもサーバ固有の質問か判断付かないと思うから、
>質問者はサーバーの記入をお願いします。
に一票。


327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 19:35:54 ID:5IHjB9fR
>>321
分け方がおかしい

1鯖と 2+3+mixi1+2
じゃね?仕様の違いは。
1と2と3一緒にしたら混乱するぜ

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 19:41:23 ID:UK5nnucN
1鯖も一週目が終わったら他と同じ仕様になりそう


329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 19:41:48 ID:TFQN0LtG
でも2期から1鯖も2鯖仕様になるんだろ?

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 19:54:30 ID:MmQvqUgz
てかmixiのやつらは2chで質問すんな
mixiにそれ用のコミュあんだろ

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 19:58:58 ID:fE3aG4aC
>>327
混乱してるのは君だ

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 19:59:17 ID:zlzlGWQ2
質問スレなんて初心者しか使わないんだから、今更1鯖専用作っても意味ない。
ただmixi鯖のせいで、テンプレ無視&数レス前も見ない質問者が増えて多くの回答者側が辟易してるのは事実だから、
このままだと回答してくれる人が減ってしまうのではないかと危惧している。

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 20:23:17 ID:NhHP3TbK
俺もmixi鯖でSR諸葛亮もってるから、UPしてみる。
13Lvで知力極振してます。

http://cos-memo.net/cos-contents/uploader2/src/up6833.jpg

頭の良い人、計算してみてくらはい。

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 20:25:24 ID:061H6yhf
>>333
スキル計算を調べてくれってことなのかな。
1ごとの違いがわからないと厳しいと思うよ。



335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 20:26:27 ID:mVXdQzMA
>>333
どうぞ


【mixi1鯖】ブラウザ三国志part1【課金ゲー】
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【mixi-2鯖】ブラウザ三国志part1【栄冠は君に】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1252570570/

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 20:30:45 ID:061H6yhf
SR 諸葛亮は全鯖1-2枚だから
ここでいい。むしろここじゃないと・・w


337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 20:34:09 ID:NhHP3TbK
>>334
なるほど。
じゃあ、今度Lv上げたらまた報告するわ。

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 20:35:54 ID:sUwgl/05
>>337
それを素材として合成したときに何が付くのか教えてくれ
隠しスキルもあると嬉しい

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 20:37:43 ID:VFHjJOTP
ちょっと待って今計算中
とりあえず兵士の攻撃力増加は(知力*0.7+コスト*4)

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 20:45:05 ID:NhHP3TbK
>>338
さっき、wikiのコメントにも書いたけど

24.32% 攻:騎兵の猛撃 騎兵、近衛騎兵、騎兵兵科の武将の攻撃力が35%上昇する コストにより変動
7.19% 防:王佐の才 スキル使用中に建設する建物の建設時間を22.3%短縮する 知力・コストにより変動
2.05% 攻:弓兵の猛撃 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が35%上昇する コストにより変動
0.68% 200ポイント ポイントが付与されます
65.75% ハズレ ポイントが付与されます

隠しスキルはわからんす。

ちなみに、SR周諭とかの情報も需要ある?

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 20:46:01 ID:VFHjJOTP
とりあえず計算してみた
神算鬼謀LV2
全ての兵士の攻撃力(知力*0.7+コスト*4)%UP
武将の攻撃力(知力*0.7+コスト*5)%UP
移動速度(知力*1+コスト*7)%UP
計算ミスしてるかも

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 20:54:00 ID:NhHP3TbK
とりあえず、SR周諭ものせておきました。

http://cos-memo.net/cos-contents/uploader2/src/up6834.jpg
http://cos-memo.net/cos-contents/uploader2/src/up6835.jpg


343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 20:57:05 ID:372Ndx1T
一体いくらつぎ込んだんだよwwwwwwwwwwwwwww

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 20:58:27 ID:NhHP3TbK
>>343
1万くらいかなー。
引きすぎたw


345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:01:52 ID:RWeTlEY9
>>342
乙。
王佐の才を知りたいので、同コストで知力が違う武将の合成内容
を教えてくれないかな。


346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:06:07 ID:j/nDVy30
>>333
うわーせっかく良いスキルつけてんのにレベル上げちゃったんだな
もったいね。


レベル上げると体力回復遅くなるのに。
2つスキルがある有利性があまり活かせないじゃん。

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:07:27 ID:nnQumxxh
>>330
そういえばそうだなw
なら、mixi鯖の質問者はmixiの質問トピへ誘導すればいいか。
ちょっと覗いてみたけど、あっちは運営が公式に管理してるんだね。
ttp://mixi.jp/view_bbs.pl?id=45677123&comm_id=4494844

>>332
mixi鯖は特に質問者の質が悪いってこと?
まあたしかに、まともな質問だったらmixi内で堂々とできるだろうからなw


348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:10:20 ID:NhHP3TbK
>>345
こんなんでいいですか?

知力13/コスト2 17.9%短縮
知力9/コスト2 16.7%短縮
知力2/コスト2 14.6%短縮
知力1/コスト2 14.3%短縮
知力1/コスト1.5 10.8%短縮

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:16:32 ID:uMMuc8W2
ショートカットキーってないの?

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:17:10 ID:cW7M9Xu5
奇計と似たような計算式だろうな>王佐
(知力)*0.3+(コスト)*7とみた

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:20:30 ID:QUgefhf4
>>342>>333を見ると追加スキルがLv2になってるけど
合成ではじめからLv2になるんですか?
SRだから合成でレベルアップしたとは考えにくいし


352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:22:05 ID:UK5nnucN
>>347
「質問です!」ってタイトルが乱立するような場所と思えば質問内容のレベルも分かってもらえると思う

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:22:34 ID:CtbgjKzC
基本的なことですみません、領地は自分の城を中心に
円を描くように周辺からとったほうがいいですか?
それとも、斜め一直線に大きめにとって、目当ての場所を目指すべき?



354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:23:07 ID:RWeTlEY9
>>348
ありがとう。Wiki更新しといた。

SR周諭の弓将の采配は>>342の状態からさらにLVあげて知力に
振ってくれればわかると思う。一応今でも予測はつくけどね。

ちなみに>>340>>342の合成予測は追加カード(SR孔明、SR周諭)
を知力振った後の予測でいいんだよね?

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:27:19 ID:VFHjJOTP
>>353
人それぞれです
私としては領地破棄を繰り返して目当ての領地を確保した方が得ですのでそうしてます
まあ攻め込まれる心配がないならの話ですが
仮に3鯖でしたら攻城兵器を作れる人はまだ出てこないので
しばらくは本城近くを守る必要は無いと思います

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:30:00 ID:CtbgjKzC
>>355
なるほどー、廃棄しながら進むわけですか
ご助言ありがとうございます

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:33:30 ID:NhHP3TbK
>>354
おつかれさまです!

>弓将の采配
Lv上がったら、1Lvごとの差異を報告に来ます。

>知力振った後の予測
そうです。



358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:34:30 ID:NhHP3TbK
>>351
Cコウユウ(製鉄Lv1)を追加したら、いきなり2Lvがつきました。

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:35:13 ID:061H6yhf
まぁゴールドチケットだっけ。
あれがでたら1鯖でも出回るだろうね。

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:36:32 ID:061H6yhf
>>358
もったいないぞw
鉄つけるならコウユウよりも 韓当の防御振りのほうがいい。
木つけるならギュウホの 防御振り

まぁ知力20超えが二つあるなら必要ないかもしれないけど。
コストがなぁw

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 21:57:09 ID:uhRvcR2I
>>357
SR周瑜知力振りなんて誰もやらない事をやって犠牲になってくれる神を見た

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 22:14:49 ID:omJusd4B
>>349
ブラウザ次第
このゲームじゃあまり意味無いけどグレーな事もあるからこれ以上聞くな

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 22:22:00 ID:Kb/3qNO0
孫権はなんで人気ないんですか?

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 22:23:40 ID:061H6yhf
>>363
スキル使用→すぐファイルに戻す。
だからかな。
あとはスキル使用でバグ報告があったはず。


365 名前:名無しさんの野望:2009/09/11(金) 22:36:48 ID:BWRScywK
3鯖で新規で始めました
このゲーム大きな同盟に所属して話にならない感じですか?
さっさとどっかに所属した方いい?
なんか近場に大きな同盟があって潰されるんじゃないかと焦ってます

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 22:37:50 ID:iptHkbeP
明らかな副アカって通報したらBANされて消えてくれるの?
消えるとしてそいつが盟主の場合その同盟はどうなる?

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 22:43:57 ID:oxPNe1ez
トレードで一番需要が無い武将って誰だろ?

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 22:48:15 ID:CKbk9WGE
>>365
近場で大きな同盟がいい

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 22:52:45 ID:Bind9J5j
>>365
その近場の大きな同盟に入るのが嫌でなければ
入っておいたほうが無難です
同盟クエストがありますし、資源ボーナスも付きます
強い同盟なら攻められことも少ないでしょうし安心です。
一方で寄付を強要されたり、盟主がアホだったりしたら萎えます

個人でやりたいなら個人不可侵を申し込んではいかがでしょうか?

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 23:03:51 ID:xIW0RfFl
WIKIには同盟レベルは10までとありますが、いくつまでありますか?

371 名前:名無しさんの野望:2009/09/11(金) 23:08:25 ID:BWRScywK
>>368>>369
その近場の大きな同盟が「これには入りたくねぇなぁ」っていう名前の同盟軍なんですよ
しかも20人いて定数いっぱいみたいです
同盟がとても重要なら今から頑張って書簡送りまくって同盟作ろうかと思います
始まって2日だからきっとどうにかなると信じてます

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 23:28:07 ID:j/nDVy30
武将にいらないスキルがついてしまった場合に、
後でそのスキルを消す事ってできますか?

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 23:34:06 ID:nnQumxxh
>>372
つい最近できるようになった
http://sangoku.bg-time.jp/information/news/detail.html?00022

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 23:38:32 ID:B4HosB/R
ステータス強化は順次するのとポイントためて一気にするのでは
違いがありますか?

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/11(金) 23:40:47 ID:UK5nnucN
お供する兵士が死ぬだけじゃね

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 00:03:05 ID:HnbZHOQ8
数値的な違いは全くない。
ただ後々合成で使う予定のは慎重に振るべき

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 00:03:18 ID:vMiwh/VC
>>374
武将のステータスのこと?
なら上げかた変えても上がり幅は一緒じゃ

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 00:06:03 ID:dReazTaS
>>366
運営しか答えれない
>>367
非常に難しいな。コウソ辺りかな?
1,5武将使えるっていう人もいるけど1枚で十分
>>370
1鯖のはLv14の同盟がありますね。3ヶ月しかないから14-15辺りが限界と思う。
>>371
自分で答えだせるなら質問こなくていい。
ついでに定数はどんどん増える。近場だったら確実に入っておくのをオススメする。
近くだと、援軍、戦争なども行きやすい。

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 00:26:15 ID:tbiwAyqx
ぜひSR孔明を合成して曹休に騎兵の猛撃を付けてほしい

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 00:53:00 ID:A3OlyfeX
>>376-377
ありがとう


381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 01:06:52 ID:WQNTCZEh
6.08離れた☆6の木に突っ込んだら必ず槍兵が一番多く出るんですけどこれは仕様ですか?

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 01:20:51 ID:HnbZHOQ8
仕様です。詳しくはwiki
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 01:55:59 ID:WQNTCZEh
あ、ホントだ 逆になるのか

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 02:06:55 ID:LMCav8In
>>382のに
敵兵出現数は出兵元から遠ければ遠いほど(=時間をかければかけるほど)増加する
って書いてるけど距離だけって結論になってなかったっけ?

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 03:43:18 ID:zIZzWIJc
時間も関係しているのは確定的明らか。
お前はアホか。

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 03:58:16 ID:1eUjooSd
奇計を持たせるキャラは知力を上げるほうがいいのですか?

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 04:01:10 ID:P6Qk0V3P
すいません
先日から3鯖で始めました

同盟を組んでいる方から最初はNPC砦を目指す物らしいと言われて
なんとか隣接しましたが
他のPCも隣接した状態です

NPC砦は★1ですが兵力的にはどれくらいで倒せるのでしょうか?
また、複数回戦闘を行わなければならないのでしょうか?

盗賊盗伐した戦闘をしたことないものですので……

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 04:08:31 ID:jxsA41l0
剣兵3000ぐらい
2週間ぐらいは手が出せない

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 04:15:01 ID:mzCjY9Ii
>>387
とりあえず次からは質問前に>>1のwikiを見たほうがいいよ
3鯖は2鯖と同じ設定なので砦も変わらないと思う、剣兵500・斥侯100・耐久500は☆1全部一緒で
あとは槍・弓・騎が700ずついるかどれか一種類が2000いるか 必要兵力もシミュった方がわかりやすい
同盟のみんなで削っった後に衝車で削るけど他同盟に横取りされる可能性もあるから一気に行ったほうがいいよ
落とせるようになるのはまだまだだから、内政をしつつ暇なら討伐ゲージが100溜まったら賊討伐なり殲滅戦なりしたほうがいい

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 04:21:35 ID:P6Qk0V3P
>>388
>>389

ありがとうございました。
wikiを見たつもりが見落としてました。

がんばって南東砦を襲ってみますが同盟員3名なんでどうしたものか
これは、他のPCの方も隣接していますが削った量はお互いに別々なのでしょうか
総合なのでしょうか?

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 04:27:41 ID:mzCjY9Ii
>>390
一緒 最後に衝車で耐久を0にしたところの物になる、貰えるボーナスポイントは同盟員で等分
削っても一日合計2割ほど、何度かに分けて兵力が回復するのでちまちま削っても効率が悪いよ

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 04:27:59 ID:P6Qk0V3P
あぁ、文盲で
横取りがあるという事は共通なのですね

まだ先のようなので隣接した状態で放置して
付近で木を刈ってきます
ありがとうございました。

<____/o

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 06:56:07 ID:vMiwh/VC
>>384
俺も距離だけなんじゃないかと疑ってる。
少なくとも、時間の影響は距離より極端に弱いと思う。

同じ距離で騎兵+行軍(速度15)と弓兵+蛮族(速度2.5)を
何度かやったことがあるけど湧いてくる民兵数は変わらんかった。
これが距離だったら6倍違えば全然違ってくるっしょ?

>>385
俺がやってるのは2鯖だけど、もしかして鯖によって仕様違うとかいうオチ?


394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 06:57:25 ID:hqZAJO5f
じゃぁ行軍役に立たんのか

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 07:17:11 ID:b3PTt49u
討伐ゲージ高い武将を★たくさんのとこに死亡上等で突っ込む→経験ウマーって話を
聞いて実際にやってみたら、一人も倒せず即死状態で経験0ゲージ無駄なことに
なってしまったんですが、もしかしてこの方法は攻撃力高い武将限定の方法ですか?

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 07:35:06 ID:vMiwh/VC
戦力差が大きいほど損害が減っていく仕様だからね。
経験値は与えた損害に比例して貰えるから、
武将の攻撃力に見合った、倒せる兵数よりちょっと多いくらいの
領地を狙うのが一番じゃない?

でも武将死ぬとBPや資源が貰えないからケースバイケース。


397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 07:48:20 ID:chPz6yBa
色々ともったいないと連呼されてる俺が来ましたよ・・・と。

SR周瑜の弓将の采配の1Lvごとの上がり幅を調べてきますた。

1ポイントごとの知力UP幅 0.0368

全兵士の防御力が40.9048%、武将の防御力が64.3096%上昇、弓兵舎の訓練時間が21%減少する 知力・コストにより変

全兵士の防御力が40.9416%、武将の防御力が64.3832%上昇、弓兵舎の訓練時間が21%減少する 知力・コストにより変

全兵士の防御力が40.9784%、武将の防御力が64.4568%上昇、弓兵舎の訓練時間が21%減少する 知力・コストにより変

全兵士の防御力が41.0152%、武将の防御力が64.5304%上昇、弓兵舎の訓練時間が21%減少する 知力・コストにより変動

全兵士の防御力が41.052%、武将の防御力が64.604%上昇、弓兵舎の訓練時間が21%減少する 知力・コストにより変

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 07:48:37 ID:b3PTt49u
>>396
防御力武将や知力武将はコツコツやるしかないか・・・
ありがとう

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 07:54:59 ID:dReazTaS
>>398
経験目的なのか知らないけど
経験がほしいのなら討伐ゲージ300までor500までためて
☆5↑に剣兵強化MAXくらいで1000くらいで突っ込む。
だいたいこれやってればLV20は超える。文官でもね。


400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 07:58:25 ID:chPz6yBa
余談ですが。

俺がSR諸葛亮と周瑜を当てたのは、実は別々の鯖で下記の状況でした。

mixi2鯖・・・CP課金スタート時即課金、ゴールド5枚目でSR諸葛亮GET
   ※このときに、UC諸葛亮、UC超飛などもあたって、引きは良かった
3鯖・・・オープン後2時間後くらいに課金、シルバー2枚目でSR周瑜GET

で、SRが鯖に出回っている枚数は、当たる確率に影響を与えてるんじゃないだろうかと思いました。

サンプル数が少ないから、根拠は薄いオカルトなので、話半分程度までに。

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 08:23:58 ID:vMiwh/VC
開始初期はライトでもUC出やすいかもって報告あるし、
初期だけレア率上げてるのかもね。
俺は全然そんなことないがorz


402 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/09/12(土) 09:32:08 ID:nEDCSnuw
>>395
穀物の★1つ領地を、5マス離れたところにとっておく。
そこにゲージMaxでヘタレな文官を突っ込ませる。
死ぬ前にそこそこ数倒せるから稼げるよ。てか、おれそうしてる。

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 09:34:09 ID:dReazTaS
>>402
の方法は絶対にやらないほうがいい。
その方法だとLV20にする前でに3ヶ月終わるw

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 09:41:13 ID:TUsqpXBg
>>402
それなら城の隣の☆1に突っ込んだ方がましじゃん

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 10:15:37 ID:1eUjooSd
再度質問です
今防御振りのぶんぺいとていふ育ててるんですが、
ていふは奇計もおすすめという書き込みをどこかでみました
今の防御振りキャラに奇計を覚えさせるのは余り得策ではないのでしょうか?
それとも防御振りなら大人しく剣兵防御などがベター?

