全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 最新50  

ブラウザ三国志 質問スレPart9【テンプレ必読】

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 22:18:55 ID:aU3K9EF/
★重要★ - 質問・回答にあたって
 質問者はwikiやヘルプを読んだ上で質問してください。
 回答者は「しょうがないなぁ。教えてやるか」と思える心の余裕を持ちましょう。
 くれぐれも煽りは放置でお願いします。
 次スレは>>950が立ててください。立てられない場合は>>970
質問者はまずここの>>2>>3をゆっくりと読み質問してください。

■公式
 http://sangoku.bg-time.jp/
 三国志のキャラクターの村ゲー
 国産なのが強み。やる気はあってバージョンアップは頻繁。

▼ブラウザ三国志wiki
 http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/

▼各鯖専用スレ
【1鯖】ブラウザ三国志 part35【制圧ランク】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1255178959/
【2鯖】ブラウザ三国志part7【波風立たず】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1255070569/
【3鯖】ブラウザ三国志part6【宣戦布告の季節】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1255410936/
【mixi1鯖】ブラウザ三国志part2【複アカ県民】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1254549346/
【mixi-2鯖】ブラウザ三国志part5【疑心暗鬼】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1254883801/
【mixi-3鯖】ブラウザ三国志part1【smk乱立】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1255277417/

▼前スレ
ブラウザ三国志 質問スレPart8【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1254920666/

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 22:20:12 ID:aU3K9EF/
▼よくある質問 続き

Q. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化した場合、そこの資源施設はどうなる?
A. 相手が立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
  ※しかし相手が離反、垢削除などを行っていると消えている可能性があります。

Q 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。

Q 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。

西  北西  北
    ↑
南西←◇→北東
    ↓
南  南東  東

数値で言えば
北東−(100,100)
南東−(100,-100)
南西−(-100,-100)
北西−(-100,100)

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 22:21:27 ID:aU3K9EF/
■武将育成例

コスト2.5
程普 (知力振り) 奇計百出
文聘 (知力振り) 奇計百出
   (防御振り) 槍兵防御、槍兵行軍
祝融 (攻撃振り) 弓兵の進撃、奇計百出or弓兵行軍
魏延 (攻撃振り) 槍兵の進撃、奇計百出、槍兵行軍
馬岱 (攻撃振り) 騎兵の進撃、騎兵行軍、英雄(お好みで)
夏侯淵(攻撃振り) 兵器行軍、兵器の進撃
曹仁 (防御振り) 騎兵防御、騎兵行軍

コスト2.0
馬謖 (知力振り) 奇計百出、〜知識
劉焉 (知力振り) 奇計百出、〜知識
劉表 (知力振り) 石切知識、伐採or製鉄知識、食糧知識
孔融 (知力振り) 製鉄知識、伐採or石切知識、食糧知識
張魯 (知力振り) 食糧知識、伐採、石切、製鉄知識
朱霊 (攻撃振り) 厩舎訓練、兵舎訓練、弓兵訓練
カキン(知力振り) 練兵訓練、兵器訓練
蘇飛 (防御振り) 弓兵防御、弓兵行軍

コスト1.5
簡雍 (知力振り) 食料知識、<伐採・石切・製鉄>のどれか2つ

基礎ステータスの高い武将を選んで適正に合わせてスキルを付けてます
程普、文聘は攻撃力が高くないので知力振りの奇計にしてます
祝融は張飛と並んでCでは攻撃力TOPなので火力アップ狙いで
知力3.0と最低なので純粋に奇計の効果を求めるなら程普、文聘のほうがいいかも
魏延は文聘と同じ知力7.0で攻撃力も高いので攻撃に振るなら魏延のほうがおすすめ

曹仁の初期スキルは騎兵の進撃ですが攻撃に比べて防御のほうが優れているため
防御振りでスキルも騎兵防御にしてます
蘇飛も同様

夏侯淵の兵器行軍、兵器進撃は他の武将でも可
両方ともコスト依存のスキルなので適当に余ってる武将でOKです
合成に必要なカードが高価なので最大効果を狙って2.5の武将に付けるのがベター
内政官の知識スキルはお好みで

簡雍はゲージMAXで☆7に2回行けばレベル25程度(知力11弱)になるから、
低レベルの張魯を使うよりも使い勝手が良い。
但し、低コストなのでスキルレベルは最低でも3まで上げるべき。

コスト1.5の武将は基本的に低脳だが、十分にレベリングすれば相対的に使える様になるから、
今の内に育てて、来期の序盤をコスト面から貢献出来る様に準備しておくのも悪くない。

これは1例なので自分で色々試しながら育成してみて下さい

修正あればよろしくです

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 22:23:22 ID:eb30bq0N
新規テンプレこれもおね


Q.○○のステ振りはどうすればいい?
 スキルはどれを付けた方が良い?
 2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A.そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
 トレードで売った方が良い


5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 22:28:24 ID:LPRu1qFh









    ミ ヽ○ノ    >>1乙 もう俺らに用は無い
 ̄ ̄7  ヘ/   ミ
  /   ノ      ヽ○ノ
  |          ヘ/
 /           ノ
 |

















6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 22:40:16 ID:Mup49nTw
テンプレって何?

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:04:11 ID:3XkGhXhG
寺院だよ^^

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:20:28 ID:XH63Y9m2
武将育成例 (修正版2)
コスト2.5
程普 (知力振り) 奇計百出
文聘 (知力振り) 奇計百出
   (防御振り) 槍兵防御、槍兵行軍
祝融 (攻撃振り) 弓兵の進撃、弓兵行軍
魏延 (攻撃振り) 槍兵の進撃、奇計百出、槍兵行軍
馬岱 (攻撃振り) 騎兵の進撃、騎兵行軍、英雄(お好みで)
   (攻撃振り) 兵器行軍、兵器の進撃
曹仁 (防御振り) 騎兵防御、騎兵行軍

コスト2.0
馬謖 (知力振り) 奇計百出、〜知識
劉焉 (知力振り) 奇計百出、〜知識
劉表 (知力振り) 石切知識、伐採or製鉄知識、食糧知識
孔融 (知力振り) 製鉄知識、伐採or石切知識、食糧知識
張魯 (知力振り) 食糧知識、伐採、石切、製鉄知識
朱霊 (攻撃振り) 厩舎訓練、兵舎訓練、弓兵訓練
カキン(知力振り) 練兵訓練、兵器訓練
蘇飛 (防御振り) 弓兵防御、弓兵行軍

コスト1.5
簡雍 (知力振り) 食料知識、<伐採・石切・製鉄>のどれか2つ

基礎ステータスの高い武将を選んで適正に合わせてスキルを付けてます
程普、文聘は攻撃力が高くないので知力振りの奇計にしてます
夏侯淵に比べて祝融のほうが攻撃力高いので弓兵進撃は祝融に
魏延は文聘と同じ知力7.0で攻撃力も高いので攻撃に振るなら魏延のほうがおすすめ

曹仁の初期スキルは騎兵の進撃ですが攻撃に比べて防御のほうが優れているため
防御振りでスキルも騎兵防御にしてます
蘇飛も同様

兵器行軍、兵器進撃は投石機の利用を考慮して騎馬武将に付けるのがベスト
合成に必要なカードが高価なので最大効果を狙って2.5の武将に付けるのがベター
内政官の知識スキルはお好みで

簡雍はゲージMAXで☆7に2回行けばレベル25程度(知力11弱)になるから、
低レベルの張魯を使うよりも使い勝手が良い。
但し、低コストなのでスキルレベルは最低でも3まで上げるべき。
※簡雍さん一人で☆7に突撃しないように

コスト1.5の武将は基本的に低脳だが、十分にレベリングすれば相対的に使える様になるから、
今の内に育てて、来期の序盤をコスト面から貢献出来る様に準備しておくのも悪くない。

これは1例なので自分で色々試しながら育成してみて下さい

祝融と兵器行軍の説明を修正
追加、修正あればよろしくです

夏侯淵が完全に消えたな

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:23:36 ID:nKdNzJbA
コスト1だろうと大軍付けられるんだから領地相手なら最強だろ

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:26:08 ID:pQhQSFEc
>※簡雍さん一人で☆7に突撃しないように  wwww

11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:31:13 ID:eb30bq0N
武将育成例は
WIKIに載せたほうがよくね?
テンプレ長すぎる。

しかも各武将ごとの質問ってそんなにない。

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/10/14(水) 23:32:03 ID:dCh1coba
頭の良い運営なら、レアリティ上げてコスト下げる。

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:32:28 ID:e4x5FNBB
>>1 そのスレたての gdgd 加減はわざとか?

▼よくある質問
※自分で調べる努力を多少はしましょう。100レスくらい遡って同じ質問が無いか確認して下さい。
  wikiのFAQにも必ず目を通してください。
  【FAQ集】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/15.html

Q. 拠点(村、砦)に武将はどうやって配置するの?
A. デッキセットする前にファイルからセット先を選べます。セット先を選んだあと
  デッキセットすればその拠点にセットされます。援軍としてその村へ派遣する方法もあります。

Q. 武将スキルはどうやって使うの?
A. 内政(資源などのUP)スキルであれば内政官に任命し、デッキ>内政設定より
  スキル名をクリックできます。攻撃スキルなどは出兵時にチェックをいれる必要があります。
  IEではうまくスキルが発動しないことがあるようです。別のブラウザを使うなどしましょう。
  出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。

Q. 地図位置はどうみれば?X100,Y100
A. Xの数値は東西(プラス側が東)Yの数値は南北(プラス側が北)

Q. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
  シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
  シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
  【シミュ】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html
  【☆別兵士数】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html
  対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
  森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ

Q. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
  初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
  ※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
  自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。


Q. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化した場合、そこの資源施設はどうなる?
A. 相手が立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
  ※しかし相手が離反、垢削除などを行っていると消えている可能性があります。

Q. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。

Q. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
  その分多く使っただけなので±0

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:34:56 ID:e4x5FNBB
それで>>2 のヤツは消して、 wiki のこいつを足してくれって頼んだんだが。

Q.
村(砦)→領地→砦(村)にした場合に施設はどうなるの?
A.
中央の施設以外はそのまま残っています 。(その村(砦)で生産した兵は消滅します。)

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/10/14(水) 23:37:52 ID:dCh1coba
950が近づいたらテンプレ支援してもいいと思うんだ。

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:42:42 ID:jXR2+kCV
夏侯淵に兵器行軍が云々ってやつだけど
訓練所作れば解決するよ

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:50:16 ID:mYNlIUTf
シュウユでスタートが無難そうですね

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:54:41 ID:XH63Y9m2
ひとまずwikiに貼付けといた
よろしくです
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/14(水) 23:56:14 ID:Ggv2PWJB
>>16
夏侯淵の速度も上がるけど投石機の速度も上がる
上がる割合は夏侯淵の方が高いけど訓練所Lv10にしてもまだ夏侯淵の方が遅いよ

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 00:00:23 ID:j+jFK8v4
>>13
>>14

wiki のほうに差し替えってそういう意味だったのか!

21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 00:11:10 ID:+H/94D4T
同じ武将のコモンとアンコモンではどちらが強くなりますか?
合成のしやすさでコモン有利?

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 00:12:39 ID:Zfel8gj6
>>21
UCだろjk

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 00:25:59 ID:dgfnSl83
奇形程ふを育てようと思ったんですが早速攻撃に振ってしまいました 知力
のほうがよかったのでしょう???? あとブリブリ曹操も拾ったんですが
奇形整形程ふあきらめて 奇形曹操そだてたほうが将来的に役立つでしょうか??


24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 00:32:38 ID:IA7vbNrr
>>21
TPと武将による。
武将によってはスキルも違うから。

C 安いため合成しやすい
UC 少し高いが初期能力はほんの少し高い。

長い目でみればUCだけど
Cで十分だなw

CLv8スキル>>>>>>UCLv7スキル
だいたいこんな状況が多いだろうしw


25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 00:36:54 ID:IA7vbNrr
>>23
Q.○○のステ振りはどうすればいい?
 スキルはどれを付けた方が良い?
 2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A.そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
 トレードで売った方が良い

お前はもう少し考えろ。
自分で攻撃に振っちゃった。って思ってるなら素直に作り直せ。
作り直すのがいやなら攻撃にしとけ。

俺のオススメはテイフなら知力かな。
他の2,5武将なら攻撃だけど。 
知力の利点: 中盤以降に強い
攻撃の利点: 初期ー中盤まで強い+終盤でも実際そこまで大差がない。(5%多いからといって
負けるときはあまりない。)
奇計曹操だけどLV50カードを20枚くらい合成するつもりなら
役に立つと思うよ。(3期目くらいw)





26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 00:40:31 ID:Ox1087IZ
俺のテイフは攻撃振りだけどな
まぁ好きにすれば良いと思うよ

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 00:44:13 ID:dgfnSl83
>>25 >>26 回答ありがとうございました! 程ふはもうちょっと自分で考えて
見て 曹操 は売ります グヒヒ 

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 02:28:48 ID:IG1VjAFa
>>19
夏侯淵は移動9だったね
10だと勘違いしてたよ

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 02:55:18 ID:j1gVE3oY
討伐時の獲得資源量のことなんですが
☆2の遠いところに行くのと
☆1のもっと遠いところに行くので
兵の強さが同じぐらいだったら
どっちが獲得できますかね?

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 03:13:39 ID:/3DBwgNc
曹操に奇計Lv2つけたら+何%になるの?
Lv2だとあまり役に立たないんじゃないかと・・
もしかして、曹操自体役立たずなんじゃ・・

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 03:32:48 ID:PL2Gv0zx
>>30
Lv2で20%ちょい
Lv3で30%

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 04:02:49 ID:S06zkOqK
mixi鯖の同盟掲示板に同盟ログURLを記入する際には
どのようにすれば良いのでしょうか?

アドレスを丸々コピペしてみたところ
「※URLに入力された内容が正しくありません」
と表示されてしまいました

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 04:08:14 ID:77BBaFr2
仮に☆2のところに出兵し敵を削った場合、
次回出兵した際には敵の数は戻ってますか?


34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 04:24:42 ID:z5Qb43st
人口って手っ取り早く増やすにはどうしたらいいですか?
今170人くらいでクエストの250人が遠いです

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 04:26:23 ID:5k9UifV6
うちの同盟員が
停止中って出てるのですがこれって
削除中って事ですか?

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 04:30:18 ID:/+pcxEyR
アカウントを停止されるようなことをやったから、垢停止
垢BANまでの準備期間

複垢
談合でのTPトレード
RMT 
チート、他
どれかが当てはまると思われる

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 04:31:37 ID:/+pcxEyR
>>34
人口上げるだけなら倉庫建てとけ

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 04:35:11 ID:j+jFK8v4
>>35
ほんとに同盟員のことか?wwww

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 05:20:39 ID:IrvFpssV
>>38
この人の事なんですが
ttp://s1.3gokushi.jp/user/?user_id=10277

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 05:25:13 ID:/+pcxEyR
複垢同盟じゃんwwww
前期やってなかったの?

41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 05:26:03 ID:noffNW7M
芋煮会乙
前々スレくらいで停止について質問した者だが、そいつまだ消えてないんで邪魔だわ

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 05:59:59 ID:fYTw9Ioa
市場のトレードの入札限度(10件)って、
市場のLv上げたり、市場の数増やしたりしても上がりませんか?

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 06:33:57 ID:6Rvy2qxz
入札したTPって、落札できなかったら戻ってくるんですか?

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 07:19:15 ID:Eb4p/Xk5
>>32 mixi内のコミュで聞いて
>>33 戻ってる
>>34 維持費高い施設のLv上げ
>>42 増えない
>>43 戻ってくる


45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 08:36:27 ID:/3DBwgNc
>>31
ありがとう。Lv3以上でないと役に立たないっぽいな。
高コストだし、枚数確保が難しいので成長が見込めない欠点もある。

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 08:53:57 ID:cVPe6+S1
砦→領地→村、に関する質問です
砦の削除申請をしてから実際に削除されるまでの数時間の間に建てた施設も維持されると考えていいですか?

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 10:33:55 ID:tK47d7GO
配下同盟の同盟員が落とされた場合に
親同盟にその報告はあるのでしょうか?

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 10:39:53 ID:Fjk0F7ex
ある

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 10:49:19 ID:IA7vbNrr
>>46
もう少し考えたら?
なると仮定して動けば全く問題ないだろうに。



50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 11:07:58 ID:Eb4p/Xk5
>>46
維持されると思うよ
>>49
その間の投資が無駄にならないか心配なんだろう

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 11:43:53 ID:K1YECOW6
生産量の理論地について考えてみる
モデルケース
本拠地に資源施設を6個置く
拠点追加による資源施設の増加数は各3
領地の資源収入は考慮しない
クエストは考慮しない
初期資源生産量30
武将などによる生産補正+10%

1.本拠地のみでプレイした場合
 55日経過(通算名声111)でLv12が5個、Lv13が1個設置された地点が極大点
2.拠点1設置した場合
 51日経過(通算名声102)でLv11が7個、Lv12が1個設置された地点が極大点
3.拠点2設置した場合
 51日経過(通算名声101)でLv10が8個、Lv11が4個設置された地点が極大点
4.拠点3設置した場合
 47日経過(通算名声95)でLv10が15個設置された地点が極大点
5.拠点4設置した場合
 50日経過(通算名声101)でLv10が18個設置された地点が極大点
6.拠点5設置した場合
 56日経過(通算名声111)でLv9が3個、Lv10が18個設置された地点が極大点

4ヶ月スパンでプレイする場合、時間短縮CPを使わないなら、やはりLv11資源施設は作るだけ無駄。
水車や工場はもってのほか、という結論に達した。
また、50日目以降、通算名声が3桁になったら、高レベル資源施設は作っても後から作成にかかった資源を
回収出来ないと思ったほうがいい。他の設備投資に使うべき。

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 11:46:54 ID:4bBdb3YS
>一度に沢山の兵士を生産すると、兵士1人当たりに必要な資源が減少します
これ確認画面では表示されない?

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 11:51:00 ID:1iXcaI9b
>>51
参考になる
ありがとう

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 11:52:22 ID:Fjk0F7ex
>>51
難しくてよく分からんわ。
Lv11は作成後およそ27日で元が取れる、で後は自分で状況を考えて建てればいいじゃないの

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 11:55:56 ID:NuAODeOM
>>51
参考にはしないけどおつかれ

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 12:18:17 ID:K1YECOW6
もひとつ参考に。
名声10で生産量400
名声20で生産量900
名声30で生産量1300
名声40で生産量2000
名声50で生産量2800
名声60で生産量3400
名声70で生産量4000
名声80で生産量4900
名声90で生産量5300
名声100で生産量5800
無課金農耕民ならこの生産量(補正なし)を基準値と考えて農耕に励むといい
上回っているならちゃんとスキル使ってる
下回ってるなら戦争好きな人だね

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 12:20:55 ID:Eb4p/Xk5
>>52
確認画面で必要資源量が減ってるので分かるよ


58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 12:29:22 ID:4gEuORgT
>>56
通算名声106(砦2)無課金で
木 7321 +1248
石 8319 +1344
鉄 8223 +1219
糧 6770 +2048
なんだが。
糧多いのは上級研究のため兵減らしたからだけど。

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 12:34:03 ID:G8RSKn4G
>>58
だね、前半はともかく後半は少なすぎる

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 12:35:39 ID:K1YECOW6
>>58
☆4☆6☆7の資源向け拠点を効率よく作ってるねってこと
俺も鯖によって上回ったり下回ったりしてるんだが、領地ボーナスもあって
賊討伐もしてると上回るのが普通かもね
もうちょいハードル上げようかな。

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 12:54:10 ID:K1YECOW6
>>58
☆4拠点で軽く計算しなおしてみたけど、
通算名声106なら7168って出た。
いい感じだ。ありがとう

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 12:57:40 ID:4bBdb3YS
>>57
今、槍になって減ってるのがわかった

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 13:45:31 ID:4bBdb3YS
統計のランキングにある
攻撃とか防御ってのが分からないんですけど

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 14:03:38 ID:Eb4p/Xk5
攻撃:自分側から攻撃して倒した相手兵士の数に比例
防御:相手側から攻撃されて倒した相手兵士の数に比例

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 14:16:20 ID:4bBdb3YS
なるほど
それで防御5が多い訳ですね
ありがとうございます

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 14:18:24 ID:z5Qb43st
☆3の資源1種ずつのエリアを武将だけで討伐可能になるには攻撃力どれくらいいりますか?

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 14:19:07 ID:K1YECOW6
1600〜2200

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 14:39:05 ID:4uyVcA5k
攻撃されてないのに防御が5未満なのはどういうこと?

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 14:39:59 ID:4uyVcA5k
俺日本語でおk
攻撃されてない状態で防御5なのにそれ未満の人がいるのはどういうこと?

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 14:41:37 ID:uNJ/t77C
着弾するときに武将が出払ってたり領地にセットされていなければ0になる。
1-4はよくわからんが武将が出払ってて剣兵だけ応戦したとかかね?

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 14:48:16 ID:kjynu9Vv
チュートリアルクエで5人剣兵が攻めてきて何人倒せたかじゃね

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 14:50:17 ID:4uyVcA5k
あー そういえばチュートリアルにそんなのあったな すっかり忘れてた
なるほど、あそこで倒し損ねてると5未満になるのか d

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 15:10:09 ID:Kqupu/zt
良領地囲ってたら確保用の領地の隣に新規城が立っちゃったんですが
何が何でも本拠地8マス以内は空けた方がいいでしょうか?
攻め込む意思は全くありません

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 15:12:45 ID:BjFfADCC
>>73
さっさと落とすか攻撃の意思はないと書簡を送るかかなぁ

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 15:14:25 ID:NuAODeOM
>>73
囲ってる途中で良領地の隣にってことだろうけど相手にはまず取れないレベルだろうし
個人的不可侵にするなりいろいろあるじゃない 相手に聞けば済む話だろう
どうしても領地が欲しいなら聞かずに取ればいいんだし

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 15:14:47 ID:kjynu9Vv
>>73
相手が大同盟所属だったら、同盟バリアを盾に難癖つけてくることもありうるから気をつけてナ

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 15:17:56 ID:V08Al+I7
こちらに衝車があるなら、相手が大同盟に所属する前にさっさと落とすのが吉
不可侵とか言っても城横を取られて黙ってられないのが人情だから。

その戦力がなければ書簡を送って仲良くするしかないな

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 15:23:46 ID:ZPhGiab1
>>56
課金しているが、名声100ぐらいで4600しかねぇ・・・
砦落とすための偵察役や主戦力を引き受けているってのもあるが

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 15:29:08 ID:1eNhkJzx
>>73
ある意味すごい状況だな端のそういうこと方ではよくあるのか?

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 15:33:45 ID:KsK7XeWd
最外周は離反とか新規組みがニョキニョキ

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 16:00:14 ID:7KS9VJtm
せっかくだから新規の城を落としてあげればok

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 16:05:52 ID:Kqupu/zt
>>74-77
ありがとうございます
とりあえず、現状では攻撃されても文句言えないので書簡送ってみます
最悪の場合に備えて軍備は整えます

>>79
開けた土地へ侵攻していたらこんなことに
新規の方かと思ったら離反で飛んできた方のようで、申し訳ない気分です

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 16:07:54 ID:KsK7XeWd
早いうちにもう一回離反で飛んでもらえば

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 17:11:37 ID:7z0LZTKM
飛びま〜す^^

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 18:02:49 ID:z+lg3jL/
すっごい初歩的な質問かもしれませんが、

「寄付」した資源って、一体どこにいくんですか?
同盟同士で分け合う、とかそんな解釈でいいんでしょーか。

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 18:04:49 ID:Ix6tJQWK
水鏡先生が独り占め

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 18:08:27 ID:Fjk0F7ex
ブラウザ三国志は、みなさんの寄付によって運営されています

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 18:39:04 ID:IA7vbNrr
>>85
同盟。に行きます。
同盟の管理画面は誰もみることができません。
同盟レベル。から累計はみれるだけです。

とまぁ難しい質問に答えるとこんな感じだ


89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 19:25:00 ID:Eb4p/Xk5
寄付した資源は特定の君主ではなく同盟自体のものになります。
一度寄付した資源を引き出して資源に戻すことはできません。

寄付した資源が具体的に何に変化するかといいますと、
資源量に応じて同盟レベルというものが上がっていきます。
同盟レベルが上がっていくことで、同盟に加入できる人数が増え、
また資源ボーナス、経験値ボーナスがもらえるようになります。

つまり、寄付によって同盟の事務局的な組織を拡充することで、
福利厚生が充実すると考えればイメージしやすいかと思います。


90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 19:37:44 ID:z+lg3jL/
>>86-89
なるほど。理解しました。
別に「これ寄付するからみんなで使えよー」じゃないわけですね。
ありがとうございます。

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 19:39:35 ID:3/huTMQy
同じ同盟員の人の領地に討伐に行った場合相手にわかるんですか?

