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ブラウザ三国志 質問スレPart11【テンプレ必読】

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 02:02:11 ID:KaPBJhQt
▼各鯖専用スレ
【1鯖】ブラウザ三国志 part37【上級の前の剣兵】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1256747520/
【2鯖】ブラウザ三国志part8【そろそろ動け】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1255985663/
【3鯖】ブラウザ三国志part8【剣兵ですが何か?】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1256095794/
【4鯖】ブラウザ三国志【ご新規さんいらっしゃい】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1256295262/
【mixi1鯖】ブラウザ三国志part3【折り返し地点】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1255931962/
【mixi-2鯖】ブラウザ三国志part7【役職盟主】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1256089961/
【mixi-3鯖】ブラウザ三国志part3【打倒cco】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1256449415/
【mixi-4鯖】ブラウザ三国志part1【チート建設】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1256274104/
▼前スレ
ブラウザ三国志 質問スレPart10【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1256047013/

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 02:02:53 ID:KaPBJhQt
▼よくある質問
※自分で調べる努力を多少はしましょう。100レスくらい遡って同じ質問が無いか確認して下さい。
  wikiのFAQにも必ず目を通してください。
  【FAQ集】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/15.html

Q1. 地図位置はどうみれば?X100,Y100
A. Xの数値は東西(プラス側が東)Yの数値は南北(プラス側が北)

Q2. 拠点(村、砦)に武将はどうやって配置するの?
A. デッキセットする前にファイルからセット先を選べます。セット先を選んだあと
  デッキセットすればその拠点にセットされます。援軍としてその村へ派遣する方法もあります。

Q3. 武将スキルはどうやって使うの?
A. 内政(資源などのUP)スキルであれば内政官に任命し、デッキ>内政設定より
  スキル名をクリックできます。攻撃スキルなどは出兵時にチェックをいれる必要があります。
  IEではうまくスキルが発動しないことがあるようです。別のブラウザを使うなどしましょう。
  出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。


Q4. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
  シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
  シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
  【シミュ】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html
  【☆別兵士数】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html
  対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
  森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
Q5. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
  初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
  ※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
  自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。


Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化した場合、そこの資源施設はどうなる?
A. 相手が立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
  ※しかし相手が離反、垢削除などを行っていると消えている可能性があります。

Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。

Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
  その分多く使っただけなので±0
Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。

Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 02:03:48 ID:KaPBJhQt
Q11.武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
 スキルはどれを付けた方が良い?
 2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A.そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
 トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html

Q.12 New!
城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?

A.1 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
2 その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
3 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)

デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる。

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 02:18:07 ID:k7LtOIgB
さっそくだが、空き地の距離関係の式がどこに行ったら見つけられるのか分からなくなった。
だいぶ前のどこかのトぴにあったと思うんだが、過去ログ倉庫の中身が見れない人なんだ……。

距離×1.41とかだったと思うんだが、その結果をどうしたらいいんだっけ?

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 02:26:32 ID:p92ChoUB
818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/09/06(日) 19:28:39 ID:wuB+8Gg4
>>816
質スレでも本スレでも出てきてるよ
sqrt(x軸の距離^2+y軸の距離^2)/(移動速度+移動速度*スキル+移動速度*訓練所)

これかな?

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 02:47:05 ID:k7LtOIgB
>5

多分それだと思う。
俺の知ってたのとはだいぶ違うけど……。
1.41って何の数値だったんだ……?

そして、その式の結果をどうすればいいのか、が今一番思い出せないところなんだ。


7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 05:12:42 ID:Mjnxw5wV
普通に考えたら正方形の対角線上距離だろ。
√2
多分直線以外はみんな四角形の対角線距離で求められると思うぞ(ちゃんと計算してないけど)

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 06:10:45 ID:dCLz+fZI
1乙

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 15:02:52 ID:RAIFwRjO
>>7
小学生乙

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 15:17:32 ID:sxyL161p
統計の更新時間て何時と何時ですか?

11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 16:07:04 ID:vd0icNfh
ここで出てきた質問をWikiにまとめても大丈夫だろうか?
Wiki見れば載ってるものは除く

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 16:08:58 ID:vd0icNfh
>>10
1:00 9:00 17:00 8時間間隔

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 16:11:02 ID:vd0icNfh
よく見たらFAQページがあったか すまん

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 16:36:48 ID:sxyL161p
>>12
ありがとう

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 16:40:54 ID:nFacT5Cu
☆☆☆の空き地を鍛冶場レベル3の剣兵で攻めたいと思っています

武将の攻撃は500程度です
剣兵は何人必要でしょうか?
場所は本拠の隣です

お願いします

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 16:41:07 ID:PYOgQcOM
奇計持ってる曹操の育て方を教えてください
全部知力振りでしょうか?