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 10:16:23 ID:Kai1NVVG
程普にスキル付けて
槍兵防御LV1
伐採知識LV1
奇形百出LV1
にしたんだけど、これって育てる価値あると思う?

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 10:27:14 ID:+hFiIdlF
>>405
たかが5LV でも終盤の5LVと価値は一緒なので
テイフに奇計つけるつもりで防御振りするなら
やめたほうがいい。 奇計なら 知力か攻撃だな。

ついでにテイフは防御としても優れてるけど
奇計用としても育ててる奴多いから防御武将育てるのはかなり険しい道だと思う。

>>406
スキルは消せるし奇計覚えてたら100%売れる

408 名前:407:2009/09/12(土) 10:31:52 ID:Kai1NVVG
>>406

なるほど。育ててみることにします。ありがとうございました。

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 10:40:20 ID:+jDyUGCx
でもまあ程普さん防御全振りで奇計つけてもあんま変わらん気がしてきたよ最近
1武将で戦況がひっくり返るような事ないもの(´・ω・`)

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 10:41:01 ID:1eUjooSd
>>407
なるほど。ありがとうございます。
ぶんぺいを防御に、ていふの新しいのがあるのでそっちでやり直してみます

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 10:44:04 ID:1eUjooSd
すみません。もうひとつ質問を。
黄蓋の兵器行軍ってどう使ってますか?
そのままか1.5とかの武将に覚えさせて育てていくか。
1.5で育てたいのは山々なんですが、トレードでも高値なので合成失敗するのが恐ろしいです・・

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 10:46:53 ID:6V2nimgm
1.村だと奪われる可能性があるけど、本拠よりは低コストで資源集めれる(ボーナスや、低Lvの施設建設で)
2.本拠地は奪われる危険性はないけど、拠点よりは高Lvの施設が多く、コストに対して得られる収入が減る

どちらを重視したほうがいいんですかね?
孤立してなければ1…?

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 10:47:11 ID:dBgIj0Xa
>>411
うちはそのまま育てて使ってるよ
ベストは比較的安い2.5武将に行軍つけてやってレベルアップさせるべきなんだろうけど
入手のしにくさと合成失敗のリスクを考えるとちょっと厳しいと思った

あとスキルの性質上、1.5武将につけると効果かなり弱くなると思うよ

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 10:54:56 ID:dBgIj0Xa
行軍スキルの効果はこれだから
兵器行軍LV3をもっている黄蓋と同程度に1.5武将で効果を出すにはLV6まで上げなければならない

               1.5   2.0  2.5
Lv1 (コスト*09)%上昇 13.5% 18.0% 22.5%
Lv2 (コスト*11)%上昇 16.5% 22.0% 27.5%
Lv3 (コスト*13)%上昇 19.5% 26.0% 32.5%
Lv4 (コスト*16)%上昇 24.0% 32.0% 40.0%
Lv5 (コスト*19)%上昇 28.5% 38.0% 47.5%
Lv6 (コスト*22)%上昇 33.0% 44.0% 55.0%
Lv7 (コスト*26)%上昇 39.0% 52.0% 65.0%


415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 10:57:44 ID:1eUjooSd
>>413-414
なるほど・・・コストによってそこまで差が出るんですね・・・
難しいようですがそのまま育てていくことにします!

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 11:32:57 ID:kgBYwzuf
俺もそのまま育ててるわ
今7れべなんだがあの顔に大分愛着わいてきた

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 12:00:13 ID:+nxhKyde
>>397
乙。
これって、1LVごとじゃなくて1ポイントごとの変化だよね?
弓兵舎の訓練時間に変化がないけど、知力が影響しないのかわからないから
もし、変化があったらそのときの知力を教えて欲しい。

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 12:02:32 ID:vMiwh/VC
>>412
俺の場合、名声溜まったら即村建てて、
資源施設は本拠地と同レベルまですぐ上げるよ。
施設はレベルが上がると途端に効率悪くなるからね。

あんまり村に依存すると戦争のとき村も死守せねばって
兵力分散して弱くなるのはあるけど、時期にもよるが、
序盤〜中盤なら戦争なんてほとんどないだろうし、
孤立村でも構わずMaxで問題ないっしょ。


419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 12:06:34 ID:pDbNEzd1
教えてください。

空き地に攻めたときの敵の数と
領地にしてから賊討伐で攻めたときの敵の数に違いはありますか?


420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 12:30:54 ID:77eyC4PL
今本拠地を攻められてるんだけど。
相手が出兵したときにはあいて同盟の領土に隣接してたけど、
隣接してた領土を全て奪い返して着弾予定時間には相手同盟の領地は隣接してない状況になったんだ。
この場合城ダメージ食らったら配下同盟になるの?

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 12:40:44 ID:mzCjY9Ii
>>420
耐久が0になったらなる
領地の場合は隣接してないと忠誠心が減らないけど
拠点の場合は隣接してないと衝車が出せないだけでダメージは食らう

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 12:49:41 ID:ZjzM+aVZ
奇系の効力って衝車にもつくんでしょうか?

>>420
領地が接していないと衝車は出せないけど
いったん出てしまえば
出兵後に隣接地がなくなってても
耐久が0になったら落城ってことになるはずですよ

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 13:24:54 ID:/XAad24z
スキル追加の時はUC使ってる?C使ってる?

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 13:52:55 ID:vMiwh/VC
ベースカードじゃなくて生贄の方?
Lvアップと違ってレアリティで成功率変わらんようだし、
安いC使ってるけど。


425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 14:12:29 ID:mzCjY9Ii
>>422
奇計・蛮族はつかない、兵器の進撃じゃないと上がらないんじゃないかな?
拠点ダメージ式は衝車数×(1+鍛冶UP分+進撃UP分)

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 14:23:11 ID:soOYiXsc
祝融姐様はステを移動に振ればよいでしょうか?

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 14:27:11 ID:/t1Obelz
セッションタイムアウトってどういう意味?セッションって?

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 14:31:31 ID:lK/I1fBo
UCsmkが100オーバーで売れた。
何でこんなに人気が有るんだ。

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 14:36:57 ID:6V2nimgm
>>427
一定時間にデータのやり取りが終わらなかったって意味じゃ無いっけ
こまごまと説明すると長いから簡単に。

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 14:37:54 ID:lK/I1fBo
>>423
ベースカードと追加カードの値段次第かな。
高いカードならスキルレベル上げるのも金かかるから
一気にレベル2が付く事を期待してUCで。
追加のUCの値段があまりに高い場合はCの方を使う。

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 14:38:52 ID:vMiwh/VC
>>427
サーバとのやりとりが一定時間ないと強制的にログアウトされる。
セッションとは、一人のユーザのサーバとの一連のやりとりのこと。
技術用語だね。


432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 14:41:23 ID:+nxhKyde
>>427
俺も詳しくはないけど、
セッションタイムアウト = 接続時間切れ
みたいな意味じゃないかな?
せっかく表意文字を使えるんだからできるだけ、表意文字で
表して欲しいけど、今の時代漱石みたいな人いないからな。

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 14:42:31 ID:lK/I1fBo
セッションは期間だよ。
つまり期限時間切れ。
このゲームの場合ずっとアクセスしててもログインから一定期間の有効時間=セッションが決められてて
それを過ぎると強制退場でもう一度入りなおしてねってなる。

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 15:13:30 ID:PhRLIs9k
合成確率upのための素材カードのスコアはベースに加算されますか?

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 15:22:41 ID:vMiwh/VC
加算される

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 15:55:11 ID:/t1Obelz
>>429>>431-433
つまり、個人ごとに設定された時間なんですね 回答ありがとうございます

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 16:31:10 ID:FZCC7Vwe
村を落としたら自分の村になるんですか
それとも建て直さないと施設は手に入らないんですか
ご教授お願いします

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 16:34:14 ID:6V2nimgm
後者


439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 17:21:52 ID:7YOrZXXr
TPが18しかなく合成クエストが進まないのですが
TPはどうやったら増えますか?

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 17:38:44 ID:+hFiIdlF
>>419
距離と時間との関係
及び全鯖での関係
そして乱数の計算方法などがわかれば答えれると思う。

現時点で 同条件。としか答えられない


441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 17:38:56 ID:tbiwAyqx
合成クエって必ず成功するような気がするんだけど
だから後々まで使えるやつにしたほうがいいよね

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 17:40:55 ID:+hFiIdlF
>>426
好きなのでいいと思う。
強襲で使うのかもしれないけど
戦争体験した限りシュクユウのスキルはそこまで良いものではない。
ダメージ表示とコストが下がってれば使いやすいけど・・・


443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 17:43:22 ID:n1LAVL3w
村を領地に戻した場合周りの施設も残るっぽいんだけど
施設からの収入もそのまま残るんですか?

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 17:50:00 ID:+hFiIdlF
>>443
>>2

何を勘違いしたらそういう思考に入るかわからないけど
領地=領地管理で見える生産量が全て
村、拠点、本拠=建築物の表示されてる生産量+課金%+内政などなど

なので施設を壊した瞬間それは村でも拠点でもなくなって
領地!になるので領地管理で見える生産量になります。

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 17:53:58 ID:1eUjooSd
盟主補佐ってどこまでの権限が与えられるのでしょうか?
(スレッドを立てれるかとか、承認ができるかとか)
知ってる方いましたら教えて下さい

446 名前:397:2009/09/12(土) 17:55:17 ID:chPz6yBa
>>417
そうです。1P毎の遷移です。
弓兵舎の知力の件了解です。

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 18:03:37 ID:hqZAJO5f
奇計百出と剣兵行軍付いた曹操トレードに出すとしたら
変わりの攻撃武将何入札したらいいかなー。

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 18:08:01 ID:693Nj/JU
しゃまか

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 18:09:39 ID:UQtnYsx7
smk

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 18:17:27 ID:cJZLbRYJ
すみません、どうもスキル効果の理解が間違ってたら困るのでお聞きします。

張飛は兵科が槍なので、剣兵を率いて「剣兵の進撃」を使ったとしても効果はありませんよね?
逆にブンペイは兵科が槍で、剣兵を率いて「槍兵防御」を使ったら効果はでますよね?

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 18:22:27 ID:bELMaXnv
レベル19でスキル3つ付いた武将がドレードに出せないんだけど
何か理由ありますか?

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 18:24:47 ID:feOAAP0e
10個以上出品してるとかは?
入札は10個までだったけど

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 18:30:16 ID:+hFiIdlF
>>450
剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する
なので槍兵科であるチョウヒ自身にはかからない。

ブンペイ は槍兵関係の防御UPだから剣兵効果ない。
剣兵防御が剣兵の防御があがる。
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/13.html
詳しくはこちら。

>>451
初期武将は出せない。具体的に出せないときは何かしらの日本語がでるはずだけど。


454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 18:42:41 ID:bELMaXnv
>>452
一個も出品、入札してないんだけど、
三つ目のスキル付けたら出品リストから外れました。

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 18:44:20 ID:693Nj/JU
>>454
武将名うp

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 18:59:03 ID:Q0P+5OMt
初期武将とかいうオチじゃないよね

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 19:18:25 ID:IihrbMZO
ここの過去ログのdatありませんか?

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 19:29:55 ID:bELMaXnv
>>455
UC関羽だけど初期武将の可能性が濃厚です。
バカバカバカ。・゚・(ノД`)ヽ うわ〜ん

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 19:32:43 ID:X2U6GEo1
隣の領主がこっちの本拠地の隣のマスを領地にして宣戦布告かって書簡送ったんですが
返事が無かったら保護期間切れたら即攻め込むのはおkですかね?

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 19:34:37 ID:MQ9NzoCk
何故ここで聞く

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 19:44:36 ID:+hFiIdlF
>>459
落とせる城は落としても文句言われない。
それが仕様。
逆に落とされても文句言えない。


462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 19:47:45 ID:HnbZHOQ8
スキル習得の合成ってベース以上のレベルがつくことがあるの?
一応書簡のコピー貼ってみる、使った韓当の行軍は1

ベースカードは諸葛亮 Lv23 です。
諸葛亮Lv23は騎兵行軍LV2を習得しました!
諸葛亮Lv23のスコアが18増加しました!
韓当Lv1は消滅しました。

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 19:49:16 ID:693Nj/JU
すごい前から既出
UCを含めた合成するとLv2になったりする

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 19:51:32 ID:HnbZHOQ8
そうなんだ。知らなかった
ありがとうございました

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 20:01:42 ID:DxL2xIR7
質問です。
配下同盟Aが、親同盟Bの下、NPC砦を占領した場合、ボーナスのBPはどのような分配になりますか?

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 20:33:08 ID:E+O0Up+l
配下同盟の同盟員が親同盟の同盟員が隣接している領地を攻めて自分の領地化って出来るんでしょうか?

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 20:36:59 ID:+hFiIdlF
>>466
不可能です


468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 21:27:05 ID:omdSheMb
質問です。
書簡で別同盟から援軍を出来ればお願いしますと言われたのですが
別同盟に援軍を送る場合別同盟を不可侵にしていれば送れるのでしょうか?
それとも抜けてこっちにこいってことで移動すべきなのでしょうか?
もしよろしければおしえて頂きたい。

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 21:35:50 ID:+hFiIdlF
移動するつもりならさっさと合併すればいい

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 21:46:44 ID:UQtnYsx7
>>468
不可侵の相手でも援軍は無理。
相手が勘違いしているか、あるいは「援軍」っていうのは文字通りの意味ではなく、
広い意味で戦争に協力してほしいということなのではないかな。
たとえば領地争いに加勢するとか、敵の兵力を削るのを手伝うとか。

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 22:40:43 ID:HJlzI10k
放置されてるぽい拠点に偵察かけたら盟主から他同盟への攻撃は辞めてくださいって言われた
同盟員の行動って盟主に筒抜けなの?
こttから盟主の行動はわからんぽいけど

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 22:42:19 ID:K5S5thvf
同盟ログに出るから同盟員全員わかるよ

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 22:49:28 ID:iws/V4vI
>>471
ヒント:同盟ログ

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 22:57:10 ID:HJlzI10k
ありがとう、存在すら知らなかった。

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 23:30:14 ID:AA4mH0iU
>>445
・同盟加入の申請許可不許可(書簡で報告も来る)
・同盟掲示板のスレッド作成、削除、書き込み削除
はできる。脱退と編入許可は知らん

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 23:37:34 ID:ZT8cgLcw
拠点に関して質問です。
拠点を領地に戻す→領地破棄をした場合でも、
再度領地取得→拠点作成すれば元あった施設はそのままですか?

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/12(土) 23:59:08 ID:+hFiIdlF
>>476 元あった施設はそのままです
これ何十回目の質問だよ・・・
>>2の書き方じゃ分かりにくいってこと?


相手の村ってわざわざ書いてるから自分の村には適用されないと
解釈されてるのかな。
テンプレ変えたほうがいいのか助言求ム

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 00:03:07 ID:KrZtZJCN
>>477
テンプレの文面だと、拠点を一度空き地にした場合どうなるのか、は読み取れないと思う。

479 名前:468:2009/09/13(日) 00:08:40 ID:7X9iV4sQ
>>470
なるほど。
ありがとうございましたm(_ _)m

480 名前:467:2009/09/13(日) 01:08:29 ID:vOjLlID9
>>477
あ、すいません、テンプレ等々は読んでたのですが、
>>478の言う通りで
空き地になっても適用されるのかな?
という疑問でした。

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 01:13:55 ID:MIho7f3f
これから気に入らない相手の領地3つを落とそうと画策してるんだけど、
相手の領地の防御兵を倒すと、その領地は自分のものになるの?