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 19:42:21 ID:IA7vbNrr
わからない。
といえば嘘になるけど
統計の防御が若干あがるから
わかるっちゃわかる。

報告書やログには残らない。


93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 19:44:40 ID:Eb4p/Xk5
防御上がるんだ。知らなかった。

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 19:45:05 ID:Or3yczp/
少し補足
資源ボーナスは同盟員の人数によって増える
寄付額は個々の君主毎にプールされる
君主に同盟変更があると寄付額が1/3になる
全君主の寄付額の合計が一定以上になると同盟レベルが上がる
脱退、追放や同盟員が落とされて寄付額が減っても、一度上がった同盟レベルが下がる事は無い

足りない所があったら補足頼む

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 19:52:36 ID:Eb4p/Xk5
ああ、資源ボーナスの基準は同盟レベルじゃなくて人数だったか
すまない

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 20:03:45 ID:/3DBwgNc
カードの2週目持ち越しはどうなるの?
ゲームやる時間なくて、ほぼ放置してる。
2週目は高レベルでスキルの高いカードばっかり持った人が多いので
やってらんないのかな?

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 20:11:57 ID:EwMkrD/M
>>96
公式にも載ってるがもちろん持ち越し
要するに廃課金とそれ以外の差が開く一方
1鯖だと1日目にして☆4領地化がいい例

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 20:16:11 ID:1eNhkJzx
☆4程度なら普通にやってても武将単騎で落とせるようになるだろ・・・
☆6単騎で落とせるのが廃課金

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 20:17:21 ID:knSAQGIq
☆6もいたなwww

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 20:18:32 ID:IA7vbNrr
そこまで強いってわけでもないと思うけどね。

トラビとかと比べればあっちは新規は絶望だけど
こっちの場合は武将が弱いだけで育つスピードは
課金すればまだ追いつける範囲。(リセットされるから)

領地をガンガンとられてもはやめに離反すれば十分挽回できるし
人数を120名でも集めれば十分対抗できる。



101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 20:20:36 ID:JUnrFLXm
いや普通にカード育てれなかったなら2期やらないで新鯖行った方が幸せになれるだろ
うそ教えちゃ駄目でしょ

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 20:24:00 ID:Ix6tJQWK
3期目に入れば1期目と2期目の差はそんなになくなるんじゃないかな
2期目デビューなら最初はおとなしく農耕して大手同盟に紛れ込んで高レベル領地でレベル上げ、
3期目から本領発揮、とか
同盟員の領地で賊討伐できるようになったのも大きいし

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 20:24:26 ID:IA7vbNrr
>>101
新鯖がいつでるか明確にわかるのならいいけどね。
名声に多少の上限があるから
領地がすんげーとれたり。ってのはない。

☆4取ってる奴に3方向から迫ればそいつは☆3↑に武将回せなくなるしなぁw
頭と人さえいればどうとでもなるよ。ってことね。


104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 20:28:46 ID:K6p6ya5X
2期目最初にボーナス貰えるのもでかいしな
最序盤以外は高火力武将居なくても奇計がそこそこのLVなら十分だしな
ランカー目指すんでなければ新鯖行かなくても良い気もするな

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 20:31:37 ID:1eNhkJzx
いや無駄だろ
そんなことしても新規は☆4とか取れる兵力ないから警戒しない
むしろ露骨にそんなことやったら武将単騎で兵全部蹴散らされる

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 20:33:57 ID:SBXjJC1a
>>96
自分も1期かなり放置した状態で、今2期やってるけど
☆3すら武将単騎でとれなかったから、初日の時点でかなり差つけられた
戦争に巻き込まれたら抵抗できないだろうなあって覚悟しながら遊んでる
内政面でも差がつけられるから、拠点内資源への投資も遅れてる感じだし
砦攻略のために兵力もっていかれてるから主城周辺の☆5とか☆6もとりにいけてない

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 20:37:54 ID:JUnrFLXm
たしかに頭使えばどうとでもなるだろうけどさ
わざわざハンデ背負った状態で2期やる必要はどこにあるの?
カード育ってないなら素直に同じスタートラインで開始できる新鯖行った方がいいに決まってるでしょう

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 20:46:03 ID:GVRiITpP
え、名声上限あるの?

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 20:58:32 ID:IA7vbNrr
開始1週間で名声100領地100個もてない。ってことね。


110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 21:00:34 ID:+H/94D4T
>>22,24
回答ありがとうございます。
大変参考になりました。

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 21:08:08 ID:/3DBwgNc
要するに、廃人課金が2期、3期に集まって
新鯖が平和になるということでOK?

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 21:17:07 ID:Q9sLntS/
1期目が一番おもしろいと思うよ。
2期目は普通に寂れると思う。

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 21:23:49 ID:kjynu9Vv
強くてニューゲームみたいな楽しみはあるけどね

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 21:24:18 ID:IA7vbNrr
君主名もかえれるようにしないと
だいたんな行動ができないからなぁ。
不可侵破棄してぶっつぶすとか横行しないために君主名変更禁止なのかもしれないけど。



115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 21:33:03 ID:59eVE+NE
ブショーダスゴールドを引いたら張?が出たんですが、こいつは使えますか?
あと育てるなら攻撃振りがいいですか?

116 名前:115:2009/10/15(木) 21:33:43 ID:59eVE+NE
文字化けしてしまいました。「ちょうこう」です

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 21:35:10 ID:U1ZhAvV7
北西砦 カクシ落としても城と同じ恩恵もらえますかね?(ゴールドチケット)

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 21:35:39 ID:IA7vbNrr
>>115
テンプレをしっかり読みましょう
Q.○○のステ振りはどうすればいい?
 スキルはどれを付けた方が良い?
 2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A.そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
 トレードで売った方が良い

よってトレードで売れ。
ついでにちょうこう。 といってもUC R と二つある。
まぁ俺なら移動15にして近衛用にするけどw 

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 21:37:20 ID:IA7vbNrr
>>117
チケットもらえる条件が明確になってないからなんとも。

上位50なのか
砦数上位同盟なのか。とか
全ての条件がわかってないと思う。

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 21:37:27 ID:Eb4p/Xk5
>>117
カクシじゃだめ

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 21:39:33 ID:59eVE+NE
>>118
すいません。始めたばかりで全然わからなかったので聞いてみました。
ちなみにUCでした。使いこなせないみたいなのでトレードで売る事にします。

ところで、トレードで売るにはどうすればいいんですか?

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 21:40:46 ID:Ix6tJQWK
スルースキル検定4級問題

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 21:42:05 ID:Eb4p/Xk5
>>121 [デッキ]-[トレード]

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 21:47:22 ID:59eVE+NE
>>123
ありがとうございます!

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 22:12:46 ID:esYQjmBr
距離12.81 ☆7
剣兵860 鍛治場 レベル6 ゲンブ切 武将 攻撃240 奇計20.74%
でかてますでしょうか?☆7はじめてなもんで…

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 22:15:41 ID:Ix6tJQWK
mixi鯖でも勝てない気が

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 22:17:09 ID:1cmnAV5m
>>125
全滅確定…

☆7は上級兵が出てくるから、
近場でも・槍弓馬各500(と剣兵1000)は必要だぞ。


128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 22:17:46 ID:wuqxt8Ha
砦を作成するとデッキがもう1つつくれるようになるのですか?
今のところ村より砦が優れている点がよくわからないのですが・・・

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 22:18:47 ID:Or3yczp/
>>125
鯖によって誤差がある
武将単騎か剣1で何回か攻撃してシミュで計算
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html

テンプレにシミュが書いてないけど書き忘れ?

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 22:19:52 ID:1eNhkJzx
距離1の乱数最少だとしても無理だね
その距離なら剣1000槍500弓500馬500で乱数最大じゃなければ勝てる
そもそも一種しか率いないなら奇計要らん
むしろ槍1500の進撃4とかのほうが遥かに使える

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/10/15(木) 22:22:48 ID:J3rdjE76
>>128
耐久力と兵士上限が優れている。

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 22:24:51 ID:esYQjmBr
ごめんなさいmixi1鯖です
上級はでないですよね?どうせならふだん戦わない文官のレベル上げようと奇計付けました

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 22:26:55 ID:uzvezYeX
>>125
剣兵だけじゃその3倍あっても無理なんじゃないかな

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/10/15(木) 22:30:16 ID:J3rdjE76
☆5と☆6落としたときのデーターは思えてないのかよ!
それから☆7の予想はつくだろ。

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 22:33:39 ID:1cmnAV5m
>>128
<村>
長所 : その村での生産量に応じた資源ボーナスが付く
短所 : 拠点としての耐久力が砦の半分しかない/宿舎を建設しないと兵士を生産出来ない

<砦>
長所 : 耐久力が高い(同レベルの城よりも高い)/宿舎が無くても一定の兵士を生産出来る
短所 : 資源ボーナスが付かない(同盟ボーナスという仕様がある為、これを短所と捉えない者は多い)


136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 22:34:19 ID:esYQjmBr
遠くは☆2以下しか行ったことなかったんで…
とりあえず武将単騎してきますm(_ _)m

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 22:45:09 ID:wuqxt8Ha
賊討伐したときにもらえる資源ボーナスは何の数値から算出されているのですか?
それとも完全にランダムですか?

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 22:55:32 ID:pnTUaOPa
wikiで☆6より上だと、森で槍、岩で弓が出ると書いてあるけど、これは本当ですか?
鉄で騎馬だけ変わらずに、森と岩だけ入れ替わる意味がよく分からないのですが・・・

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 22:57:45 ID:IA7vbNrr
>>137
距離依存だけかなぁ。
最近その計算もかわったみたいで
3時間で 1万近くとってくることも可能みたい。

☆数と距離数依存とみてるけど
今いちわからん。
多少のランダムあるけど幅はそこまで広くないかも。

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 22:58:41 ID:IA7vbNrr
>>138
WIKIを信じられなくてこちらを信じれるのか?
信じられないなら質問自体が意味ねぇぞ。

☆6から確実に変わるから注意したほうがいい。


141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 23:05:26 ID:2JNAiwAV
>>137
資源数×距離×10が最低値で、ランダムで10倍くらいまでかな

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 23:12:42 ID:uNJ/t77C
>>125
距離13弱だと上級兵700は覚悟したほうがいい
距離短いなら奇計込み剣兵攻撃43の2500で落ちる

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 23:15:45 ID:pnTUaOPa
>>140
ありがとうございます。
あやうく騎馬で森に向かうところでした。
しかし、本当に謎な変更ですね。

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 23:18:02 ID:esYQjmBr
wikiだと上級になってない気がして…
兵作って超楽しみにしてたから往復2時間まてないので特攻してきます
(´・ω・`)

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 23:45:51 ID:pyJ8XTzA
wikiに
>武将が持てるスキルは3つまで。
とあります。

例えば、:剣兵の進撃、槍兵の進撃、、弓兵の進撃三つスキルを持っている武将がいたとします。
合成で騎兵の進撃はつけることが不可能なのでしょうか?
それとも、合成で4つ目のスキル(騎兵の進撃)を習得することは可能で、
その後、剣兵、槍兵、弓兵のうち一つを破棄するような選択肢が現れるのでしょうか?

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/15(木) 23:52:40 ID:2PQsrJBu
3つスキル持ってるとスキル習得合成そのものが不可能

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 00:00:23 ID:6kgSrjB7
武将が持てるスキルは3つまで。
と書いてあるのに何故
4つめ。という考えが生まれるのか理解不能だなw

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 00:03:39 ID:kRB1sdjM
スキル消して新しいの習得すればいいだけの話じゃないの?

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 00:05:19 ID:6kgSrjB7
>>145
まぁもう少し考えるならば
コスト2,5武将のバタイを鍛えたほうがはやいと思う。

ついでに初期スキルは消せない。
2,3番目は消せる。 スキルは2つ取得して、合計3つ取得できる。

だいたいこんなもんだな

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 00:08:16 ID:f33gPpXB
別にバタイじゃなくても良くね?

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 00:10:08 ID:yiXdYWD8
なるほど。初期スキルでなければ普通にスキルを消せるから
一つ消した後で合成すれば可能ということですね。
ありがとうございました。

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 00:10:42 ID:lLAXHJwi
4つ目って書いたのがいけないんだな。
「どれかを上書きして3つに」とか書けば小うるさい奴に誤解されずに済んだ。

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 00:18:51 ID:VWBiesIh
自分がバカなことに気づいてあわててフォローしたのがなんとも‥w

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 00:24:27 ID:yz8St//2
ok

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 00:53:33 ID:PQZl7Hip
>>140
げ。
騙された。
今☆6岩行ったら、矛が出てきて全滅した・・・
ttp://loda.jp/browser3/?id=127
1鯖二期で変わったのかな?
☆7以上で上級ではなく☆6以上で上級だし、
☆6でも岩=矛(槍系) 森=弩(弓系)ということで。
wiki直せる人がいましたら、お願いします。

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 00:58:06 ID:grmq8v8L
>>155
俺☆6で上級兵出てきたことない気がするんだけど

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 01:01:01 ID:yz8St//2
>>155
武将単騎で様子見ればよかったのにw

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 01:03:02 ID:PQZl7Hip
>>156
☆6岩(岩10)のところなんだけど、
>>155の有様だった。
そちらの鯖は1? 2?
距離関係あるのかねぇ?
ちなみに21.54の距離だった。

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 01:03:04 ID:lWcMmgp3
>>155
とりあえず自分の鯖を書き込んでないから悪いんだと思うな
1鯖にいる人間からこの質問が出ると思わないから2〜3鯖基準で話しちゃったんだと

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 01:10:01 ID:PQZl7Hip
確かに鯖を書かなかったのはこっちのミスだったなぁ。
1鯖一期の後半一ヶ月は、領地なんて攻撃できるところがなかったから、すっかり忘れてて、
wikiに頼ろうとした上でおかしいと思って質問したらああだったから、
鵜呑みにしちまった。

ま、wikiのあの書き方はどちらにしろ誤解を生むんで、
注釈でもいいのでどなたか変更お願いします。

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 01:56:52 ID:UzpyN1LM
2,3番目のスキルって消せるんですか?!?!?!?!
知らなかった・・変なのついちゃって困ってたんですが・・・
普通に上書きするの?う〜んワカンネ

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 02:03:53 ID:rBRuuhku
>>161
鯖による

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 02:07:12 ID:YRKY1uvn
本鯖1など、2期目突入している鯖での武将の値段、mixi2鯖の何倍ぐらいになっているのでしょうか?

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 02:08:10 ID:rBRuuhku
そもそもTPのレートが違いすぎる
mixi2鯖の20TP=本鯖1鯖の100TP

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 02:08:17 ID:qGgNA7Ng
>>161
\150です

>>162
mixi鯖は仕様追加されてないのか?


166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 02:09:54 ID:rBRuuhku
>>165
即帰還もないし15枚表示もないよ

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 03:21:32 ID:VVp89w1I
攻撃の効率のいいあげ方はありますか?
討伐ゲージあげずにとなりの土地に出兵しまくるのは効率いいですか?

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 03:28:40 ID:uTVqy9Yl
討伐ゲージが100ぎりぎり溜まった武将で回してそれをやると
BPの効率のいい溜め方になる

内政させておいしい武将なら500、そうでない人なら300まで待って
ありったけの兵を連れて☆の多い土地を狙ったほうが効率いいよ
あとは近いほうか遠いほうか、☆はどこまで多いのを使うか、
兵の損失なんかも天秤にかけつつ自分で決めていけばいいと思う

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 03:43:55 ID:0/SkKwjp
まだ序盤なんですが
近場の☆2の賊退治にいかせるか
遠いとこの☆2にいかせるかどっちがいいのか悩んでます

前者は経験値集めにいいし
後者は資源集めにいいし。。

序盤としてはどっちがお勧めですか?

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 03:45:29 ID:8b+cmAmC
>>165
両方やってるけど
mixi鯖の方が仕様追加1ヶ月以上遅いよ
10月に入ってからの追加仕様は当たり前で
制圧ランク・スキル削除・ブショーダス履歴すらない

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 03:56:02 ID:pFjTywEH
兵士は数を多く出兵した方が被害が少なくなるんですかね??

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 04:02:43 ID:fhJohRn+
一定量まではむしろ被害は増加する

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 04:03:34 ID:cU6W0gXk
世界の果てにシミュレーターというものがあるらしい

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 04:40:34 ID:Mzscf2C7
出兵キャンセルってできなくなった?

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 04:58:32 ID:Mzscf2C7
ごめん、別の部隊ではできたわ・・・
なんだったんだろ

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 05:00:32 ID:8b+cmAmC
>>174-175
時間経過

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 05:31:40 ID:NbOT6ZKQ
相手の領地を取ったとき、保護期間が設定されて相手は一定時間取り返すことができませんが、拠点化を行っているうちに攻撃された場合も、保護されますか?

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 06:49:45 ID:/9CJNtyj
保護されるわけない

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 07:03:05 ID:odYP9A3x
トレードに出品しようとしたら
出品できる状態のカードを所持しておりません
と表示され、出品できませんでした。
カードは8枚あるのですが、何がいけないのでしょうか?

また、トレードで入札したけど競り負けた場合、TPは戻ってきますか?

どなたかご教授お願いします。

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 07:10:34 ID:6kgSrjB7
>>177
>保護期間が設定されて相手は一定時間取り返すことができませんが
3時間保護されます。
よって領地取った瞬間に砦建設始めれば1-2秒遅れで建設完了します。

>>179
初期カードは出品できない。
出品は10枚まで。
HPが100じゃないとダメ。




181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 07:13:25 ID:Su08wvE4
☆2、☆3の場所を占領する際名声は☆分かかるのでしょうか?

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 07:14:26 ID:6kgSrjB7
>>160
2鯖だけど☆6は上級兵でないと思う。
もしかしてミクシ鯖?
☆6で上級一回もでてきたことねぇぞww

>>169


183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 07:15:44 ID:6kgSrjB7
>>169
経験は ☆4,5,6でやればおk。
資源集めはどうしてもしたいのであれば武将が死なない程度で
自分のINしない時間に派遣しておくと
資源かっぱらってくる。

名声50以下なら資源略奪も結構使える。


184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 07:42:26 ID:yOyMUeSU
>>182
1鯖2ゲームでは☆6から上級出るんだよ

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 07:43:30 ID:6kgSrjB7
なるほど。
WIKIは全然編集されてないからなぁ。


186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 07:45:34 ID:YTyJQLe9
>>183
資源略奪って?

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 07:58:57 ID:CMWtrms7
TPは、どういう条件で付与されてるんですか?
施設の建設、NPC砦攻略あたりでもらえることはわかってるんですが・・

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 08:51:15 ID:5YvU6un3
トレードの入札の取り消しの仕方教えて!はやく!!

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 08:56:59 ID:KghAPoWd
入札されてると取り消せない。
おそらく現在の入札値が不満で取り消したいのだろうが
残念安値で落ちます。

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 08:57:38 ID:inS3bYNp
出来ない
副垢ざまあwww

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 09:04:53 ID:evucw/No
ゲームデータ削除>キャンセル で消せるらしい

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 09:16:33 ID:7Io/kZpS
カード並び替え実装されたけど、みんなどう設定してる?
俺は、1.HP 2.討伐 3.知力
1はデッキ組み込みの最重要項目だから
2は経験値とBP稼ぎのため
3は収穫うp付きのカードが知力高いので切り替え用に

なんだけど、トレード出品が上に来てストレスがマッハ!
なんかやりやすいいい方法ないかね

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 09:23:07 ID:8Nh2NGX+
上級兵作れるようになったら練兵所は潰ちゃっても支障ないかな?

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 09:35:44 ID:/P0qCVSp
>>192
通常時      LV  HP スコア
内政官設定時 知力 HP スコア

カードの順があまり変動しない&どこに何がくるかを把握してるからこんなん
基本所持枚数は90後半でな

>>193
剣兵使わないと思ったのなら潰していいんじゃねーの
宿舎作れなくなるけどな

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 09:39:17 ID:fhJohRn+
HP 降順
討伐ゲージ 降順
LV 状況によって
で設定してる

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 09:45:08 ID:8Nh2NGX+
>>194
潰して宿舎作ろうかと思ってたんだが練兵所って宿舎の前提だったのか
しょうがないから倉庫でも潰すかな
ありがd

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 10:02:20 ID:7Io/kZpS
LV降順すればトレード出してる屑カードは下に出来るね!
なるほどありがとう 参考になった

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 10:14:09 ID:yDd0pCas
上級兵2000以上ってすぐ?
ぶっちゃけかなり後半じゃないとそんぐらいにならない気がするんだが・・・

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 10:39:47 ID:fhJohRn+
そもそも上級兵を研究できるのはいつ頃になるんだ って気分の3鯖開始プレイヤー

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 10:41:15 ID:3DsFUoGX
同盟内ランキングでのポイントを上げるにはどうやったら効率いいでしょうか?
現状は武将のLvUPを兼ねて☆6に討伐300たまったら突撃を繰り返しているんですが
ガンガンランキング上がっている人に全然追いつかなくて・・・
ちなみに2鯖です。

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 10:47:06 ID:lv+RfBec
討伐100も溜めないうちに遠征した方がポイント上がるよ

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 10:52:49 ID:/9CJNtyj
どっか適当に粘着してくれそうな所に喧嘩吹っかけて24時間ひっきりなしに攻撃され続ければガンガン溜まっていくよ
耐えれれば、って前提だけど

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 11:00:22 ID:5YvU6un3
祝融の画像見ながらオナニーしちゃった人いる?

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 11:08:06 ID:5YvU6un3
課金ブショーダスのSR、Rの出る確率ってどんなもん?

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 11:15:27 ID:AE4vsAdP
拠点が増えたときに同時に建設できる施設数が増えるのを考慮してなかったw
通算名声とそのときの生産量の参考値はこんなもん。
名声  生産量
10     400
20     900
30    1400
40    2200
50    3000
60    4000
70    5000
80    5700
90    7000
100   7800
110   8500
120  10000
拠点はすべて☆3に資源施設3個ずつ作った場合です
農耕してる人は参考にしてください。

さて、銅雀台を作った場合について検証してみよう

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 11:19:44 ID:VVp89w1I
クエストの名声分も考慮してその値なのか?
まだ序盤なのに200以上も差があるぜ・・・

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 11:21:47 ID:qCiizWY8
>>205
>拠点が増えたときに同時に建設できる施設数が増える

すいません。この部分教えてもらえますか?どういう意味なのかしら?

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 11:25:01 ID:IdhU0yZW
>>207
本拠地でも拠点でも同時に施設はつくれるでしょう?
それだけだと思う。

俺的には銅雀をいつ作り始めるのがいいのか知りたいぜ。

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 11:27:54 ID:AE4vsAdP
>>206
してないしてないw
3〜5ぐらい引けばいいと思うよw

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 11:32:00 ID:5gsWcbTk
足すんだろ

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 11:36:24 ID:33NJIMBP
クエ済の自分の名声からクエ分引くって意味では

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 11:47:09 ID:v26LdI30
お伺いします。

拠点を砦にした後、
その砦に兵を常駐させるには、またその砦に新たに連兵所や兵舎などを
はじめから作らなくてはいけないのでしょうか?


213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 11:49:04 ID:IdhU0yZW
>>212
常駐の意味による。防衛のためだけなら、他から援軍でもってくればよい。
そこから攻めたいのなら、仰るとおり一通りの施設が必要。

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 12:01:21 ID:v26LdI30
レスありがとうございます。

防衛???と 攻める場合で違うのですか???

防衛の場合、常駐させるには、どうすれば出来るのでしょうか?
援軍を持ってくる とは?

スイマセン教えてクンで、、、

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 12:04:59 ID:AE4vsAdP
>>214
砦に出兵してみればいいじゃん

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 12:06:13 ID:IdhU0yZW
>>214
出兵させる時にさ、いろいろ種類あるのは判ってる?
殲滅、強撃、偵察、援軍。

このうち援軍というのは防御専用の指示で、自分の村や領地や同盟の人の本拠地に守備兵として送ることができるわけ。

ようは拠点を砦にするのはいいとして、それで元々はなにをしたかったわけ?という話になるのー。



217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 12:08:14 ID:v26LdI30
>>215
レスありがとうございます。

ああ 防衛するだけなら「出兵」させればその砦に居てくれるのですね。
わかりました。
ありがとうございます。

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 12:09:22 ID:v26LdI30
>>216
なるほど、わかりました。
「援軍」で守備兵配置 ですね。
ありがとうございます。

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 12:09:23 ID:2DIUZLx7
名声が1あって
近くの☆1と
遠くの☆2どっちを取るのがいいんですかね?
取れるなら☆多い方を取っていくべきですか?

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 12:12:47 ID:VVp89w1I
砦に武将配置してそこから賊討伐にいかせて砦に戻ってこさせることは可能ですか?

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 12:14:42 ID:IdhU0yZW
>>220
武将は設置した拠点(本拠地 村 砦)に常に戻ってくる

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 12:15:06 ID:n6pLFRIn
拠点関連の質問が多いな
ミクシ3鯖で初拠点出来始める頃か

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 12:19:07 ID:bLYY9vyb
武将がLv上がるたびにHPの回復が遅くなってるように感じるのですが、
もしかしてLv=HP1を回復するのにかかる分数、ですか?