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 16:43:33 ID:7SmBuCvP
>>16
必要なのは知力やコストよりもスキルレベルを上げれるか
出品オススメ

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 16:45:06 ID:PYOgQcOM
ありがとうございました

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 18:14:48 ID:/biNyfkB
>>15
自分で計算できないなら、
☆の数×100ぐらいだと思っとけ

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 18:20:49 ID:dVGHBawJ
>>15
94人

21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 18:31:44 ID:nFacT5Cu
>>19
>>20

ありがとうございます

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/11/01(日) 20:34:27 ID:ovhy9s3r
そういえば、前スレでぶんぺーいやテイフに奇計つけて攻めるゲーム
見たいなのがあったとけど、知力の伸びの良い奇計文官育てるじゃ
だめなの?

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 20:39:32 ID:gzY6oWdn
>>22
>>17

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/11/01(日) 20:47:18 ID:ovhy9s3r
>>23
文官のスキルレベル上げるのが大変?
なわけないよね。

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 20:54:00 ID:6woore8U
ぶんぺいぺーいはよく引くし、安く落札できる。
文官とかは引きもそんなにいいわけじゃないし、落札額もぶんぺいぺーいに比べると高いからコストパフォーマンスが悪いって事じゃね?

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/11/01(日) 20:59:45 ID:ovhy9s3r
>>25
なるほど、あと考えられるのは文官は知識優先で
奇計育てるのが大変なのかもな。

次、ぶんぺいぺいぺーい引いたら、素直に知力で
育ててみるわ、あんがとさん

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 21:44:25 ID:RAIFwRjO
>>26
何か全然わかってないみたいだが、奇計は武力振りだぞ。
知力振るのは文官の仕事も多少させたい奴。
テイフの知力振って奇計と知識つけるパターンな。

ブンペイで知力振るとか馬鹿以外の何者でもないわ。

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 22:17:27 ID:IlkUJJWU
武将の能力なんてたかが知れてるんだから
歩兵の能力上げたほうが有力だろ

武将の能力が問われる単騎特攻なんかは攻撃振りでいいだろうけどな

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 22:28:27 ID:naHtS7FE
>>28
誰にレスしてんの?

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 22:36:50 ID:k1M+Zr0D
>>29
わからないの?

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 22:39:50 ID:c8ejJLPe
一つ質問なのですが、
斥候で偵察した場合、相手方に斥候がいなければ相手には気づかれないんでしょうか?
探したのですが分からなかったので質問します。

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 22:47:57 ID:vd0icNfh
はい

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 23:05:41 ID:naHtS7FE
>>30
わからないから聞いてんだろ。
馬鹿?

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 23:08:32 ID:9dZwHv3o
工場や水車は上下左右だけでなく斜めにも効果ありますか?

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 23:10:00 ID:KaPBJhQt
ない
4方向のみ

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 23:17:53 ID:9dZwHv3o
まじか…
Wikiの建設例めっちゃ嘘つきやん…

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 23:19:33 ID:1vDxI5ED
計算してみれば分かるが、
ブンペイも知振り推奨する

攻増×未振奇計÷知増÷100<兵攻撃力
の時、知振りが攻振りを上回る。
数値を代入すると
21.15*1.72/0.0112/100=324803
だから、上級を3000程率いるなら知振りの方が優秀。

最も上級作らないとかいうなら別だけどね。

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 23:22:00 ID:68wAI08q
標準で広域マップはないのでしょうか?
NPC砦を探す良い方法教えてください。

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/01(日) 23:23:01 ID:1vDxI5ED
>>33
どう見ても>>27に大してですね。
目か頭、悪いのはどちらでしょうか?

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 00:13:58 ID:9AgsOX2+
>>39
んでその例は奇計Lvがいくつの時の話なんだ?
自慢の計算式披露する前にちゃんと無い頭使って計算しとけよ。

41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 00:28:40 ID:NaqGBGQK
ブンペイペーイ盛り上がってるな。
>>37は詳しく見てないけど、上級3000だとちと無理がある。
昔計算したが、ホコ槍を3500用意して奇計レベルが9以上の時初めて知力振りが上回る。
しかも誤差程度しか上回らん。
作成コスト考えると武力振りだわな。

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/11/02(月) 00:34:46 ID:LgsL+OhK
単兵種ならそれこそ武力進撃系で十分だろ。

奇計がいいよって言われてるのは、混合部隊OKだからじゃね?
槍3500作るより、槍馬弓を1200ずつ作った方が楽だって
理解してたんだけどちがうかな?