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 01:18:57 ID:FswbFDPt
隣の領地への出兵で一度だけBP20もゲットしたんですが
こんなに出る幅大きいものなんですか?

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 01:27:54 ID:Kz3twKIe
相手の領地かどうかは関係ない
BPは1〜100(正確には違うが)まで運

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 01:32:43 ID:FswbFDPt
>>483
ありがとう
100も出たら興奮して寝れないな・・・

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 01:40:10 ID:sI/nT1et
騎馬武将揃えてずっと出兵してたら、2,3日に1回ぐらいはでるよ

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 02:34:59 ID:FLpy64GP
>>484
100でてもいいカードでると決まってるわけじゃないからなー


487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 03:48:53 ID:Q8dAOaI5
質問だが、敵の領地を攻撃した時に忠誠度の下がり方が違うんだけどこれってランダム?
それとも何かに依存してるの?

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 04:22:35 ID:QO7EKaaN
>>481
特定した
お前このゲームむいてないからやめとけ
なんでもかんでも力で解決とかつまんねー

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 04:25:19 ID:FLpy64GP
>>488
エスパーだなww


490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 05:09:02 ID:nM/Q02GR
>>481
http://s1.3gokushi.jp/help/help_map_03.html
http://s1.3gokushi.jp/help/help_brave_02.html

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 05:50:58 ID:TXILncxq
>>463
UCを含めた合成でLv2になったりするって書いてありますが
UC×UC  UC×C  C×UC
ではどれもLv2になる可能性があるという解釈でよいのでしょうか?
また、それぞれに可能性があるとしたら確率に違い(データが無ければ体感で)はあるのでしょうか?

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 06:46:00 ID:YQtoejIx
張魯、課金と内政武将手に入れたから馬謖の扱いに困ってる。
今後を考えると内政スキル持ちのやつにしたほうがいいの?

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 07:23:35 ID:/9zjmMDp
奇計ってなんども繰り返されて書き込みされてるけど、何を合成すれば奇計つくのですか?
それかLv上がっていったら勝手にドラクエの呪文みたいに覚えるものですか?

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 07:29:46 ID:WIqH7/Sc
繰り返されて書き込みされたにもかかわらずわからないのなら、
あなたはまだ覚えられるLvじゃないんだと思います

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 08:23:24 ID:VvINzgvX
拠点作るのに、☆1☆2☆3☆4どれがいいですか。
2個目の軍事拠点作ろうと思います。
米と兵をメインに作る予定です。

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 08:33:57 ID:+xUR2fTY
2鯖☆7ってどの程度の兵力で落としましたか?
距離と敵出現数と兵力を教えてもらえるとありがたい。

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 08:42:25 ID:WIqH7/Sc
>>495
米と兵メインなら拠点開いて平地タイルが一番多いところ選んどけばおk

>>496
矛150+弩150+近衛150
wikiにはこう書いてあるけど一番いいのはゴミ武将に一番足遅い兵科1だけつけて特攻
報告書にある相手兵力をシミュレーターにいれて計算。これがいいよ

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 09:14:23 ID:7mLFgXXJ
>>493
徐庶

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 09:15:38 ID:0D8FwgBr
>>491
確率論は話題に出さないようにしましょう。

体感
0,001% と思ってればおk。
>>492
バショクは最初人気があったけど普通に考えるとあれはつかえん
カキン、いせき、こうゆう、ちょうろ、りゅうひょう、などなどで
だいたい内政そろうからバショクをわざわざいれる意味もねぇ。
カキンはバショクいれるくらいなら。って考えなw
>>493
WIKIのカード合成のページを見ましょう
>>495
☆が多ければ平地がだいたい多いけど
中には☆3>☆4 のような場合もある。なので平地の数で決めろ。


500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 09:41:09 ID:Y8vd9IlE
防御スキルは使ってたら待機武将全員に効果でますか?

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 09:49:47 ID:mPb9LHOv
PCの城を攻める場合
1、最初にある程度、衝車のいない部隊の強襲で兵を減らしたのち衝車&剣兵部隊の強襲で攻めるか
2、最初から衝車&混合部隊で強襲をするのか

どちらの方がいいのでしょうか?
というか他の兵が残っていても強襲で衝車は普通に壊れるのでしょうか?
兵が攻城兵器の被害担当してくれたりするのか気になるところです

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 09:56:17 ID:eS9TQ/0K
>>501
衝車入りじゃ強襲できない
強襲じゃ守備隊を壊滅させれないこともあるから複数回で削るときに使った方がいい
被害は均等に受けるので衝車は余裕を持って連れて行き護衛はつけるんだけど
守備隊は削りきっておくものだと思う

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 10:05:47 ID:mPb9LHOv
>>502
回答ありがとうございます!
衝車入りじゃ強襲無理とは…聞いといてよかったー出兵前に慌てるところでした
相手守備を強襲複数回or大部隊で殲滅後、衝車&護衛部隊で攻城の流れでいきます

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 10:15:02 ID:56cOCDnb
>>487
拠点からの距離じゃね?


505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 10:22:31 ID:0D8FwgBr
>>503
とりあえず衝車も作ってないようじゃ質問する意味もない。
衝車作ってるなら出兵確認ボタン押すだけで
できません。ってでるよ。


506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 10:49:04 ID:mPb9LHOv
>>505
衝車は50台作ってある
強襲で衝車入るって思ってたから出兵ボタン押して確認するって発想なかったわ
費用食うのに殲滅戦でしか使えないとかすぐぶっ壊れそうで考えたくなかったぜ

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 11:12:53 ID:BLoq1JnF
UCキョチョ引いたんだけど
コスト3のわりにステがしょぼいんだけど、使い道ありますか?

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 11:52:11 ID:TVNraixs
レベル6に攻めまくってスコアが7万なのに、20万オーバーしてる人は何をやってるのですか?

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 11:56:21 ID:qUcd/8p6
もっと☆5やら☆6やらに攻めてる

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 12:04:51 ID:TVNraixs
俺はゲージが500に達してから攻めてるが、他の人はとにかく数を稼いでるのか

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 12:05:04 ID:TVP4zu91
>>509
☆5なんか片道3時間かけても経験値なんて多くても5000行かないぜ

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 12:08:42 ID:nM/Q02GR
>>508
スコアって統計のポイントのことか?

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 12:10:47 ID:qUcd/8p6
>>511
隣にあるから片道6分で経験700ぐらいなんだ

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 12:14:08 ID:TP4zZ25j
>>513
討伐ゲージ300でってこと?
リチャージの時間考えると☆5で20万とかは現実的じゃないな

ある程度レベル上げた武将を何度も合成すれば出来なくもないが

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 12:14:21 ID:fPAnqMrN
質問なんですが、今日、UC黄蓋引いたのですが黄蓋の兵科は弓なのに
スキルは衝車、投石機、歩兵兵科の武将の移動速度が32.5%上昇する
とあります。これってスキル使って意味あるのですか?

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 12:18:19 ID:hyFv1XGh
質問なんですが、スレ読みましたか?
>>450に同じ質問があるんですけど

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 12:18:49 ID:qUcd/8p6
>>515
「衝車」と「投石機」と「歩兵兵科の武将」な

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 12:18:52 ID:TVNraixs
>>512
同盟の方
統計は知らん

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 12:29:25 ID:zxaz8z+q
>>518
何鯖の話?
何を聞きたいかわからん。
そもそも、スコアとポイントは違うんだが。

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 12:52:55 ID:eS9TQ/0K
ID:TVNraixsは言い方が悪いスコア20万と思われるよその言い方じゃ
同盟ポイントが20万前後なら上位同盟を見ればざらにいるしレベル6に攻めまくっての中身が分からないと
毎回全滅してたらろくに稼げないし

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 12:54:57 ID:TVNraixs
>>519
2鯖の同盟内ランキングのポイントの稼ぎ方についてです。
上位はやたら稼いでるので☆9に特攻しまくってるのかと思ってたが

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 12:56:17 ID:6DH12H1J
>>507
俺もキチョ引いて喜んでたんだけど防御力高くない?

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 12:57:20 ID:hyFv1XGh
>>522
高いけどR3.0の割にはビミョーな気はする

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 13:01:41 ID:eS9TQ/0K
>>523
許?はUCじゃない? Rは典韋
両方騎兵防御力はトップクラスではある

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 13:08:54 ID:eS9TQ/0K
>>521
他にも増える条件があるかもしれないけど討伐ゲージで増加した分と同盟ボーナス抜きの
素の経験値分増えるから討伐ゲージ100で出兵しても300で出兵しても上がり幅は同じ

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 13:09:31 ID:RlniCZi7
質問なんだけども2鯖で名声17で拠点作れるってのはわかってるんだけども
村と城作るのには名声何個必要なんですか?

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 13:11:09 ID:eS9TQ/0K
>>526
拠点=村・砦
城は作れません

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 13:18:38 ID:hyFv1XGh
>>524
ああごめん
両者性能ほぼ同じなのにレアリティ違うんだよね

でももう少し
なんかこう
ねぇ?

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 13:25:57 ID:RlniCZi7
砦だったorz

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/09/13(日) 13:32:12 ID:1pXf6GLV
教えてください。
同盟の人が、配下同盟にされちゃったんだけど、どうすれば奪い返せるの?


531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 13:32:57 ID:WIOJ31g0
>>496
米作るなら安全なとこじゃないか?
砦には米いらないだろう。

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 13:34:54 ID:WIOJ31g0
>>495

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 13:43:36 ID:BLoq1JnF
>522
回答ありがとうございました
やはり防御用みたいですね
3鯖なのでしばらくはいらない子になりそう・・・

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 13:45:18 ID:zLIaLM44
許チョや典韋は猛将のイメージがあるんだが
思いっきり防御ステなんだよね

曹操の護衛的な役割多かったからなのかしら

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 14:06:59 ID:Nk8olS4b
>>515
1でトレード俺が買う

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 14:13:42 ID:MIho7f3f
鍛冶場、防具工場って各拠点ごとに必要なの?
それとも本城で鍛えたら全てに能力値が適用されるのかな?

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 14:22:53 ID:56cOCDnb
各拠点に必要よ

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 14:27:31 ID:u8PzCFMH
質問です。
親同盟が共通の配下同盟同士で攻撃はできるのでしょうか?
この場合、相手の城落とすと何かかわるんですかね。

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 14:29:17 ID:MIho7f3f
>>537
ありがとうございます

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 14:47:22 ID:0Hj8qZnN
皆さん水車や工場作ってますか?

市場のレベルアップに使う材料考えると、
割に合わない気もするのですが・・・

今レベル6です。10までがんばってる方って、どれくらいいます?

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 14:57:55 ID:JXcyIv4i
いない

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 15:04:50 ID:e8oXp0C/
え?水車と工場っていらないの?
作る気まんまんだったのに……

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 15:07:07 ID:YJKxccLH
3ヶ月だし費用があれだしな〜

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 15:08:16 ID:gEFqJdMK
>>540
1鯖で本拠地に両方とも作ったけど
正直他の資源施設を置いて育てた方がマシだった

2鯖と効果違うんだっけ?

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 15:09:59 ID:zaJVd5vp
そういやwikiのオススメの配置でプッシュされてたな

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 15:12:02 ID:gEFqJdMK
実際MAXまで育てたけど今の倍くらいの効果がないとちょっとなぁ
水車も工場も結構お高いし

547 名前:北東の初心者:2009/09/13(日) 15:22:05 ID:0Hj8qZnN
初めて2週間で、教科書(wiki)通りやってるのですが、

コストパフォーマンス悪いなあと思ったのですが・・・。

今回とりあえず水車だけ作ってみて、
次回はやめておきます。(水車と工場)

優しい方ありがとうございました。


548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 15:25:04 ID:+xUR2fTY
水車や工場の生産ボーナスで建築コスト賄える前にゲーム終わってそうだよな。

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 15:28:18 ID:3Rkt+kZZ
生産量ボーナス2箇所で+760、施設生産1箇所335→418(レベル10)にするのが工場の効果
(または3箇所で+1140)
水車の場合はもう一マス分恩恵があるとは言える

市場10→工場or水車10にするのに必要な資源は大よそ60万×4と累計80時間弱
単純計算して元手の240万分の恩恵を受けるのは一ヶ月
その前に240万累計出せるまで領地発展する期間と、三ヶ月クールのこのゲームを考えると
建てる価値をあんま見出せない、半年とか一年を一期としてれば全然別だろうけどね

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 15:39:36 ID:/HURHfSH
同盟内ランキングのポイントって何が反映されるの?

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 15:43:42 ID:dLZ0+ipn
加入してから得たポイント(個人と同じ

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 15:45:35 ID:+xUR2fTY
2鯖の市場はボリ過ぎだよなぁ。1鯖の10倍だもの。
それに引き換え効果大して無いし。

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 15:47:48 ID:0lD/i0HH
NPC城の戦力を知っている方がいましたらおしえて下さい。
wikiには曹操しか書いてないのでほかのが知りたいです。

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 15:49:33 ID:/HURHfSH
>>551
ありがとう

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 16:29:01 ID:A4gHSiU5
書簡のあて先の書き方ですが、
複数の人に同時に送るのって可能ですか?

送信先: ああああ トンヌラ ゲレゲレ
とか
送信先: ああああ,トンヌラ,ゲレゲレ

と書くこと出来る?

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 16:39:28 ID:Ems0KJ9a
特殊クエストのチャージポイントを使う奴
みなさんどれを選んでますか?

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 17:02:47 ID:68GVxwhD
領土について質問です

自分の領土(戦力☆)と成っている場所に敵が攻めてきた場合
兵を置いてないと自動的に敗北なのでしょうか

それとも☆1個分の野党が戦ってくれるのでしょうか?
他の領主に隣接されて・・・

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 17:06:12 ID:uhuNPXUT
>>557
後者。このゲームでは民兵と呼ばれている。
ちなみに殲滅に成功すると忠誠度が下がり、何度か攻めて忠誠度0以下になると敵の領地になる。
(もし攻撃側に名声がなければ、空き地になる。)

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 17:37:05 ID:UBEkkg+T
同じく領地について質問させてください

領地に攻撃された場合ですが
仮に剣兵10を置くとすると、民兵は加勢してくれるんでしょうか
それとも置いてあった剣兵10だけが戦闘するのでしょうか

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 18:15:50 ID:47YjXkmV
>>559
民兵も加勢する

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 18:25:03 ID:UBEkkg+T
>>560
ありがとうございます!

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 18:43:16 ID:mp786Qxz
支配下同盟になった場合自分の同盟にその同盟全員が入ってくるのかな?
それとも親同盟になってその同盟自体は存在したまま?
盟主を落とした場合です
ちょっと分かり難いかな・・?

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 18:48:33 ID:0D8FwgBr
>>530
1 落とされた奴をまたこちらが落とす。
2 落とした同盟の盟主をこちらが落とし、その後そいつだけ同盟員に格上げ

の二通りかな。
>>538
※同じ同盟に所属するメンバーの村には攻撃できません
という記述はでますね。

>>540
鯖と立地などによってだいぶ違う
水車、工場は1箇所作る人がおおいと思う。
市場のLV10 が相当大変(2鯖、3鯖はね)


564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 18:53:28 ID:0D8FwgBr
>>556
デッキコストでいいよ。
>>562
配下になれば 配下同盟として存在するだけ。
統計で同盟欄でもみればわかりやすい答えがでると思うよ。
質問することが今いちハッキリしてないみたいだけど。
ヘルプの配下と独立同盟についてまず一読してから質問するのをオススメする。

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 18:58:00 ID:12iC30Lp
自分よりちょっと強いくらいの奴と自分の村が隣接しちゃったんだけど、村って攻城兵器とかなくても落とせるの?

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 19:00:06 ID:j4uVAhDK
>>565
兵器ないと落とせない

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 19:07:42 ID:OLE2TY+m
水車とかの補正って
村に
畑A(水車に隣接)
畑B(水車に隣接しない)
の2個あった場合って


他のボーナスと乗算:(畑Aの生産量*水車補正+畑Bの生産量)*(内政武将知力+食料知識+課金15%+村Lv補正)
になるのか
他のボーナスと加算:畑Aの生産量*(内政武将知力+食料知識+課金15%+村Lv補正+水車補正)+畑Bの生産量*(内政武将知力+食料知識+課金15%+村Lv補正)
になるのかどっちだろう。

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 19:20:31 ID:0lD/i0HH
LV4の許?を200で出品して入札されたのにそのままなんだがどうなってるんだ?
誰かトレード画面で出品状態になってるか見てもらえませんか?
運営に問い合わせても放置だしTP無いのに弱っちゃうよ

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 19:23:01 ID:0lD/i0HH
誤爆ったorz
2鯖です、、、すんません、、、、

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 19:27:55 ID:qtUYkGJ+
村と砦の違いがよくわかりません
兵士置けるか置けないかの違いだけですか?