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 12:22:26 ID:DgXD4y2O
逆に近くの多☆を無理してでもかためていくのか
タコ足的に☆1のとこを手堅くとっていくのか
どっちがいいんだろうか
うちの本拠地の周り☆1が2ヶ所しかなくて
あと☆3☆4だらけ、☆6もあって攻めても軽く負けて帰ってくるんだよね


225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 12:23:22 ID:uTVqy9Yl
>>203
あのギャル顔で抜けるとか理解できない

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 12:28:57 ID:IdhU0yZW
223や224の質問はケースバイケースとしかいいようがない。

周囲の環境や自分の接続時間(1日にどれくらいプレイしてるか)と相談してきめろ、としか。
☆1も☆2も土地の価値としてはクソ。
ただ☆1でも何重にも本拠地を取り囲んでいれば確かに攻めるほうが「うわうぜ」ってなるだろう。
心理的抑止効果つう感じか。

自分がライトゲーマーであんまり遊ぶ時間がなければ城の周りから固めていけ。
廃ゲーマー名乗れるならパフォーマンス重視で☆の多い土地のレベルアップを計れ。

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 12:33:26 ID:IdhU0yZW
>>223
式は知らないけど、レベルアップしていく毎に回復に時間はかかるようになるよ

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 13:22:21 ID:AE4vsAdP
>>205の続き。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org266025.gif
銅雀台Lv6までを各拠点にとにかく序盤から作った場合と、
なにもしなかった場合。
1200時間(50日)経過、この時点で銅雀台所有者は通算名声が123まで行く。
一方ノーマルは100。
結論から言えばどっちもどっちかなあ
結局はノーマル側が拠点作れるようになったら生産量でどっこいどっこいまで追いつかれる感じ
3〜4日間だけの有利な気分を味わいたいなら銅雀台かな

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 13:37:06 ID:CZPG1mVJ
すいません。
追放ってあるけど、されたらどうなるの?

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 13:37:07 ID:0l5n0zLO
疑問なんだが、
資源施設はLv11止めでの推移?
必要資源を加味した推移?
それとも、生産量を概算したものと、銅雀台を作り早めに拠点を作った場合の推移をあわせただけ?

計算した訳じゃないけど、1〜2日早く拠点(資源メイン)を作れるかどうかでかなり差が付くと思う
常に建設時間を切らさないって前提だけど

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 13:44:38 ID:onYMgSk4
拠点の資源生産のみでどっこいどっこいなら、
領地に名声つぎ込んで収入UPをプラスすれば有利になるのかな

>>229
お一人さま同盟になる

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 13:47:25 ID:AE4vsAdP
>>230
資源施設は作れるだけ作ってるからLv12も作ってる
もちろん銅雀台作るための必要資源も計算してる
だから、1〜2日早く拠点を作れるメリットが、銅雀台を作るのにかかった資源と時間で相殺されてる感じなんじゃないかねえ

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 13:51:15 ID:onYMgSk4
銅雀台作ると1パネルとられるしな

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 13:55:51 ID:IoA4oFaa
でもあるのとないのとでは次第に差がつくな
まったく立てないと8個目作れない

そこまでいくと立てる場所だったり戦争準備の砦とかで農耕ばかりもしてられんだろうがね


235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 13:55:53 ID:kwi+c2Ut
本拠地から20マス離れたところに砦を作って、そこへ本拠地の兵を砦へ送ってから砦の隣を攻めることは可能ですか?
なければ離れたところを攻めるときに有効な方法を教えてほしいです。

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 13:56:22 ID:GOSnGI02
TPを効率よく稼ぐ方法ってないでしょうか。
ゴールド武将ダスを引いて売るとかリアルマネーがかかりすぎるのは除外して

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 14:01:15 ID:AE4vsAdP
>>236
低レベル武将を落してレベル上げて売る
Lv5だか6にあがるとTPボーナスもちょっとだけ入るよ

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 14:05:47 ID:7Io/kZpS
>>235
離れたとこ攻めるなら、そこの近くに拠点作るのが効果的
本拠地から拠点に兵を送る場合は防衛目的のみ
拠点を派兵の中継地点には出来ない
つか、数レス前にも似たような質問がある
テンプレ見て、過去50レスくらいは最低でも見なさい

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 14:10:21 ID:uTVqy9Yl
その拠点から出兵させられるのはその拠点で作られた兵だけ

遠方で☆の多い空き地でもきちんと取れるぐらいに本拠の兵を増やすか
砦で宿舎・錬兵所などしっかり作って兵を蓄えてから出すか

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 14:21:08 ID:kwi+c2Ut
>>238
ありがとうございます。1から読んできてたのですが読み込みが足りませんでしたすいません・・・
遠くに砦を建てて砦内で施設を建てて兵士を作ってとなると攻めるまでには時間がかかりそうですね。

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 14:27:33 ID:6MKzviFB
>>205
マテ。軍事施設を建てろw

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 14:38:58 ID:yiXdYWD8
カード合成で新たなスキルをつける際、
追加するカードのスキルレベルが2だったら、
あらたに付与されるスキルのレベルも2になりますか?

それとも追加するカードのスキルレベルは関係なく
新たに付与されるスキルのレベルは1になりますか?

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 14:41:55 ID:0l5n0zLO
>>230
回答ありがとう。
銅雀Lv5止め、もしくは60日まで延長したグラフをお願いしたい。
いや、無理なお願いってわかっているけどw

銅雀→時間経過するほど相対的に効果が大きくなる
資源施設→高レベルになるほど対費用効果が低い

これを考えるとそのグラフ以降に大きな差が出ると思ってしまう。

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 14:49:29 ID:fhJohRn+
>>242
UCのLV3スキル持ちを合成したらLV2スキルを入手したりはある

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 15:01:32 ID:AE4vsAdP
>>243
ちょっと今から会議なので後で作るけど、
途中の計算にミスがあったので結論から言うと
銅雀台はLv6までなら作ったほうがいい
40日目以降から生産量で500〜1000ぐらい、軽くアドバンテージでるなこりゃ

Lv7モデルも今夜中に作ってみる

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 15:06:17 ID:onYMgSk4
仕事のふりしてグラフ作ってたのか乙w

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 15:06:43 ID:AE4vsAdP
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org266225.gif
詳細は後ほど〜

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 16:01:55 ID:zMWRmlZE
テンプレにある武将育成例 (修正版2)は基本Cランクのカードを指してるんでしょうか?

あと同じカードを合成する前にスキルを3つ覚えさせると、同じカード合成が成功時全てのスキルが
レベルアップするのでしょうか?

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 16:11:13 ID:AbQOLzGe
>>244
ありがとうございます。
〜なこともあるわけですね。参考になりました。

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 16:15:18 ID:n6pLFRIn
>>248

C→コモン
UC→アンコモン
R→レア
SR→スーパーレア

トレーディングカード用語



スキルレベルアップ合成一回につき
一つのスキルしかレベルアップしない

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 16:25:33 ID:zMWRmlZE
>>250
回答ありがとうございます
奇計効果の高そうな覚える場合はそのスキルだけの方がいいんですね

前半部ですが、ランクの内容でなくテンプレが指すのは入手しやすいと思われるCを指してるのか
どうなのかを聞きたかったのです・・・UCのやつならあるのですが
Cを探したほうがよいのかどうか気になったもので

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 16:33:05 ID:pNz4Egxj
スキルレベルを上げていきたいならCで作った方がいいよ
レベル1で満足ならUCで。

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 16:38:38 ID:AE4vsAdP
>>251
CとUCで初期スキルが違う武将はいるけど、パラメータのバランスが大きく違ったりコストが異なる武将はいない
テンプレは主に初期パラメータの偏りとコストをもとに、つけるべきスキルや伸ばすべきパラメータについて述べているので、
そこに関してはCだろうがUCだろうが同じと思って考えてよいかと。

ただし、UCはなっかなか出てこないので、がんばって育ててもスキルレベルを上げられず、結果的に同じ手間をCに対して
掛けてあげたほうが安く高レベル武将が出来上がったなんてこともあるので

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 16:59:31 ID:zMWRmlZE
>>252.253
ありがとうございます、Cで作ってみます

馬謖と劉焉は一個別の攻撃系スキルを持っている為、知力高いけど
内政としては使いづらいから奇計でオススメに入ってる認識でいいんですよね

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 17:04:54 ID:xAzohSZF
はじめたばっかりなんですけど、同盟に誘われて入ろうとしたら加入申請?っていうのがどこにもないです
向こうもわからないらしく困っています、どなたか教えてください

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 17:11:31 ID:wFCdiA5R
枠がいっぱいなんだよ

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 17:34:42 ID:5YvU6un3
       ヽ(・ω・)/   ズコー
      \(.\ ノ

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 18:02:42 ID:0uAfAt43
>>255
君の方に入る意志があるのであれば、その旨を伝えて枠が出来たら入るような
形を取ればいいと思うよ。

枠は、同盟レベルが上がったり、誰かが脱退したりすると空く。

前者については、同盟内でも「入りたいって言ってる人がいるのでレベル上げにご協力を」
みたいな感じでモチベーションにもつなげられたりもする。


もし、どこでもいいから同盟と考えてるんであれば、保留しておいて、他の空いてる同盟を
探してみるのもありかもしれんね。
でも誘ってくれたところに入るのが往々にしていいような気もしなくもない。
(誘った側にも多少の理由があって誘ってるわけだから)

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 18:07:28 ID:3Uf0R0Ts
>>203
関平が結構いける

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 18:22:06 ID:5YvU6un3
無理

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 18:29:33 ID:AE4vsAdP
やっぱ曹休が最高でしょ

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 18:48:37 ID:pNz4Egxj
ガチホモ

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 18:53:11 ID:VVp89w1I
Aに豪傑のスキルをつけてその豪傑のスキルをあげたい場合
@豪傑持ちなら誰でもいいので合成
A豪傑持ちでレアリティが同じものを合成
BAに豪傑持ちを合成したときと同じレアリティの同じカードで合成
CA(豪傑もち)と合成
のどれが可能ですか?

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 18:53:57 ID:pNz4Egxj
豪傑ついてないAを合成すればOK

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 18:54:27 ID:5Fgy9zQL
攻撃する部隊に斥候を含めると部隊の兵力がばれないってどこかで見た気がするんですけど

攻撃側:相手を全滅できる兵力+斥候1
防御側:弱い兵力+斥候2
みたいな場合どうなるんでしょう?

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 19:12:33 ID:e7cwGlE7
援軍に来た兵士の攻撃、防御力は現地の鍛冶場、防具工場に依存すんの?

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 19:20:39 ID:6kgSrjB7
>>263
全てが同じ武将じゃないと無理。

UC 武将A
C 武将   スキルLvUPは不可能。
なので 同じランク、同じ武将名だとスキルLvがあがっていく(もちろん失敗もある。)
別スキルがついた場合もベースカードを追加でLvをあげれるので
そのためにコスト2,5の糞カードでも
コスト安いとかで新規スキルつければかなり使えるので需要が高い。


268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 19:22:08 ID:6kgSrjB7
>>265
斥候は偵察以外でだしてもヘルプののってる攻撃しか発揮しないかと。

というか防御側が敵がどの程度攻めたのか必ずログが残るので・・・w
城0でももちろん残る。

攻撃側は敵がどの程度で守ってるかは殲滅で全滅してしまうとわからない。

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 19:23:01 ID:6kgSrjB7
>>266
援軍元が影響する。


270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 19:36:07 ID:e7cwGlE7
>>269
ありがとう
村を剣兵生産場にするのを諦める

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 19:47:20 ID:v9D7iGw6
斥候武将とか斥候の進撃とかもあればいいのにな
何気に斥候馬鹿にならんからな
偵察の効果を上げるスキルだから斥候の進撃はおかしいか
あるとしたらなんだろな?
偵察得意な武将って誰だろ?
戦国だったら半蔵とかだろうけど三国志は隠密ってイメージないからなぁ

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 19:52:01 ID:6kgSrjB7
相手の偵察兵を全て倒し武将との一騎撃ちに勝てば
必ず偵察情報をゲットする。

?統 ホウトウ
でいいけどもうでちゃってるからなw
上級斥候はたしかにほしいねw


273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 19:55:46 ID:zMWRmlZE
距離と敵の数の関係はどのようなものなんでしょうか
大体の倍率とかわかってるものなんですか?

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 19:59:41 ID:6kgSrjB7
>>273
武将1で試してみる。としかいえない。

距離だけの計算だから移動速度は関係ないんだっけ。

ついでにランダムの幅が相当あるので
一番狭い数値と一番でかい数値は 距離、武将、行軍時間など全て同条件でも
最大で5-6倍 最小が30体 最大が150体 ってのがあるかな。2鯖ね


275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 20:05:19 ID:1c3MQDo1
今名声10溜まった所で、生産が平均250くらいなんですが
これやっぱ少ないよね?
☆3領地を狙っていくか、施設を5以上狙うか悩んでます

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 20:06:54 ID:zMWRmlZE
>>274
ありがとう、把握しました
使わない武将送り込んでやってみます

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 20:13:49 ID:zMWRmlZE
>>275
誰かに取られる危険があるなら先に取った方がいいかな
ただ剣兵150武器強化1.5倍は欲しいからその生産数じゃ厳しいと思われます
wikiの施設例見て立ててますか?それなら
畑以外は同じ数作って4~5レベル+工場→鉄で500弱までいくはず(現時点で6とかコストが・・
畑はまだ必要ない施設のところ3つくらい潰して(水のとこ+2施設)
やれば結構あがると思います

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 20:16:48 ID:AE4vsAdP
>>275
まずは各資源の生産500クエストをクリアできるように、
ひたすら討伐ゲージ100溜めた単騎武将で☆2へ突っ込んでください

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 20:27:08 ID:1c3MQDo1
あらためて自分の都市をテンプレと見比べると
勿体ない建て方してましたね
参考になりました、ありがとうございます。
☆2領地の獲得と、都市再開発をしていきます

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 20:30:47 ID:bsA5adNs
>>82
放置城をとっとと落とさなかったお前が悪い

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 20:50:04 ID:UblqilEc
村で内政設定はできますか?
もしできた場合内政設定してる間はデッキからはずせませんよね?
内政設定するのがいいのかスペースあけて回転を早くするのかどちらがいいんでしょう?

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 20:56:45 ID:AE4vsAdP
遊べる時間が限られている人は、オンの間はデッキを空けて、オフの時間に内政武将をセットするのがよいでしょうね

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 21:02:53 ID:6kgSrjB7
>>279
テンプレ通りに建てるのはやめたほうがいい。
これは全ての建物を1つの拠点に集中させるような建て方。

攻撃されるかもしれない人:宿舎3確保のため、水車、工場、と中級は弓消す(3種の内どれでもいいけど。)
攻撃されない人:宿舎1個以下で十分工場、
本拠真横に星5、6がある人:宿舎2-3個確保してLvあげが生きてくる。

だいたい俺の経験だとこんな感じ。あくまでも1人の経験談として聞き流すといいかも。

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 21:05:06 ID:6kgSrjB7
>>281
全て出兵に回すのは緊急時だけと思う。
序盤でも☆1,2にゲージ100でいけば
1時間の生産量とか楽にとってくるし。

後半になるにつれて知力ボーナスだけで300-500あがったりするけど
そこまでいくころには300-500?ゴミだろ。って思うようになる。

攻撃10000武将とかあるなら常に遠征いったほうが儲かるだろうけどw

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 21:07:34 ID:AE4vsAdP
テンプレどおりに建てると水車のせいで銅雀台が錆びます

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 21:10:38 ID:6kgSrjB7
特化型のほうが確実にいいからなぁ。
宿舎10個以上 兵数1万 ×2
糧村  ×1or2
石、鉄、木優先が残り。



287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 22:06:46 ID:rlT1BQJ+
都市画面で画面がほとんどねずみ色一色で表示されて、城や平地など全てが表示されないのですが原因分かる方いますか
建設はできますが味気なくてちょっと・・・

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 22:10:08 ID:AE4vsAdP
>>287
IEのバージョンを7以上にあげて下さい

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 22:18:05 ID:4flsZP2G
1鯖なんだけど2期の砦★1の斥候の数は100?
それと耐久700なの?

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 22:38:14 ID:6G+d8JK4
盟主交代って時間かかったりするんですか?
かかるとすればどれくらいですか?

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 22:43:39 ID:fmQqCBVS
24h

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 23:15:37 ID:3Gd52jUi
トレードで無振りの武将ってどうなるんですかね?
たとえばレベル10なのに初期能力てなやつ

落とすとそのまま振ることが可能?

あと、レベル上げて無振りで出品してみたら
出品中にも能力振りができるみたいなんだが
これってやばくない?

無振りレベル10武将を落札中に
能力をいじられて
能力適当に振られたダメ武将になってた
ってならないの?

ちなみにmixiのなんだけど、、、

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 23:23:07 ID:lWcMmgp3
>>292
1〜2鯖じゃ昔はその状況だった
今は出品後に振れないようになってる mixiはmixiで聞け

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 23:49:46 ID:WJCw5QHF
>>289
斥候100 耐久800

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 23:52:44 ID:Mzscf2C7
鍛冶屋の強化って例えば150%なら剣兵の攻撃力が22.5になるんですか?

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 23:56:46 ID:onYMgSk4
>>295 yes

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/16(金) 23:58:50 ID:ATfP2zx5
放置城を配下同盟にするメリットってありますか?
人口1や3の城がまわりにぽこぽことあるのですがどう扱っていいのかよくわからなくて

配下にした場合、できることできないことなどを教えていただけるとありがたいです。

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 00:35:08 ID:sM8OzGvw
なんか2ch重いな

>>297
放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができるくらいかなぁ
その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる
生産の一部をピンハネとかはないのであまりおいしくはない

あとは、囲い込んだ領地の中にいる場合なんかは、
突然復活して他の同盟に加入されると厄介なのでそれの予防にはなる

逆にデメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなるので、
めったにないだろうけど、そいつが眠りから覚めて領地拡張を再開したらうざいかもね
配下からの追放はしたくてもできない


299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 00:38:32 ID:JPQCQiUO
Wikiに施設設置例宿舎増設Ver書いてきた。
精査頼む

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 00:40:26 ID:VCjxmQ6q
gj

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 00:41:11 ID:gRhv/PtD
>>287
IEはやめとけ。あんなの得が一個もねぇぞ。

オペラ、Firefox、クローム おすすめ。

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 00:45:35 ID:W1kflSK2
>>298
丁寧にありがとうございました。
特に囲い込んだ中にいるというわけでもないので放置することにします。

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 00:50:18 ID:gRhv/PtD
>>298
http://ch2.ath.cx/
全鯖今大変なことになってる。
落ちまくったりw

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 00:51:56 ID:sM8OzGvw
>>299
本拠に倉庫ないと拠点を放棄して城に篭城する戦術が取れなくなるが、
そんな状況になったらどうせ詰みだから問題ないか?w


305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 01:33:54 ID:TNE75Njp
質問です。
遅れてはじめたのでもう2画面ずらしたら外壁が見えるくらいの場所にいます。
(外壁側に人はいません)
で、いまごろになってNPC砦に興味を持ったのですが、
もうあるのは大体囲まれちゃっていて。
今後また人が増えてきたら、外壁方面にもNPC砦って追加されますかね?

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 01:39:22 ID:am+r+KOt
>>305
キノコと同じで気がついたら生えてるから毎日全体を見る習慣をつけるんだな。

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 01:55:20 ID:OGXYKypy
世界の果てというのは人間が勝手に作り出した幻想だ
無いと思ってみるとある日突然開けた大地に変わっている

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 09:36:08 ID:gRhv/PtD
>>305
1,2鯖 ありえない
3鯖 ありえるかもしれない。

まぁNPC砦といわず同盟に入って中央部に砦たてればいいよ。
辺境でも砦中央にたてれば結構活躍できるし
本陣に防衛置かなくて良いから逆に安全ってのもある。

同盟側も辺境の土地がほしいから探してる同盟はある。
まぁ☆5−6ある程度とりおわって加入することをオススメする。

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 09:41:43 ID:q/LyZ3JF
中央から離反して武将がある程度育ってる人ならともかく
新規の奴をわざわざ引き入れる同盟は少ないと思う
よくて利用されてポイ

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 10:07:09 ID:gRhv/PtD
>>309
だいたいどこの同盟も動いてない放置が99%くらいいるから
しっかりINする新規なんてすぐ上回る。



311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 11:07:01 ID:uZO/GZI7
レベルアップについて教えてください。

攻撃振った武将はガンガン☆多いところ単体突っ込ませればあげやすいけど、
攻撃振らない連中って、兵大量に持たして突っ込むしかないの?

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 11:11:16 ID:Tgqbi1h0
攻撃力の有無に限らず、高レベルのところは兵がないと死ぬが?

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 11:13:25 ID:gt7k9UYT
>>311 yes
あと、攻撃振った連中もレベル上がってきたら効率悪くなるから
やっぱり兵大量に持たせて突っ込むことになる

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 12:17:04 ID:zYp1Si/p
☆1NPCの城ってどのくらいの戦力があれば落とせるんですか?
1同盟で衝車にして何台くらい必要なんですか?ほとんど時間を空けないと考えて

細かい数じゃなくていいので大まかにでもわかれば教えてください

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 12:21:16 ID:m+PCcBQN
>>314
斥候を100でも200でも送れよ

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 12:21:21 ID:i+NpLI7J
鯖書かないとわからん

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 12:26:45 ID:gRhv/PtD
鯖によって異なるけど
だいたい耐久500

それとWIKI載ってるのでそっちを見よう。

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 12:30:23 ID:zYp1Si/p
プレイしてるのはmixi3鯖です

斥候を送ったとして落とすにはどういう計算するんでしょうか

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 12:32:53 ID:4QREya6/
耐久値は1鯖以外なら500台
1鯖なら800台
鍛冶の強化値次第で必要数は若干減る

>どのくらいの戦力が必要か?
武将のLvが低いと仮定した場合
攻撃が1部隊なら、武器Lv最高剣兵3500位で足りるんじゃね(1鯖だとギリギリ)
10部隊ぐらい累計での3500の剣兵を送っても倒せないからね、念のため

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 12:41:22 ID:zYp1Si/p
回答ありがとうございます

上記の条件で3500の剣兵送って衝車(城の耐久値が500で攻撃力15だから40とか?少ない気がしますが・・・)
とか送れば、1回目1人で落とせるものなんですか?

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 12:44:57 ID:HSgWd36H
はい、剣兵3500と衝車34台を一括で送れば落とせます。

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 12:45:22 ID:elumEbJC
WIKI見ようって回答した人がいたがそれ見てから追加質問してるのかね

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 12:54:36 ID:zYp1Si/p
戦力があり、機会もあったらやってみたいと思います、ありがとうございました

>>322
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/32.html
を見ましたがシステム的によくわからなかったので・・・
検討違いの場所を見てるのかな

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 13:06:33 ID:gRhv/PtD
http://s2.3gokushi.jp/help/help_map_05.html
http://s2.3gokushi.jp/help/help_const_26.html

ヘルプで衝車の1ダメージってどこに書いてるか探してたけど見つからないな。

衝車は1台につき耐久が1減る。鍛冶Lvあげればその%分増える。
ついでに攻撃力。というのは普通の歩兵に対しての攻撃力のことね。

だいたい耐久500減らすには
500台くらいないと話にならないと思う。まぁグダグダ言ってねぇで500台用意して攻撃してみれば
色々わかると思うよ。

だいたいの流れ
みんなが攻める時間決定→到着あわせて砦兵力一掃→その30分-1時間後に衝車部隊到着→陥落


325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 13:08:17 ID:Mqp980tQ
沙摩柯はなんで人気が高いんでしょうか?

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 13:09:45 ID:gRhv/PtD
コスト1,5で剣兵の進撃がついてるから。

中盤あたりまでは剣兵が主流なので重要視されがち。
まぁあくまでも補助要員だな。


327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 13:19:52 ID:KL3ihu3c
ブショーダスシルバー2回引いたらUCとCでした

こんなもんなんですか?

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 13:25:33 ID:fIZyNsRq
何を聞きたいんだ・・・

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 13:25:34 ID:elumEbJC
10回引いてUCが1回以上出れば今日のあなたはラッキーデーです

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 13:26:18 ID:KDLuUQZP
当たり前だ。
ゴールド20回引いたってRなんかでねぇぞ

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 13:27:35 ID:KYEqYOyj
>>327
ゴールド18回引いたけど全部UCでした・・・

カード合成についてなのですが、2枚ともスコアが高ければ成功率あがりますか?
あとスコアがいくつぐらいあれば希望を持てますか?

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 13:58:26 ID:KL3ihu3c
まだ始めたばっかなんでカードにCPつっこむのは止めておきますねw
どうもです

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 13:59:53 ID:S1C/OoXc
課金するなら、デッキコストMAX→生産+30日ALL→ブショーダスだろ
上級の為に150余らせておくのも吉

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 14:06:14 ID:V2dHX9r+
>>333
上級即完とかあまり意味なくね?
完成させてもすぐ作るには資源が足りないだろう

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 14:06:17 ID:gRhv/PtD
終盤の即完了は相当つよい。

即帰還も使えば衝車部隊が相当役にたつしなぁ。
攻撃、防御10%は微妙すぎると思うw

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 14:06:43 ID:fIZyNsRq
現状で600円のブショーダスでRが出る確率は1%くらい
よって、以下の課金をしてブショーダスを回すとRが出る確率は下のようになる

課金額     Rが出る確率
5000円     7.73%      (8回)
1万円      14.85%      (16回)
5万円      56.58%      (83回)
10万円     81.14%      (166回)
20万円     96.48%      (333回)

上はあくまでも1枚のRを引く確率
さらに合成があるから同一カードをあわせないと強くはならない
はっきりいってブショーダスは金をかけてやる価値は皆無

これは確率が上がったとしてもやる価値は無い
合成システムがある以上1回のブショーダスで5枚以上手に入らないと
本当にどうしようもない仕様になっている

課金でブショーダスやりたい奴は
リアルカードダスが100円で4枚って事も考慮してやっておけ

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 14:21:14 ID:S1C/OoXc
>>334
研究中に資源は溜まるけど、必要資源の関係で次の奴作る場合はかなり有意義
あるかないかでは、LV上げ効率も段違いだし。

☆7〜以降も剣兵でやってるお^^って人はシラネー


338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 14:24:12 ID:gRhv/PtD
上級研究と建設2箇所すれば相当意味がある。

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 14:26:23 ID:elumEbJC
>>334
名声80手前と名声112手前で高レベル(10〜11)資源施設を建てていると、
建設に必要な資源<建設完了までに生産できる資源
という逆転現象が起きる。はず。てか俺は起こった。てか今起こってる助けてください。

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 14:39:25 ID:5bH4/nV8
>>339
課金

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 14:44:58 ID:0XlRYyxz
右側にある資源生産量とは何分毎の生産量でしょうか?