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 00:39:33 ID:NaqGBGQK
>>42
それでおk。
>>41の例は分かりやすく書いただけだ。

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 00:39:37 ID:cDvz5wHz
奇計ぶんぺい育てる場合は
集まりやすさから考えてCの方が良いのかな?

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 00:41:10 ID:fVqc1HGW
皆ちゃんと議論してるのに>>40だけ見当違いの煽りしててワラタw

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 00:44:52 ID:9AgsOX2+
>>45
煽り口調は反省するが、実際に高レベル奇計使ってる奴なら>>37が机上の空論ってのがわかんだよ。
知力生かすためにどんだけコストかかるんだと。

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 00:56:27 ID:PngrkSqE
>>46
そうだろうね。
単騎運用も考えたら(高レベルスキルだと自然に武将も高レベルの為☆5以上の攻略に使えるから)武力振りがいい。
それこそ曹操やテイフですら奇計を付けて育てるのなら攻撃振りの選択の方が妥当かと。
ま、余裕がある人は一枚ぐらい高レベ高スキル知力振りの奇計持ちを育てても良いって程度じゃないか?

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/11/02(月) 00:57:56 ID:LgsL+OhK
>>44
ブンペイに限らず、スキルあげするならC

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 01:00:56 ID:TzAtGZ/C
俺の足らん脳味噌で考えるに奇計は
最終的に大軍勢の上級兵師団を抱えるような大国になったら知力振りの方が強いけど
中小規模の下級兵士を数百騎抱えるのがやっとの国にはロマンキャラでしか無いよ。って事か?

ところで質問なんだが
拠点から部隊が発進した後に拠点が領地に戻される、ないし奪取されてしまった場合は
そこから出撃していった兵士達はどうなっちゃうの?

1、最寄の別拠点(城)に帰ってくる。許容量オーバーの奴らは解散。
2、目標で戦った直後解散、兵士は消滅(帰郷)する
3、そもそも目標へ到着する前に解散する。兵士も消滅

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 01:01:19 ID:tJ+JGEzU
放置された城を占領するにはどれくらいの兵力が必要ですか
人口は1です

お願いします

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 01:01:51 ID:cDvz5wHz
>>48
なるほど、ありがとう

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 01:13:55 ID:R6aeD5nz
>>49


>>50
車10台

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 01:13:59 ID:GpTx/KFj
>>50
衝車10

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 01:19:02 ID:tJ+JGEzU
>>52
>>53

ありがとうございます

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 01:28:58 ID:2ymQcxaQ
城を落とされた際の保護期間は何時間でしょうか?

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 01:51:08 ID:TzAtGZ/C
>>52
なるほど、ありがとうございます

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 05:51:35 ID:8wyRbg6j
4日のアップデートで今ままでのが変わる前に
奇計とか付けておいた方がいいんだろうか

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 06:06:54 ID:3/xyY5v4
離反を考えています。
離反した際、本拠地や拠点をすべて失うそうですが
新しいトコに飛ばされた後は
いくらか元手は城にセットされてるんでしょうか?
それとも手持ちの武将カードでとりあえず周囲を領地化して
そのあがり(?)を貯めて資源設備を作って行くことになるのでしょうか?

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 10:00:13 ID:5RRW5fBR
領地のレベルと上げるのと
新規に取得するのと、どっちが得なんですか

☆3までだと同じですか?

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 10:10:31 ID:jckkXzsp
朱霊って何のスキル付けてどう育てるのがいいの?
あるいは厩舎訓練を育てるのもいいのかな?

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 10:13:35 ID:PngrkSqE
>>59
持っている領地より資源が多い土地を取れないならレベルを上げるべき
>>60
基本的にカス武将の一人
安く大量に手に入りやすいだけなので、好きなようにすればいい

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 11:37:06 ID:tYNRf6PZ
于禁に奇謀を付けるのはイケナイ事ですか?
奇謀を付けるお勧め武将を教えてください

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 11:45:55 ID:+WD4uCtq
神算鬼謀をつけるならUC曹操かな

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 12:30:33 ID:WwYQYzLA
自分の本拠地や拠点、領地の周りだけ
領地にできるとのことですが
NPC砦は周りに領地を持っていなくても
落とせるんでしょうか?

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 14:02:03 ID:GpTx/KFj
>>64
領土が隣接していないと衝車・投石機を出兵できない。

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 14:03:21 ID:JyHMMUGS
質問です。
自分の斥候の数>相手の斥候の数、で偵察した場合
相手には誰に偵察されたのかばれますか?