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 19:30:28 ID:0D8FwgBr
>>568
Lv4 スコア630 即入札可能 500
他は2つが期限付き

取り消しボタンやら押しても直らないのか?




572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 19:31:31 ID:eS9TQ/0K
>>570
ヘルプとwikiをみましょう

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 19:33:45 ID:KV8GWbjj
もしかして元からあるスキルを消すことができるんですか?
そうなるとスキルによるハンデはなくなるんですね。
圧倒的に高いステータスを持ったものが勝つ。

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 19:34:12 ID:0D8FwgBr
>>570
砦:最初から少数の兵士上限と耐久がある。
村:最初から資源ボーナス%と、耐久がほんの少しある

あげていけば砦は兵士人数が若干あって、耐久が200-300くらいにはなる。
一方村も資源%が6-7%くらいまでは楽にいけるはず。耐久は100くらい。
(詳しくはWIKI)
それと兵士置けるか置けないかは宿舎があるかないか。
4-5個目の拠点作れるなら宿舎10個ほどの兵力拠点が1個ないと
厳しくなる。
砦:攻められそうなところ(敵に近いところ)
村:攻められても援軍可能、敵に遠い、資源村の予定
かな。攻められないなら村で大兵舎作ってもいいけど攻められないようなところだと
作る意味は薄れそうw

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 19:35:17 ID:0D8FwgBr
>>573
とりあえず一度試すことをおすすめする。

ついでに元のスキルは消せない。
2,3個目のみ消せる

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 19:49:45 ID:qtUYkGJ+
>>574
わかりやすい説明ありがとうございます。
違いがよくわかりました。

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 20:00:02 ID:IxYhxGKy
>>572
俺も初心者なんだが、wikiの施設設置例っての見てもいまいちわかんないんだけど

(森2岩2鉄2)に村を作った場合2【剣兵生産用】

これはどういう意味なの?村で兵士作っても置けないんじゃないん?
何回見てもわからん

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 20:01:38 ID:IxYhxGKy
自己レスだがなんか俺勘違いしてるみたい。>>577は無視してください^^;

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 20:04:42 ID:ujHDzh4Q
同盟内ランキングのポイントって
何をすればこのポイントはあがるのですか?

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 20:12:22 ID:zxaz8z+q
>>579
内政や戦闘で得たポイントが反映される。(加算される)

581 名前:559:2009/09/13(日) 20:17:34 ID:68GVxwhD
>>560

返事遅くなって済みません
ありがとうございます。

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 20:18:34 ID:DGJofHxr
支配下同盟するメリットとは何があるのでしょうか?
そこの生産物の何割かが貰えるわけでもなく、いまいちよく分かりません

支配下同盟にした場合、その同盟員からは再び攻撃はされないということでしょうか?

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 20:32:43 ID:ZcZcIktz
配下にするメリットは領地を飛ばせる(またげる)、攻撃されない、NPC砦奪える
デメリットは領地削れない、うらまれる、配下の変な行動の責任が回ってくる


584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 20:38:35 ID:56cOCDnb
あと領地の1割を奪えるね


585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 21:22:35 ID:5Vz5JB2N
砦や城を落とす時、まず囲むのが常套手段みたいに感じるんだが、
どういう理由からそうやってるの?

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 21:23:48 ID:nQqU8/Jf
>>585
別にそんな事ないと思うけど
他の同盟を牽制する意味合いはあるかな

ここはウチが狙ってるよってね

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 21:28:47 ID:5Vz5JB2N
>>586
即レスthx
そうなのか
囲むことで時間も兵力も使ってしまうからもったいないなぁと思っていたが要はプレッシャーってことか

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 21:33:57 ID:hk+Y4IKX
□□□ 敵の拠点をこう囲んでしまった場合、
□敵□ 他の同盟が落とすには車を通すために領地を奪わなければならないわけで。
□□□ 何もなければ一気に隣接して落とされてしまう。

泥沼になるのが目に見えてる戦争をしかけてまで落とそうと思わない人のほうが多い。

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 21:57:33 ID:HsD+IzPI
村を作ったんですが、敵が徐々に迫って来て砦にしたいのですが、
村を解体して砦を作ると、今まで作った資源が消えたりデメリット
ありますか?

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 22:02:59 ID:eS9TQ/0K
>>589
・中央の拠点施設のみ今まで作った分が無駄になる
・建て直している間その拠点の施設からの収入が0になる
・その拠点で作成した兵士は0になる

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 22:07:39 ID:HsD+IzPI
590さん、ありがとうございます

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 23:17:29 ID:EQoFvWwl
曹操に奇計を付けたいんだが、
張飛の豪傑Lv1で付けるのと豪傑Lv3でつけるのではどっちがいいんだ?

もっとベストな方法があったりする?

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 23:21:59 ID:qUcd/8p6
曹操に奇計を付ける?悪いことは言わない やめとけ

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 23:24:23 ID:0D8FwgBr
>>592
UCだとごくたまにLV2がつくことがある。
初期のLv3つけたらLv3がつくかどうかやら
豪傑Lv10を材料にすればLV10がつくのかやらは報告きいたことがないね。

曹操奇計は3シーズン以降か廃課金ならありだけど
それ以外ならやめておいたほうがいい。
コスト2,5武将の奇計Lv10>2,0奇計Lv10>>>>>曹操奇計Lv1

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 23:31:07 ID:EQoFvWwl
>>593
>>594
まじか、サンクス

3シーズンは遠いなw廃課金はむりd
曹操になんのスキル付けるか悩むな

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 23:35:32 ID:CTZBZzGd
コスト2,5ブショウで奇形を付けるとしたら
町費あたりがおすすめですか?

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 23:35:49 ID:0D8FwgBr
>>595
曹操につけるのが目標ならつけてもいい。
奇計持ちスキルをもった武将を作り全体の攻撃力の底上げを狙うなら
やめたほうがいい。
コスト面やらも考えてもオススメしないね。
決まるまで内政を ギュウホかカントウ、チョウイン辺りでつけて
文官で回すのも手(知力振らずに。)


598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 23:36:42 ID:3emqwJXT
ブショーダスでUC沙摩柯とC沙摩柯を連続で引いたんだけど
トレードでのレートってそれぞれ大体どれぐらいですか?

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 23:39:35 ID:0D8FwgBr
>>596
馬岱、魏延、曹仁、于禁、文聘、程普
こういうこと書くと相場改変やら価格操作乙。とかいわれるけど
コスト2,5で知力が6以上の武将がこの6名。
ついでに奇計つけるために豪傑武将を使うので
豪傑持ちを強化するのは相当きつい。
威力求めるなら テイフが一番だけど。

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 23:42:16 ID:0D8FwgBr
>>598
鯖が違うのに答えられるわけがない。
それとレートについてだけど
即入札可能な奴で残ってる奴と 最低落札の中で入札されてる奴で一番高い奴。
をひいた値が相場くらいになる。
即入札-期限入札の一番高く入札件数が1以上ある=相場
初心者ならこれでいいはず。

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 23:45:58 ID:3emqwJXT
>>600
ありがとうございました

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 23:47:49 ID:EQoFvWwl
>>597
曹操で兵力全体の底上げの予定だったから止めとくか
内政は低コストのやつらに付けて、スキル切れたらほかのに〜って感じか
曹操は育成方針が決まるまで保留のままのがいいなw

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 23:52:25 ID:fiFN/lBi
鍛冶場で研究すれば他の村で作った兵士にもその効力は及びますか?

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/13(日) 23:53:24 ID:YJKxccLH
村ごとに強化する必要があります

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 00:13:22 ID:aT/B9WQR
NPC砦の耐久力も、時間たつと回復するの?

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 00:15:50 ID:r6zrg4rj
だまされて工場2個と水車1個つくってしまいました

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 00:20:11 ID:8BIKMDgN
>>605
します。
ってヘルプにも乗ってるけどね。

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 00:22:25 ID:G+FLd7qx
砦をたてるのも☆が多いところの方がいいの?

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 00:27:42 ID:8BIKMDgN
>>608
もう少し頭使おうぜ
砦は何故たてるのか。
砦を立てて何を建設したいのか。

最近全く考えてアホ多すぎだろ。
100レス前のことを連続できく奴も多いし

砦、村=平地が多いところにたてろ
☆3>☆4 の平地数の場合もあるから☆数=良いってことではない。


610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 00:27:54 ID:7/99vWiM
☆3か☆4が一番向いてます

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 00:49:58 ID:kOWL+3ho
☆7が最適だが、普通にやれば取るまでに名声100くらい溜まってるしな

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 00:54:08 ID:oxjM29st
☆8>>【荒地0の壁】>>☆7>>>>☆4(資源2×3)>>>☆3>>>>>>>>>>>>その他

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 01:00:45 ID:kS4d0J0/
☆8とか☆7の平地の多い場所見た事ないぞ
どこか一度見たいので教えてくれ

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 01:08:12 ID:4I98KALi
>>613
城周辺を探せばいい☆9もある

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 01:11:56 ID:G+FLd7qx
>>609
学びました。
有り難う御座いました。

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 01:54:20 ID:iHxyESEO
村のLvってどの程度まで上げてる?
Lv8,9あたりからコストと生産量ボーナスが割があわない気がするんだけど
本拠地の近くであまり攻められそうにないなら止めちゃったほうがいい?

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 03:17:06 ID:MDcGcknp
教えて下さい。

盟主が放置状態でここ数日ログインしてません。
同盟脱退申請しましたが、承認されない場合(というか放置が続いた場合)期限がきたら自動的に脱退できるのでしょうか?

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 04:23:10 ID:R4vmg58Z
>>614
☆9は穀物しか無いから拠点には向かないけどね
あとランキング20位以内は、そろそろ☆7取れるんじゃないか?

>>617
出来る

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 04:36:56 ID:QQFJoVTZ
8以上って実在してるの?ってぐらい見かけないんだが…
レア?

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 05:04:42 ID:R4vmg58Z
>>619
MIXI1鯖だが普通にあるぞ?

☆8*4、☆9*2の真ん中を狙って砦を建てたりしてる。

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 05:35:56 ID:E/XQYBzo
1鯖北東(0,0→400,400)だけで、
拠点化してない☆9が18個
拠点化してない☆8が10個
同じく☆7が359個

mixi鯖ってそんなに資源豊富なの?

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 05:54:37 ID:u1r83eOK
領地を10以上もってる敵の城を落として配下同盟にした場合敵の領地の10分の1をもらえますよね?
もらったときは名声は増えないから、そのもらった領地を破棄するとどうなりますか?
@名声はそのままで、領地は空き地にもどる→つまり空き地にもどす利益がない
A名声の分子の部分が1増えて領地は空き地に戻る→増えた名声分で他の領地をとれる
Bもともとの所持者にもどる

@の場合なら落とす予定の敵が持ってる中で資源が多いところの忠誠度をあるていど下げてから城を落としたほうがいいですよね?

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 06:08:36 ID:44uqKKsR
A

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 06:10:32 ID:7Q/1H8R2
同盟メンバーが攻められるんで本拠地に兵士ちょっと援軍として送ったんだけど、
攻める側に、他メンバーから援軍があるって判るもん?
個人間なら目をつぶるけど、複数対複数はマズいらしくて・・

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 06:46:12 ID:UFthILTV
デッキにさしておくのと、ファイルに入れておくので
武将のHPの回復速度に差はありますか?

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 06:46:25 ID:b5V3yoES
空き地にいる兵って、NPC砦のように回復するのに時間かかるのでしょうか。
それとも一瞬で回復とかしちゃいます?

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 06:49:09 ID:b5V3yoES
申し訳ないです。
>>67-68に書いてあった。
(´・ω・`)

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 08:44:00 ID:KPkNLXi+
>>624
普通はわからない
拠点もないのに本拠地の兵力限界以上の兵がいたら馬鹿でもない限り援軍がいることは気付くが
あまり気にするようなことでもない

>>625
Q.
HPの回復が遅いor全く回復しない
A.
レベルが高くなるほど回復速度は遅くなります。
デッキ外の武将はデッキ内の武将に比べて倍の速度で回復します。
また、内政についているとHPは回復しないのでHPが減ったら内政から外しましょう。


629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 08:51:47 ID:6fUgN7T4
誰かウィキにHPの回復速度の検証ページ作ってくれないかなあ
レベル10以上は同じ、なんて最初は言われてたけど、全然違うよね
レベル30近くになると劉備がいないと運用できないよ

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 09:00:08 ID:W0Q4DUUo
>>629
そんなに頻繁に次々とHP0になるのか

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 09:02:23 ID:8FQ1ktRh
奇計武将は知力振りでおkでしょうか?

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 09:21:02 ID:JOeoTAOG
>>624
斥候による偵察が成功すれば、援軍がどのくらい来てるとか、建ててる拠点の数とか、すべてわかる。
しかし、「誰からの援軍か」まではわからない。

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 09:35:45 ID:8BIKMDgN
>>622
A だけど配下にするともう領地が攻撃できなくなるから
☆が多いいい領地は忠誠さげておいたほうがいい。

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 09:38:34 ID:BYSaOURZ
NPC砦を複数の敵対同盟で囲んでる場合、
他の人が耐久力減らすの見てて、よさげな時に一気に自分が落とすのが一番おいしい
っていう考えでおkなの??

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 09:39:51 ID:8BIKMDgN
>>631
終盤であなたが到達するであろうLv
その武将の奇計Lv
作る予定の兵士数、兵士の鍛冶Lv
などがわかれば自分で計算できると思う。

知力振ったときの奇計%から通常奇計%をひいて残った%分が
攻撃に振った分以下だったら攻撃のほうがいいね。


636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 09:41:04 ID:8BIKMDgN
>>634
>よさげな時に一気に自分が落とすのが一番おいしい
これはかなり難しいよ。
近くに兵士砦があるなら別だけど。
うまさ的にいえばそれが一番うまいね。

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 09:43:32 ID:BYSaOURZ
>>636
なるほど。ありがとうございました

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 09:45:21 ID:WcTVr/uT
2鯖で距離500の☆1は兵士何人くらいでますか?

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 09:47:04 ID:T2A9AZ1+
1鯖の人たちは武将レベルどれくらい行ってるものなの?
トップ武将と平均を知りたい、それによって育成方針変わってくるな
ていうか、レベルより問題なのはスキルレベルだよね?
攻撃力とか誤差だし

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 09:49:06 ID:8BIKMDgN
>>639
一回計算したことあるが
知力あげてLV50以降にするよりも
攻撃あげてLv50以降にいち早くなったほうがいいのでは。って俺は思ってる
誤差程度って言う人もいるけどw

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 09:51:45 ID:JOeoTAOG
>>637
戦争になるのは覚悟したほうがいいけどね

>>639
俺はスキルレベルより攻撃力重視だな。
来期のスタートダッシュで、武将単騎で☆の多いところが取れるのは大きい。
現状は☆3しかとれないけど・・・

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 10:49:40 ID:E/XQYBzo
>>639
1鯖トップはレベル100↑
だたし武将のレベルがトップなだけであって戦争で強いかと言われれば、強くない

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 10:58:03 ID:7Q/1H8R2
>>628 >>632
ありがとうございました。

ちょっと毛色の違う質問ですが
初期の領地争いで、攻めたり攻められたりしそうなときに
盟主さんが毎回お互いにやりとりして、ああだこうだするのは普通なんですかね・・?
同盟としての攻撃とみなす〜とか言ったところで、だから何なんだろう?と疑問です・・

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 11:14:12 ID:8yVT5YZg
同盟同士の喧嘩にするけど、えぇのんか?
という脅し文句のつもりなんだろ

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 11:18:39 ID:sXL88CIq
弱小同盟を1人で潰せるくらいの強さが欲しい
周りで徒党を組みやがってウザイことこの上ない

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 11:20:28 ID:ezS375xN
トレードは毎日何時に次の締切サイクルに切り替わりますか?

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 11:35:23 ID:grEdbcUP
わざとやってるの?

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 11:47:19 ID:7Q/1H8R2
脅しなのは確かなんだけど
お互いそう言い合っても、意味無い気がするというか
交渉にかける時間と労力が馬鹿馬鹿しいよ…

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 12:21:35 ID:zZcPh8f8
村作りました。
この村で新しく倉庫作らないとダメですかね?

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 12:23:57 ID:uaSkpJcT
>>639
武将単騎スキル込で攻撃力15000↑ ☆5取れる
   〃   剣兵防御力15000↑
☆9 1回で経験値4~6万 Lv0→Lv30→Lv40

これが現実
けどやっぱり戦争で強いかと言われれば、強くない

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 13:31:51 ID:KwMIqo1m
>>649
倉庫は全拠点共通なので各拠点に必要なわけではない

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 14:52:19 ID:CQv1ZxKP
mixiコミュ見てたら書いてたんだけど
名声17/17
空白地を攻めて領地にする→16/17

その領地を2つレベルうp→12/17

その領地を村or砦にする→16/17

その村or砦を領地に戻す→16/17

領地を破棄する→17/17

これであってんの?