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 14:48:37 ID:3o65smrN
>>341
資源量の合計は1時間に生産される量です
ですので60分毎です

もし
1資源3600あると
一時間3600秒ですので
1秒に1増える計算になります

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 14:54:42 ID:CCR6MN0V
1週目を終えた方や終盤の方にお聞きしたいんですが、
終盤に資源で足りなくなってくるのは木、石、鉄、糧のどれでしょうか?
不等号であらわしてくれると助かります

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 14:56:49 ID:0XlRYyxz
1時間毎の生産量で計算して倉庫が満杯にならないようにしたんですが、
倉庫から溢れてた…
TPみたいに資源ボーナスが支払われるってことはあるんですか?

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 14:57:42 ID:9rIffAbR
りゅうじょうしてても村とか砦は攻撃可能なんですよね?

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 14:58:01 ID:gRhv/PtD
上級兵を何作るかでだいぶ変わる。
俺の経験
序盤
鉄>糧>石
中盤
木>残り
終盤
石、鉄>>>>>>>>>木>>>>>>>>糧

だいたいこんなところかな。
序盤は剣兵用と強化で鉄と糧がほしいところ。
中盤は衝車作るのに木の生産が追いつかない
終盤は矛、近衛なら石鉄の消費がすげぇ・・・糧は糧村もってれば
なんとかなるかな。


347 名前:345:2009/10/17(土) 14:58:36 ID:9rIffAbR
攻撃というのは耐久を減らす(落とす)という意味です

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 14:59:31 ID:elumEbJC
>>343
メインにする兵種で変わるので、人によるとしか言えません
逆に取れた高レベル領地による自然増加資源の量をもとに、
どの兵種に特化させるか考えればいいかも
序盤は木が足りない
中盤は石が足りない
終盤は金が足りない

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 15:07:37 ID:JleBRJmU
「糧村」というのは、☆3を村にして畑Lv10で埋め尽くせば良い?
教えてエロイ人

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 15:08:30 ID:elumEbJC
☆5糧1の空き地村のことでござるよ

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 15:11:54 ID:gRhv/PtD
>>349
空き地ができる限り多いところに
畑Lv11−12 で埋め尽くせばおk。

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 15:13:55 ID:hwdwUKkF
合成をやったことがないんですが、合成画面だと成功率が凄い低いように見えます
ひたすらカード犠牲にして繰り返してくものなんでしょうか?

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 15:15:59 ID:JleBRJmU
>>350-351
dd

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 15:16:19 ID:3o65smrN
>>352
追加素材を追加して表示される合成確率は

追加の合成確率だよ

基本合成率は誰にもわからない

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 15:16:22 ID:gRhv/PtD
>>352
WIKIの合成ページを読みましょう。
それと確率論については話す必要も意味もないのでやめましょう。

だいたい1つのスキルつけるのに5-6枚消費すればスキルがつくかな。


356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 15:21:31 ID:7jZZmupe
配下同盟になって親同盟に加入する場合、前の掲示板などはどうなるのですか?

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 15:48:02 ID:Isz0eP9A
放置城主の領地を奪った後、そこを撤去した場合
名声は入るのでしょうか
でもこれだと簡単に名声稼げちゃう?

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 15:48:43 ID:yv07NY3y
配下同盟にした城が、恨んでしつこく8マス内に侵入してこようとします。
名声は他に色々使う用事があるので、がちがちに囲いたくありません。
どうしたらいいでしょうか?

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 15:50:14 ID:elumEbJC
色々な用事をいくつか諦めましょう

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 15:50:49 ID:RfnEmfCP
一旦開放して全領地奪ってから、本拠地周り8セル占領してもう一度配下

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 15:51:44 ID:gWpeXNSl
>>356
意味不
>357
手に入らない
>358
防波堤作るor書簡

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 15:53:27 ID:S1C/OoXc
>>358
力を振るう者は、より大きな力に潰される覚悟が必要なのです。
配下にする事で得られる利益と不利益は全部貴方が引き起こした事なので納得するしかありません。

解決さくとしては離反して僻地に飛べば良いと思います。

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 15:54:44 ID:yv07NY3y
>>361
コメントしたように、名声はつかいたくありません。

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 15:55:57 ID:yv07NY3y
>>362
基地外は氏ね

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 16:01:22 ID:4QREya6/
>>364
そんなに死に急ぐなよ

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 16:01:52 ID:elumEbJC
えっ

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 16:03:24 ID:S1C/OoXc
これがゆとり…
俺の自由だろ!俺の勝手だろ!と言いながら人様に迷惑を掛けるゆとりの実態…!


368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 16:05:55 ID:elumEbJC
攻められて落された相手も血の通った人間だ
ということを分かってない人
これこそ基地外

で、あってますよね?

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 16:07:34 ID:I7CpZPnL
>>362
基地外人非人に基地外といわれるお前が哀れ


370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 16:35:53 ID:0bc/uJ07
すごいなw 昨日に続き今日もか・・・
すごい人材が日に日に沸いてきてるじゃないか

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 16:46:27 ID:/ElOgQbC
みなさんは討伐がいくつ以上になったら出兵してますか?
私は300を超えたら出しているのですが、いくつが一番効率がいいとかあるのでしょうか?

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 16:49:48 ID:elumEbJC
>>371
100
BPと資源ボーナスは討伐ゲージに影響されないから、
300x1より100x2ちょっと のほうが、序盤はいろいろとお得
Lv10超えてきたら300まで待ちます

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 16:50:26 ID:S1C/OoXc
>>371
武将のLVによるんじゃないかな?
10〜は兵士付けて☆5とかだから、300超えとかじゃないと何か勿体無い気がするし
HP回復するまで待ってたら300とか普通になってるからねぇ。

それまでは100で討伐だしてた

374 名前:371:2009/10/17(土) 16:57:15 ID:/ElOgQbC
ありがとうございます!
まだ始めたばかりなので、Lv10を超えるまでは100くらいで出すようにします。

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 17:08:14 ID:PujQa4l4
CPつかって建築準備を増やして
兵種研究と武器防具の強化を突っ込んでから即完了すれば便利
しかし、そこまでの準備でかなりの資源を使うから使いどころは難しい

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 17:23:58 ID:+pRlCzWU
これから城を攻撃するんですけど、占領したあとに相手の村や砦取れますかね?

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 17:27:27 ID:gRhv/PtD
不可能。

まぁ偽攻撃で本拠に衝車1 
砦に本体送れば落とせないこともないけど
配下にしたら攻撃も不可、追放も不可になる。

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 17:38:24 ID:+pRlCzWU
>>377
そうですか、一気にやっつけてからゆっくり分捕ろうかと思ってたんですけど、村や砦取ってる間に城の隣接地取られそうだし、うまくいかないもんですね。
ありがとうございます。

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 17:41:37 ID:wfwwCVav
領地レベル2を村か砦にしたら名声2は戻ってくる?

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 17:43:05 ID:gWpeXNSl
くる

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 17:43:06 ID:gRhv/PtD
>>379
テンプレ必読なのでテンプレ読みましょうね。
>>13に載ってます。



382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 17:44:40 ID:o36v2k1k
>>379
yes

383 名前:379:2009/10/17(土) 17:57:53 ID:wfwwCVav
すまん、wikiしか見てなかった。ありがとう

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 18:20:53 ID:ZpKJcBBa
★5は剣300槍15弓15騎馬15で落とせますか?
距離は4

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 18:22:04 ID:rQJfTGvR
とんでもなーい

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 18:23:26 ID:WenVUJdR
>>384
劉表選んでも落とせるくらい余裕。

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 18:51:54 ID:0qL+dWZB
領地のレベルを上げるのに名声がいりますけど
その領地が敵勢力に奪われた場合
どうなりますか?

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 18:53:05 ID:dAAy5kzT
>>384
100%無理だろ
上級兵が出てくるんだぜ?
と、わざと釣られてみる

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 19:05:56 ID:630HMWep
>>387
領地を落とされた時は領地化とLVUP分両方戻ってくるよ
本拠が落ちた時に奪われた場合は両方戻ってこないよ

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 19:10:08 ID:WrL1qBaI
籠城モードってその時間になったら出兵命令が出せなくなるだけで
その時間より前に出兵した兵は籠城中も普通に行動してくれますよね?

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 19:10:58 ID:PAymCNNh
そうですね

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 19:37:07 ID:n+3YwzcF
Mixi鯖見てるとsmksmk書いてるんだが
smkってしゃまかのことじゃないのか?

他の意味ってなに?

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 19:48:02 ID:xViglDBk
sすごく
mまんこ
kくさい

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 19:52:09 ID:J17r76rr
Sそうか
Mまったく
K困ったもんだ

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 19:54:55 ID:/ElOgQbC
Sすみやかに
Mもっと
K課金せよ

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 19:55:00 ID:lHJp3z2L
S最強に
Mマゾい
Kカード

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 20:04:07 ID:1WM8/rFo
Sさらに
M妄想
K加速


398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 20:25:06 ID:g7ImlUy5
〜〜兵科の武将の攻撃力が〜%上昇の類のスキルって
武将本人のみで引き連れてる兵士には影響無いですよね?

つまりシャマカとかバショクの歩兵兵科の武将の攻撃力アップって
本人にも兵士にも影響でないですよね・・・?

兵士にも影響あるなら奇計みたいな書き方になるだろうからと
疑問に思ってたので質問をば・・・

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 20:28:07 ID:gRhv/PtD
その名の通り
槍兵科:槍兵、矛のこと
以下続く

なのでほとんどが影響ある。


400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 20:28:44 ID:P2LkhNCY
足抜けについて質問します。
一旦入った同盟は、「やめたい」と言っても抜けさせてもらえないというか配下同盟化(集団リンチ)させられるのが通例でしょうか?

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 20:30:10 ID:elumEbJC
いいですか例えば槍兵の進撃というのは、
槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力がと書いてありますが
影響があるのは

槍兵 分かりますねこれ槍兵です
矛槍兵 これ上級兵ですね槍の
槍兵兵科の武将 分かりますねこれ右上に槍のマークがある武将のことです

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 20:31:09 ID:a6UOXN5p
よく読んでほしい
剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が16%上昇する コストにより変動

剣兵も含まれてるだろ?

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 20:31:17 ID:elumEbJC
>>400
本拠地囲ってないうちに「辞めたい」と言い出したら、隣接地取られて砦建てられてから認められるのが通例

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 20:31:21 ID:0aGwCcMU
今のテンプレ糞だな
必要な物まで削ってるんだな
今更ながら確認して思ったわ
育成例なんて無駄に長いもの付け足して自己満だけじゃねーかw

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 20:32:40 ID:elumEbJC
>>404
テンプレってのは(熟練者が)推敲を重ねるごとに(初心者には)読みづらくなるものだからなw

406 名前:398:2009/10/17(土) 20:35:37 ID:g7ImlUy5
C馬謖 騎兵属性

剣兵100人を引き連れて攻撃した場合に
「剣兵の進撃LV1:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が16%上昇する コストにより変動」
このスキルを使用した場合
本人は剣マークでないので効果無し
剣兵は武将でないので効果無し
と思っていたのですが違うのでしょうか…

分かり辛くて申し訳ないのですが

407 名前:398:2009/10/17(土) 20:36:32 ID:g7ImlUy5
>>402
すいません今ようやっと理解できました、本当に申し訳ない

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 20:36:58 ID:zDg+Mjsi
この質問10回は聞いた
もう死ねよ

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 20:38:54 ID:GebT7WKC
Sさすがに
Mマスは
Kかけない

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 20:41:04 ID:elumEbJC
S曹休なら
Mまんざらでもないと
K考える

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 20:41:59 ID:gRhv/PtD
>>404
育成例はテンプレにするな。って言ったんだけどね。
WIKIにページ作ったほうが絶対いいだろw


412 名前:とりあえず、次追加案:2009/10/17(土) 20:45:32 ID:0aGwCcMU
Q.
進撃等のスキルは武将しか効果ないの?

〜兵、〜兵科の武将と説明にありますが、〜兵と〜兵科の武将なので、その系統の兵士と武将に効果が出ます。

Q,
スキルの効果範囲ってどんなもん?

防御スキル(知識、訓練、防御)は使用拠点のみに対し効果が発揮されます。
なお、訓練スキルは、兵士生産時にスキル判定があるので、生産中に使用しても効果は出ません。
生産前にスキル使用、オーダーを出した後にスキル解除しても、そのオーダーは時短が適用されます。

攻撃スキルは、使用している部隊のみに効果があります。

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 20:48:07 ID:1XtJ3Rxl
教えてください

同盟でNPC砦を落とす際、合計の兵力がある程度余裕だという前提で
何も言わずに強襲で攻撃するのはマナー違反ですか?

やはり基本は殲滅で出すべきなのでしょうか?

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 20:52:21 ID:gRhv/PtD
>>413
強襲は説明で死者がでないような説明だけど
実は差がありすぎると余裕で全滅するし、相手も全滅できることができるので
移動時間などの関係上強襲で出したほうが良かったりする場合もある。


というか強襲で出そうが、殲滅で出そうが同盟員に聞く手段はねぇのかよw
戦力余裕ならわざわざ兵出さずに次砦に兵をためるかな。

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 20:54:00 ID:elumEbJC
>>413
強襲で出すほど兵力がもったいないなら、
申告の半分の兵で殲滅に向かわせればいいんじゃない?
ごめんなさい生産指示間違って半分しか間に合いませんでしたとか、
よくあることよ

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 21:01:34 ID:lHJp3z2L
なんでこういう質問が出るのか俺にはわからない

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 21:08:28 ID:RfnEmfCP
遠いんだろ

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 21:21:41 ID:h/QVYKZW
兵を出撃中に配下になったところに到着すると援軍扱いになりますよね?
今その状態なのですが、探しても「援軍を帰還させる」のボタンがありません
デッキの武将のところは「セット状態:援軍中」になってるのですが
戻す方法がわかりません
どなたか戻す方法を教えてください

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 21:24:13 ID:GebT7WKC
普通出兵したら掲示板とかで報告するだろ、
矛槍2000 到着○○時○○分とかね。
それでも近くの奴がその前に着く様に出兵して経験地かっさらってく事はあるな。


420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 21:27:38 ID:n+3YwzcF
おまいらありがとう
自分で調べるよorz

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 21:28:07 ID:TNyZU9/x
1.同盟Aのaが村を立て、施設を作る
2.同盟Bのbがその村を攻めて落とす
3.bが同じ場所に村を立てる
4.bがその村を領地に戻す
5.aが同盟Aを離反orデータを消去する
6.bが再度同じ場所に村を立てる

この場合、施設はどうなっていますか?

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 21:33:57 ID:C23+Ak3j
>>421
やってみろ

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 21:36:54 ID:RfnEmfCP
>>418
デッキの兵士管理からでける

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 21:41:43 ID:+OGK/YAh
S曹休
Mもっと
Kきつくやってやろうか?

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 21:42:58 ID:RfnEmfCP
Sそんなこと言っても
Mもうここは
Kこんなになってるぞ?

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 21:46:10 ID:lHJp3z2L
>>421
その質問聞いてどうするつもりだ?

なんも意味無いだろ

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 21:49:38 ID:h/QVYKZW
>>423
ありがとうございます
本当に助かりました

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 21:55:13 ID:TNyZU9/x
今、実際3の段階なんだよ。
だが、他の場所に急遽村を作る必要があって、一番育ってないその村が一時的に領地に戻しやすい。
ただ、aが既に配下同盟になってて、いつデータ消去してもおかしくないから、
領地に戻してる間に消えられ他と気に施設データが消えると厳しい。

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 21:55:33 ID:PAymCNNh
>>419
24時間かかるときはデスルーラしたいじゃない。
まあ掲示板にはその旨書くけど。

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 21:56:04 ID:KL3ihu3c
同盟員の人に、「近くに砦があるからそこに向かってまっすぐ領地を伸ばしてくれ」と言われたのですが、砦を取ることにどんなメリットがあるのでしょうか?

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 21:57:11 ID:oqZW9XfZ
S沙摩柯
Mマジ可愛いよ
K沙摩柯

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 21:57:59 ID:RfnEmfCP
ヘルプくらいは読めカス

http://s3.3gokushi.jp/help/help_map_05.html

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 21:59:04 ID:630HMWep
>>428
拠点を取る前に離反してたらNGだが、取った後ならOKと見た事がある
実際どうかは知らない

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22:06:10 ID:ETJFRwQ+
>>424
お前とはいい紹興酒が飲めそうだ

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22:27:46 ID:hA4xqfsF
久々にゴールド引いたらSR諸葛亮出たんだけど
追加スキル何がいいかな?
ガクブルすぎてわからない

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22:28:53 ID:/ElOgQbC
トレードに出した方が幸せになれると思うよ

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22:31:54 ID:ETJFRwQ+
知識系以外につけるもんないだろ

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22:33:05 ID:gRhv/PtD
まぁたしかに知識は2%ずつしかあがらないから
LVとの幅がすくないともいえるけどw
SRしょかつを知力振りってのもなぁw
いや。。。知力であってると思うけどw


439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22:37:18 ID:hA4xqfsF
やっぱり知識系かな?
スキルレベル上げられないし知力に振るからいいのかな?
落とし穴がありそうで怖いんだよ

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22:39:06 ID:oCQREWWK
>>438
よく読め、ステ振りじゃなくて「スキル」だ

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22:41:14 ID:PAymCNNh
>>439
落とし穴なんかないよ。好きなようにすれば良いだけ。
破棄でも知識でも奇形でもトレードでも全部正解だよ。


442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22:41:22 ID:S1C/OoXc
正直使いにくい…
コスト依存または知力依存のスキルを付けるのは確定だけど
SLVを上げるのは余程のTP富豪で2期3期を主幹に考えてないとねぇ
貯金と思って下手に弄らずチマチマLV上げながら知力振りで育ててTPがねぇ!って時に
売るのもいいかもね


443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22:46:17 ID:q/LyZ3JF
呉の治世つけれればSLV1で23%、2なら24.5%短縮できるぞ
ただ隠しスキルだからまず付かんし、もっとつけるべきスキルがあるが・・・

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22:51:13 ID:rA9QIurv
他の同盟が落としたNPC砦って奪う価値あったりする?

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22:53:39 ID:d4alPPLu
>>444
Total5つに達して無いなら御褒美狙いって線がある

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22:55:19 ID:rA9QIurv
>445

ウチまだ4つだ。
その辺のテンプレあればいいのに。

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22:56:05 ID:hA4xqfsF
呉の治世か〜
やっぱり単純に知識だともったいない気がするな
でも治世は150CPでどうにかなっちゃうからな…
訓練系はどうだろう…
スキル一覧とにらめっこしてくる

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 22:59:34 ID:RfnEmfCP
訓練だけは絶対にないわw

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:02:55 ID:V2dHX9r+
無理につけなくてもいいんじゃね

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:06:09 ID:q/LyZ3JF
訓練はコスト依存ですから損ですよ〜
治世を勧めたのは知力をあげたら今後さらに効果が期待できるからです
LV10上げるたびに1%短縮できますし

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:09:21 ID:J17r76rr
むしろ訓練で

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:13:10 ID:gRhv/PtD
内政として使うなら知識系がいいだろうね。
攻撃として使うなら訓練もありかもしれない。


453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:13:28 ID:SAygnpAy
>445
1鯖だとそうだったけど、2鯖とかでもそうなの?
基準が10とかに上がる気がしてるんだけど、杞憂なのか?

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:18:35 ID:V2dHX9r+
終了したのまだ1鯖1ゲームだけだろ?


455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:24:25 ID:PAymCNNh
4ヶ月だから増える可能性はあるけど、運営にしか分からんわな

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:24:55 ID:SAygnpAy
だから、報酬基準とかも微妙な気がするんだが。。。
特に、今回は制圧数とか出てるし。
5以上とか、貰いすぎじゃね?
10くらいが妥当な線だと思うけど。

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:25:01 ID:BnLkYZrJ
なに建設しても都市の画面が白くて変化しないのは仕様?
それとも俺だけ?

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:30:52 ID:q/LyZ3JF
>>457
ブラウザ何使ってる?
IEの古いのはまともに映らん

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:32:02 ID:BnLkYZrJ
>>458
IE6だった!さっそく8にしてきます。
ありがとう!

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:44:11 ID:hA4xqfsF
う〜ん
レベル最後まで付き合うとなると呉の治世いいかも
本当は弓将すごそうだけどむり

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:55:31 ID:5qEIYRak
質問があるんですが、兵や糧の維持費ってありますよね。
ヘルプには、毎時の食糧生産量がマイナスになってしまうと
新たな建設やレベルアップが出来なくなる と書いてあったのですが
これに関して

質問1.毎時の食料生産量とは、ボーナスを含めた糧生産量-維持費が0を切ることなのでしょうか、それとも白字部分だけなのでしょうか
質問2.マイナスになってしまった場合の建物に関する記載はありましたが、兵の生産等は出来るのでしょうか?
質問3.生産量がマイナスになってしまった場合、既に生産してある兵が飢え死にしたりはしないのでしょうか?
質問4.生産量がマイナスになり、さらに糧の所持量まで0を切ってしまう場合、どうなってしまうのでしょうか?}

どなたかお分かりの方ご回答よろしくお願いいたします。

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/17(土) 23:58:08 ID:3MVcFdhF
>>461
1.ボーナス含む
2.できる
3.しない
4.徐々に餓死する

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:01:19 ID:Jhrgf8aT
兵は生産量が-になっても餓死しないが-のままで保有してる糧がなくなると餓死し始める

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:06:11 ID:Luy2QJg+
>>456
でもR18枚のうちどれかだろ?
大して有用でもないから、妥当なとこだろ

SRが控えてるのは微妙だし、
シュウユ、カンウ、カコウトンの初期UC3人組は被るとこれまた微妙

エンジュツやトウタクなんぞ引いた日にゃ泣きたくなるだろ?

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:08:13 ID:y/PREcrf
>>462
>>463

お早い回答ありがとうございました!!
大変参考になりました。

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:26:33 ID:WIOL4q6e
知らない人がいるかもしれないので。

同盟員またはフレンドなどとTP交換を行った記述があったので
運営に報告しましたところの運営の返信

お問い合わせいただいた行為が
規約違反なのか違反ではないのかは、
運営上の機密になりますので、お教えすることはございませんが、
運営チームの判断により調査・確認を行わせて頂きます。

規約違反なのか違反ではないのかは機密っておかしくないか?
利用規約に書いてるのが規約違反とおもってたけど・・・

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:30:23 ID:SWykyQhk
>>466
課金プレーヤーはお得意様だから不正黙認ってことじゃね?

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:30:40 ID:/JQ4akE7
機密にする意味がわからない…

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:31:25 ID:Luy2QJg+
>>466
RMTと複垢は明示的に禁止されてるけど、
対価なしで廻すのは微妙ってことなんじゃね?

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:33:05 ID:WIOL4q6e
>>469
微妙。という理由でBANはできるのか?
いっそのことTP交換容認してくれたほうが楽なんだが・・・
交換量に上限つけてそれ以上はBAN調査にしてさw


471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:33:58 ID:qistzqo1
そいつが一次凍結なり永久停止なりになるとしても
本人以外には漏らさないとかそのへんのなんかだろ

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/10/18(日) 00:34:37 ID:+EKdieAB
機密=よーわかってないから、とりあえず。

まぁ、運営がダメなのは良くわかった。
わからないことを機密、バグを仕様とかいうのは。

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:35:22 ID:/JQ4akE7
>>470
それならいっそ個人的に交換できる機能をつければいいんじゃね?

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:37:34 ID:Luy2QJg+
>>470
BANできないかもしれないから、「機密」ってことでうやむやにしたいんだろ

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:38:01 ID:Jhrgf8aT
とりあえず「TP交換がBAN対象かわからないと言うことは今後一切そういう行為についての通報は不要と解釈していいのか」って聞いてほしい

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:38:08 ID:unS0j7IF
>>466
日本語へたくそだな。
お答えすることは出来かねます
でいいんだよこんなのは

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:41:51 ID:T9XyoMU0
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『規約にかんする質問をしたら
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        それは機密ですと返ってきた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:42:36 ID:Luy2QJg+
>>475-476
まさにそうだよな。

こういうのは一応丁寧に受け付けておいて、
「調査の上で判断しますが、途中経過・結果等についてはお答えできせん」
を文中に仕込むもんだよな。

で、最後は「今後も〜の所存です」っていう紋切り型で締めると


479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:51:39 ID:FaYlOCNC
位置がまったく正反対の同盟員のもとへ出兵し砦を作りたいと思っています。
距離900の☆1に進軍予定なのですが、
☆1とはいえもう想像つかないくらいの兵が出てきますよね‥。
攻撃力、スキルによる補正込みで1400の武将単機じゃあまりに論外でしょうか?