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 14:22:22 ID:WwYQYzLA
>>65
ありがとうございます
他の人が囲んでるんで乗り込んで行きたいと思います

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 14:22:26 ID://bcFHrg
R典韋引いたけど攻撃振りか防御振りか迷うな…

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 14:29:58 ID:C3myPH8+
>>68
攻撃に振って何がしたいのかkwsk

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 15:14:45 ID:YDf3QVHk
NPC砦にかかわらず、城やら砦やらの耐久は、
衝車で攻撃されたあと、1時間に1ずつ耐久が回復するっていう認識でよい?

耐久100→(衝車10で攻撃)→耐久90→(2時間後)→耐久92

↑みたいな感じになるのかな

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 15:48:58 ID:Ov+mKRm2
wiki見たけど分からなかったので質問させてください。

Q.
村(砦)→領地→砦(村)にした場合に施設はどうなるの?
A.
中央の施設以外はそのまま残っています 。(その村(砦)で生産した兵は消滅します。)

これって、村(砦)→領地の時は生産施設はそのまま稼動するんでしょうか?
それとも再度、村(砦)に戻した時に再動するだけですか?
(生産能力が維持されるのか、一旦消えるのか)

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 16:27:02 ID:pwjTVN3d
距離が5とか6ぐらいしか離れてないNPC砦の真横に拠点砦を作るのは正解なんでしょうか?
その距離なら本拠地で送ったほうがいい気もするんですが、なにかメリットがあるんでしょうか?

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 16:34:41 ID:GpTx/KFj
>>72
少ない衝車のピストン輸送で落とすのならゼロ距離にするのは有用な戦略だと思います。
一撃で砦を破壊できる大戦力をそろえられるなら利点はあまり無いかもしれませんね。

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 16:37:22 ID:26YwaNBp
お伺いしたいのですが、
兵士のレベルは、拠点ごとに影響されますよね。
移動速度(訓練所)の速さも、拠点ごとに一から訓練所を立てて
速くしていかないといけないのでしょうか?

75 名前:真理:2009/11/02(月) 16:40:07 ID:Hl5i17xL
やっぱり巨乳はお嫌いですか?
URL→kyonyukiss.deaifree.biz

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 16:42:44 ID:pwjTVN3d
>>73
なるほど、ありがとうございます
他の城主が砦を作ったので、自分も負けじと作ってきます。

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 17:22:58 ID:LwtXiIG7
配下の領地を進攻しても親同盟に報告ないよね?

78 名前::2009/11/02(月) 17:30:00 ID:rGwIC/q5
11・4から本家は変更がありますが、mixiの方も変更されるのでしょう?

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 17:36:20 ID:T4qsLz1t
領地の☆6をLv5まで上げてて、
名声が足りないのでLvを下げたいのだけど、
一回拠点にしてから領地に戻した場合ってLv1になるの?
こっちの拠点からだとちょい遠くて、
他同盟の本拠地からは割と近いから、
一回破棄してから再取得は微妙なんだ。
きっちり時間合わせてやれば、ってのはあるのかもしれないが、
上のやりかたが出来るなら兵士も減らさないで済むしそっちで済ませたい。
教えてちょ。

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 19:58:29 ID:oallj7gF
>>79
拠点たてた時点でレベルアップ分の名声戻ってくるよ、質問の答えはYES

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 20:04:48 ID:smuPNR0F
50万くらい倉庫のキャパがあって、研究所潰してしまった後って倉庫潰してもいいですか?
30万くらいになるように。

インは一日に数回してます。

後半に資源を大量に貯める必要がある場面が来るかどうか教えてください

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 20:32:28 ID:JyHMMUGS
質問です。
自分の斥候の数>相手の斥候の数、で偵察した場合
相手には誰に偵察されたのかばれますか?

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 20:35:58 ID:FJ7ob0uS
拠点だけに鍛冶場LV3と防具工場LV3があった場合、本拠地で衝車の研究をすることはできますか?

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 20:49:24 ID:fVqc1HGW
>>82
相手が0じゃない限りバレる
wikiのFAQ参照

>>83
無理

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 20:55:35 ID:FJ7ob0uS
83です。

拠点に兵器工房があって、本拠地に研究所LV5がある場合に衝車の研究ができるか…でした。
兵器工房の条件と間違えてました。

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 20:59:10 ID:T4qsLz1t
>>80
おー、ありがとう。
調子に乗って片っ端から☆6のLv上げてたら
本拠地周りを固める名声がなくて困ってたんだ。なんか臨時で盟主渡されちったから急で。
まあ攻められることはなさそうではあるんだけど。
早速実行した。
ありがとう

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 22:56:51 ID:5tzPCWEw
配下同盟が他同盟への奇襲を繰り返していて対応に困っています。
配下の君主からの書簡の返事も期待できない現状、打開策はないのでしょうか?