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 14:52:58 ID:SFGZq4nw
>>651
ありがと

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 14:55:32 ID:Nx4uS/9k
手元にていふ、こうゆう、しゅうそう、がくしん、ちょうひ、そんよくがあるんで
組み合わせでの奇形の付く確率を調べてみた

ていふ×
C張飛 25% UC張飛 24.4% UCそんよく 27.03%
Cがくしん 27.12% UCしゅうそう 24.15%

こうゆう×
C張飛 24.91% UC張飛 24.32% UCそんよく 26.85%
Cがくしん 27.03% UCしゅうそう 27.03%

ていふでは一番確率が悪かったしゅうそうがこうゆうでは一番良かったり
合成の相性ってあるのかも

これから奇形付ける人は参考にしてみて下さい

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 14:58:15 ID:CQv1ZxKP
レベルとスコア書かなきゃ参考にならん
全部Lv0でスコア0かすらわからんし

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 15:44:26 ID:8BIKMDgN
>>646
0時を過ぎて出品すると入札期限はは翌日の朝10時になる。
これでいいのかな。

>>652
何の質問か不明。
>>654
同マークで%あがったりするのもあるみたい。


657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 16:21:56 ID:CQv1ZxKP
>>656
名声17/17の時点で
一個しかない領地を拠点にした場合の名声の動きはこれであってるのかどうか
ヘルプには
 ・「領地」を増やしたりレベルアップすることで消費した名声は、
  その「領地」を破棄、「拠点」化することで戻ってきます。
って書いてるから
「その領地を村or砦にする→16/17」
じゃなくて
「その領地を村or砦にする→17/17」になるんじゃね?ってこと

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 16:22:23 ID:ezS375xN
>>656
ありがとう!!

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 16:28:21 ID:rYrhdpl1
>>629
定期的にこの質問あるが
検証なんて無茶苦茶簡単だから
やった人はみんな知ってるもんだと思いこんでるんじゃないかな?
・デッキ外レベル1でHP+1は1分
・レベルが上がる事に比例
・レベル10で止まるというのは大嘘
・レベル50以上は育ってるカード無いから俺的には不明

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 16:35:43 ID:8BIKMDgN
>>657
とりあえず16/17でなんで領地2個もてたのかわからないけど
拠点を立てると名声は1使った領地状態なのか
名声0での状態なのかを知りたいってことだろ?
名声1使った状態です。



661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 16:38:36 ID:9GkMHBIh
>>654
単純にスコアだけの違いなんじゃね?

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 16:50:28 ID:Dv6gzhkZ
拠点建設・研究即完了機能は兵の作成も即完了になりますか?

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 17:10:19 ID:8BIKMDgN
なりません。

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 17:30:33 ID:Dv6gzhkZ
どうも

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 18:39:46 ID:7Q/1H8R2
カード合成についての情報ってどこかに無いのかな

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 18:41:09 ID:gexE4EUf
征伐ゲージが100になるごとに攻めるより200や300まで待ったほうがいいですか?


667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 18:41:11 ID:8BIKMDgN
>>665
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/48.html
これでだいぶわかると思うけど。
TP20を使用しますか?の画面が出るまでは大丈夫だから
色々試すといいよ

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 18:41:49 ID:HkrxLT78
ある拠点の武具と防具を鍛えた兵士を別の拠点に援軍で出した場合
その兵士はそこに留まる事が出来る。(ただしそこからの出兵は出来ない)
武具と防具のレベルは派遣元のレベルが適用される
この認識で合ってるよな?

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 18:42:27 ID:8BIKMDgN
>>666
討伐100超えて出兵→BP目的
討伐300↑ 出兵→経験目的

100×3でも300×1でも同じ経験らしいけど
兵力の減りを考えると1セットのほうがいい。


670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 18:43:40 ID:8BIKMDgN
>>668
ですね。しかし援軍は武具関係ないので防具だけかな。
防具調べた人はたぶんいないと思うけどw


671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 19:12:24 ID:l3IxIDzH
鍛冶場の施設だけを強化しても意味が無い?
剣士なら剣士の武器のレベルを上げないといけないのかな

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 19:19:24 ID:A4lj2TO4
>>671
鍛冶場自体は全体の底上げ。
各種武器の強化は、各種。

計算は、こんな感じ。

(鍛冶場基礎レベル)+(各種武器レベル)=総合+O.O%

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 19:19:39 ID:7OqIznIs
あるけど剣士の攻撃力が5%とか6%上がっても大した恩恵でもないと思うが


674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 19:20:40 ID:FpGdMURR
最近まで死んでた人口100足らずの城が突然領地に攻めてきた。
戦争したこと無いんだけど、どうやったら落とせるの?
必要戦力など教えて下さい。

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 19:20:46 ID:l3IxIDzH
成るほど、取り合えず各種武器あげてたんだけど…
今から鍛冶場のレベル上げても大丈夫だよね?

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 19:21:52 ID:A4lj2TO4
>>675
最初は効果なさげだけど、上げてくと
狩りとかで凄い実感できるようになるよ。

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 19:24:23 ID:ZJEMyhSN
質問です
城を落として配下同盟を作るメリットと言うのは何かあるんでしょうか

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 19:24:46 ID:9MkwzmXO
兵士の消費を考えないなら、毎回討伐100以上貯めてから攻めるのと戻ってすぐに攻めるだと、どっちが経験多いですか?

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 19:40:51 ID:AibF8yxN
出兵時間分後者が損。

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 19:55:05 ID:7OqIznIs
武将死んだ時ひそかにBP1入ったりする
そう言う意味ではコスト1.5の雑魚武将は偉大な存在

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 19:57:51 ID:8BIKMDgN
>>678
10レス前くらいはせめて見ましょう。


682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 20:09:58 ID:KwMIqo1m
>>677
>>582-584


683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 20:22:22 ID:O+Ejkbyd
質問です

砦化した村でも☆分民兵は戦ってくれるのでしょうか?
また、村と砦で耐久度が違いますがこれは攻城兵器以外で削れないなら村で兵0でも安心でしょうか

初で3鯖なのでそろそろ砦の時期で迷っています
まだどこも攻城兵器無いと思うのですが

左下の畑の農民の娘と身分を隠してこっそり付き合っている設定です
よろしくお願いします

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 20:23:16 ID:HkrxLT78
>>670
レスありがとう!
確かになかなか調べようがないか・・w

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 20:32:47 ID:ZJEMyhSN
>>682
申し訳ありません。ありがとうございます

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 20:58:37 ID:8BIKMDgN
>>683
砦化すると民兵は一切影響されません。
忠誠も0判定になります(落とすのに衝車が必要になるけど・・・)
砦と村の違いは過去スレにあるのでそちらを参考おね。
資源ボーナスの有無、耐久力が若干砦のほうが上。くらいしか変わらない。


687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 21:04:56 ID:O+Ejkbyd
>>686
ありがとうございます
村を当面建てる事にします


俺この村を守りきったら結婚するんだ

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 21:22:54 ID:tBOSDtk3
>>648
なんと言うか、子供なのかなんなのかわからんが、
このゲーム向いてないんじゃない?

君はCPU相手にゲームしてたほうが楽しいと思うよ。

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 21:25:42 ID:eqLtxLP6
Q. 村(砦)→領地→砦(村)にした場合にほかの施設は?
A. 中央の施設以外はそのまま残っています。(その村(砦)で生産した兵は消滅します。)

とWikiにはあるんですが、村(砦)→領地 のみの場合、
以降その領地から流入する資源(生産物?)や倉庫の最大所持量は変動しますか?
(表示されている数値が変化するか?という質問です)

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 21:30:13 ID:8BIKMDgN
>>689
領地になった場合は領地管理に表示されてる生産量のみとなります。


691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 21:36:45 ID:/AthKd9/
>>689
村や砦を破棄した場合、中にあった畑や伐採所等からの収入はゼロになる
その領地にまた村や砦を作った場合、元々あった施設は完全復活する→収入も元通り

ただ、当然作ったばかりの時は砦や村はLV1なので村自体の資源ボーナスは下がるけどね

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 21:42:23 ID:ykLvlB7V
>>686
村や砦のように拠点化すると民兵でなくなると思ってたんですが
村の場合は民兵がでてくるのでしょうか?

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 21:45:35 ID:8BIKMDgN
>>692
民兵は一切でません

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 21:47:28 ID:ykLvlB7V
>>693
ありがとうございます。
了解しました。

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 22:08:42 ID:WOJJVabq
武将の戦闘不能回数とか制限はあるんだろうか?


696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 22:10:46 ID:7/99vWiM
死に放題
だけど、レベルあがるほど回復遅くなる罠
lv20とかで死ぬと丸1日は余裕で使えなくなる

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 22:13:08 ID:/AthKd9/
攻撃武将とか内政武将とかどうせ複数用意する事になるし
あまり気にしなくても良いような気がした

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 22:21:09 ID:WOJJVabq
>>695
ありがとう。

1日ですか・・・まーそんなレベル高くないのでまだ回復は3時間
くらいですが・・・。死ぬくらいの方が経験値が多いのかもしれない
と思って、ちょっと無理した突撃をしたら死んだもんで。

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 22:31:12 ID:SrkdJNCq
NPC砦に関して質問なんですが
1.★NPC砦を落とせクエの場合、先他同盟が落としていた砦でも
  所有していれば適用されますよね?
2.他同盟所有のNPC砦を落とす場合も、素のNPC砦を落とす場合と
  NPC砦の兵力は一緒なのでしょうか?
  (他同盟からの援軍は覗いた場合)

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 22:32:27 ID:SrkdJNCq
連レス失礼
1.は他同盟が先に所有していたNPC砦を
  奪った場合、という意味です

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 22:40:05 ID:8BIKMDgN
>>700
あなたの所属してる同盟(ソロ、ペア問わず同盟があるはず)
の盟主の領地欄に砦が1個でもあれば
クエ消化可能。
2. 回復はするけど全回復するかどうか。
全回復したあとも同じ兵がでるのか。は知らない;;

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 22:41:04 ID:7Q/1H8R2
>>688
そうかもね
頭わいてるんちゃうかと思う書簡送ってくる盟主も居るし

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 22:48:45 ID:KPkNLXi+
同じ空き地に一人で武将を殲滅戦で2回送った場合
一人目の武将で領地にできた場合二人目の武将は、
@領地で賊討伐して帰ってくる
Aその場で反転して帰ってくる
B領地到着後何もせずに帰ってくる
このうちどうなるのでしょうか?

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 22:53:13 ID:oxjM29st
賊討伐して帰ってくる

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 22:59:10 ID:KPkNLXi+
>>704
即レスありがとうございました

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 23:04:24 ID:QGNsGpoE
村でも砦でも、攻略にしょーしゃ必要なのですか?
それとも、城と砦だけ必要で、村は必要ないんですか。

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 23:34:39 ID:KwMIqo1m
村にも必要

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 23:37:02 ID:uAAB8xrN
★が多い空き地を、攻略するのには
どうするのが効率がいいんでしょうか??

攻撃力の高い武将で、攻めるのか複数武将でいくのか
また、複数武将での攻め方がわからないいのですが

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 23:38:10 ID:ksmsBoQS
複数武将での出陣は不可能です。
兵隊をたくさん連れて行きましょう

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 23:50:51 ID:SrkdJNCq
>>700
即レス感謝です!
現状でのNPC砦攻略が難しかったので、ありがたいです

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 23:51:51 ID:nVk3Y9bc
他の拠点に援軍だしていて、出兵元である拠点を解体した場合
援軍はグレて霧散する?

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 23:52:23 ID:ij2S1cLB
同盟加入申請を許可できるのって盟主だけ?
盟主補佐もできる?

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/14(月) 23:57:33 ID:QGNsGpoE
707さん、ありがとう

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 00:19:16 ID:VINf6Wcx
城(本拠地)を陥落させようとしたとき、
先に城に隣接した領地をとる必要はない?

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 00:45:31 ID:6ZucTWSx
>>714
上に一杯書かれてるけど隣接してないと攻城兵器を発射できない

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 00:48:05 ID:LYtST0Zi
>>711
霧散する


717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 00:51:36 ID:6ZucTWSx
>>714
上に一杯書かれてるけど隣接してないと攻城兵器を発射できない

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 00:56:57 ID:yrhi44B/
武将のスキルアップと合成ですが、
レベルはどのくらいまで上げてチャレンジする
のがよろしでしょうか?

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 00:59:59 ID:sQmDO6N/
>>718
ぶっちゃけ1でも10でも誤差(数%)の範囲でしかない
別にどのレベルで試行しても大差ないと思う

中確率←→小確率のスキルチェンジしたい時は当然その例に当てはまらないが


720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 02:16:18 ID:U4dKvFE+
>>712
盟主補佐もできる

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 02:16:25 ID:ZCiqwzfL
別の砦が所持しているNPC砦を攻め落とすことはできますか?
またその場合BPTPはもらえるのでしょうか?

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 02:20:30 ID:6ZucTWSx
>>721
ヘルプ
他のプレイヤーから奪取した際にはBP、TP、名声などの褒賞は配布されません。

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 02:31:42 ID:YOmn2g6w
BPTP貰えたら、複垢でうちでの小槌になるだろ。

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 06:11:02 ID:eA6Di/C7
NPC砦持ってる一人同盟の盟主がデータ削除したらどうなるの?
過去に誰かが持ってたNPC砦として残るのか
削除によって所有者のいないNPC砦になってBPTPもらえるのか

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 07:05:33 ID:kp2qraKV
全体地図見てたら
人口1・拠点なし・同盟参加で寄付2000
とかいうよくわからん人がいるんだけど 同盟盟主か誰かの副垢か何かだと思っておk?

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 07:41:00 ID:o4JDZ5r1
武器強化は、強化後に作成した兵士にだけ適用?
予め蓄えてあった兵士にも適用?

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 07:55:49 ID:d53tJd5i


衝車の数の目安ってどれくらい?
あとPCの何倍の兵力で攻め込んだら相手の城を落とせるんですか?


728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 07:57:32 ID:l780SJUt
UC夏侯えんは当たりですか?
2鯖

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 08:33:47 ID:dT9Vz7u+
>>726
予め作ってあったのにも適用

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 08:39:46 ID:LYtST0Zi
>>727
近くなら耐久力の3分の1もあれば往復で良いんじゃね?
遠くだと時間かかりすぎるので耐久力と同じだけ欲しい

>>728
当たり当たり


731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 09:00:59 ID:o4JDZ5r1
>>729
ありがとう

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 09:02:14 ID:QxLCiYTi
>>730
衝車のみで往復してたら、二回目で全滅しちまった
結構砦の回復速度って速いもんなんですね…
まだ生産2000台なのに150台が消えたのは痛すぎる…

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 09:06:14 ID:UBgRArS5
1兵でも回復してれば衝車のみの部隊じゃ全滅するぞ
何台いようが衝車じゃ剣兵一匹すら倒せないからなw

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 09:10:07 ID:dT9Vz7u+
>>732
衛車のちょっと前ぐらいに着くように他の兵だしておかないと


735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 09:17:17 ID:2M2YcTHV
>>732
待て
まず兵士を削ってからでないと車送っても迎撃されて車が死ぬぞ
兵士を全滅させてから車を送れば耐久力を削るだけで車は無傷だ

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 09:19:02 ID:QxLCiYTi
12時間ごとに10%ずつ回復するという書き込みを信じてたんですよ
ホントに自分のバカさ加減にあきれるというか…


737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 09:48:45 ID:g1LHlpo/
武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇する

この場合のコストってなに?

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 09:54:17 ID:LYtST0Zi
デッキコスト

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 09:56:53 ID:2M2YcTHV
>>737
カードの左上にC1.5とかUC2.0とか書いてあるでしょ

CとかUCの部分はレアリティ
カードの貴重さ SR>R>UC>C
カードの一覧はブショーダスを引く画面からいける

で、その後ろの数字がコスト

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 10:06:47 ID:g1LHlpo/
>>738
>>739
ありがとうございます

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 10:10:18 ID:pUIFIql5
内政担当って何人デッキに置くべきですか?