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:53:10 ID:unS0j7IF
>>479
剣兵が900人出てくることを想定して準備してください
単騎で行くなら当然15000程度の攻撃力をもつ武将は必須です

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:54:44 ID:19aHZppU
機密という単語はなかなか使えそうだ

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:54:52 ID:AViYPtMY
距離の1/2位の騎馬兵用意すると安心できるよ

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 00:58:11 ID:FaYlOCNC
ありがとうございます。
どうも今の僕に用意できる兵や武将ではお話にならないようです。

比較的近所の同盟員の下へ行って砦を作ってそこから派遣しては壊しを
くりかえしても半月かかってしまいそうな感じですね。
とりあえず諦めます。ありがとうございました。

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/10/18(日) 00:59:20 ID:+EKdieAB
>>481
つかえないだろwww

機密じゃないことを機密っていちゃったらもうねw

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 01:02:32 ID:SaKjp9Ks
>>466
クソワロタww

規約ってのは解釈に曖昧さなく公にして初めて意味を持つものだろーが。
それを機密ってw

この会社小学生が運営してるのか?

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 01:03:08 ID:cOddm0to
ブショーダスで曹操が出たのはいいんだが、何を上げればいいんだ・・・
攻撃も知力も高いから、どれを上げればいいか悩む><
あと英雄ってスキルは使えるの?

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 01:04:41 ID:oqYcDnI4
>>485
法律と同じで解釈に曖昧さを残したいんじゃないの?

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 01:05:28 ID:Luy2QJg+
>>486
お前の知力


489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 01:06:05 ID:unS0j7IF
>>486
ステータス振りの参考例がテンプレの>>4あたりにあるから参考にしてね
英雄は対人戦とか放置プレイヤーの領地落とすときに使えるけど、
コスト1.5武将2機駆けのほうがはるかに使い勝手がいい

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 01:06:39 ID:Luy2QJg+
>>487
だろうね、微妙な線引きまでは公開したくないし、
それについての問い合わせまで一々付き合ってられないってことだろうな

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 01:08:54 ID:KeOnLe8p
ユーザー側のBAN基準とサービス側のBAN基準は違うだろうしな

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 01:16:02 ID:ny5ohPYE
>>489
つまり1.5武将に英雄つければ凄いことになるな

曹操売りさばいたけど

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 01:25:23 ID:8e3Qykip
だがしかし1.5武将につけると効果は曹操の半分

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 01:38:31 ID:ljuN4MLD
だったら曹操そのまま使ったほうがいいじゃん
英雄LV上げても追加1ぐらいしか上がんないし
1ぐらいは乱数で変わるからLV上げても微妙だよね

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 01:41:24 ID:QSa6Tv+L
曹操は奇計の方が使いやすいからね

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 01:42:01 ID:dWaoGSLp
英雄が活きるのは高レベル☆を奪う時

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 01:46:56 ID:GfCh7fDi
英雄Lv1をつけた1.5武将をたくさん用意するのが最強ってことじゃね

曹操→忠誠度-45
1.5武将×2→忠誠度-75

だがそもそも英雄つけまくるってのがハードル高すぎるw

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 01:59:39 ID:rKRVkCjw
ちょっと相談に乗ってくれ・・・

Mixi鯖で現在攻撃振りの曹操を使っているんだが
攻撃振りを止めて(別のカード使って)知力振りにするかどうか迷ってる

後半になると上級兵7000とか8000とか普通になるのかな?

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 02:03:58 ID:GfCh7fDi
>>498
それは奇計の火力上げるためにってこと?
だったら程普のスキル上げて使ったほうが強い

曹操は領地取りがメインになるんだし
そこまで大量の兵を使うことはまず無いと思われ

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 02:06:26 ID:GEBDhUm/
前スレで資源施設のLvともと取れる日数なかったっけ?
あれほC

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 02:21:48 ID:VSb59tKj
必要資源÷増加量÷24<残り日数
ならば、レベルアップした方が効率的という考え方でOK?

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 02:25:56 ID:RC6ihSYa
資源施設の回収日数mixi版
LV4 →2日
LV5 →3日
LV6 →7日
LV7 →10日
LV8 →12日
LV9 →13日
LV10→16日
LV11→19日
LV12→26日
LV13→37日
LV14→55日
LV15→82日

>>469
ばらすなよ…

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 02:27:10 ID:RC6ihSYa
>>496だったはずかC

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 02:56:00 ID:EbjKeqrl
Mixi鯖での一回(期)毎の終わりに得れる物と、その条件を教えてほしいです。


505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 03:00:08 ID:x8hRIrcY
>>504
終わってないのに誰が答えられると思ってるんだ? 1鯖のことを聞くならともかく

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 03:04:30 ID:LBt0p6pI
各カードの相場一覧とかあったら便利なんだけど
ないすか?

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 03:11:01 ID:GEBDhUm/
砦を攻める時に衝車送るには隣接した領地が必要だと思うけど
隣に1ヶ所あればいいのかな?
それとも本拠地からつながってないと?・・・

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 03:12:13 ID:rKRVkCjw
>>499
程普はもう持ってるんだw
ついでに言うと質問の答えになっていないw

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 03:22:28 ID:unS0j7IF
>>508
なんで?
奇計LV3曹操の武力振りか知力振りで迷う前に、
テイフに奇計LV8つけろ、て意味よ

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 03:46:39 ID:6DfZv5gk
同盟内ランキングで上位に上がって喜んでたんだけど、
同盟のポイントってもしかしてログイン時間?
もしそうならやる気が失せるんだけど…

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 04:00:32 ID:unS0j7IF
>>510
同盟員個々人の、同盟への参加後から通算した人口・攻撃・防御ポイントの合算

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 04:08:44 ID:rKRVkCjw
>>509
曹操を作り直した方がいいかどうか
後半ならば上級兵7000や8000が普通なのかどうかと言う質問に対して

程普使った方がいい

これのどこが質問の答えになってるの?
ついでに奇計Lv3ってどこから出てきたの?

今期はまともにやる気無いから上限の高い曹操使おうとしてるんだが。

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 04:09:12 ID:Qw6LcIuL
>>502これを見ると、なんだか上級兵の存在が不明になってくる

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 04:11:33 ID:unS0j7IF
>>512
後半は曹操が役に立たないから

っていう意味なのに
なんで分からないんだろ

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 04:17:43 ID:6DfZv5gk
>>511
それを聞いて安心した
いつも通り玄人並にプレイができる

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 04:27:45 ID:rKRVkCjw
>>514
曹操って役に立つ?何て質問は誰もしてないんだが。
ついでに言うと上限が曹操>程普ってのは分かるよな?
今期を武将の育成に当てるつもりだから上限の高い方を選んでる訳で。

質問に対してまともに答えが返ってこないようならこのスレいらなくね?

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 04:32:15 ID:unS0j7IF
だめだこりゃ

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 04:34:19 ID:SeyNDg7b
>>517
基地外はスルーしよう

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 04:34:46 ID:33IfntrX
たーらったらー

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 04:35:07 ID:NtMWKbqn
確かにソウソウのステ振りに迷ってる人にテイフを使えっていうのはおかしいな
>>498の質問の仕方もわかりにくいけど


521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 04:36:46 ID:SeyNDg7b
>>520
ステ振り相談なら>>7でFAだろ
迷ってんなら捨てちまえ

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 04:36:59 ID:Tg5+yA66
もうアホは来なくていいよ


523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 04:37:06 ID:SeyNDg7b
ちょwwww安価ミスったw
>>4

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 04:51:36 ID:jnA4FPCA
>>523
寺院だよ^^

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 06:13:53 ID:2g6q2dU/
質問です
お隣りとスタートが同時期だと思うのですけど、発展(人口)規模に、かなり差をつけられてるのです
資材が全く足らない状態で悪循環で、伐採所などのレベルが6ぐらいから中々上げれないのですが私のやり方に何か間違いがあるのでしょうか?
隣の方は1時間に多い時には3→4は人口増加してます…

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 06:23:55 ID:E12liiVu
倉庫建てまくってるんだろうよ

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 06:25:16 ID:jnA4FPCA
>>525
間違いがあるかどうかは、エスパーじゃないのでわかりません。

スキルを使っているかもしれない。
即建を使っているかもしれない。
宿舎を建てたりすれば時間あたりに1〜2増加は当たりまえ。
銅雀台や倉庫は人口の伸びがいい。

相手が無課金で>>525も無課金と想定した場合で、差が広がるようなら、

1.相手が効率よくやっている。
2.>>525が効率悪くやっている
3.>>525は効率よくやっているが、相手は人口が上がりやすい建物を重視して建てている。
4.単純にイン時間の差

可能性はこんな所かな?
まぁ、人口は目安だよ。適当にやったって人口だけ上げることも可能だしね。

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 06:29:35 ID:FBzx4tml
トレードで入札して、落札できなかった場合トレードポイントはどうなるんですか?

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 06:38:47 ID:uaoW2Vzy
S 質問しても
M マジレス誰も
K 返さない

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 06:39:54 ID:Tg5+yA66
>>528
やってみろ

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 07:13:51 ID:cOddm0to
>>528
戻ってくるよ!

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 07:15:07 ID:cOddm0to
>>489
ありがとう!
初心者の私には使いこなせなさそうなので売る事にします

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 07:34:08 ID:2g6q2dU/
>>527即レスありがとうございます
スキル、即建、銅雀台や倉庫はを建てるにしても資材は要りますよね…。討伐で資材稼いでるようにも思えないしプロフィールから診ても高☆取ってないしインも結構してますし私と大差無いと思うんですが…
私は無課金なのでやはり課金が正解なのかなぁ…

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 07:38:22 ID:0Z40va3n
他のプレイヤーの村を破壊か占領したいんですが、どうすればいいんですか?
剣兵メインで何度か攻め込んだんですが、相手の守備兵が全滅するだけで・・・。
頭の残念な私でも分かる様に教えてください。





535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 07:41:49 ID:mSDIjYk0
>>534
頭が普通ならヘルプを1回読め。
頭が残念ならヘルプを100回読め。

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 07:47:43 ID:0Z40va3n
>>535

即レスありがとうございます。
読んでも書いてないんです・・・。
節穴でごめんなさい。

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 07:54:16 ID:2vH1ICDb
大事な情報誰にも教えたくないならこのスレいらんだろ
質問者がレア以上のカードのステ振り聞いててもまともなのが返ってこないしな

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 07:56:58 ID:ilwZwvhE
カードの質問なんて一部だろ

他にも質問があることを忘れるな

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 07:58:52 ID:jnA4FPCA
ステ振りの質問については、答えが出ているだろw
>>4
これで十分というか、一番まともな答えだろ

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 07:59:04 ID:cOddm0to
カードの質問すると>>4って返されるみたいですね;;

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 08:01:13 ID:0Z40va3n
ヘルプには城の落とし方しか載ってないと思うんですが・・・。
村はどうすれば落とせるんでしょう?

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/10/18(日) 08:14:31 ID:+EKdieAB
>>537
まともな答えが返ってこないのは、スレタイに書いてある通り
テンプレ読んでないからだとおもわないのか?

おれは、ここ一通り読めばもう聞くことがないくらい
情報が詰まってるけどなw

カード育成なんざ、どのステが伸びそうか考えれば
もう選択肢なんかそんなにねーよ。

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 08:21:21 ID:VEcG1ikP
>>541
衝車か投石機つくれ。

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 08:33:07 ID:2vH1ICDb
>>542
初心者もいるって事を忘れたらいかんだろうが

初心者なんてそんなのもわかんねーんだから
不親切な>>4のテンプレ変えて、伸びやすいステ上げろに変えたほうがステ振りの質問減るだろ
テンプレでもわからないから聞いてるんじゃないの?

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 08:37:04 ID:jnA4FPCA
>>554
とりあえず過去スレ読んでこようか

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 08:37:50 ID:jnA4FPCA
訂正
>>554 ×
>>544 ○

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 08:40:44 ID:Jhrgf8aT
なんでテンプレに「売れ」って書いてあるのに無視して聞いてくる奴相手にしないといけないんだよ
テンプレ必読なのにテンプレの言うこと無視してる時点で回答する必要なし

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/10/18(日) 08:55:28 ID:+EKdieAB
>>544
おれだって名声30の初心者なんだが?
でももう書いてあることは一通りわかるぞ?
見事にテイフとブンペイは攻撃振りだがな!
でもそれもいいと思ってやっている。
初心者にはわかっていても奇計つけるのは大変。

2ちゃん初心者に優しくってなら、わからんでもないがなw
まぁ、やさしく教えて欲しいなら同盟員に聞いた方がいいぞ。

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 08:57:29 ID:jnA4FPCA
ちなみにステ振りの件は、質問ってよりアンケートだろ?

もし質問なら、

○鯖です。
文官は誰々をもっていて、何枚持っています。
武官は、lv〜のスキル〜の誰々が主力で、サブは〜です。
城の立地は自同盟に囲まれており安全です。 or 周りに敵同盟がいっぱいです。
〜を引いたのですが、どんな使い方をしたらいいでしょうか?

こうなるだろ?
どっちにしろ自分で考えろって話にならないか?



550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 08:59:16 ID:AViYPtMY
ここは質問スレであってお悩み相談所じゃないしな

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 09:08:23 ID:GrLyO9ZZ
質問スレのpart2ぐらいで相談禁止にしようぜっていったら叩かれたけどな

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 09:09:46 ID:oqYcDnI4
ステ振りは、金さえ出す気があるなら後から振りなおせるから、
最初のうちは攻撃極振りで十分だろ。

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 09:14:18 ID:AsY0gGCV
説明書読まない人が日本人多いらしいからな。
同じノリでヘルプとかテンプレ読まない人も多いんだろう。
まぁ、時間が無い人もいるだろうから仕方ない部分もあるんだが…

っと、質問。
武将の防御力、例えば程普Lv2 歩防543 槍防475 弓防242 騎防834なら敵が
歩兵、槍兵、弓兵、騎兵の混成部隊で攻めてきたらその全てに防衛分のダメージを与えられるって
認識でいいのかな?
守備武将はいらんて同盟の人は言ってたが、防衛が↑のようになるなら本気で守備武将育てようと思ってる

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 09:14:21 ID:OWt5RZe8
運営大歓喜の流れになりそう

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 09:20:04 ID:AViYPtMY
>>553
ならない
面白い考えだがその考えだと
槍兵は 剣50 槍40 弓25 馬55だから
剣兵3隊と槍兵1隊馬1隊を完全に防げることになる

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 09:31:46 ID:y/PREcrf
質問です。
鍛冶場や防具工場の効果に関してなのですが、
研究が終わった後に施設を破棄すると、
・研究による攻/防上昇効果
・施設のレベルによる攻/防上昇効果
はそれぞれどうなるのでしょうか?

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/10/18(日) 09:40:03 ID:+EKdieAB
施設があるから効果があるんだと、普通考えないか?
その手の質問全般に言えることなんだが、
そういった通常解釈から外れるような場合、既にお得技として広まってる。

広まってないってことは、わかるな?
おっと、広まってるかどうかわかりませんって質問はなしな!

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 09:42:12 ID:WIOL4q6e
>>506
即入札値 
最低入札額で落札数が1件

の間くらいがだいたい相場になる。
即入札 50  最低落札20で入札1件
だとだいたい 35あたりが相場になる。
というか鯖によって全然違うし日々刻々と変わるんだしw

>>533
とりあえずわからない予想でここに質問にくるのはやめようぜ。
普通に村建てたり建てる順番、クエストをこなしていけば普通に伸びていく。

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 09:48:14 ID:GrLyO9ZZ
>>556
前スレまでの結論だと
・研究による攻/防上昇効果 →施設を破棄しても引き継がれる
・施設のレベルによる攻/防上昇効果 →施設を破棄したら効果はなくなる


560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 09:49:25 ID:WIOL4q6e
>>536
衝車で耐久減らせば陥落します。
名声があればそのまま領地を取得し、なければ空き地になります。
領地を獲得した状態でそこに拠点(村、砦)を建てれば
資源を受け継ぎが可能です。

これ以外の方法はありません。(まぁ他にもあるけどわかるときは終盤だから気に済んな)

>>556
鍛冶場の建設Lv分だけマイナスになるので
レベル10 剛剣「玄武切」 だったら鍛冶壊しても鍛冶Lv分マイナスにして235%プラスになってる。

研究:残る
施設:消える
でいいかな?


561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 10:01:12 ID:pKBaiX4E
>>553
この質問に近いんだけど
攻撃、防御はどういう計算したらいいのか分からん。

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 10:39:50 ID:bB8nJGLd
面倒な話なんだけど
歩兵1弓1槍1馬1の攻撃を防御した場合 攻撃側のポイントは攻撃力の合計になる
防御側は歩兵防御合計の25% 弓防御合計の25% 槍防御合計の25% 馬防御合計の25%を合計した値が防御の値になる

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 10:43:48 ID:K9Q0QU1i
BPが全然たまらんのですけど、
基本は討伐ゲージ100貯めた武将で攻め続けるしかないんですよね?

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 10:52:55 ID:uaoW2Vzy
>>563
基本はゲージ貯めて出兵だけど、☆5とか☆6だと、討伐に行く度に結構多めなBPが固定で手に入るよ
後は、施設レベル上げたり。。

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 10:59:27 ID:K9Q0QU1i
>>564
ありがとうございます。
まだ始めたばっかりなんですけど、
施設レベル上げるにも材料がないし、
討伐ゲージ100ためて攻めてもBPもらえなかったりするしだったんで・・・。

もう少しの間は我慢の期間なんですね。

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 10:59:29 ID:WIOL4q6e
>>563
研究、討伐、上級兵の死亡、拠点建設とかでも
BPはもらえたと思う。

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 11:51:53 ID:Be+Ij2fI
今から始めようと思うんですけど
第3ワールド選択したら一次募集停止中とかなるのですが、
第1と第2ならどっちで始めるのがいいでしょうか。

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 11:52:55 ID:WIOL4q6e
仕様的に第2で肩慣らししておけばいいかもね。
色々試すだけで全然違う。



569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 11:59:02 ID:Be+Ij2fI
ありがとうございます。
2鯖で始める事にしました。

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 12:01:37 ID:GrLyO9ZZ
今は1鯖が最新仕様だから1鯖で練習した方がいいんじゃ

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 12:25:38 ID:35Iv/qnR
訓練所が建ってる状態で行軍スキル使うときの計算って
基本速度*(1+訓練所増加分)*(1+行軍スキル分) と
基本速度*(1+訓練所増加分+行軍スキル分)の、どっちになるのかな?

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 12:32:55 ID:Be+Ij2fI
>>570
ありがとうございます。
もう2鯖で始めてしまったので、ここでがんばろうとおもいます。

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 12:36:07 ID:myM9LtDB
あと1ヶ月したら第4できそうな気がするから
その間1鯖で練習
1ヶ月もしたら飽きてくるのでやめる場合にもいい機会になる

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 12:42:02 ID:OWt5RZe8
>>573
そのつもりで3鯖を5日前くらいに始めたんだが、どっぷり課金してしまったよorz

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 12:47:37 ID:hZAdzh9Y
>>571
後者
それぐらい、聞かなくてもすぐに確認できるだろうに

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 13:07:51 ID:35Iv/qnR
>>575
ありがとう。
これから訓練所立てるんだ・・これで近衛騎兵の速度がうへへへ

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 13:10:02 ID:kPehbeTV
4鯖は作らないと思う。
なぜなら、現段階の1-3鯖でスタート時期がいい感じに分散されているから。

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 13:11:42 ID:dWaoGSLp
新鯖ができると古鯖が過疎るからできればやめてほしいけど
CP売れるだろうから・・・新鯖作るだろうな

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 13:34:00 ID:OWt5RZe8
レベルが引き継がれる糞仕様をなんとかしてもらわんことにはなぁ。
引き継がれるのはスキルだけでいいだろ。
Lvは所持武将のレベルの合計の1/100をBPに、1/500をTPに還元でいい気がする

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 13:35:46 ID:WIOL4q6e
>>579

たしかにスキルだけでもいいかもねぇ。
いまだとリセット後差がつきすぎてるし。
しかしそれだと上限300まである意味がないよなw



581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 13:54:07 ID:OWt5RZe8
レベルの合計だから、仮に100人全部が300だとして30000
BPが1/100の300 TPが1/500で60。まぁさすがにこれじゃ少ないから、その辺は調整してさw
これならいい感じだと思うけどなー

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 13:57:36 ID:WIOL4q6e
BP、TPじゃなくて
4ヶ月でLV300が無理ってことねw



583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 14:03:12 ID:OWt5RZe8
あー。そうかー。じゃあダメだな;;

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 14:12:37 ID:Luy2QJg+
>>579
スキルの方がいいのは賛成だけど

LV合計1/100,1/500で還元って
LV50が100枚あってもBP50、TP10だぞ。
わざわざ実装する意味あるのか?

むしろリセットされたLVだけCPくれるとかだと、
却って金つぎ込むやつが増えるかもな

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 14:18:16 ID:zmDC+cez
衝車って他プレイヤーの兵全滅させてから行かせたほうがいいですか?
剣兵とかと一緒に行かせてもいいですか?
こっちのケースで行かせたらこんな利点があるっていうのはありますか?

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 14:21:12 ID:Yc/m8FrO
同盟員の領地を賊討伐した場合ログは相手に出てしまうのでしょうか?
一応相手に書簡送っておいたほうがいいのでしょうか。

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 14:22:45 ID:Luy2QJg+
>>585
NPC戦なら駆け引きもあるんでケースバイケース
NPC戦なら兵隊つけるのは時間差で兵士が回復された時の保険

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 14:24:08 ID:Luy2QJg+
>>586
出ないはずだけど、断っといて困るもんでもないんだから
一声かけときゃいいだろう

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 14:25:21 ID:WIOL4q6e
>>586
送らなくていいし、ログもでない。

>>585
対人:衝車1含ませて送ったり衝車でギリギリ落とせる量を2回にわけて送ったり。
NPC:兵全滅時間30分ー1時間以内に衝車部隊到着

ついでに大兵力でいけば衝車は死なないけど
兵が同じくらいだと対人だと衝車がまっさきに死ぬような気もする。

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 14:27:34 ID:ifk+3UuE
レベル5くらいになってくると討伐ゲージの回復にHP回復がついてこれなくてデッキに入れれないような感じになるんですが
回復速度ってどうしようもないんですか?
それとも攻撃力500〜900程度では無理に☆2へいかず1にいったほうがいいんでしょうか

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 14:31:54 ID:/JQ4akE7
>>590
不安なら兵連れて行け
単騎がいいなら進撃・突撃ついてなかったらちょっと我慢しろ

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 14:42:14 ID:WIOL4q6e
というか武将の数をあげて
常にデッキは回転させて
ファイルに戻せばLV15あたりまでは常に回復と思う。


593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 14:45:19 ID:Luy2QJg+
>>592
☆2でおっつかないんじゃ討伐100で出撃させてんじゃないのか?
どんだけ暇なんだよと思わんでもないが

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 14:45:22 ID:ifk+3UuE
単騎で突っ込んでたから削られてたんですね、気をつけてみます
デッキは回転させてるんですがそれでも空白が出る事があって・・・

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 14:51:21 ID:aeKcjTWr
mixi鯖で同盟員の土地で賊討伐できないと聞いたのですが本当ですか?

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 14:56:38 ID:WIOL4q6e
>>595
なんでこういう奴っているんだろうな。
mixiの人間:自分で確かめろ
1,2,3鯖の人間:関係ないこと聞くな

mixiで同盟員がいない人間:同盟員作れ
mixiで同盟員いる人間:自分で確かめろ。



597 名前:556:2009/10/18(日) 14:58:27 ID:y/PREcrf
回答ありがとうございました。

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 15:18:29 ID:zmDC+cez
対人(城)では相手の兵全滅させても次に攻めるとき復活しますか?
初めの兵士部隊で兵士全滅させて次の衝車部隊で破壊ってできませんか?

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 15:19:09 ID:T/oetpum
>>598
うるせぇないちいち
やってみりゃいいだろ

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 15:22:44 ID:o1bwZIf1
Cバタイに英雄ってアリ?

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 15:22:49 ID:WIOL4q6e
>>598
お前の兵はどうやってできたの?
勝手に復活したのか?

作成ボタン押さないと兵ができるわけねぇだろwww

>初めの兵士部隊で兵士全滅させて次の衝車部隊で破壊ってできませんか?
できるけどはじめの兵士部隊のときに
防衛がどこかに避難して、次の部隊に防衛を当てられると
第一 被害0
第2(衝車) 被害甚大
になるよ。

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 15:30:55 ID:SaKjp9Ks
>>487 >>490
それじゃ規約の意味ないよな。


■第1条(規約の適用)
本規約はブラウザ三国志をプレイしてたりしてなかったりする人を対象とします。
自分でプレイしていると思っている人は皆プレイヤーです。

■第6条(禁止事項)
以下に述べる行為は出来たらやめてほしいと思うことも多いです。

複アカっぽいものをつくったり、作ろうとしたりまあそんな感じ。
なお複アカの定義は皆さんで考えてください。


等々。

契約相手に契約内容を機密にするっていうのはまず民主国家ではありえないぞ。

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/10/18(日) 15:36:31 ID:tUM0Jgf1
mixi鯖は、仕様変更が遅いからな。
本鯖で実装されたら一ヶ月まつがよろし。

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 15:58:06 ID:aeKcjTWr
放置城を落とすと何かいいことがありますか?