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 23:11:02 ID:8jyMIIPP
ありません

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 23:11:23 ID:xLD4V/1N
無いね
攻撃されてる同盟と不可侵を結ぶと配下も攻撃できなくなるけど限度があるし。
ただ、相当粘着質な奴でも相手の全拠点、全領地を落としたら武将単機しかできなくなるから
そのうち飽きるよ

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 23:12:27 ID:8jyMIIPP
本拠地で作った兵なら飛ばせるんじゃね?

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 23:17:47 ID:5tzPCWEw
やはりありませんか・・・
迷惑をかけている相手同盟と不可侵を結ぶ報告で模索してみます。

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 23:19:50 ID:5tzPCWEw
報告→方向

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/02(月) 23:26:14 ID:HKFWJPhR
垢BANによる巻き添えってあるんですか?
TOP改装後から直接入力でもコピペでもログインできないんですが

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/11/03(火) 00:13:24 ID:AIDQUZDz
>>93
運営に聞け!

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 02:39:20 ID:D2ZLBldA
説明読んでたらこんがらがってきたんだけど
鍛冶屋の修正って

・鍛冶屋修正 その拠点から直接戦闘に赴く(応戦する)時のみ有効。別拠点所属になると消失。
・武器強化   その拠点で生産された兵士なら死ぬまで永続。別拠点に援軍に出しても有効

って事なのかな?それとも武器強化も拠点依存なの?
まだ城でしか鍛冶屋作って無いから良く判らん…

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 02:54:21 ID:gDL/3FzV
>>95
別拠点に所属なんてできないお

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 03:08:08 ID:D2ZLBldA
>>96
すまんお、城から見て砦とか村みたいなのを言いたかったんだ。
表現間違えたorz

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 03:37:30 ID:NjLemhvI
難しく考えすぎじゃね?
鍛冶場強化と武器強化の違いは、全種類を少しずつ強くするか、1つの兵科をたくさん強くするかの違いだけで、どこに出兵しようと変わらないよ
その拠点の兵士にしか効果ないから、ちゃんと全ての拠点に鍛冶場作らないと駄目だぞ
それと、援軍は防御依存だから鍛冶場は意味無いね

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 03:44:12 ID:AT6Qp0j4
>>81
上級兵作成しつつ訓練所UPとかやってると30万じゃ足らんくないか。
俺は出先からIN出来ないのもあって60万でも足らん。

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 04:28:32 ID:D2ZLBldA
>>98
>その拠点の兵士にしか効果ないから、ちゃんと全ての拠点に鍛冶場作らないと駄目だぞ

把握した、つまり
「城で生産されて蒲元の長剣を持ってても、自軍の村に派兵されると古びた銅剣に持ち替える
逆の場合もまた同様に持ち替える」
って考え方で良いんだよね?

>難しく考えすぎじゃね?

そんな気もするが、ゲーム的な仕様(というか処理)と説明文を考えていくと頭がこんがらがってきてしまって……
ヘルプには「生産された場所」なんて珍妙な表現されてるから、どう判断すれば良いのか悩んでたんだ。ありがとう

101 名前:100:2009/11/03(火) 04:30:45 ID:D2ZLBldA
またやらかしたorz

自軍の「鍛冶場の無い村に派兵」された場合ね(汗)

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 04:37:13 ID:hEufM3LE
援軍も生産したところの鍛冶場や防具工房のデータが適用される
あんたの疑問で言えば持ち変えることはない

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 05:31:40 ID:D2ZLBldA
>>102
そうなのか、結構複雑な計算してるんだなこのゲーム。
勘違いする所だったわ、ありがとう

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 11:45:58 ID:N57r4Jk+
すでに何度も出てるかもしれないんですが、
FAQにも見当たらないので質問。

研究所をMAXまで上げて、すべての研究を終えると用無し施設になります。
この状態で研究所を壊して別の施設(訓練所など)を立てても、
研究済みの兵科は問題なく作成できますよね?

上級の兵科は研究できる状態に全然ないんですが、
今後の施設建設戦略のために知っておきたいです。

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 11:58:19 ID:sHZXu3gZ
大丈夫

106 名前:104:2009/11/03(火) 12:06:20 ID:N57r4Jk+
>>105
ありがとう。
訓練所のために残しておいた空き地を、
畑にすることにします。

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 12:13:32 ID:ozRgJ0ro
普通研究終わる前に訓練所作るけどな

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 12:32:25 ID:dB6SwJTN
>>107
訓練所ひとつしか作らないの?