今は二人置いています。コストがそれだけで4取られてしまうのはどうかと思っていたり・・
ただスキルとかも二人発動したほうが旨いことは旨いしで悩んでいます

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 10:15:11 ID:2M2YcTHV
>>741
戦争時でなければ全拠点に文官おいてる
資源がある拠点だけだけど
砦は資源施設ほとんどないから置いてない

名声でコストが増え始めれば結構楽になるかな

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 10:17:30 ID:ZdnQaDuT
俺は村の数だけ置いてる。戦争の時は砦に武官置くから外すけどね。


744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 10:23:11 ID:pUIFIql5
>>742-743
なるほど、ではそれなりの数を育てなければならないんですね
ありがとうございました

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 10:27:57 ID:d53tJd5i
衛車につきレスありがとうございます。

衛車が着く何分前に露払いの兵が到着するようにすれば良いですか?
時間の所で戸惑っています。
例えば同盟員が攻められた場合に援軍を送っても距離的な部分で間に合わなかったりすると思いますし、
同盟員と共にPCやNPC砦を落とす場合に到着時間を合わせば合計した戦力になるのかなど疑問がつきません。


746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 11:02:22 ID:kp2qraKV
触れてはいけないことだったのかな(´・ω・`)

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 11:09:25 ID:LYtST0Zi
>>745
NPCの回復タイミングは12時間毎らしいから、
タイミングが分かっていればその時間を跨がないようすれば安全だが、
分かっていないなら確率をどこまで許容するかだな。
ハズレ確率を1%に抑えたいなら約7分、10%なら1時間強。

>同盟員と共にPCやNPC砦を落とす場合に到着時間を合わせば合計した戦力になるのか
同時刻に到着しても戦闘は別々。


748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 11:14:09 ID:sUIsqtz1
NPCの回復って一定期間ごとに一気に全回復?
それとも徐々に回復するのか。

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 11:25:01 ID:OWSd52a0
トレードに出品して、入札がなかったのは期限すぎても出品取り消しできますか?

公開期限すぎても残ってるカードがたくさんあるので、取り消しできない仕様かと思って不安で・・

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 11:26:09 ID:yOAKqwXi
>>749
入札さえされてなければいつでも取り消せるよ

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 11:28:26 ID:LYtST0Zi
>>748
12時間毎に1割回復とか誰か言っていたが定かではない
その1割は徐々にではなく一気ね


752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 11:32:36 ID:sUIsqtz1
>>751
なるほど、参考になりました。

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 12:36:04 ID:XobetotO
単騎で星3とか4落とそうと思うとどのくらい攻撃力必要?
2鯖です

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 12:51:02 ID:LYtST0Zi
☆3の目安は2000だな、☆4は知らん
>>2のシミュレーターで試してみ


755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 13:06:14 ID:rgVNBeTK
忠誠心が上がるのは、時間経過のみですか?
wikiには上限については書いてあったのですが

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 13:10:41 ID:q/4lx1Bv

◆メンテナンス日時
 9月15日(火)14:00 〜 14:05 約5分を予定

◆対象
第2ワールドのみ

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 13:48:22 ID:yPQZRfr8
斥候が偵察を成功した時は、相手の斥候の数減らせます?

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 13:51:18 ID:LYtST0Zi
成功しなくてもこっちが送った数と同数の斥候が減る

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 13:52:10 ID:LYtST0Zi
>>755
時間経過のみ

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 13:54:40 ID:yPQZRfr8
>>758
有難うございます。
その斥候同士の戦闘?は、偵察した相手は誰から偵察されたかわかるのですか?

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 13:58:45 ID:dT9Vz7u+
相手に斥候がいた時点でわかるよ

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 14:05:16 ID:VBVMezlL
UC孔明出たんだが、どうに育てるのがいいだろう?
育てないのが正解?

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 14:06:05 ID:oS8MEhf7
つまり複垢をどっかの同盟に潜り込ませれば諜報と離間で2度おいしいわけですね。

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 14:06:09 ID:fOzzlqdN
1鯖1ゲームの終了時間が知りたいのですが

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 14:08:05 ID:dT9Vz7u+
1鯖のスレに書いてあったと思うが

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 14:11:41 ID:V5DLr2Z1
UC孔明をトレードで買い漁ってスキルをLVアップ出来るのであれば知力か防御かな

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 14:28:06 ID:RPMGM5OD
個人的には防御がオススメだな
高Lv奇計つけないかぎり、高知力を生かす場面がない
内政官は他にもっと適したのがいっぱいいるし

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 14:59:12 ID:6ByUBVS/
>>762
売ってTPに変えたほうが良い

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 15:08:44 ID:oEKoUqPL
☆4の土地を村にした時、(2・2・2)か(2・2・2・2)のところかどっちが適してますか?

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 15:16:37 ID:6ZucTWSx
>>769
畑は穀物に隣接していなくても建てれる、あとは空き地の数を見比べるといいです

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 15:27:26 ID:k1gFzMlW
>>770
自分もそれ気になってたけど、ってことは(2.2.2)の23タイルの方が(2.2.2.2)の22タイルより
もいいってことか。資源ボーナスがあるからトータルでみたらどうなんだろって思ってた

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 15:29:07 ID:aqaSWocH
UC曹操を引いたんですがどの能力に特化すべきでしょうか?
始めたばかりで今一どうすればいいかわかりません

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 15:36:45 ID:P47NVoqf
攻撃特化でいいと思うがね
単体で☆3,4,5落とせるようになられたら脅威だしなぁ

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 15:54:32 ID:dT9Vz7u+
>>769
前者のがいいと思う
後者は資源施設置きにくいんだよな
食料村にするなら別だけど

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 16:12:23 ID:rgVNBeTK
>>769
自分で決めろボケ
>>771の馬鹿は勘違いで☆4(2.2.2.2)は平地18しか無いっつの

☆4(2.2.2.0)平地22と☆3(1.1.1.0)の平地22は
平地数で見れば大した差は無いって事も分かって言ってんだろうな、俺なんて(2.2.2.0)取れず☆3村だぞ
☆4(2.2.2.2)はレベルageオナニーでもしてろクズ

>>759
ありがとうございました。

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 16:13:31 ID:/geq6JlY
やだ何この人・・・

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 16:22:11 ID:CPQKxG1F
質問です
配下同盟が他の同盟に攻撃されたり占拠されたりした場合は同盟ログに残りますか?
近くに大同盟の配下同盟がいるんだけど、こっそり占拠できないかなと思いまして。
ばれるかな?w

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 16:23:07 ID:vICFl3Wb
おかしなのが沸いてる

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 16:35:18 ID:Pvu6+oUN
出兵元から100.21離れてる場合どのくらいの兵数いりますかね?
シュミ見てみたのですが、載っていなくて・・・
取ろうとしてる領地は☆4の(2.2.2.0)です

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 16:36:21 ID:6ZucTWSx
>>777
配下の城が落ちると親同盟全員に書簡でログが出る 拠点はちょっとわかんないや

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 16:38:39 ID:CPQKxG1F
>>780
ありがとうございます。
殺されるとこでした・・・w

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 16:39:18 ID:6ZucTWSx
ごめん嘘ついた 報告書で来るだった

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 16:51:17 ID:fOzzlqdN
>>765
書いてないよ
何日の何時に終わるかわかったら教えて

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 16:55:17 ID:6ZucTWSx
>>783
公式見ようよ
◆スケジュール
○2009年 9月16日

 PM8:00〜
 ・第1ワールド1ゲーム目終了
 ・メンテナンス開始(1ゲーム目終了メンテナンス)
  ※メンテナンス中は、ゲームにログインできません

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 17:01:16 ID:dT9Vz7u+
>>783
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1252737689/338
おまいの質問の3分後に回答がでてるじゃないか

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 17:07:30 ID:0zdCao5x
出兵移動中にも討伐ゲージってふえるの?
なんか増えてる気がするんですけど

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 17:15:14 ID:P47NVoqf
NPC砦からの帰還中は増えるっぽい

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 17:17:06 ID:0zdCao5x
>>787
ああ、なるほど
ありがとう

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 17:55:49 ID:UgcFw/cE
>>783
自分で頑張って調べて

アホくさくてもう面倒

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 17:56:43 ID:rBRyK53y
>>784-785
どうせわざとやってるんだから触るのやめようぜ
毎日この手の湧いてくるし

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 18:16:57 ID:iD8F26d1
俺は朝飯食べたんだっけか?
誰か教えて

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 18:38:02 ID:fOzzlqdN
>>790
わざとじゃねーよ
そのレスはソースなかったし嘘かも知れねーだろカス

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 18:40:52 ID:dT9Vz7u+
じゃなんで最初から公式みねーんだよ
このスレだって嘘回答あるかもしれんのに

やっぱスルー推奨か

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 19:02:58 ID:/geq6JlY
ほんと今日は恥ずかしい逆ギレが多いな

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 19:14:30 ID:06+ErgvW
>>792
>>792
>>792
>>792
>>792

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 19:47:08 ID:pKRbjrvJ
すいません、今新領地せめられてるのですが
どうしたらいいんでしょうか??
兵士をおくったりできるんですか??

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 19:51:23 ID:xiorEP4B
援軍送って守備兵にできる

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 19:51:24 ID:vuZFXNGs
1TPの価値ってどのくらい?
個人的には1TP≒5BP位な感覚なんだけど。

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 19:54:33 ID:xiorEP4B
NPC砦攻略してゲットできるのもその比率だな

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 19:59:05 ID:pKRbjrvJ
797さんありがとうございます!!
この場所に出兵するで援軍を選択すればいいんですね??
この場合は防御力か攻撃力どっちが高いのをおくればいいですか??

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 20:00:36 ID:MEGWNtZT
また逆ギレでもするパターンかね

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 20:03:47 ID:2h6H8gyJ
>>800
防御力。攻撃力は攻められる際には全く関係ない。

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 20:04:45 ID:pKRbjrvJ
802さん
ありがとうございました!!

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 20:11:32 ID:/FVLmCZO
基本的に防衛はどうすればいいのかな?

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 20:22:13 ID:iikwhERh
>>804
攻撃こそ最大の防御
逆に相手の本拠なり村なり落としてしまえ

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 20:52:17 ID:BuZomQcP
>>804
相手に迷惑書簡を送り続けると、メールボックスが爆発して大ダメージを与えられる

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 21:06:28 ID:1VsBxinO
援軍って使う?

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 21:16:35 ID:vuZFXNGs
1TP=何BPぐらいの価値?
教えてエロい人。

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 21:25:06 ID:/FVLmCZO
>>805
いつでも反撃できる戦力を確保することですね

>>806
爆発(BAN)に巻き込まれて垢停止という諸刃の剣ですね

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 21:34:13 ID:pUIFIql5
相手の本拠地を落とすコツとかはありますか?
籠城されたりしてどうも上手く落とせません

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 21:39:19 ID:g1LHlpo/
部将は少数精鋭がいいの?
満遍なくLV上げればいいの?

始めたばっかりなので迷ってます・・・

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 21:49:00 ID:vn7K/FyW
奇計百出を作るのは、豪傑を持った武将をサブに合成するのがセオリーでしょうか?

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 21:52:27 ID:/geq6JlY
セオリーも何もそれ以外だと隠しスキル以外で候補に出て来ない

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 22:03:36 ID:MzwiuCEG
>>808
1TP=0BPです
1BP=0TPです。
1万BPあってもほしいカードは引けない
1万TPあっても相場が高ければ買えない。

>>810
籠城5時間後に送ればいい

>>812
WIKIの武将合成ページにて奇計がつけれるのは
2種類のスキルだけ。



815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 22:47:38 ID:vuZFXNGs
>>814

一般的な価値観として、どのくらいになるのかなぁ?
と思ったんですよ。トレードに出すか、破棄するかの選択肢はあるので。

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 22:49:26 ID:RjTeHO/R
配下同盟の同盟員が離反したみたいなんだが報告が来ない。
なんで?

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 23:04:07 ID:2h6H8gyJ
>>815
カードを破棄すれば30BPもらえる。ということは、市場の相場を見て、ゴミカードでも必ず売れるという値段を見てればいい。
市場の相場は鯖によっても違う。
後は自分で検証してください。答えのない質問をここでしても無益です。

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 23:04:38 ID:MzwiuCEG
>>815
たぶんもう少し頭使ったほうがいい。
TPとBPは違うしカード破棄で得られるのはBP30
カードトレードで得られるのはTP(売れれば)
カードの枚数で考えてるのなら
BP100=TP10
これくらい。
BP:あれば回してレアがでればOK
TP:レアが市場にでてたり自分のほしいカードが手に入る
BPはTPにできるが(市場出したり)
TPはBPに戻せない。

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 23:10:25 ID:Jl+RFQcA
>>818
いらんカード落札して破いてBP集めるやつもいるだろ・・・

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 23:10:59 ID:DdD1OHU6
UC2.5孫権の育て方がわかりません
内政させとけばいいのでしょうか?

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 23:13:37 ID:vn7K/FyW
>>812、814
ありがとうございます。
3種類ではないでしょうか?
中確率、低確率、極低確率1種類ずつ。

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 23:15:36 ID:MzwiuCEG
>>819
そうですね。

>>820
ゴミ スキル使ってあとはファイル行き

>>821
極低確率をつけれると思ってるのであればどうぞがんばってください。
現実的な話をしているのか、情報が知りたいのか。


823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 23:17:18 ID:0C5EA9lh
つまり知ってるのに聞いたって事ですかね

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 23:23:41 ID:rsuYJW4a
もしかしてSR周瑜を材料に奇計を付けるつもりなのか

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 23:24:01 ID:vn7K/FyW
>>823
私のことでしょうか?
考えもつかないような裏技があるのかと思いまして。
たまたま、自分の知識が正しかっただけです。

教えていただいた方には感謝しています。

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 23:24:10 ID:DdD1OHU6
>>822
やはりそうですか・・
久しぶりに大物引いたと思ったのに

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 23:30:16 ID:Jl+RFQcA
>>826
全く使えないわけじゃないからとりあえずとっておいた方がいいよ
建設速度UP自体は便利
スキル仕様→建設開始→ファイルへ
になるけどね結局

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 23:33:16 ID:0zdCao5x
>>826
おれもそれ育て方間違えた・・・

そいつとリュウビは育てちゃいけないんだよ

LV低いまま使うんだって

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 23:44:22 ID:vn7K/FyW
>>822,824
そもそも「弓将の采配」を持ってる武将をブジョーダスで引いたことがありません…><

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 23:44:34 ID:Jl+RFQcA
>>828
同じく
しかも攻撃極振りでw
始めたばかりだったからなぁ・・・

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/15(火) 23:57:41 ID:vn7K/FyW
>>828
劉備はともかく、孫権を育てちゃまずい事があるのでしょうか?
知力上がれば上がるほど良い気がするのですが…

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 00:10:09 ID:uVy8LGSq
初期孫権の活躍時間って1分ないからなぁ
知識系覚えさせて常駐させるならレベルあげてもいいと思う

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 00:12:41 ID:7o8SXbBE
>>638

剣兵500匹ぐらい。

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 00:16:30 ID:EneoEPYs
>>831
スキルの再使用可能になるまでにHP5が回復できなくなるレベルまであげちゃうと使いにくくなるかな
そこまであげるやついないと思うけどw
10時間だから80くらいまで大丈夫かな
他には育てちゃいけない理由はないと思うな。だた育てるメリットがあんまりないってだけで

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 00:19:05 ID:xfITGw7z
知力と攻撃の値を比べると
攻撃が低いからLvあげるには剣兵消費とデッキコスト消費しなければならない。
そんけんあげるくらいなら
他の内政武将や攻撃、防御武将あげたほうがいいかもね。


836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 00:22:04 ID:gzVLMQUY
地域で5つくらい固まった同盟と接しそうなんですが、防御のコツってありますか?

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 00:27:53 ID:xfITGw7z
防御武将を6名
LV300

各種防御MAXまであげて5000ずつ配置
籠城時間を自分のINしない時間帯にある程度合わせておく

これくらいしてれば95%くらい落ちない

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 00:30:33 ID:t0brv7U5
>>836
話がわかりそうな人と仲良くする。
より大きな同盟に入る。
プロフィールに、キチガイなことを書く。
24時間監視して敵襲が来たら伏兵を送れるようにする。

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 00:30:49 ID:uVy8LGSq
>>836
盟主を狙ってひたすら特攻が最大の防御
最初の領地を確保されたあと保護3時間をどう防ぐかがポイントかな
でもNPC砦確保してるとか要衝であるとか盟主であるとか領地わんさかとかじゃないと攻撃するメリットない

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 00:38:56 ID:OVjfFfVN
お返事ありがとうございます。
同盟は自分の方が大きいんですが、辺境で近くに仲間が一人しかおらず、ガチで戦ったら負けそうです;;

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 00:39:39 ID:GFIKDW40
おれいっつも内政終わった後
あ、そういえば孫権いたんだっけ・・・ってなるわ
いるけどほとんど使ってない
むしろ邪魔だわ

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 00:50:49 ID:2vZdRlGq
UCショカツリョウって使えないのかぁ
やったぁショカツだ奇計だって喜んでLV40まで上げちゃったよ
当然奇計はLV1のまま

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 01:39:40 ID:y0CiX/yN
LV40だと知力結構いくんじゃね?

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 01:41:06 ID:0VVvRoRg
孫権ゴミだからさっさとTP1で出して売った方がいいよ
俺が入札してあげるから

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 01:52:40 ID:t0brv7U5
三国志では有力な武将がゲームではクズって悲しいなー
劉備とか使い道がないし・・・

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 02:00:06 ID:+8s/8fl0
劉備は有名なだけで、実物もクズ
周りの臣下が優秀だっただけ

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 02:02:14 ID:IlGt60uG
兵隊一杯囲ってる人って拠点で兵隊作ってるの?