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 15:58:59 ID:rjjOllR3
ワールド終了時の砦ボーナスの話ですが、NPC砦所有数が5の倍数毎にチケット+1って考えで良いですか?
それとも1枚のみ?wikiに無かったと思うのでお願いします

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 16:00:19 ID:qistzqo1
数週間後に変な書簡が来る楽しみが得られるのと、
後からどっかの同盟に入られて援軍に脅されるような心配が無くなる

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 16:17:32 ID:heRvLsuA
>>604
>>298

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 16:21:11 ID:ons9bTYL
城の外見が一番大きくなるのはレベルいくつからですか?

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 16:22:23 ID:kPehbeTV
>>605
1枚のみ

>>608
人口600

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 16:22:24 ID:WIOL4q6e
>>608
何故WIKIを読まないんですか?

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 16:23:04 ID:kPehbeTV
>>609
ああ、一番、か。知らんわ。

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 16:23:26 ID:CaH5PE1k
>>608
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/27.html

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 16:25:58 ID:4k0Ib5Gb
Q.なぜwikiを読まないのか?

A.
・検索する

・wikiに行く

・書いているところを探す

これらの作業が面倒

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 16:28:08 ID:kPehbeTV
2chで質問すること=調べる になっている奴がいるな

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 16:28:34 ID:ons9bTYL
すいませんでした、そしてありがとうございました
自分、wikiの領地のアイコンを見てました

何処かで散ってきます

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 16:28:48 ID:EbjKeqrl
ワールド終了時に貰えるチケットの条件と報酬を詳しく教えてほしいです。


617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 16:30:22 ID:WIOL4q6e
>>616
情報が少ないからはっきりしてない。

砦の個数、城の個数、同盟内ランキング、とかで決まるのは覚えてるけど。
どれが何枚でどれくらいで何枚で最高が何枚なのかはわからんわ。

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 16:31:55 ID:CaH5PE1k
>>616
http://sangoku.bg-time.jp/information/news/detail.html?00028

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 16:34:56 ID:T9XyoMU0
>>613
これwikiのFAQに入れとこうぜwww

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 16:48:13 ID:J20vIUv+
TPの獲得条件ってなに?BPとほぼ同じとか書いてあるけど手に入る時と手に入らない時があるし

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 16:55:36 ID:ZdcBDaPo
>>614

質問厨
別名「教えて君」。全ての疑問点を他人に聞くことで解決しようとする向上心の無さ故、却って嘘を吹き込まれてしまう詐欺に遭うタイプNo1の厨房である。
老後はきっと詐欺られると言うか、健康番組に見事に騙されたりマスコミに踊らされて騙されること請け合いである。基本的に自分の頭で考えない傾向が非常に強く、
  公務員にもこのタイプ非常に多し。
  思考回路が搭載されていないため分かれ道に差し掛かったら崖に誘導すると良い。

アンサイクロペディアより

とりあえず☆○とるのにどれだけ兵士要りますか?とかなんか
単騎で複数回試行してその最大値を戦闘シュミで計算しろで十分だと思う。

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 17:11:13 ID:CaH5PE1k
お前らさぁ、生徒の質問に対して「教科書読め!」って怒鳴ってる先生見たらどう思う?
確かに正論だし、自分で調べる癖を付けた方が生徒のためにもなるよ。
でも世の中書いてあることをきちんと理解できる、あるいはどこに書いてあるかを的確に探すことが出来る
理想的な(あるいはこのスレの住人なら「普通の」と言うかもしれない)生徒ばかりじゃないだろ?
そういう落ちこぼれを救済するためにいるのが先生であり、このスレなんじゃないのかな?

このスレで、ヘルプにもテンプレにもwikiにも書いてないような「高度な」質問がどれだけあったよ?
戦闘シミュレータについてだって、鍛冶場を壊したときの研究だって、本スレでの議論じゃん。
「教えて君」を排除したらこのスレの存在意義なくなるし、ゲームも過疎る一方なんじゃないかな?

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 17:14:33 ID:AViYPtMY
そのたとえで言うと教科書開いても無いよね
それが許されるのは小学校まで

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 17:17:49 ID:KeOnLe8p
救済、平等、個性を尊重だとかいう風潮が今の教えて君を作ったと何故わからん!!

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 17:18:58 ID:8PPaZXUG
その例えに沿って言うならば、教科書開いて理解しようとしたけどダメでした

って言える質問者がどれくらいいるよ?
教科書も見ずに教えて先生じゃダメだろ、まずは教科書見て自分で考える癖をつけさせないと
その上でそれでも分からないところを教えるべきだろ

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 17:25:26 ID:uXkIlRze
そもそも先生じゃないしな

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 17:26:06 ID:GfCh7fDi
「教科書の何ページに書いてありますか?」って聞いてるんだろ。
わからないことがあって「教科書全部読め」って言うほうがおかしい。

「wikiのこの辺読め」って答えりゃいいと思うが。

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 17:26:10 ID:uXkIlRze
ミスった。コピペにレスwwwww

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 17:27:41 ID:2aJPLnPX
街作ろうぜ
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1255797586/

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 17:29:51 ID:SaKjp9Ks
あー、はいはい、また2ch初心者が質スレで議論始めたよ。。。
スルーするか、丁寧に答えるか、
あとはイラネ。

で、質問だけど、
>>618
防御第一位:ヒロ様 / 1307695ポイント

これってどうしてこうなった?

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 17:31:45 ID:uXkIlRze
お前見たいのが初心者()だよw

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 17:32:34 ID:WIOL4q6e
>>630
領地攻撃くらえばすぐあがるぞ。
☆6,7,8,9とかを攻撃してくればガンガンあがっていく。

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 17:32:59 ID:AViYPtMY
>>630
周りからフルボッコされた
そもそも防御は攻撃されたら上がるだろ・・・

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 17:33:37 ID:Qw6LcIuL
>>627
wikiでも単語検索できるんだぜ?

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 17:33:57 ID:uXkIlRze
答えるんだwww
マジ残念wwww

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 17:34:03 ID:LNzVqB/t
>>630
それこそ、少し考えればわかるだろう

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 17:34:28 ID:x8hRIrcY
>>630
城・所有者
あとはわかるだろう

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 17:36:26 ID:SaKjp9Ks
>>633
フルボッコすぎんだろw

二位と100万 pt 近く違うぞ。
そもそも攻撃ランクの一位のやつとポイントとほぼ一緒ってのがすごい。
よっぽど嫌われてたのか。

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 17:37:23 ID:RC6ihSYa
配下同盟落としても領地の10分の1奪えますか?

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 17:54:48 ID:rjvQBKEp
質問です!


拠点Aを作って、遠くの領地を攻撃して

兵や武将が戻る前に拠点Aを削除した場合

その兵と武将はどうなるのでしょうか?

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 17:56:31 ID:OEseqqg7
兵は消滅
武将はデッキへ

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 17:58:49 ID:uXkIlRze
ファイルね

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 17:59:35 ID:rjvQBKEp
641>さん

武将はデッキなんですか?

本拠地まで歩いていくという事はないんでしょうか?

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 18:00:31 ID:KeOnLe8p
拠点に帰ってみたら無くなってて仕方なくトボトボと本拠地に歩いて帰ってる武将を想像して吹いた

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 18:01:07 ID:WIOL4q6e
>>643
消滅しないから安心しろ。
そして武将=本拠設定じゃないから本拠に歩いて戻ることもありえない話。


646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 18:02:39 ID:/JQ4akE7
>>644
そういうの…好きだぜ

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 18:10:55 ID:rjvQBKEp
>>645 さん
安心しました、ありがとうございます!

>>644 さん
実は僕もそれを想像してしまいまして(汗)

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 18:12:59 ID:dWaoGSLp
先生は金貰ってるから教えてくれる
俺たちは金貰っていない

質問スレは基本的にギブアンドテイクが基本
初出の質問なら質問者以外にも有益な情報となる
有益な情報を埋もれさせてしまう既出質問・ちょっと調べればわかる質問は害以外の何物でもない

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 18:14:23 ID:dWaoGSLp
おkkkk、リロードしてなかった

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 18:15:16 ID:GU2qv2l7
衝車って一つにつき耐久力どの位下げられるんだ?
攻撃力15ってのがそのままダメージ?

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 18:15:48 ID:WIOL4q6e
1


652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 18:21:49 ID:Luy2QJg+
>>650
それは兵士や武将への攻撃力

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 18:27:29 ID:GU2qv2l7
やっぱり1かありです

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 18:28:25 ID:xnAxuK8Y
>>650
正確には武器屋のランクと、強化した分は与えられる
112%を100台だとすると、合計112のダメージを与える

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 19:20:22 ID:ifk+3UuE
村作ってから出兵しようとしたら
この拠点にセットされている武将が存在しません
って出るようになったんですがどうすればいいですか?

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 19:22:25 ID:QXEu2yGa
プレーヤーの本拠地落として配下同盟にすると、>>298に一部記述があるけど
「お互い攻撃できなくなる」って認識であってますか?
配下にしたプレーヤーが突然牙をむくことがありえますか?

親同盟は配下同盟の領地を足がかりに領地を増やせるのは分かったんですが
配下同盟は親同盟の領地を足がかりに領地を増やせないとか、配下にはそういった縛りがあるんでしょうか。
一度配下になると、その配下同盟は、親同盟や同じ親同盟の配下同盟に対してはどうやっても攻撃できないのでしょうか?

対人戦に関するヘルプが公式にほとんど記述されてないので困っています。。

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 19:23:04 ID:XX/Rg3bT
4ヶ月経つかいずれかのプレイヤーが天下統一してゲーム終了となると
施設なども全て1からやり直しになるのですか?

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 19:25:40 ID:QXEu2yGa
>>655
その村から出兵したいなら、デッキをセットするときに
[セット先]をその拠点にした上で武将をセットする必要があります

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 19:27:15 ID:QXEu2yGa
>>657
ttp://s3.3gokushi.jp/help/help_rule_08.html

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 19:34:24 ID:REwOcJN5
>>656
あってる、相手が配下同盟から抜け出さない限りこっちは攻撃されない
親同盟の領地を足がかりに領地も増やせない
でも配下同盟は親同盟の隣接してるNPC砦に出兵できるから砦囲ってる場合はBP、TP奪われないように注意な

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 19:37:57 ID:QXEu2yGa
>>660
回答ありがとうございました。
おかげで安心しました。

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 19:38:56 ID:hZAdzh9Y
>>660
あれ?配下同盟ってNPC砦落とせたっけ?

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 19:42:36 ID:REwOcJN5
>>662
うn、ソースは俺

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 19:50:42 ID:heRvLsuA
魚座乙

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:11:38 ID:MmLMr7Ks
>>662
落とせるけど親同盟に献上
BP TP 名声は貰えるよ

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:13:51 ID:Zdf698Vb
交戦中の相手の城、拠点が保護期間中になりました
どうやら別の同盟の配下同盟になったようですが配下同盟になった瞬間から保護期間は発生するんでしょうか?
これは何時間で解除されるのでしょうか?

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:19:25 ID:MmLMr7Ks
>>666
http://sangoku.bg-time.jp/information/news/detail.html?00002

発射した奴が保護期間後に着弾すれば普通にあたる
保護期間中だと何もせずに帰ってくる

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:23:47 ID:WIOL4q6e
>>666
本拠が落とされると24時間は砦、村、本拠への攻撃は不可能。
領地は3時間だったと思う。



669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:27:04 ID:Zdf698Vb
>>667,668
サンクス

なんと言う俺の攻撃の無駄になり具合orz

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/10/18(日) 20:28:39 ID:+EKdieAB
>>622
程度の問題だ!
授業をちゃんと受けた上での質問なら先生は喜んで教えてくれるだろう。

叩かれるのは
授業中寝ていて、テスト前に出る問題だけ教えてとか言ってるレベルなんだよ。
もしくは、高校の先生に小学校レベルの質問をする馬鹿
お前はいままで何をしてたんだ!先生もおこるわな。

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:41:00 ID:ifk+3UuE
>>658
セット先はどうやって変更するんでしょうか?

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:42:28 ID:LB03qdhw
金もらってる先生でも怒るぐらいだから、親切で教えてやっている友達なら即ファビョりだすレベル

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/10/18(日) 20:44:15 ID:+EKdieAB
>>671
ホルダーのカードの下ところ良く見れ!
拠点が選べるようになってるだろ。

ちなみに、それで複数個所で内政セットが可能だ。
寝る前とか出かける前にセット。

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:47:59 ID:ifk+3UuE
>>673
できたできたd
画面右の黒いとこの拠点とかいじってたわw

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:55:05 ID:MmLMr7Ks
>>674
テンプレがgdgdだったけど>>13に書いてあったりする

>>1-4 >>8 >>13がテンプレ
以下の人は見てから質問よろ

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 20:55:14 ID:OWt5RZe8
忠誠度ってどんな意味があるんですか?

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 21:06:35 ID:/JQ4akE7
他の同盟のやつに攻撃されて忠誠度が0になったらその領地を奪われる、その逆も有。

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 21:10:44 ID:he6X0Nwy
スレ読んでると剣兵いっぱい作ってる人多いけど、槍弓騎馬兵は地雷なの?

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 21:13:30 ID:ons9bTYL
剣兵安いから

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 21:13:34 ID:l/GDZCbY
拠点Aで生産した斥候を拠点Bに援軍として送った場合、
他PCの拠点Bへの偵察を防ぐことはできるでしょうか

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 21:17:12 ID:he6X0Nwy
>>679
つまり、戦いは数だよ兄貴!ってことか
なら兵科の研究は後回しでいいね

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 21:20:49 ID:KeOnLe8p
☆5〜以降は相対的に考えると微妙だけどね


683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 21:26:45 ID:MhAqAEyL
このゲームって進軍の時は領地隣接の必要があるけど
補給線って概念はあるのだろうか?

□□□ □□ □

こんな風に領地を伸ばしている近隣の領地があるんだが

    ■■
□□□■□□ □
   ■■

こうして領地を割り込ませたら右から左方向への進軍を妨害出来たりするのかな?

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 21:27:44 ID:ilwZwvhE
できない

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 21:28:13 ID:15Imd+Eb
配下同盟は親同盟の同盟員の
領地の先の空白地に出兵して
これを奪うことはできますか?

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 21:31:06 ID:KeOnLe8p
>>683
切断は出来ないけど、

     ■
□□□■   △←NPC砦等
     ■

って感じで相手より速く取れば邪魔出来るから結構やるよ

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 21:54:10 ID:a8FiOElU
このゲームって武将が死ぬことってありますか?

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 21:59:02 ID:qistzqo1
死んで30ポイントになるよ

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 22:00:32 ID:6wNgrMgp
UC孔明引いたんだけどパラの振り方に迷ってる ちなみに俺無課金
もし使ってる人がいたら使い勝手とか教えて欲しい

やはり無課金派の俺には知力振って内政させるのが一番かな
防御振りって書き込みも以前本スレで見たがどういう意義があるんだろう
奇計のレベル上げるには値段が高すぎるぜ 頑張れば4くらいまではいくかもしれんが

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 22:08:19 ID:rzYpBDn6
>>689
TPに変えるのが一番無難

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 22:13:59 ID:kPehbeTV
>>689
知力振って、知識2個つけて内政官
内政官が足りているなら、売却

防御振りはオススメできない

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 22:22:08 ID:kPehbeTV
>>687
死んだらHP0になってファイルに強制的に戻る。
城が陥落しても、他人にカードを奪われるということはない。

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 22:24:10 ID:a8FiOElU
>>692
ありがとうございます
ということは経験値稼ぎの為に☆数が多いところに突撃させるのもありなんですかね?

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/10/18(日) 22:28:18 ID:+EKdieAB
>>693
ありだけど、BP、資材がもらえない。

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 22:28:39 ID:g+YfCnD1
内政官つくりたいなぁって思ってるんだけど
知識とかってどうやってつけてる?
TPがぜんぜんたまらないからトレードで買えない

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 22:48:49 ID:6wNgrMgp
>>690-691
ありがとう
TPは今も結構余ってるしやっぱり知力に振って
スキル2つ持ちの内政官にするよ

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 22:49:03 ID:wgZdla/m
>>695
CPでゴールドを引きまくる

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:30:31 ID:Wpy5k/jL
距離50の☆3はどれくらい兵出てきますか?
出兵だけで何時間もかかってしまうのでわかる方いれば教えてください。。

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:32:12 ID:aJyIgQn8
>>638
亀な上に俺は1鯖やっていないが
成都所有者で奪おうと他勢力が次から次に攻撃かけてきたのを守りきっての結果だったと思う

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:51:43 ID:FRjPbeXI
>>695
世間的に人気はあるけど自分は好きじゃないカードを売りに出すといいよ。

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:54:43 ID:4k0Ib5Gb
ニートのように24時間デッキ回しできない一般人は、
何枚ぐらいのカードを主力級として育成してるのだ?

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/18(日) 23:56:32 ID:WIOL4q6e
>>701
5枚+文官かな。

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 00:03:26 ID:ljuN4MLD
ブラ三は遊びじゃありません(キリッ

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 00:12:05 ID:qTNUG1wO
プロの方ですね

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 00:12:48 ID:+vRx1L7t
ブラ3でRMTは難しいな

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/10/19(月) 00:18:51 ID:1u/BmFJK
売るとしたらTPなんかね?

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 00:23:54 ID:ZKhJsHet
1つの鯖の寿命が1年もつかもたないかなのにRMTは無理があるでしょう

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 00:26:59 ID:LZw50fvd
武将のスキルが2つついていてスキルをあげるときはどちらをあげるか選ぶのですか?
もしくはスキル付加のときのようにそれぞれにあがる確率があるのですか?

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 00:27:43 ID:7PLd0EHZ
>>708
やってみればいいじゃない

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 00:28:12 ID:7x7Uj8fa
>>708
選ぶ

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 00:28:23 ID:znzuVHxj
どちらかを選ぶ。


712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 00:39:24 ID:5l/TU+Ci
兵をレベル上げた領地に援軍に送った場合防御力は上昇しますか?

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 00:39:59 ID:yHi5uLGc
最近、個人的な趣味で周ゆで始めたんだが、進めるにつれて段々微妙に見えてきた。
いわゆる内政も攻撃も専門化には勝てない器用貧乏って感じ。

どなたか周ゆの良い使い方をご教授してください

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 01:03:54 ID:l4bHYP7Z
個人の拠点を落すとどうなりますか?
相手の領地化or平地化or自分の領地化or自分の拠点化?

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 01:07:40 ID:+vRx1L7t
>>713
シュウユは防御か知力特化
初期武将では一番使えるよ

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 01:08:03 ID:7PLd0EHZ
>>713
複垢乙

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 01:39:59 ID:ExAFdTiu
wiki読んでもTPに関することがほとんど書かれてなかったのでこちらで質問させていただきます。
TPってどのくらい持てますか?
もうすぐ100超えそうなんですけど、MAXが100(とか99とか)だったら
とっとと使っちゃったほうがいいのかな。

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 01:50:44 ID:3+3wL1dN
BPTPCPは上限ないんじゃない?

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 01:52:24 ID:7x7Uj8fa
>>717
上限は知らんけど、少なくとも100じゃないことだけは確かだよw
四桁の値が付いたカードをどうやって競り落とすのか。

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 01:57:23 ID:yHi5uLGc
>>715
今のところは知力重視で育成して内政まかせてるんだけど、
石の生産アップ、木の生産アップのカードを手に入れたら、
2.5の高コストの働きをしてないんじゃないかと思うようになったんだ。
でも、結構使えるっていう情報を聞いてちょっと安心した

>>716
残念ながら複垢ではないんだ。。。


721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 01:58:56 ID:lmR7JdoK
>>717
トレードの価格設定MAXが999999だから多分ここまで

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 02:04:40 ID:rGIXWeoH
同盟員領地Aが奪われ、敵領地となったAに私が攻撃目的で出兵しましたが、
到着する前に同盟員がその領地を取り返しました。
到着時には同盟員の領地となっていた為「援軍」扱いになっていたのですが、
その後その援軍扱いになった武将と兵士はどうなるのでしょうか?
戻ってくる気配もなく、デッキを見ても戻る操作等ができません。
(ちなみにその援軍は常駐していて、まだ戦闘など行ってません)

始めたばかりでよく分からないので教えてください。
よろしくお願いします。


723 名前:717:2009/10/19(月) 02:06:29 ID:ExAFdTiu
>>719,721
なるほど!言われてみれば。
ありがとうございます。

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 02:13:28 ID:g7sozk/a
>>717
10Pで売っている牛輔くんを買い漁って相場を吊り上げると神と呼ばれると思うぞ

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 02:21:19 ID:7PLd0EHZ
>>722
兵士管理

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 02:41:09 ID:4mWbAnRP
デッキ開くと
内政設定とかトレードの列に兵士管理ってのがある
兵士管理開いて、援軍中ってタブをクリックすると出てくるはず
拠点をちゃんと確認するんだぞ

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 03:03:12 ID:wPb/NHy7
>>720
初期3種は同じカードを入手することが出来ないので、スキルLvを上げることができない。
基本知力が高く、コストも高いので、知識系と愛称が良いように見えるが、複数知識スキルをつけたC劉表・C孔融のほうが内政の使い勝手は良くなる。
攻撃は最も微妙。(移動は論外

おそらく最も使える方法は、防御に特化させて弓兵防御をつける。
弓は剣に対しての防御が槍・馬より高いので、これで最前線の砦の内政兼対人防御として使える。
上級兵で攻められると流石に厳しいが、計算上剣・槍相手なら数100人分の防御ができる。

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 03:07:28 ID:g7sozk/a
>>727
賢いな。参考にさせてもらうわ。

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 04:02:14 ID:g7sozk/a
・・・と思って弓兵防御スキルの面々を調べてみたら「黄祖」がいた

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 04:31:51 ID:+vRx1L7t
防御系スキルもコスト1.5じゃ微妙すぎるけどな

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 04:53:03 ID:lvXGzGaG
もうさ色々みすぎて逆にわからなくなってきたんだが奇計百出って
どうやってつけんだ?

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 05:07:42 ID:1zuCG6dF
見方が足りん

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 05:53:47 ID:nnmELcti
>>731
wikiの武将カード合成

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 07:00:55 ID:LtC2liRW
>>685

>>656
>>660

直前に既出なのでよく読んで。

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 07:12:18 ID:J3MLNzB6
訓練所を作れるようになったんですが、この訓練所の効果が及ぶのは
鍛冶場や防具工房と同じようにその拠点で作られた兵だけですか?

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 07:29:39 ID:g2/VAMyf
その拠点で作られた兵とその拠点に配置されている武将

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 07:35:01 ID:J3MLNzB6
ありがとうございます〜

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 07:39:51 ID:ORLbyXyz
スキルLvを上げる方法って同じ武将カードを使うだけでいいんですか?

739 名前:テンプレ修正、加筆案1/2 ブラッシュアップよろ:2009/10/19(月) 08:38:00 ID:g2/VAMyf
▼▼よくある質問▼▼
※自分で調べる努力をしましょう。最低でも100レスくらい遡って同じ質問が無いか確認して下さい。
  エスパー向けの質問は同盟員に聞いてください。ソロ?隣の城の人にでもどうぞ。
  wikiのFAQにも必ず目を通してください。
  【FAQ集】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/15.html

Q. 拠点(村、砦)に武将はどうやって配置するの?
A. デッキセットする前にファイルからセット先を選べます。セット先を選んだあと
  デッキセットすればその拠点にセットされます。援軍としてその村へ派遣する方法もあります。

Q. 武将スキルはどうやって使うの?
A. 内政(資源などのUP)スキルであれば内政官に任命し、デッキ>内政設定より
  スキル名をクリックできます。攻撃スキルなどは出兵時にチェックをいれる必要があります。
  IEではうまくスキルが発動しないことがあるようです。別のブラウザを使うなどしましょう。
  出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。

Q. 出兵をキャンセル出来ないの?
A. 出兵してから2分以内なら、デッキの兵士管理からキャンセルできる。
  それ以降は無理。

Q. 鍛冶場、防具工場、訓練所は全拠点共通?
A. 鍛冶場と防具工場は、設置してある拠点で生産された兵のみに適用。
  訓練所は、その拠点で作られた兵とその拠点に配置されている武将に適用される。
 ※援軍の補正は、出兵元の施設に影響されます。

Q. 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。

Q. 進撃等のスキルは武将しか効果ないの?
A. 〜兵、〜兵科の武将と説明にありますが、〜兵 + 〜兵科の武将なので、
 その系統の兵士と武将に効果が出ます。

Q. スキルの効果範囲ってどんなもん?
A. 防御スキル(知識、訓練、防御)は使用拠点のみに対し効果が発揮されます。
  なお、訓練スキルは、兵士生産時にスキル判定があるので、生産中に使用しても効果は出ません。
  生産前にスキル使用、オーダーを出した後にスキル解除しても、そのオーダーは時短が適用されます。
  攻撃スキルは、使用している部隊のみに効果があります。

Q. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化した場合、そこの資源施設はどうなる?
A. 相手が立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
 ※その土地を取得前に相手が離反、垢削除などを行っていると建てた施設は初期化されます。

Q.村(砦)→領地→砦(村)にした場合に施設はどうなるの?
A.中央の施設以外はそのまま残っています 。(その村(砦)で生産した兵は消滅します。)

Q. 出兵途中で出兵元の拠点がなくなったら武将と兵どうなるの?
A. 兵は消滅、武将はファイルに戻ります。(当然HP-5される)

Q. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。

Q. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではなくレベルアップさせた場合)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるがその分多く使っただけなので±0

Q. NPC砦、武将付きNPC砦、NPC城を落とすメリットってなに?
A. 落とした時にもらえる、名声、BP、TP。
  盟主が所持していることにより発生する資源ボーナス。(所持数が増えると加算されていく)
  ワールド終了時の制圧ポイントによるチケット権利。(情報が不確かなので2鯖終了を待ってください)
  詳細はwiki参照

740 名前:テンプレ修正、加筆案2/2 ブラッシュアップよろ:2009/10/19(月) 08:38:43 ID:g2/VAMyf
Q. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
  初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
  伸びやすいステを極振りで上げればいいよ。
 
Q.○○のステ振りはどうすればいい?
 スキルはどれを付けた方が良い?
 2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
 スキルの上げ方が分かりません><
A.そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
  トレードで売った方が良い

Q. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
  シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
  シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
  【シミュ】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html
  【☆別兵士数】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html
  対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
  森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
  
Q. 地図位置はどうみれば?X100,Y100
A. Xの数値は東西(プラス側が東)Yの数値は南北(プラス側が北)

西  北西  北
    ↑
南西←◇→北東
    ↓
南  南東  東

数値で言えば
北東−(100,100)
南東−(100,-100)
南西−(-100,-100)
北西−(-100,100)

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 08:48:17 ID:NlZn4byC
他プレイヤーを配下にした場合、その領地を10もらえると聞いたのですが、
その場合、余らせている名声は消費してしまうのでしょうか?