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 12:54:11 ID:ozRgJ0ro
>>108
えっ

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 13:02:11 ID:OrLs173r
えっ

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 13:10:42 ID:sHZXu3gZ
えっ














えっ

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 13:11:56 ID:NjLemhvI
なにそれこわい

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 13:25:54 ID:48MvFSE7
えっ?

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 13:37:16 ID:JT0F3Uyi
       _人人人人人人人人人人人人人人人_
       >   そうなんだ、すごいね!       <
       ´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
            __、、=--、、         __
           /    ・ ゙!       /・   `ヽ
           | ・   __,ノ       (_    ・ |
           ヽ、 (三,、,         _)    /
            /ー-=-i'’       (____,,,.ノ
            |__,,/          |__ゝ
             〉  )          (  )


115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 13:51:32 ID:LKnNa5k9
えっ

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 13:51:51 ID:Piv6QSqA
大漁だなおいw

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 15:02:07 ID:lWlYqSWp
えっ

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 15:11:53 ID:AT6Qp0j4
馬鹿ばっか。

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 15:15:44 ID:aiYnIwBf
>>108えっ?
>>107
> 訓練所ひとつしか作らないの?

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 15:20:15 ID:HXS11/kO
えっ

剣兵って研究しなくても作れるし、
訓練所は各拠点に建てるんじゃないのか…

あ、もしかして釣りでしたか^^;

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 15:26:56 ID:945cCSrn
えっ

研究って1箇所でやれば全拠点に適用されるのに、
まさか研究所を各拠点に建ててるんじゃ…

あ、もしかして釣りでしたか^^;

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 15:36:37 ID:QrTRCltq
おまえらwwwww

研究所は本拠地のみ、訓練所は各拠点一個まで。
本拠地内のマスのやりくりの話の時に>>108の見当違いのレスが付いたからって、それからの揚げ足取りに走りすぎ。
流れを断ち切る為にマジレスしとく。(キリッ

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 15:45:37 ID:NjLemhvI
ところで、レベルは上がってるけどポイントは無振りの武将をトレードに出して、
入札が入ってから移動速度に全振りしたりするような嫌がらせって可能?

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 15:54:27 ID:Z2XJrb2x
昔はできた
今は無理

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 15:55:21 ID:NjLemhvI
>>124
d
よかった、これで安心してトレードできる

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 16:52:01 ID:JT0F3Uyi
そんなことができたのか;;;

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 16:52:32 ID:4A6boEfa
敵領地に殲滅戦で攻め込んだけど、その前に同じ同盟の人がそぞ土地を領地化してた場合
1、援軍扱いになる
2、普通に戦闘して帰ってくる
どっちでしょうか?

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 16:55:04 ID:QrTRCltq
2

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 17:13:32 ID:YTYaBBcj
味方の領地で殲滅戦=賊討伐

なんだから聞かなくてもわかるだろ
この仕様になってから護衛無しの衝車は怖くて出せんw

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 17:32:35 ID:gIaoclu+
銅雀は各拠点に立てても意味はないですか?
各拠点毎に立てた方が名声が上がりやすいのでしょうか?


131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 17:35:46 ID:FLbjx/gx
各拠点に立てれば立てるだけ早くなります

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 19:29:00 ID:PSwmHE+F
自分の近隣の星5の領地を遠方からしつこく攻め続けられている状況です。

現在は領地レベルマックスの状態で援軍を送れば十分防御できているのですが
その領地を砦にした場合有利に防御出来るのでしょうか?

自分のイメージですと砦にした直後のレベル上げ過程で攻められるとあっさり落とされるイメージなのですが?
どうなんでしょう?

レベルマックス時の防御力+100%の意味がイマイチ理解できません。

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 19:34:59 ID:QrTRCltq
領地の方が防衛楽だよ
拠点は、兵の補充を続けないと元の☆がいくつだろうと衝車だけで落ちるし

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 19:37:26 ID:QrzLZVkv
単純に考えて兵士量はそのままで、勝手にでてくる兵士+援軍で送ったやつの防御力倍
=レベル上げなかった2倍の攻撃力まで耐えられる。じゃないかな

砦にしたら勝手に出てくる分がなくなるだろうから厳しいだろうね

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 21:05:00 ID:/kmxAjjk
質問です。
前スレで少し書いてあったのですが
宿舎たくさんの砦を作るってのは兵舎や鍛冶場を作った上で
余った場所に宿舎を作るという事であってますでしょうか?