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 02:04:03 ID:sXCYgTfa
ちょいと質問
同盟員Aが自分の領地Bに対して援軍を出した状態で、
領地Bを砦にすると援軍はそのまま?

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 05:59:24 ID:vYNiH1mc
本拠地で鍛えた武器とか防具の効果って
拠点で作った兵士にも適用される?
拠点にも武器工場とか防具工場作ってレベルあげる必要あり?

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 06:29:10 ID:CQubf5bg
>>849
wikiに書いてありますよ^^

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 06:45:31 ID:vYNiH1mc
>>850
書いてなかった

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 06:51:13 ID:prYKfJI3
援軍ってどうやるんですか?
味方が攻められた時点でその地点に送るんですか?
あと戦闘は友軍と合わせた戦力?



853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 07:49:30 ID:vYNiH1mc
>>850
書いてたスマン

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 07:53:21 ID:nQ5OnTE5
>>852
攻められそうなところに予め送って守備兵として駐留させる
戦闘は友軍との合算

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 08:34:34 ID:8mWaCEGs
本土で作成した武器LV5の剣兵を武器LV1の砦に輸送した後はどうなるのでしょう?

出撃時の砦のLVになっちゃうのか混在になるのかがきになります

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 08:38:54 ID:xfITGw7z
>>851
出兵元の各拠点で適用。
ついでに防御は相手から攻撃された場合しか有効じゃない。


857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 08:41:02 ID:xfITGw7z
>>855
まず第一に本拠から剣兵を2000援軍で別砦Aに送ったとしても
別砦Aから出兵させることはできません。
その上で武器の話だと攻撃時しか有効にならないから
LV1でもLV100でも援軍であれば一緒。



858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 08:54:49 ID:2vZdRlGq
>>843
知力21、攻撃力12.39%アップだお

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 08:56:32 ID:xfITGw7z
>>858
内政2つつけて拠点配置で結構使えるよ
ボーナス100-200あがるはず

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 09:16:04 ID:EneoEPYs
>>858
40なら諸葛4-5枚で奇計5くらいになるし、TP余ってればやってみるといいかも
あんまりTPなくてやっぱ奇計は2.5Cに付けようってのなら売りに出せば生贄用としてそこそこ高く売れると思うよ

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 09:17:19 ID:nEkOQVse
領地のレベルを下げることは出来ますか?
破棄してその領地を取り直す方法しかありませんか?

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 09:22:26 ID:xfITGw7z
>>860
たしかに2-3シーズン先を考えればUCショカツは安くなってくるだろうな。
しかし奇計を伸ばすのはどうかと・・・w
>>861
ですね。

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 09:31:02 ID:XYI3MkJc
TPがあるんなら内政よりマシじゃね

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 09:34:47 ID:wRRcLtqy
>>861
一度拠点化して領地に戻すという方法も・・・

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 09:49:07 ID:jInVrx8Z
すいませんが質問です。
テンプレのと微妙に違うのですが、レベルを上げた領地を拠点化した場合上げた分の名声だけ戻りですか?それとも拠点レベルとして残りますか?よろしくお願いします。

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 09:58:12 ID:8mWaCEGs
>>857
ありがとうございます

武将の出兵先を砦にするとそこに所属が変わるとなっていたので
所属ついでに砦に兵を輸送できないか考えていました

と言う事は攻城兵器は砦で作らなきゃならないんですかね
戦闘支援を頼まれて敵城近くに砦を建てました

ここで砦に兵舎を作り余裕が出来たら
本体から兵を送って砦から出来ないかなと思ってましたが
それ自体出来ないのですね

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 10:20:18 ID:xfITGw7z
>>865
拠点Lvってわけがわからない。
村、砦のLVは村砦ボタンでしかあげれない。
他人城をとってLV1からなので変わらない
LVをあげた領地を戻した場合は>>2にのってたと思う

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 10:48:10 ID:nQ5OnTE5
>>866
その認識でおk
攻城兵器は前線の砦で作らないと非常に不便

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 10:52:51 ID:gUL35Xc7
このゲーム兵士が動かせないから戦争しづらいんだよなぁ

拠点ごとに毎回武器防具強化しないといけないし

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 10:57:14 ID:i47PnxDx
序盤は農耕だよな、このゲーム…

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 11:11:31 ID:IlGt60uG
攻城兵器って前線で作るんか。
もうちょっと早くこのスレ見ればよかった。。。

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 11:16:04 ID:PkJKePYN
>>871
時間調整して送り込めばいいだけだからそうとも限らないけど
ただ、投石器はともかく衛車の移動速度が終わってるからなるべく移動距離は短くしたいのは確かかな

投石器+黄蓋の兵器行軍LV3が大変効果的

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 11:26:37 ID:GWVjiTVu
攻城戦ってのはさ、衝車と一緒に剣槍騎弓も連れて行くもんなの?
しかしさ、このゲームって待ち時間がもどかしいね。
ほっとくと何十時間も忘れちゃうしw

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 12:10:39 ID:JSsxd2TZ
BP稼ぐのは討伐100になったら即☆1に向かわせたらいいみたいですけど。
経験値稼ごうと思ったらもっとゲージためてから☆多いとこに向かわせたほうがいいんでしょうか?

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 12:22:51 ID:vzVRJ1H3
>>874
その通り
でもBPのためとはいえ100で突撃はそのうち面倒になってやらなくなる件

自分はこんな感じ

300貯まってる武将を次々と高資源領地に突撃させる

その日の活動終了時間にあわせて
500貯めたい武将をセットして一日を終える

翌日500貯まったら突撃
経験値ガッポリ

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 12:33:14 ID:JSsxd2TZ
>>875
やはりそうなんですか。回答ありがとうございます。

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 13:32:17 ID:d1SDc6VP
そろそろ最後の自領地討伐に出そうと思うのですが
一番☆多いところに出すと着いても20時までに戻って来れません
領地に着いた時点でもらえる物と拠点に戻って来た時点でもらえる物がわかったら教えてください

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 13:42:08 ID:W0W2pcnb
クエストの☆☆☆以上の空き地を領地にするを受けて
☆☆☆☆の空き地を領地にした場合
☆☆☆☆以上の空き地を領地にするクエストは消えてしまうのでしょうか?

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 13:43:49 ID:QB8JacuH
領地平定って戦に勝っても武将戦闘不能だと、占領できないんすね。

全軍傾けて、やっと勝ったのに寸土も得ないとか終わってる。

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 13:49:30 ID:8mWaCEGs
兵の輸送について質問した者ですが
武将にけんぺいつけて移動は出来ました

劍兵限定か仕様変更でしょうか?

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 13:51:58 ID:bvp7k+tK
>>877
経験値もBPもTPも取得は全部着弾時だよ
帰ってきても何もない

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 13:52:08 ID:NZ4Q7XPs
始めたばかりですが質問です。
訓練所っていうのは必携の施設ですか?みなさん作られてます?

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 14:04:17 ID:t0brv7U5
>>880
武将を他の拠点に「援軍」に出した場合、武将のセット先が変わる。→「移動」可能。そこから出兵も可能。
兵を他の拠点に「援軍」に出した場合、「援軍」扱いは変わらない。→その拠点の防御にのみ役に立つ。そこからさらに出兵はできない。

武将と兵を一緒に出しても、扱いは別々になるのではないかな。

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 14:06:14 ID:gpR2XR0g
衝車は隣接しないといけないとありますが、それは斜めマスでは無理ということですか?

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 14:06:14 ID:bvp7k+tK
>>882
作ったけど正直高いので後回しでもいいと思う

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 14:08:08 ID:iaHPNakd
>>884
周囲1マスなら斜めもOK

車車車
車敵車
車車車

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 14:08:21 ID:NZ4Q7XPs
>>885
そうですか。ありがとうございます。
剣兵ばっかりいるので足早くする為に作ったほうがいいのかなって思いましたけど
他にも作るべきものありそうなので後回しにします

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 14:12:04 ID:gpR2XR0g
>>886
ありがとうございます

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 14:14:10 ID:coZFpihJ
訓練所の効果は拠点ごとですか?

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 14:18:24 ID:nQ5OnTE5
>>882
訓練所を序盤で作ろうとすると前提施設の銅雀台Lv7が厳しいな。
終盤は同盟間戦争で遠征が必要になってくるから欲しい。
専守防衛を貫くなら要らんけど。

>>889
拠点ごと


891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 15:23:35 ID:NZ4Q7XPs
☆6の岩10に何回か攻めてみたんですが、
槍兵 弓兵 騎兵
33 165 19

って感じで弓兵が一番多いんですが、ウィキによると岩は騎兵が一番多いって
書いてあった気がするんですが・・・これは何故ですか?

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 15:27:25 ID:d1SDc6VP
何回見ても「岩:弓兵中心」と書いてあるが、俺目でも悪くなったのかな

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 15:31:02 ID:xfITGw7z
☆1〜5 森:弓兵中心 岩:槍兵中心 鉄:騎兵中心
☆6〜9 森:槍兵中心 岩:弓兵中心 鉄:騎兵中心
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html


岩は騎兵が一番多いとは書いてないと思う。
☆5と☆6で結構変わるから焦るけどWIKIにも載ってる話だ。


894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 15:32:48 ID:NZ4Q7XPs
>>892
>>893
すみませんでした。☆6から変わるんですね。失礼しました

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 15:42:19 ID:H2M+q6u/
レア系のカードって何のスキルを追加するのが無難でしょうか?
R曹操を手に入れたんですが、
追加した後にスキルLvを上げられないことを考えると
どのスキルも中途半端なものしかつけられないのかなーと。

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 15:53:14 ID:xfITGw7z
>>895
その通り。
なのでRを育ててるのはよっぽどの廃課金か
めんどい人くらいしか育ててない。

もちろんRが全て使えないって言ってるわけじゃないけど
別の武将で応用が利くR武将の場合は育てる意味が薄い。

トレードでTP集めて奇計付き武将やら買ったほうがまだ儲かるかもね。

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 16:02:39 ID:xfITGw7z
>>2のテンプレを作ったものですが
拠点に関して質問です。
拠点を領地に戻す→領地破棄をした場合でも、
再度領地取得→拠点作成すれば元あった施設はそのままですか?

というような質問が多かったためこちらのテンプレに載せようと思います。
もしよろしければ日本語などなど訂正修正などお願いします。

Q. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化した場合、そこの資源施設はどうなる?
A
村(砦)が立っていた(味方、敵問わず)ところを領地化し
そこに村(砦)を建てた場合村(砦)はLV1から始まりその他の資源施設は
前の持ち主があげていたLVから始まります。
  ※しかし相手が離反、垢削除などを行っていると消えている可能性があります。
(領地化した時点で相手が垢削除、離反していなければたぶんデータ残る)

もう1つ防御と鍛冶の質問も多かったので相談

Q 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。

Q防御というのは出兵時に影響がありますか?
防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。

長いけど意見お願い。



898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 16:05:18 ID:6O17V7PE
人口ってどうやって増やすの?



899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 16:10:27 ID:nQ5OnTE5
>>897
おk

>>898
施設建ててレベル上げる

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 16:29:51 ID:IlGt60uG
村はタイルが多い場所。砦はタイルが少ない場所でもいいんだよね。

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 16:46:37 ID:t0brv7U5
>>900
砦もタイルが多いところがいい。宿舎とかたくさん建てられるし。
最前線に臨時のを作るなら、贅沢は言えないが。

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 16:47:18 ID:t0brv7U5
タイルってのは平地タイルって意味です。

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 16:48:33 ID:xlledAbo
結局☆1や☆2より☆3〜4の方が平地タイル多いから無難にそっちになるんだけどね

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 16:50:58 ID:r0PqqYrq
3と4の差はあんまりないよな


905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 17:04:39 ID:k1v1ZVor
村ならともかく、砦なら3と4はこだわる必要ないな

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 17:07:26 ID:xlledAbo
必要はないが、☆3や☆4を複数持っていて、敢えて☆1や☆2に建てるメリットも皆無だが

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 17:13:08 ID:gpR2XR0g
3鯖で拠点作成時期に入ったんですが、あからさまに隣と抗争中ってんでなければ
本拠近くに砦作る意味ないっすよね?

すぐ近くの☆3・4なら村がいいのかな

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 17:25:26 ID:iXnrbC1R
こうがいじーちゃんってさ弓科なんだけど兵器持って行く時って
兵器行軍の効果あるますか?
合成カードなのかな?じーちゃん
兵器武将っていないよね?

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 17:33:26 ID:r0PqqYrq
>>906
あぁ、3と4に大きな違いはないよなってことだ

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 17:33:32 ID:Mkvuc+wh
>>908
黄蓋には効かないけど兵器には効く

でも黄蓋のほうが移動速度高いわけで問題ないよ

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 17:38:55 ID:286ISE7q
友好条約って、どういうものなんですか?
うちの同盟員が、友好条約を締結した相手と領地を取り合っていて疑問に思いました。

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 17:45:47 ID:nQ5OnTE5
>>911
システム的には不可侵条約しかないから、
友好条約って言っても口約束のレベルでしょ

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 17:52:02 ID:286ISE7q
>>912
そういうものなんですね。ありがとうございました。

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 18:17:23 ID:bJhs+vwI
自分の領地と侵攻したい土地の間に配下同盟で壁がある場合、
配下同盟をまたいで侵攻できますか?

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 18:24:36 ID:t0brv7U5
>>914
配下同盟の隣接地は取れる

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 18:24:43 ID:60I7Jqob
>>914
出来る
配下同盟の領地に隣接した空き地を確保したり出来るからね

逆に配下同盟が親同盟の領地に隣接した空き地を取る事は出来ない

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 18:26:50 ID:i02zcwi4
質問よろ。
領地はどこかで接していないと維持できないのかい?
領地を延ばしていくときはどこか接していかなければならんと思うんだけど
いらん領地を破棄して本拠地と繋がってなくても大丈夫なもんかな?

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 18:27:42 ID:60I7Jqob
>>917
それは可能

取る時に隣接していないとダメだけ
取った後に破棄しても大丈夫

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 18:30:12 ID:kJu+tVz+
スキル削除は行うと全部消えてしまうんですか?

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 18:33:39 ID:0Juh34qx
>>919
選択できる

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 18:34:10 ID:kJu+tVz+
迅速な回答ありがとう!

922 名前:917:2009/09/16(水) 18:34:13 ID:i02zcwi4
>918
速レスありがとう。

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 18:34:57 ID:60I7Jqob
>>919
削除する時に削除したいスキルを選べる
その武将が元から持っているスキルは消せない
例えばレベル3のスキルを消すとスキル欄から無くなる
レベル3→2みたいな事にはならない

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 18:36:13 ID:WubFWTze
なんか攻撃されそうなんですけど、
相手方の下級兵+衛車の攻撃部隊
槍兵とかでの防衛して相手を全滅できれば、城に対してダメージは一切食らわないんですか?

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 18:37:36 ID:bJhs+vwI
>>915
>>916
わかりました。
ありがとうございます。

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 18:38:40 ID:WubFWTze
すいません。ちょっとあわててて間違えました。訂正します

攻撃されそうなんですけど、
相手方の下級兵+衛車の攻撃部隊を
私が槍兵とかで防衛して相手を全滅できれば、城に対してダメージは一切食らわないんですか?


927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 18:42:09 ID:4JZ5mA3T
スキル削除ってどこから出来るんですか?

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 18:46:07 ID:Q9C0xg6v
配下同盟に関して質問です。
1、同盟Lvに対して同盟人数に制限がありますが、配下同盟も人数の縛りをうけますか?
2、配下同盟の方を追放した場合、配下同盟の方になにかペナルティはありますか?
3、配下同盟の方は同盟に寄付できないみたいですが、同盟ポイントにも加算されませんか?
4、配下同盟の方が離反した場合、その方の城はどうなりますか?
5、中華統一をした同盟のポイント上位100名がRやSRのカードをもらえるようですが、
  ポイントが高い場合、配下同盟の方ももらえますでしょうか?
6、1の質問で縛りを受けるが正解の場合、枠の空きがない場合に城を陥落するとどうなりますか?

なんか沢山疑問がでましたけど、よろしくお願いいたします。

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 18:46:30 ID:xfITGw7z
>>926
相手の衝車部隊を全滅できれば砦、城へのダメージは一切食らわない。

>>927
合成ボタンから。

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 18:47:11 ID:npC3cL86
R周ユが当たったのですが、防御振りか知力振りか悩んでいます。
みなさんならどちらにしますか?