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 08:54:13 ID:BwKuP3js
>>739
Q に番号をふる。「>>2 の 3番をみろ」

頻度順に並べる。

回答者への注意書きを入れる。

なるべく短くする。※ の4行は長い。2行に削る。


743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 09:01:54 ID:201SWLdr
同盟員に☆3を明け渡す場合
出兵時に空き地になってないとダメ?

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 09:15:10 ID:jDExXHxM
糧村の存在意義を教えてくれ

745 名前:741:2009/10/19(月) 09:21:18 ID:NlZn4byC
自己解決しました。

ちなみに消費しませんでした。

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 09:24:33 ID:znzuVHxj
>>740
武将ステは
どっちか1個で
WIKIのURL貼るだけでいいかも。


それと各武将の参考振りはWIKIだけでいい。
価格操作乙。って言いたい奴はWIKIにお前のステ、スキルを書いてくるといい。



747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 09:26:46 ID:znzuVHxj
>>743
賊討伐可能になったから空き地じゃなくてもいけるはず。

賊討伐出兵→移動中に破棄→取得。
でいけると思う。

>>744
固めたほうがスキル、村の%依存がでかい。
上級兵を作るなら糧村がないとやっていけない。

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 09:38:11 ID:zNE7+dW8
>>744
一般資源施設 Lv10  335 ここまで上げるのに必要時間 約936分
畑        Lv10  479 ここまで上げるのに必要時間 約366分
建設必要資源はほぼ一緒。(各資源1を1としてみた場合)
市場Lv10で変換すると糧→各資源に287で変換できる
後半は建設時間がネックになる+これより高レベルになるともっと差が付く。

色々と進め方に幅が出来る。
寄付、他資源に変換、大量の兵を持つ、等

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 10:13:27 ID:i+rX/2yK
>>739
※自分で調べる努力をしましょう。最低でも100レスくらい遡って同じ質問が無いか確認して下さい。
  細かい事情がわからないと答えられないような質問は同盟員か近所の人に聞いてください。
  wikiのFAQにも必ず目を通してください。
(エスパー向け、はわからない人が多いと思う。どう言えばいいんだろう)

A. 内政(資源などのUP)スキルはまず内政官に任命し、デッキ>内政設定よりスキル名をクリックで発動。
  防御スキルは同じように内政官に任命しないと使用できません。
  攻撃スキルなど(進撃、突撃、行軍、奇計百出など)は出兵時にチェックをいれて使用します。
  IEではうまくスキルが発動しないことがあるようです。別のブラウザを使うなどしましょう。
  出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。

A. 〜兵、〜兵科の武将と説明にありますが、「〜兵」 + 「〜兵科の武将」なので、
 その系統の兵士と武将に効果が出ます。

A. 自分がそこの領地を拠点にすると、相手が立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
 ※その土地を取得前に相手が離反、垢削除などを行っていると建てた施設は初期化されます。

Q. ○○の武将のステ振りってどうしたらいいですか?みんなどうしていますか?
A. 自分でそれを考えることができないなら絶対にその武将は使いこなせないので、トレードに出すか
  破棄して30BPに変換するのが一番です。それが嫌なら各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
  自分のカード群と相談して必要な役割を与えることが大事なので、自分で考えましょう。基本は極振りです。

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 10:15:45 ID:2hnSw+/h
wikiにある討伐シミュレータVer1.35(1鯖2鯖用)の剣兵攻撃の項目なのですが
選択できる最高値が1.6になってしまっていて、L10:2.35を選べません。
鍛冶屋での剣兵強化がレベル10の時は1.6で良いのでしょうか?

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 11:02:37 ID:AwRYGF8a
祝融のスキル、火神〜で、強襲成功時に守備側の全武将にダメージとありますが
デッキ内の武将のみですか?
それともデッキ外で待機してる武将にもダメージが入るんですか?

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 11:06:25 ID:yHi5uLGc
>>727
期待以上の回答ありです。
前線の拠点を守らせるって発想はなかった。
でも今は他とドンパチやる戦力ではないからデッキに腐らせとく事になるかもなぁ


753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 11:08:20 ID:C4kdY294
祝融レベル5
攻撃626
歩防300
槍防514
弓防261
騎防87
剣兵100(攻120%防131.5%)

で☆3森1岩1鉄1を攻略できそうですか?

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 11:11:40 ID:eDcF505p
>>751
過去ログ嫁
それ以前に、ファイル内の全武将にダメージ入ったらどうなるか想像してみろカス

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 11:12:21 ID:eDcF505p
>>753
距離書け
あと攻撃の時に防御値は何の効果もない

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 11:19:27 ID:C4kdY294
>>755
斜めに6+1です
斜めの場合は2で計算するんでしょうか

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 11:22:08 ID:/6x8wD/n
>>756
斜めは距離1.41

正方形の対角線の長さでOK

左上に

座標/距離 (100,100) / [1.41]

って項目あるからここ見れ

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 11:23:13 ID:C4kdY294
距離9.22でした
連投すみません

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 11:27:45 ID:i+rX/2yK
距離=√(縦^2+横^2)
距離×距離=縦×縦+横×横

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 11:53:05 ID:A92na67u
ニマス先のレベル7の領土を剣兵1500人で攻略できますか?

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 11:56:37 ID:zNE7+dW8
>>758
その距離+強化度合い+武将で安全に落とすなら400体↑かな?

ま、武将単騎で4回ぐらい調べて、各兵の一番多い数を抽出してシミュで必要数調べればいい
距離3くらいまでの☆4と同数ぐらいの兵は必要になるだろうから、☆4狙った方が良い場合も多いよ

>>760
Lv100曹操かつ奇計Lv10で、少なめの兵数を引ければいける

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 11:59:50 ID:zNE7+dW8
訂正
レベル100の曹操なら奇計いらねーわw

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 12:11:24 ID:A92na67u
ナイスツッコミw

曹操ないww

レベル15ちょうこうプラス1500の剣兵でニマス先の☆7いけますか?

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 12:14:49 ID:ZlQhLL24
鍛冶での強化MAXなら剣兵2500くらいでいけるはず

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 12:15:27 ID:/6x8wD/n
>>763

>>13読め

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 12:25:48 ID:ZpKUOFg8
>>760
2マス先なら武将単騎で何回か出せばいいと思います。
武将やられるから片道分の時間で済みます。
乱数が大きいので何回かしてください。
その後はwikiにあるシュミレーションすればいいです。

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 12:26:12 ID:A92na67u
くっそーいったるわ、

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 12:45:30 ID:XXx3rwyZ
無理だろ我慢しろ

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 12:47:00 ID:zNE7+dW8
兵数の最小値を取れれば…w

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 13:09:56 ID:Bbua75Ex
1500では無理だろうな
もう1000はほしい

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 14:05:57 ID:znzuVHxj
1500とか☆6じゃね。
☆6と☆7は全く違うからな。


772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 14:12:43 ID:DmfJnvnm
上級丙種が出るから剣兵のみで行こうとするのは余程のマゾかマヌケ

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 14:44:30 ID:A6p8YsDz
食料知識をもっている内政武将(知識振り)に伐採知識を持っている武将を合成しようとしたら確立がこうなりました。
約26% 練兵訓練
約5%  伐採知識
伐採知識をうまくつける方法はありませんか?

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 14:46:34 ID:+vRx1L7t
wikiの武将合成を読んでみるといい

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 14:47:15 ID:DiQoEx7R
>>773
豪傑

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 14:52:48 ID:A6p8YsDz
>>773,774
ありがとうございます!

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 15:16:40 ID:ORLbyXyz
デッキの中と外では武将の回復量は一緒ですか?

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 15:18:37 ID:OJMDS18K
>>773
それは知力に振った分と同じかそれ以上
攻撃振りしないといけません

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 15:20:01 ID:znzuVHxj
というか
伐採:ぎゅうほ
石:ちょういん
鉄:かんとう

これはデフォだろww

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 15:21:24 ID:DiQoEx7R
>>777
デッキの外のほうがデッキ内の倍の速さで回復

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 15:32:17 ID:ORLbyXyz
>>780
ありがとう!

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 15:37:32 ID:r3YbADxA
>>744
スキルの効果を高められる。


783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 15:42:50 ID:Zfs42Ftc
カードが落札されました と運営から書簡が2通着たんだけど
デッキ内どこをどう見てもない。
上限とかはカードの枚数18枚で程遠い‥。
運営に問い合わせたいんだけど、mixi鯖の方の問い合わせフォームってわかる?

wikitopにある
公式サポート
http://www.3gokushi.jp/form/contact_form
http://sangoku.bg-time.jp/support/
はなんかどうもmixiとは違うIDが必要だったり、IDに関する問い合わせでちがうっぽい

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 15:45:05 ID:yfoYgQlA
>>783
落札した、んじゃなくて、落札された、なんだろ
なんか出品してたんじゃないの

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 15:45:37 ID:Zfs42Ftc
>>783
ごめん、
×カードが落札されました 
○カードを落札しました

トレードで入札したんだから、カードを落札しましたの誤り‥。一応きたのはると

ブラウザ三国志運営チーム
宛先 xxxxxx
日時 2009-10-18 10:00:02
件名 カードを落札しました
本文 カードを落札しました

武将名:孫匡 カード番号:3028
落札額:3TP

カードの情報
LV0 スコア0
攻撃110 知力5 速度10
防御力 歩150 槍230 馬65 弓130
スキル 弓兵防御LV1

なんでないんだろー。

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 15:47:19 ID:DmfJnvnm
3とかあり得るのか?
ああMIX鯖はまだなのか?

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 15:48:26 ID:ksPeIpQo
>>785
日付が昨日だな

武将をカードNo順に並べ替えて見てみなさい

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 15:49:34 ID:pLoQGe0k
NPC砦を落とした後、配下同盟にされてしまった場合は、NCP砦の取扱はどうなりますか?
また、配下同盟時はNPC砦を落とすことは可能でしょうか?

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 15:52:27 ID:DiQoEx7R
親の総取り

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 15:54:06 ID:4RuW3+77
>>788
NPC砦は親同盟に取られる
配下でもNPC砦を落とせばボーナス(BP・CP・名声)はもらえる
が、砦自体は親同盟のものになる


791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 15:55:35 ID:znzuVHxj
>>788
NPC砦は基本的に独立同盟しかもてません(バグで配下がもってる人もいる)

また配下同盟は親の領地だけが隣接してても砦を落とせるが
所持は不可能なので親同盟のものになる。

落としたときにもらえる BP,名声、TPは落とした同盟がもらえる。



792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 15:57:22 ID:pLoQGe0k
ありがとーー
親同盟の総取りね。

がんばって5つ落とした後独立を保たねばいけないか

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 16:04:38 ID:0gAft3Vq
既出かもしれませんが・・・
例えば、砦A所属の剣兵を100人本拠地に増援で送りました。
そして砦Aを領地に戻した場合、増援で送った剣兵100人はどうなるか
教えていただけないでしょうか?


794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 16:10:49 ID:jJ+NOMb9
>>793
既出だと思うならまず調べたらどうなんだ?
消える

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 16:11:21 ID:fC2TGWu5
援軍が消滅する

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 16:35:57 ID:ORLbyXyz
武将の回復速度を速める方法ってないんですか?
デッキから外したんですが、あまりにも遅くて・・・

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 16:37:16 ID:IZMu2IIN
寝れば体感的に早く感じるよ

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 16:41:08 ID:NbS8P4dw
ホイミ劉備

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 16:42:01 ID:ksPeIpQo
>>796
仁君スキルを使うといいんじゃない

Wikiにどんなスキルか載ってるから見てくるといい

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 16:43:54 ID:5BRmiZUD
ファイルに戻した時点で手遅れ

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 16:48:23 ID:ORLbyXyz
>>799
なるほど。だから劉備は高いんですね!
劉備嫌いだから売り飛ばしちゃいました。。次引いたら回復要因で残しとこ。。
ありがとうございました

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 18:26:37 ID:qAinGrQ3
篭城する前に出兵して篭城中に空き地に着く場合、そこを攻撃することは出来ますか?

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 18:39:58 ID:4RuW3+77
できる

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 18:48:46 ID:e8AJCqES
領地ってそれに道にある領地を破棄しても残りますよね?

あと、そのとき離れた領地の隣は領地に出来ますか?
日本語が変ですいませんが

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 18:50:26 ID:lU7Vmg+h
>>804
空き地を領地にする場合、領地が出兵先から地続きである必要はありません
同盟員がどっかにぽつんと作った離れ小島から領地拡大なんかも可能

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 18:51:46 ID:qAinGrQ3
>>803
ありがとうございました!

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 18:52:45 ID:e8AJCqES
>>805
ありがとうございます
じゃぁほしい領土に向かって取っては破棄しを繰り返していきます

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 18:52:59 ID:znzuVHxj
横一線に伸ばしたい場合
○=自分の同盟員、配下、自分の領地
□=空き地
△=最終目標の空き地

○□□□△
だと
まず
○○□□△になって→□○○□△→□□○○△→□□□□○
というふうに伸ばせる。



809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 18:59:38 ID:e8AJCqES
>>808
分かりやすい説明ありがとです!

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 20:58:50 ID:C4kdY294
空き地を強襲した際、相手の兵力を削れるとありますが、削った兵力は回復されてしまうのでしょうか?

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 21:05:10 ID:znzuVHxj
>>810
空き地の強襲は経験目的くらいしかない。
ついでに空き地も賊討伐も領地攻撃も
常に兵はMAX状態。



812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 21:07:46 ID:4LLkku1P
不可侵同盟組んでる相手方が隣接してるんだが、相手方に空き地があって
まだ領地に出来ていないようなんだか、そこに入り込んで行っていいかな?
やっぱり不可侵同盟組んでるからマズイものでしょうか。
よろしくお教えください。

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 21:10:44 ID:znzuVHxj
>>812
本拠なら書簡してどいてもらうべき。
☆5以上なら相談が必要だけど。

基本的に空き地があったらとったもん勝ちだろうね。
心配なら書簡すればいい。



814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 21:15:44 ID:lU7Vmg+h
いや、本来なら自重するべき、でしょw
不可侵切れてからこじれちゃうよw

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 21:16:07 ID:4LLkku1P
>>813
ありがとうございます。書簡を送ってみます。

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 21:18:18 ID:znzuVHxj
>>814
不可侵が切れてこじれちゃうような同盟なら
書簡しても全く意味ないし
書簡しなくてもいつか落としにくるだけ。

質問スレで聞く内容ではないけどね。
不可侵なんて絶対にくまないといけないものじゃないし。

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 21:31:27 ID:lU7Vmg+h
なんか質問の内容の解釈があいまいなまま終わってしまったw

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 21:34:25 ID:hHn/VmGp
配下同盟関係について質問です。
・他同盟の盟主の城を落としたら、盟主はその城でまた配下同盟の盟主としてそのままプレイを続けるわけですよね。
 相手に近隣からいなくなってもらうには、相手が配下同盟を離反するという状況のみなのでしょうか。

・配下同盟は、親同盟の掲示板は見れますか?
 逆に、親同盟は配下同盟の掲示板は見れますか?

よろしくお願いします。

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 21:35:44 ID:lU7Vmg+h
>>818
・配下同盟は、親同盟の掲示板は見れますか?
 逆に、親同盟は配下同盟の掲示板は見れますか?
どっちも無理っす

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 22:10:42 ID:NeK0W7e2
テンプレ見てもわからなかったので聞きますが、
生産の部分で青字でプラスされてるものはどの要素に当たりますか?

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 22:11:36 ID:lU7Vmg+h
>>820
村LVの資源ボーナスと武将の資源ボーナス

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 22:12:54 ID:ip/uSX7c
普通にやってればわかることをわざわざ聞く奴ってなんなの

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 22:12:55 ID:BwKuP3js
>>821
同盟の資源ボーナスとNPC砦所有のボーナスはここには入らないんだっけ?

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 22:13:53 ID:BwKuP3js
>>822
お前がその書き込みをすることでこのスレの情報密度は上がるの下がるの?

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 22:16:47 ID:+vRx1L7t
>>823
入る

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 22:17:20 ID:g7sozk/a
>>801
>次引いたら

もう2度と会うことはないと思うぞ

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 22:20:20 ID:mrTQurZY
そうか?
俺はくじ運無いんでUC劉備4枚引いたぞ
つかえねーんで全部うっぱらった


828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 22:21:29 ID:NeK0W7e2
>>821
ありがと

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 22:22:40 ID:hHn/VmGp
>>819
解答ありがとうございます。

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 22:25:53 ID:ip/uSX7c
>>824
上がらんな
すまない ちょっと気が立ってたみたいだ

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 22:55:47 ID:nfH6FYk5
自分は攻められてないのに防御ポイントが増えてるんだけど
これは同盟員が防御したとか?
防御ポイントの増加条件教えて

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 22:59:29 ID:DmfJnvnm
自分の領地で同盟員がレベル上げしてるんじゃねーですか?

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:00:27 ID:nfH6FYk5
当スレを検索して自己解決しました
いつの間にか防御ランク100位以内に入ってたw

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:00:48 ID:DFXowaEx
>>831
同盟員の領地でも討伐できるようになってから、
同盟員が自分の領地で討伐した場合に自分の防御があがる
民兵が対応してるだけなのにポイント増加はおいしい

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:09:54 ID:KepRklXY
>>831
ってことは同盟スコアが通常の2倍あがっているってことかな。

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:28:54 ID:+LOJn15x
距離(到達時間)による空き地の兵の増強度って、
簡単な指標とかってある?
wikiみたけど見つけられんかった・・・

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:29:18 ID:+vRx1L7t
防御のスコアは防御側が倒した人数だっけ?
そうなら2倍にはならんね

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:52:43 ID:cgT8PPLS
>>837
攻撃と防御二人に入るから2倍って意味でしょ

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/19(月) 23:57:40 ID:+vRx1L7t
そうなのか、えらいアバウトだな

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 00:13:20 ID:mlU2+9JQ
砦か村を作りたいんですが
初めてつくるならどちらがいいですか?

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 00:15:32 ID:bszatB0i
>>836
ランダムの幅が最低を基準としたら
最高が6-8倍近くまで増えるからそこまで意味なさそう・・・



842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 00:18:43 ID:LoNHSDbj
>>840


843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 00:19:00 ID:c6hfW6CW
空き地からの略奪資源は星の数や距離に比例するんですか?

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 00:19:30 ID:LoNHSDbj
>>843
する

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 00:19:43 ID:bszatB0i
>>840
過去スレ、ヘルプ、WIKIを
できる限りでいいから読むのをおすすめする。
全部読むのは大変だけど

オススメ!ってのははっきりいってあてにしないほうがいい。
1,2鯖とかで試して色々すればおkだろうし。
拠点2つは村でいいかな。3つ目で砦。
4つ目で糧村 5つ目で村 6つ目で村 7つ目で砦 だいたいこんなもん。
ついでに砦と村の違いは
砦:超劣化宿舎が砦に若干ある。耐久が村に比べると高い。
村:耐久は砦に比べると格段に低い、 生産量%のボーナスがつく

建てられるものなどは全て一緒。 >>1->>15あたりにあるテンプレにもあるように
立て直しても資源残るので適当でいい。(村か砦。)ってのはね



846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 00:20:07 ID:mOpfPxPe
>>840


847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 00:25:36 ID:mlU2+9JQ
村にも武将を配置できますか?
砦には兵士を配置できるみたいですが・・・

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 00:28:12 ID:bszatB0i
>>847
とりあえず作ってみろ。
武将が消えるには出品するか破棄しない限り消えることはないから
いろんなこと試すんだ。

それと意味のある質問をしような。
村に武将配置なんて村建ててから聞けばいいこと。

>>845にあるように村と砦はそれだけしか違わない。
他は全て!が一緒。


849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 00:58:42 ID:otKTJoEH
攻:兵器の進撃を覚えさすのだったらどういう手順が一番簡単ですか?
攻:覇王の進撃だときついので。

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 00:59:29 ID:tEID6yfF
兵器訓練→兵器の進撃 じゃないかな

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 01:09:12 ID:otKTJoEH
>>850
ありがとうございます。
兵器訓練もなかなかな値段するから大変そうですね。

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 01:13:54 ID:dyHYyltO
相手の城を落とすこと以外で配下同盟とすることは可能ですか?
同盟に加入してもらうのではなく、配下同盟としたいときには
必ず相手の城を落とさなければならないのでしょうか。

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 01:18:32 ID:UGF52FHw
>>831
これと同じ症状になったから斥候されてんじゃないかと思って
大量に斥候生産したじゃねーか

糞運営

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 01:24:39 ID:lMju7Tjx
>>853
回りの人間がみんな敵に見えるんですね

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 01:25:17 ID:3DMUJ0R0
済みません、1サーバーですが、今期のNPC砦☆3は、
どのくらいの斥候が必要でしょうか?
教えていただけると助かります。

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 01:33:23 ID:MKOuc/PT
>>852
一つたりとも城を落とさずにってのは無理。
ただ同盟を組んでて、盟主じゃないやつの城なら盟主を落とせばok

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 02:05:31 ID:7HRC1LrZ
>>855
1鯖スレで出ていなかったら誰も教えたくはない、もしくは知らないんだろう
自分は何の努力もせずに数だけ知ろうっていうのは虫がよすぎる…
401あれば覗けるけど

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 03:29:42 ID:884KFttO
いいやつ>>857

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 04:28:25 ID:mH0rx+Zo
☆3の空き地への武将単騎特攻をする場合、どのくらいの攻撃力なら勝利できるのでしょうか?

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 04:31:45 ID:mOpfPxPe
>>859

950

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 04:32:45 ID:mH0rx+Zo
>>860
ありがとうございます

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 04:32:46 ID:3c+JZf7V
10000くらいあれば大概の距離いけると思うぞ。

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 05:22:37 ID:BkB/IA9A
NPC城って斥候どれくらいいるの?

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 05:33:47 ID:CZgad9mG
★に応じて、100〜

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 06:14:04 ID:mfSAVSJ1
>>860
攻撃963の武将で攻めたら返り討ちにされたわ

950じゃ絶対に足りない

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 06:16:04 ID:CZgad9mG
wwww

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 06:19:23 ID:mOpfPxPe
>>865
学習したろ?w

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 06:26:17 ID:qjcwVQ4j
>>865
距離にもよるが3鯖なら近所で攻撃力2000あれば安定っぽぃ
って遅かったか

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 06:27:43 ID:mfSAVSJ1
つーか解らないなら答えなければいいんじゃね?
一応ここは質問スレなんだから騙す意味はないと思うが

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 06:29:23 ID:mfSAVSJ1
>>868
thx

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 06:32:38 ID:+n+y4OHC
>>867
GJ^^

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 06:34:57 ID:mOpfPxPe
>>869
既出のことを何度も聞くお前が悪い。

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 06:35:49 ID:CZgad9mG
>>869
テンプレ読まない
既出質問をする
提示情報が足りない

まともなレスが返ってくるのが、希有なこと
分からないのではないハズだよ?