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 21:40:13 ID:fSA1zLA5
盟主の変更には72時間かかると思いますが
盟主補佐の任命にも時間がかかるのでしょうか?
お願いします

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/03(火) 22:27:10 ID:HQ5NMnPm
>>135
☆3以上なら22個作れるんだし、そこまで削る必要ないんじゃね。


138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 01:30:36 ID:pqlO53+Q
〜知識による補正ってどれにかかりますか?
1.内政中の領地の白字
2.全体の白字
3.全体の青字
4.白字+青字の合計

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 01:34:08 ID:BywEiEO2


140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 02:05:46 ID:pqlO53+Q
>>139
ありがとうございます
てことは生産施設無い砦でやったところで無駄だったのかOZ

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 03:01:46 ID:lZoYFlcU
他同盟の(盟主ではない)同盟員の城を陥落するとどうなりますか?

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 03:40:31 ID:UVdiOipT
盟主が怒る

143 名前:132:2009/11/04(水) 03:56:15 ID:40hUeWNx
>>133-134
ありがとうございました!

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 03:57:06 ID:BKXJtIP2
攻撃振りカードにスキル複数つけてもあんま意味ね?

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 04:04:46 ID:BywEiEO2
>.141
その人だけが該当同盟を抜けて個人同盟として配下同盟に加わる

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 04:07:25 ID:lZoYFlcU
>>145
ありがとう。

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 04:53:38 ID:JIIBPn9U
>>144
使い方次第なんじゃね?
兵種混合戦力で攻める時・1兵種のみor単騎で攻める時・遠方の空き地を掠め取りたい時の行軍系
育ったエースに2つか3つ付けておいて状況に応じて使い分ける、という手も有ると思う。
それを使いこなせるかは知らんけどね。

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 05:57:52 ID:3vEMlPT/
武将合成する時の成功確率は
ブショーダスから出てきた瞬間の0の数値の物でも簡単に成功しますか?

もしくは成功確率表などのサイトがあればおしえてください

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 06:36:21 ID:BKXJtIP2
>>147
ありがとうございます
参考にさせてもらいます

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/11/04(水) 08:50:03 ID:T/vMUXfS
ステ振りと同じで特化にしたほうがいいとおもうけどな。
複数のスキル上げてもよわいっしょ。

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 09:21:44 ID:KWW7qr1E
盟主補佐の任命は時間かかる?

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 11:28:55 ID:n3xCF75U
済みません、城への攻撃なんですが、
車を出した後に、領地を奪われても、耐久力以上の攻撃を与えたら、
攻撃がヒットした時に、自分の領地が接していなくても、落城出来るのでしょうか?
教えてください。



153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 11:31:22 ID:kXraJD/3
できます

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 11:35:23 ID:n3xCF75U
>>153
ありがとございました。

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 11:39:13 ID:wssEGtcq
名声で所有できる「村/砦」の数が最大のとき、
敵の「村/砦」を奪って自分の「村/砦」にすることは出来ますか?

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 11:40:32 ID:kXraJD/3
奪うためには衝車を出し相手の拠点を壊した上でその場所に立てないといけないため
名声で制限される村/砦の数を上回ることはできません


157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 11:41:06 ID:EhSks9fS
できません

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 11:41:57 ID:wssEGtcq
>>156
ありがとうございます。

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 11:53:47 ID:cdh/HvmH
公式サイトからinする鯖とmixiからinする鯖はお互いまったくの別物なのでしょうか?

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 11:54:15 ID:EbfXbRcy
>>159
はい

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 11:57:20 ID:cdh/HvmH
うへあマジですか
ということは公式鯖4ワールドのデータはmixi鯖4ワールドに存在していないということですね
間違えて登録しちまったよ…

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 11:58:47 ID:EhSks9fS
公式で始めたんならそっちのほうがいいと思うけどね。


163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 12:01:37 ID:cdh/HvmH
mixi鯖でやってる知人に誘われて始めたものですので…
せっかくですので公式鯖のほうもこのまま頑張ってみようと思います
ありがとうございました

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 12:04:06 ID:hLdbxH4o
追加スキル 合成レシピ 情報くれ

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 12:04:49 ID:kXraJD/3
各鯖スレッドみにいったほうがはやい

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 15:22:18 ID:5lT4rQ61
ある村から遠い土地へ討伐しに出兵したとします。
目的地に着く前に村を領地に戻しても、問題なく武将は目的地に到達しますか?
もしそうなら目的地に達したあとの帰還はどうなるのでしょうか?