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 18:47:34 ID:WubFWTze
>>929

ありがとうございます。できうる限り防衛部隊をそろえようと思います。

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 18:49:56 ID:xfITGw7z
>>928
1. 配下になった場合なったときのLV以上あげることができません。人数制限はそのまま。
2.同盟員を追放できるが配下は追放できないと思う
3.同盟ポイントは寄付とは関係ないのでそのまま。
4.離反した場合はヘルプWIKIにものってる通り人口1になる。
5.中華統一した同盟が一個もないから調べることもできないけど
上位同盟になるとアクティブ100名が普通なので配下でもらえることはないと思う。
というか配下から普通は同盟員に組み込むのがイイ同盟。
6.質問がわからん


933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 18:52:08 ID:xfITGw7z
>>930
攻められると思ってるなら防御
内政がおらず緊急用なら知力

俺なら防御だな。2ヶ月までのことなら知力でいいが
6ヶ月以降ならRシュウユでも文官各スキルLV6以上のほうが断然稼げる


934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 18:55:06 ID:i1TohFMY
>>930
売ってTPにかえるのがベストな気がしないでもない

935 名前:928:2009/09/16(水) 19:24:13 ID:Q9C0xg6v
>>932さん
文章が下手で伝わりにくくてすいません。

1の質問は、同盟Lv1で最大同盟人数が20で現在の同盟人数が18人の時に、
Aさんの城を落とした場合、Aさんが配下同盟に入りますが、
この時に同盟人数は18人のままか配下同盟を含めて19人になり、同盟に入れられる人数が一人減るのかという質問です。

6の質問は、上記質問の答えが19人になってしまう場合、以下の場合はどうなるか。
同盟Lv1で最大同盟人数が20で現在の同盟人数が20人の時に、Aさんの城を落とした場合、どうなるか?という質問です。

3の質問は、同盟ランクにある同盟ポイントは各個人ポイントを加算したものになりますが、
配下同盟の稼いだ個人のポイントは盟主の同盟のポイントに加算されますか?という質問でした。

4の質問は配下同盟のAさんが離反した場合、Aさんは人口1でランダム位置に城ができますが
Aさんの元々の城があった場所は、空き地になるのか同盟の人のいない城になるのか領地になるのかという質問でした。


936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 19:54:43 ID:e/ZHBq65
領土について質問です
敵と隣接してる★ひとつの領土のレベルを上げると、攻められたら落ちにくいのでしょうか。
それとも★ひとつより、その隣に接してる★★★の領土のレベルを上げたほうがいいでしょうか。
防衛面で。

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 19:55:38 ID:xfITGw7z
>>935
1 配下同盟と独立同盟は別もんです。
よって極論を言えばサーバー全体を1つの同盟の配下にすることも可能。

6 19人にならない。

3 配下になるだけで普通のポイント計算。親にポイントが加算されてるが
親→配下→の画面をみると配下同盟などのポイントも表示される

4 空き地になります。


938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 19:58:42 ID:xfITGw7z
>>936
領地LvUPの防衛ボーナスは民兵と援軍が+%計算だっけ。

どちらにしても☆3までは余裕で落とされると思っていいので
防衛するなら援軍送るしかない。
領地のLVはあげれるならあげたほうがいいけど
あげるより領地の幅を伸ばして本拠までの壁の厚さがあったほうが攻めにくい

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:05:16 ID:e/ZHBq65
>>938
そうですか☆3までは余裕で落とされますか。
ありがとうございます。領土拡張していきます。

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:11:51 ID:NtQHtF+9
R関羽をゲットした初心者ですが、少し上のレス見るとR関羽もレベル上げて使うより売った方がいいでしょうか?

3鯖ですが、売るならいくらくらいで出すのがオススメですか?

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:12:33 ID:iXnrbC1R
908です
回答ありがとうございます。
こうがいのほうが速いって事はスキル発動させても移動速度10より兵器は遅いってことですか?
簡単に言うと兵器使用時にこうがいは必要ですが?トレードに直行ですか?

942 名前:928:2009/09/16(水) 20:13:59 ID:Q9C0xg6v
>>937>>932さん
素早い回答ありがとうございました。



943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:16:49 ID:xfITGw7z
>>941
出兵のヘルプなどみてくるといい。
部隊の最も遅い移動速度で到着時刻など決まるので
剣兵1 武将1 衝車1
衝車1 武将1
衝車1 剣兵1万 全て一緒になる。
そしてコウガイを使えば最も遅い衝車の移動速度がUPするので
結果的に移動速度が全体あがる。

普通は兵送って一掃してコウガイ衝車だけど・・・w
TP用に売る人もいるけど持ってて損はしないはず。


944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:22:51 ID:YJG70HYE
>>941
黄蓋(移動速度10)+衝車(移動速度3)→部隊の移動速度3
黄蓋(移動速度10)+投石機(移動速度6)→部隊の移動速度6

兵器行軍を使用すると衝車や投石機の移動速度が上がるので
武将の移動速度は変わらなくても部隊の移動速度の底上げになる

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:25:13 ID:Sz3odx58
wikiちょろっと見てきた。
初期値なら3*(100+黄蓋コスト2.5*レベル毎の係数13(Lv3))/100で3.975が兵器の速度。
行軍Lv7でも4.95(+訓練所分)だから弓兵レベル。
訓練所が乗るのかどうか知らないが、MAXで+30%らしいから、どっちにしろ10よりは遅い。

という感じかな?

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:26:21 ID:JYv0O+6M
UCの孔明 引いたんですけど
どこを主にあげればいいでしょうか?


947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:29:51 ID:0Juh34qx
もう何度目よ・・・この質問
>>946
そのLVの質問する程度ならトレードに出す方が幸せになれる

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:30:09 ID:xfITGw7z
>>946
テンプレ読めない方は質問スレには向きません。自分で調べましょう

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:31:01 ID:nkmbvK+J
>>946
プレイヤーの知力を上げればいいと思う

レベルアップが出来ればの話で

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:34:00 ID:iXnrbC1R
なるほど。数字に弱いもんでorz
みんな頭いいな!勉強になりましたありがとう。育てることにします。

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:37:20 ID:/Vr5TDqa
どう考えても数字関係ないっていうか
考えるまでもないだろこれ

単に知ってるか知らないかだ

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 20:38:20 ID:/Vr5TDqa
黄蓋を何枚もトレードで競り落とせる財力があるなら
他の2.5武将につけてレベルアップさせるのがベストなんだけどね
まあ普通無理なので攻撃上げで育てるのがいいのかも

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 21:16:04 ID:npC3cL86
>>930
緊急のために知力に振るのであれば、先を見据えて防御に振ったほうが良さそうですね

>>934
その収入でUC、Cを買い込んで強化するのも良いのですが、周ユは好きな武将なので売るに売れないといいますか…

お二方、ありがとうございました

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 21:30:29 ID:WhcFyezo
武将がファイルの方に入っているときに
石切知識などの回復残り時間が見れる方法はないでしょうか?

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 21:33:05 ID:t0brv7U5
>>954
ないです。

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 22:10:56 ID:1Hbp0CfT
>>940
今は暖めるんだ・・
そして終盤になって売るなり育てたのならそのまま使うなりすればいい
俺なら育てて自分で使う

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 22:51:43 ID:NtQHtF+9
>>956
そうですね。折角なので自分で使ってみます。ありがとう!

958 名前:897:2009/09/16(水) 22:52:53 ID:xfITGw7z
>>897
について意見も修正も特になければこのまま反映します。


959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 23:20:39 ID:nQ5OnTE5
よろしく

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 23:27:31 ID:xfITGw7z
>>2
の武将テンプレ以下をこちらに変更お願いします。
>>970がうまくとれればいいのですが・・・
Q LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は?
A 戻ります。
Q Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
その分多く使っただけなので+-0

Q. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化した場合、そこの資源施設はどうなる?
A
村(砦)が立っていた(味方、敵問わず)ところを領地化し
そこに村(砦)を建てた場合村(砦)はLV1から始まりその他の資源施設は
前の持ち主があげていたLVから始まります。
  ※しかし相手が離反、垢削除などを行っていると消えている可能性があります。
(領地化した時点で相手が垢削除、離反していなければたぶんデータ残る)

Q 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。

Q 防御というのは出兵時に影響がありますか?
防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 23:35:32 ID:iXnrbC1R
1攻めて、配下同盟にしたあと別のとこに親が取られたら
その配下同盟はどうなります?

2攻めて、配下同盟にしたあと親がゲーム削除したら
その配下同盟はどうなります?

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 23:38:03 ID:xfITGw7z
>>961
1 親の配下として扱われます。

2 さすがにそんな状況はないと思うけど
親同盟がないのなら独立になるんじゃないかな。



963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/16(水) 23:54:56 ID:iXnrbC1R
1についてなんですが
配下同盟<親←コレが他に落とされた場合名称を大親としますね。
配下同盟<親(配下同盟)<大親
となって最初の配下同盟はそのまま親の配下同盟になるってことですかね?
それとも大親の配下同盟欄にも記載されるんですかね?
あと、配下同盟に一度なってしまったら離反?以外開放されることはないですよね?


964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:00:22 ID:Zwy6phSG
>>963
二重配下はないよ
独立同盟に対する配下は子までだから全部独立同盟の配下に編入する

A同盟→B同盟を配下にする
C同盟→A同盟を配下にする、で配下に組み込まれたB同盟の盟主を追放でB同盟が独立になるかもしれん
わからん誰か試せ

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:04:51 ID:uA18Ov8E
TPの取得条件って何ですか?
(クエスト、砦・城陥落除く)

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:45:55 ID:/yI2obtW
カードの一覧を公式?かどこかで見られたと思うのですが
URL教えてください

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:52:54 ID:fZfoRz9f
盟主が攻撃されているんですが、盟主の城に自分の兵を置く事はできるんですか?

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:55:06 ID:/yI2obtW
>>967
出兵→援軍で送れますよ

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 00:56:47 ID:5cWkk49/
攻撃されてるようなら盟主変えちゃうのもあり

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 01:12:35 ID:fZfoRz9f
ありがとうございます

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 01:14:39 ID:eQ1rM38M
>>966
ブショーダスの下の方かwiki

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 03:05:16 ID:E49xJTqZ
砦建てるには城のレベルをいくらまであげればいいんですか?

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 03:08:07 ID:RlhSo6SY
>>972
ヘルプ

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 03:12:00 ID:E49xJTqZ
衝車使う時は相手の領土の上下左右に領地をもってないとだめなんですか?
ななめはだめなんですか?

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 03:42:26 ID:RlhSo6SY
>>974
隣接の定義についてはヘルプ空き地

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 06:12:14 ID:ECiLKyks
同盟に入っている人の本拠地を落とした場合、その人の扱いはどうなるのでしょうか?
落とした同盟の配下?それともそのままどこの配下にもつかず?

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 07:05:35 ID:Esiz7Lrh
なんかこれもうわざとやってるとしか思えないな

すぐ上にあるのに同じ質問したり

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 07:29:40 ID:TjFIKVj2
C程普を引いたんですが、奇計をつけるといいと聞きました。
豪傑もちと合わせると奇計がつく、まではわかったんですが
ステータスはどう振ればよいでしょう?

攻撃力でしょうか? それとも、知力?

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 07:36:47 ID:sq1q1KBm
前スレかどこかで沙摩柯が使えるみたいなレスを見たんだけど、それはUCとかの話だったのかな?

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 07:39:47 ID:Esiz7Lrh
>>978
奇計つけるなら知力の方がいいと思うけど
正直奇計の計算式から見て、コストの占める割合が大きいから
そんなにカードはこだわらなくてもいいと思うよ

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 07:49:29 ID:LwRTKv21
ステ系の質問って一向に減らないけど
WIKIにページ作ったほうがよくね?
色々なステ振りがあると思うし。


982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 07:56:19 ID:1v1LdHCc
クエストで合成やることになったんですが、
重複しているのは張飛しかありません。
張飛でやるのはもったいないでしょうか?

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 07:59:20 ID:LwRTKv21
>>982
それしかなくて
絶対に今すぐやりたいんだろ?
それならもったいなくてもするしかねぇだろ。

合成は人口300超えるまで放置でもいい。
300超えたならカードトレードで色々みるといいよ。
カード合成のWIKIもみるといい。
クエストやらなければ死ぬ病気であれば仕方がないけど。

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 08:01:06 ID:fJdssPdL
>>981
ステ振りの質問禁止でいいじゃん。
詮無い話だしね。

どうせ、wikiには、〜と載ってますが、どうすればいいんでしょう? とか、
見ないで質問する人とかいるんだし。

第一、wikiに載せるったって、誰が様々なステ振りやカードの有用性を全部編集するの?
それが出来ないなら、価格操作にしかならくね?って以前から指摘されていることじゃん。

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 08:05:07 ID:1v1LdHCc
>>983
ありがとうございます。なんだかよくわからないままやってます。
人口300はまだずっと先なので、色々見てみます。

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 08:06:18 ID:1GFjAz1U
あんまり酷くなったら別個にステスキル相談スレでも建てればいいよ

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 08:23:56 ID:/yI2obtW
>>971
ブショーダスの下にあった・・・すまん。ありがとう

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 08:41:50 ID:/myknRP6
カス質問者返答用チャートテンプレ

           YES → 【わかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
         /                  \
【調べた?】                        NO → なら理解できねえよ死ね
         \
            NO → 死ね

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 08:43:20 ID:Esiz7Lrh
>>988
そういうのは他で頼む

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 08:54:55 ID:CKpYgOyh
▼よくある質問
※自分で調べる努力を多少はしましょう。100レスくらい遡って同じ質問が無いか確認して下さい。
  wikiのFAQにも必ず目を通してください。
  【FAQ集】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/15.html

Q. 拠点(村、砦)に武将はどうやって配置するの?
A. デッキセットする前にファイルからセット先を選べます。セット先を選んだあと
  デッキセットすればその拠点にセットされます。援軍としてその村へ派遣する方法もあります。

Q. 武将スキルはどうやって使うの?
A. 内政(資源などのUP)スキルであれば内政官に任命し、デッキ>内政設定より
  スキル名をクリックできます。攻撃スキルなどは出兵時にチェックをいれる必要があります。
  IEではうまくスキルが発動しないことがあるようです。別のブラウザを使うなどしましょう。
  出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。

Q. 地図位置はどうみれば?X100,Y100
A. Xの数値は東西(プラス側が東)Yの数値は南北(プラス側が北)

Q. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
  シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
  シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
  【シミュ】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html
  【☆別兵士数】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html
  対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
  森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ

Q. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
  初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
  ※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
  自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。


Q. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化した場合、そこの資源施設はどうなる?
A. 相手が立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
  ※しかし相手が離反、垢削除などを行っていると消えている可能性があります。

Q. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。

Q. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
  その分多く使っただけなので±0


ちょっと>>2を弄ってみた

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 09:08:47 ID:NvVAkeeO
>>884 に衝車は隣接しないといけない と書いてありますが、何処にそのことが書いてあるのでしょうか?

砦や村が隣接していないといけないのか、たんに領地が隣接していればいいのかが分からないので。

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 09:15:02 ID:wHarjx7F
上下左右斜め8マスのどれかが自派の領地であればいい

993 名前:884:2009/09/17(木) 09:17:42 ID:i4fdj1bV
>>991
書いてあるかどうかは知りません。
自分は、ここか関連スレで「衝車出せって言われて出したら、領地隣接してねーじゃんタコ」
みたいな書き込みを見たので、隣接の条件について聞いたのです。

答えは、目標物の周囲8マスに自分or同盟or配下同盟の領地がないと、目標物に衝車は届かないということでした。

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 09:25:03 ID:ISIkMJax
届かないんじゃなくて発射できない

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 09:50:12 ID:xpFH6jlu
1.占領するには1ヘクス内に隣接領地が必要
2.衝車は移動速度が剣兵の半分
3.衝車は製作に資材・時間がかかる
4.砦は占有してない限りは横撮りがある

1〜4を総合すると落としだい砦側に陣営を設営にならない?
出兵・帰城する度に4時間かかるし
その前の兵排除ですら低コスト武将ガシガシ突貫させないと効率悪いし

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 10:07:18 ID:wHarjx7F
そばに拠点ほしいよなやはり。


997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 10:14:43 ID:1l7HQzl5
初心者なのですが、wikiみてもよくわからなかったので質問させてください。

NPC城を攻める時にどれだけ削れてるかを調べる際、戦闘に連れて行く斥候
は何人必要なのでしょうか?1人連れて行くときと50人連れて行くときの効果の
違いがいまいちわからないのです。

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 10:20:54 ID:RlhSo6SY
>>997
偵察の場合、偵察側は守備側の斥侯・斥侯騎兵の数を1でも上回っていないと偵察が成功しない
斥侯騎兵1人は斥侯2人分に相当するので相手が斥侯100人いたら斥侯101人以上いないと見えない
偵察後には100人分の斥侯は死ぬ
ちなみに戦闘に斥侯を連れて行くようなことは普通はしない

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 10:23:48 ID:g5EE/cMV
偵察先の斥候数よりも多くないと偵察失敗して情報取れない


1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/17(木) 10:25:49 ID:g5EE/cMV
あ、1000だ

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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