あと、そういう回答者側を煽るレスもいらないよね

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 06:40:35 ID:mOpfPxPe
>>869
あともう1つ、哀れな君に教えてあげる。

「嘘を嘘であると見抜けないと掲示板を使うのは難しい」

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 06:43:33 ID:mfSAVSJ1
>>873
煽りなら>866-877もだろ
直前に自分で煽ってたら説得力ないよ

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 06:44:51 ID:CZgad9mG
回答者に

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 06:45:27 ID:mfSAVSJ1
>>874
あ、ひろゆきさんでしたか
それじゃあしかたないでしねー

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 06:46:54 ID:CZgad9mG
定期で、俺の相談所 にしたい馬鹿が湧くなw

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 06:50:11 ID:mOpfPxPe
親切丁寧に嘘を教え逆切れされとても嬉しい朝w

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 06:51:22 ID:fjlegVlX
これはどう考えてもID:mOpfPxPeとID:CZgad9mGが悪いわ
新参相手に優越感に浸ってるくらいじゃ器がしれるぞ

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 06:55:54 ID:/y/mlE/b
上級兵1万で攻撃力が約150万
その1%は15000
大体LV10~15で知力が1上がるとしても十分強いだろ

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 06:57:27 ID:/y/mlE/b
誤爆った


883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 06:58:05 ID:mOpfPxPe
別に何とでもw
全く心が痛まない。

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 06:58:52 ID:srye31V6
即出だろうが盟主と補佐ができることをkwsk


それとが盟主放棄したら別同盟に攻撃してもらって編入した方がいい?

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 06:59:59 ID:GsHymC1j
所詮ブラゲーなんだから熱くなんなよ

まさかプロは居ないよな・・・・・・?

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 07:03:46 ID:QcbC8kaY
リアルマネーと交換に、あなたの同盟に入って1週間でNPC砦を落としてみせます。
…ないな。

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 07:04:48 ID:GsHymC1j
>>877
ID:mOpfPxPeはmixi3鯖スレでもおかしなこといってるような奴
そういうバカをバカと見抜けずだまされるほうも間抜け

と、ID:mOpfPxPeは言いたいんだと思うぞ

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 07:10:17 ID:mOpfPxPe
そんなに悔しかったの?wwwwwwwwwwwwwwwwww

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 07:19:49 ID:IjXz3ugz
なんだか香ばしいやつが湧いてるな

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 07:21:51 ID:OujtZRvW
ほっとけ。どうせccoだろ

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 07:39:09 ID:mVDzABXe
研究は、一個づつでいいですか?
上級槍研究終わる前に、上級馬研究追加できないですよね。

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 07:39:58 ID:Vrg3fll+
スキルレベルが5から急に上がらなくなった
10にしてるやつとかいるのか?

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 07:54:43 ID:VTihSyzz
>>891
課金でおk
>>892
いる

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 08:15:42 ID:o3hCtxXu
武将は防御上げても出兵時には何の意味も無いけど、
兵士も防具工場で防御上げても出兵時に効果無いの?

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 08:17:57 ID:VTihSyzz
>>894
攻撃時という意味なら効果なし

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 08:37:04 ID:o3hCtxXu
>>895
d

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 08:50:32 ID:0XNjkUPU
お伺いします。

本拠地の
「防具工場」や「鍛冶場」で、防具や武器のレベルを上げても、
他の、自分の砦で作成した兵士の防具や武器には関係ないのでしょうか?
砦の兵士たちの防具や武器を強化するにはまた一からその砦で防具工場と鍛冶場を作成し、
レベルを上げなければ駄目なのですか?

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 08:51:37 ID:0XNjkUPU
あっ すいません。
>>2に書いてありますね。。。
拠点ごとにレベルを上げなければ駄目なのですね。。。

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 08:56:36 ID:2/6I7Tsr
武将を連れて援軍に行くとき、武将パラメータで有効なのは、防御でしょうか?
それとも援軍も出兵だから攻撃パラメータが有効になるでしょうか。

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 08:57:59 ID:0XNjkUPU
放置城を攻めるメリットは有るのでしょうか?
城を陥落させれば莫大な報酬が手に入りますか?

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 08:59:46 ID:0XNjkUPU
あーすいません。
これも>>298に書いてありました。。。

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 09:02:11 ID:VTihSyzz
>>899
防御

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 09:04:22 ID:2/6I7Tsr
ありがとうございました!援軍武将で悩んでましたがすっきりしました

904 名前:これでおk?:2009/10/20(火) 09:22:33 ID:bszatB0i
そろそろテンプレ整理しようか。

▼よくある質問
※自分で調べる努力を多少はしましょう。100レスくらい遡って同じ質問が無いか確認して下さい。
  wikiのFAQにも必ず目を通してください。
  【FAQ集】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/15.html

Q. 拠点(村、砦)に武将はどうやって配置するの?
A. デッキセットする前にファイルからセット先を選べます。セット先を選んだあと
  デッキセットすればその拠点にセットされます。援軍としてその村へ派遣する方法もあります。

Q. 武将スキルはどうやって使うの?
A. 内政(資源などのUP)スキルであれば内政官に任命し、デッキ>内政設定より
  スキル名をクリックできます。攻撃スキルなどは出兵時にチェックをいれる必要があります。
  IEではうまくスキルが発動しないことがあるようです。別のブラウザを使うなどしましょう。
  出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。

Q. 地図位置はどうみれば?X100,Y100
A. Xの数値は東西(プラス側が東)Yの数値は南北(プラス側が北)

Q. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
  シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
  シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
  【シミュ】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html
  【☆別兵士数】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html
  対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
  森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
Q. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
  初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
  ※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
  自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。


Q. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化した場合、そこの資源施設はどうなる?
A. 相手が立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
  ※しかし相手が離反、垢削除などを行っていると消えている可能性があります。

Q. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。

Q. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
  その分多く使っただけなので±0
Q 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。

Q 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。


905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 09:24:41 ID:bszatB0i
Q.○○のステ振りはどうすればいい?
 スキルはどれを付けた方が良い?
 2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A.そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
 トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html
こちらへどうぞ。価格操作や間違った情報があふれてるかもしれませんが
何故そうなるか。を考えれば7割方合ってます。

というのもあるけど
極振りとは別につけたほうがいいかな?
とりあえずhttp://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html
のページをテンプレに追加しておきたい。

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 09:28:24 ID:VTihSyzz
>>739,740,742,749は?


907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 09:35:44 ID:bszatB0i
>>906
それも含めて聞いたつもりだった。
エスパー向けの質問は同盟員に聞いてください。ソロ?隣の城の人にでもどうぞ。

なんてことをテンプレに追加するのはどうか?って思ったり。
番号振るのはどっちでもいいだろうけど
あんま変わらないから振ったほうがいいか。

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 09:38:18 ID:UGF52FHw
回答、誘導含めの質問スレなんだからまったりいこうぜ
知識持った暇人が暇つぶしに回答でいいと思うんだけどな。
基本的にここで質問するやつはテンプレ見ないがデフォ〜だろ?

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 09:41:34 ID:bszatB0i
>>908
回答するときに
テンプレにのってるよ。っていってあげると
将来質問する内容までそこで知ることができるから一石10鳥

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 09:41:35 ID:VTihSyzz
テンプレ見て理解して帰る人もいるから、出やすい質問や気になることは載せておいた方がいいと思う
テンプレ見ないのを前提してはもっと荒れると思う

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 09:45:11 ID:UGF52FHw
俺もテンプレ見ろ派なんだけど
仮に完全テンプレ化出来たとしたら質問スレの存在意義が無くなるジレンマ。
それならウィキ充実させてウィキ見ろ。でよくない?

質問スレは痒いところに手が届く存在であるんじゃないかと思った(まる

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 09:51:04 ID:VTihSyzz
>>911
それで過疎るなら本望じゃない?
新仕様が導入された時には、役立つだろうしね
銅雀台の意義を検証するの人が来たりするし、質問がなくてもそれはそれでアリじゃないのかな?
質問スレは、存在することに意義があると思う

>質問スレは痒いところに手が届く存在であるんじゃないかと思った
全面的に同意

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 09:53:44 ID:plTA3DCA
完全テンプレ化できるほど既出質問に溢れてるかといえばそうでもないんじゃない。
できる限りテンプレ充実させて、もしいつの間にか質問者が消えてるようならそれこそ
wikiに移行して質スレ無くしてしまってもいいとは思う。
ご新規さんが困るかもしれないけど、今日日ネトゲやってりゃ大概wiki探すもんだよなあ。どうだろう。

>>749書いた者だけど、エスパー云々はぶっちゃけmixi民あたりには意味がわからないと思う。
しかしやたらめったら答えようのない質問が出ても困るし、なんとか別の書き方できればなあ。

番号振るのは効果的だと思う。法か何か臭くはなっちゃいそうだけど。

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 09:56:52 ID:UGF52FHw
ループ、即出に対して回答し続ける事が唯一質問スレが伸びていく手段なんだよな。
テンプレ、ウィキに載っていない質問は誰も答えれない=質問スレじゃなく検証スレになるんだろうか。
完全テンプレ化が質問スレの最終形態なのか
質問スレではなく検証スレにしたいのか

っと朝から考える暇人な俺w

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 09:59:53 ID:75PZO8gG
質問スレを伸ばす必要がない

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 10:06:33 ID:UGF52FHw
どのオンラインゲームも質問スレがある以上、>915の回答は現実的じゃないな
そんなこと言うと回答マニアが泣くぞ。いやたぶん絶対きっと泣くと思う。かな?

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 10:08:44 ID:VTihSyzz
>>916
遊びたいなら他でやって

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 10:14:36 ID:VTihSyzz
質問スレは、分からない人に親切に教えよう! ってスレだったの?
隔離スレとしてのその側面は否定しないけど、
みんなで攻略しようぜ! っていう相互互助に近い存在だと思うんだけど・・・

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/10/20(火) 10:23:16 ID:50p0v+1p
質問は大いに結構なんだけど、程度の問題かなぁ。
ただ、あまりに難しい質問だと今度は検証スレとの線引きが
難しいな。

教えてクレクレ君支持派は、更に隔離スレ作った方が
いいかもしれないねぇ。3レス前と同じ質問でも笑顔で答えるスレとかw

とにかくここは、ブラ三初心者は歓迎だけど、
2ちゃん初心者はご遠慮願いたい。

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 10:48:41 ID:KrbGTPua
リアルで役に立ってない分ここで役に立てば来世に期待できるかも知れんぞ

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 11:06:13 ID:sf0NSik9
こういうスレで自分より無知な人を叩くしか生きがいがないやつは放置でいいよ

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 11:23:02 ID:plTA3DCA
話がいきなり横に逸れて結構なレス分が消費されたけど
テンプレ案に関してはもう無いの?
>>742>>749も要らないってんなら>>904>>905のままで建てて、
また次スレで考えればいいだろうけど。

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/10/20(火) 11:39:13 ID:50p0v+1p
>>922
折角書いたんだから追加しとけばいいんじゃね?
削るのは簡単だけど、あとから発掘するのはメンドクサイし。

まぁ、その辺の判断は、スレ建てする人にまかせるよ。
こだわりがあるなら、950またないで建ててもいいと思うけど。

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 11:50:34 ID:PXMvlBtg
>>922
せめて頻度順に並べるのはやってほしい。

一番多いのが何かってのは難しいが、そこは編集者の手腕で。
兵○○で☆○いけますか?とか
○が手に入ったんだけどポイント割り振りどうしたらいい?とかが多い気がする。

あと「オススメステ」とか「ステ振り」とか略語を使うのは避ける。
誰に対して書いているのか?を考えたら理由は自明。

FAQ はむしろ回答者のためのもの。
手間を省きたかったら質問者にわかりやすいようにする。

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 11:55:28 ID:2odEDhu4
☆7に作るのは砦と村どちらがいいですか?

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/10/20(火) 11:58:44 ID:50p0v+1p
>>925
>>845


927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 12:01:36 ID:7CcrCCBL
>>925
あなた自身や周囲の状況によるとしかいえない。
ただ、☆7を取れる程度まで国力が備わってるならわざわざ砦を☆7に建てる必要もないようにも思うけれども、
その辺も含めてやはり「状況による」というという結論になると思う。

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 12:08:57 ID:hg0bqQ8r
防御スキルについて質問なのですが、
文聘を内政セットして槍兵防御を使ったら、文聘と同じ拠点にセットされている他の槍武将にも
スキル効果はつくのでしょうか?

また、同じ拠点から領地に援軍に行っている槍武将には防御スキル効果ついてるのでしょうか?

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 12:31:38 ID:0AyQumom
いい質問だ!

正直俺にはわからない…

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 12:56:32 ID:qyZcyNIn
>>928
未検証情報です。
スレで運営に聞いた人のレスを参照しました。

防御スキルはその拠点に対し効果を発揮する。
援軍に出た兵にはかからない。
援軍先の兵に効果を付けたいならば、援軍先の拠点でスキルを使ってもらうしかない。
したがって、領地の防衛時にはどうやってもスキル効果を付与できない。

こんな概要だったかと。

質問の答えは、
前者はその拠点から動かさなければ効果は出る。
後者はつかない。

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 13:55:58 ID:Kcg3kgsG
mixi鯖なんだけど、距離7の☆7とるにはどれぐらい戦力用意した方がいい?
一応一度どうでもいい武将ぶつけてみたら、 矛204  弩170  近102  だった。
仮に強化MAXの剣兵だけなら2500体あればいける?

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 13:57:15 ID:PaD5E7W4
>>931
行けるっちゃいける
ただし絶対は無いとだけ言っておく

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 14:08:55 ID:Kcg3kgsG
厳しいか。というか、他の兵交えた方がいいのかな。
仮に、槍、弓、騎の混合部隊で、相手も三種混合部隊の場合、
それぞれの攻撃は誰に当たると判定されるの?
防御側がそれぞれ、有利な敵兵に対応するという計算?

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 14:12:42 ID:TZCmax9g
良い質問だ
俺も聞きたい

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 14:13:53 ID:qyZcyNIn
>>562らしいよ

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 14:39:23 ID:Kcg3kgsG
既出だったか。すまんありがとう。
なるほど。攻める側の兵の割合に比例して、計算するのね。
んじゃ、うちの★7の場合混ぜるなら、弓系作ってくと多少は有利という事か。
どんだけ弓強化してるかでコストパフォーマンスの問題はあるけれど。

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 15:03:49 ID:KLL0+Zsn
マッピングツール
ttp://pixy.in/3goku/B3Map_20090905_01.zip

これ開いてもエラーが出て使えないんだがどうにかならんのか?

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 15:06:16 ID:rmvc7vIU
>893
ありがとう

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 15:10:33 ID:4uOrtkIt
>>937
せめてエラー内容くらいは

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 15:22:16 ID:KLL0+Zsn
アラート名「.NET Framework Initialization Error」
To run this application, you first must install one of the following versions of the .NET Tramework: v2.0.50727
Contact your apprication publisher for instructions about obtaining the appropriate version of the .NET Framework.

よくわかんね

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 15:24:31 ID:4uOrtkIt
.NETフレームワークをいんすとーるするんだ

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 15:27:59 ID:7HRC1LrZ
>>940
まずググればいいのに・・
.NET Frameworkは入ってるのか?

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 15:32:52 ID:hg0bqQ8r
>>930
ありがとうございます。

まだはっきりとわからない部分なんですね・・・。

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 16:29:05 ID:Etx7PKmd
資源各4000くらいの時期に、一日分の資源を軍備につぎ込んで☆8取りに行くのをどう思う?


945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 16:31:33 ID:XGvSZXTv
最近mixi3鯖で始めたんですけど
トレードの相場ってのは日が経つに連れてどんどん上がってくもんなんですか?
上がるとすれは今のウチに買いあさるべき?

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 16:32:02 ID:tEID6yfF
一日分の資源じゃ無理だと思う

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 16:36:46 ID:plTA3DCA
通貨のTPは合成で消滅するけどそれ以上の速さで増えていくわけだから
流通量が増えれば物価も当然上がる

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 16:38:33 ID:qyZcyNIn
>>944
次の村に適した領地がないならいいと思う
>>945
仕様変更次第、上がっていって落ちて、落ち着いて、人気の武将と人気のない武将の値段が離れていく。と思う
開始一ヶ月ぐらいだったら落ち着いてきた頃じゃないの
課金者が多ければ相場はあまり上がらないと思うからその辺次第でもあるね

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 16:45:43 ID:Etx7PKmd
>>946
マジですか
下級兵各450でかちこむ算段なんだ
単騎でいかせてみたら上級各200前後だったから、いける気満々だった

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 16:48:10 ID:tEID6yfF
>>949
そりゃとんでもなく運良ければ各200かもしれないが失敗したら悲惨だろ
奇計Lv5ぐらいを用意して下級各700ぐらいで突っ込んだ方が良い

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 16:49:18 ID:Etx7PKmd
>>948
☆4糧除いた各2 すらない状況だ
まさに次の村のために取ろうと思ってた
なんか勇気をもらった

乱数を信じて各450でつっこんでみる

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 16:51:43 ID:zG3uoRND
>>951
ご飯炊いて待ってるからSSよろしく

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 16:54:07 ID:qyZcyNIn
>>951
最低でも、剣1500+各種450 奇計45% 位を想定していたが、がんばれ!

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 16:55:17 ID:D87CzAOo
>>951
お前のおかげで夕飯が(ry

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 17:01:15 ID:6sXZDDPD
>>951
スキルと鍛冶も大事だよ

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 17:03:11 ID:wjsniKUd
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵。∴∵
∴∵∴∵:。∴∵∴∵∴: --─- ∴∵∴∵∴∵∴∵
∴∵゜∴∵∴∵∴∵  (___ )(___ ) >>951 ∵。∴∵
∴∵∴∵∴:∵∴∵_ i/ = =ヽi ∴∵∴∵。∴∵∴
∴∵☆彡∴∵∵ //[||    」  ||] ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵ / ヘ | |  ____,ヽ | | ∴:∵∴∵∴∵:∴∵
∴゚∴∵∴∵ /ヽ ノ    ヽ__./  ∴∵∴∵:∴∵∴∵
∴∵∴∵  く  /     三三三∠⌒> ∴:∵∴∵:∴∵
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∵∴∵∴∵
   ∧∧   ∧∧  ∧∧   ∧∧
  (   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝ 無茶しやがって・・・
   i⌒ /   i⌒ /  i⌒ /   i⌒ /
   三  |  三  |  三  |  三  |
   ∪ ∪  ∪ ∪  ∪ ∪  ∪ ∪
  三三   三三  三三  三三

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 17:36:26 ID:jVUAt1jR
同盟員全てに書簡を送る方法はありますか?
一つ一つ手動で行うしかないのでしょうか

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 17:40:26 ID:qyZcyNIn
/ALLY で同盟員全員に

カンマで区切れば3人まで送れる
二重交渉防止にも役立つよ

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 17:40:46 ID:L1JQ7gKe
内政設定してる武将は体力回復しないんですか?

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 17:41:45 ID:OaRsQ7m2
すみません!おしえてー。武将LVUPしたいんですけど
同じ同盟員の★5領地せめても、落ちませんよね。

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 17:46:59 ID:eJ+g9mQ3
すいません。お願いします。
ブショーダスの課金の話なんですが、ゴールドに五万円、シルバーに五万円ずつ注ぎ込んだんですが、Rが2枚しか引けませんでした。
これは普通なんでしょうか?運が悪かっただけなのでしょうか?
さらに10万円注ぎ込むか悩んでいるのでお願いします。

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 17:47:22 ID:jVUAt1jR
>>958ありがとうございます!
>>959内政中は回復しません

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 17:53:56 ID:ogIcm66p
>>960
攻めれるなら落ちない

>>961
10万円で2枚も出るとか運が良い方

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 17:57:31 ID:L1JQ7gKe
>>962
ありがとうございました!
やっぱり回復しないんですね;;

965 名前:951:2009/10/20(火) 18:13:52 ID:Etx7PKmd
期待させてアレだが突っ込むのは明日っす。
あとSSはめんどいから貼らない
結果だけ伝えるわ

ってか溶けたらしばらくやる気MAX無くなるな

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 18:16:52 ID:QCkZamaI
>>961
俺に五万くれればR二枚やる

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 18:25:09 ID:vwJRxQOm
>>961
シルバー、ゴールドで240枚近く引いてるならそれらを一月かけてトレードで処理すれば
TP5000ぐらいになるだろそれでSR落とせ。

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 18:32:41 ID:Kcg3kgsG
敵対同盟の盟主以外のプレイヤーの城を落とした場合、その人はどうなるの?

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 18:35:36 ID:zG3uoRND
怒る

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 18:39:06 ID:IhuS4brf
鼻水出た

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 18:47:01 ID:PaD5E7W4
>>965
その経験は次への糧となるのだ
兵士が死ねば糧も溜まるがな

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 19:29:50 ID:DSebYo9v
すいません、UOやバルログってどういう意味ですか?

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 19:36:24 ID:fbOwuNUB
>>958
>カンマで区切れば3人まで送れる
おお、そんなことできたんだ

>>961
このサイトで集計してる
ttp://b3gokushi.ps.land.to/index.php?serverNo=1&bkind=L

>>972
UOはウルティマオンライン
バルログはストリートファイター2の敵キャラ


974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 19:53:32 ID:/y/mlE/b
バルログ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2021783

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 20:26:12 ID:1MTrLVow
サイリウムの話だろ・・・どこの誤爆か知らんがw

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 20:32:29 ID:AL6ZD8To
援軍ってある程度の時間たったら戻ってきてしまうのでしょうか?

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 20:32:46 ID:plTA3DCA
張コウは無双だとバルログキャラ

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 20:37:37 ID:bszatB0i
とりあえず
あまりテンプレ追加の書き込みと
そこまで批判がないようなので
>>904,>>905のままたてて
番号適当に振っておくわ。

>>924のように頻度順を適当に並べたほうがいいならそうするけど。


979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 20:39:13 ID:f9sQ3lji
空き地などを攻めるときに
武将よりも兵の合計攻撃力の方が高い場合
武将のHPが0になり、兵士だけが生き残る時がありますが
この場合武将がいないので空き地の領地化はできませんよね?

では、仮に城を攻める時に衝車のみ生き残り、
武将が死んでしまった場合は城を破壊することはできるのでしょうか?

まあまず拝めないレアケースだと思いますが

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 20:42:40 ID:plTA3DCA
書いた自分が言うのもなんだけど、できるなら
>>749で差し替えて差し支えないと思ったところは使ってもらえれば嬉しい。
しかしここまで反響が無いというか、テンプレテンプレ騒いでた人がいた割には静かだと
なんとも言えんなあ。

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 20:49:51 ID:z/E5nsQH
>>979
wikiのシミュレータを見る限り、武将が死んで兵士は生き残るってケースはなさそうだぞ
武将も兵士も同じ被害率で計算されてる。

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 20:54:16 ID:iLffE8VK
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 200 160 0 120 0 0 0 0 0 0 0 1
死傷 198 160 0 120 0 0 0 0 0 0 0 1
情報 空地を領地にするには武将が必要です
参戦した武将:smk[戦闘不能] レベルアップ:30→32 
獲得経験値:

防御者 NPC
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 0 0 0 60 70 70 0 0 0 0 0
死傷 0 0 0 0 60 70 70 0 0 0 0 0
情報

>空地を領地にするには武将が必要です
運がいいとこんなログが出るよ

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 21:04:35 ID:JYUPztAc
smk32レベルとか愛が深いな

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 21:11:32 ID:nOX0Rr5a
鯖固まってない?

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 21:38:07 ID:mmwnyw/r
領地を拠点化した場合、レベルアップした時の防御や生産ボーナスは村に引き継がれるのでしょうか?

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 21:46:18 ID:fbOwuNUB
引き継がれず名声が返ってくる

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 21:52:13 ID:mmwnyw/r
>>986
ありがとうございます!心置きなくレベルアップできます

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 22:00:13 ID:kepE6Oe0
>>984
3鯖はなんか変になっとるね
他は知らん

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 22:34:33 ID:92b/cIVt
質問です。
例えば、同盟AとBが戦争になったとします。

Aの盟主の本陣が陥落されそうになったとき、A同盟はBの攻めづらそうな位置にいる同盟員に
盟主交代をすれば、A同盟は存続しますか?

もし盟主交代が成功したあとに、同盟Aの盟主の城が落とされたら
Aの元盟主だけがBの配下同盟になるのでしょうか?

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 22:35:56 ID:tEID6yfF
そう
でも盟主交代には24時間かかるから緊急用の手段としては使えない

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 22:37:11 ID:f9sQ3lji
なります。
24時間かかるので注意してください。
ただ場合によっては、わざと盟主を落とさせて配下同盟になった後に
盟主を辺境の同盟員に入れ替えてほかの同盟に落としてもらい
親同盟に復讐するなどの戦略も考えられます

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 22:40:43 ID:RQPi+SOt
相手と戦争するとき開戦時に相手に開戦メールを送らなければならない、みたいな
暗黙のルールみたいなものって存在しますか?

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 22:49:39 ID:ZRUDVKR+
>>992
相手と喧嘩するのに暗黙のルールもない。
しかし戦争で勝った後そいつを同盟員に格上げする可能性を考えているなら、卑怯と思われないような戦い方をした方がいい。
また、大きな同盟なら周りの目も厳しいから、2chで叩かれる要素をなくすために宣戦布告したほうがいいと思う。

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 22:49:53 ID:nKMCXWtp
そんなものは全く無い

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 22:52:10 ID:bszatB0i
次スレ建ててくるから
書き込み自重してくれ。

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 22:55:52 ID:tEID6yfF
わかった

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 22:57:48 ID:zG3uoRND
把握した

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 23:01:10 ID:ZRUDVKR+
了解

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 23:01:43 ID:rA2e0eyf
OK

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/20(火) 23:02:28 ID:iLffE8VK
おまえらひどい奴だw

ブラウザ三国志 質問スレPart10【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1256047013/

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


全部 最新50
DAT2HTML 0.35f FIX Converted.