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 15:29:20 ID:EhSks9fS
村でも領地でも援軍に行くだけだから普通に行きます。
帰還も同じように着いてから帰還指示を出すだけどす。

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 15:36:47 ID:ovLeA7b8
出発地を領地に戻したら、って意味じゃないかな
わかんないから答えられないけど

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 15:37:40 ID:5lT4rQ61
>>167
ええと文章わかりづらくてすいません。

武将を自分の村から空き地へ討伐をしに出兵します。
その武将の出発した村を領地に戻したら、
武将はちゃんと目的地の空き地に到達するのか、到達したあとの帰還はどうなるのか
そういった質問です。

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 15:40:58 ID:EhSks9fS
ああごめんなさい。
それだと到着以前に消えるんじゃないかな。

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 16:06:08 ID:Aqtr6CN4
消えるって表現が誤解招きそうだから横やりで追加するけど、到着する前にデッキに戻るって事ね

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 17:39:11 ID:VhO33U1z
于禁のスキルでお勧めを教えてください

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 17:59:05 ID:5lT4rQ61
>>170,171
ありがとうございます。

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 19:33:41 ID:AptGZffu
規制テスト

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 19:37:24 ID:AptGZffu
規制解除されてたか。

工場って市場立てる資源考えなければ結構優秀じゃね?
☆4のLv12施設*2 資源*2で考えてもLv10作ってから37日で元取れるし。
☆5の資源*4で考えたらLv10は21日で元が取れる
本拠地には要らないとは思うが、☆5に市場とまとめて建てればかなり効率良いような気がする

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 19:40:51 ID:GGlQ1t41
だが水車、てめぇは駄目だ

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 19:43:48 ID:s9Rk/Qil
初めて砦つくろうかと思ってるんですが、お勧めの建築設置例ってありますか?
建築予定の土地は☆4・森2・岩2・鉄2・平地タイル23です


178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 20:12:42 ID:Kbk1tsAl
鯖によって配置が違う
雀、鍛冶、防具、各兵科生産
のこり後全て兵舎、もしくはお好みで倉庫も何個かどうぞ

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 20:41:04 ID:+FvwNXqu
歩兵兵科って言うのは、つまりどの兵科の事を指しているんでしょうか?
騎馬と衝車以外?

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 20:42:46 ID:YWI1Y6QE
武将のマークが剣の武将のこと

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 21:16:05 ID:xSMILn8S
剣兵のみ

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 21:58:38 ID:+FvwNXqu
>>180->>181
ありがとう。


183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 22:03:52 ID:jV5AZ+3K
隠しスキルってどうやってつけるんですか?
剣兵の進撃を持ってる奴に剣兵の進撃メインの武将を合成した場合、
約25%の確率で剣兵の進撃が付くはずだけど、代わりに隠しスキルが付く?

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 22:56:43 ID:xSMILn8S
つかない。
低確率以下のスキルが付く可能性があるだけ。

隠しは極低確率でどの合成でも付く確率が設定されている。

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 22:57:30 ID:xSMILn8S
三番目より低い確率って事ね。

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 23:14:32 ID:jV5AZ+3K
そんなに低いのか・・・レベル10目指すのが楽だな

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 23:21:46 ID:yfI65006
内政武将ってどう育ててる?
例えば劉表や孔融だとUCの方がCより知力が1.00高くてスキルレベルも初期でLv2
スキルレベルをあげんのはCの方が楽だけど、知力1.00の違いって長い目で見ると全然違ってくるよね?
どっちを育てるべき何だろう?

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 23:32:48 ID:LPdKLzzh
おいらはin率低いから、スキルは気にせず知力高い方使ってる

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 23:54:37 ID:vzuQ14hu
撃破スコアってなんなのでしょうか?


190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/04(水) 23:55:07 ID:jV5AZ+3K
>>187
普通にC
やっぱりスキルレベル上げやすいし
1程度大差ない 影響も大差ない

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 00:04:36 ID:Ignu9p/E
>>189
なぜ公式を見ない?

・統計に撃破スコア、防衛スコアを追加
撃破スコアは、一度の戦闘で発生した攻撃ポイントの最大値、
防衛スコアは、一度の戦闘で発生した防衛ポイントの最大値です。

次からこの手の質問をする時は、公式を見てからしろよ。
書き込むより見る方が早いぞ。

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 00:11:15 ID:50aTKjOR
よく分らないので教えてください

スキルレベルは合成でしか上げられないのですか?

お願いします


193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 00:19:04 ID:y5sn09ME
そうです

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 00:19:43 ID:iWM2Ii9s


195 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/11/05(木) 00:23:39 ID:GbfQmW7U


196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 00:40:49 ID:50aTKjOR
ありがとうございます

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 00:54:33 ID:iWM2Ii9s
落とした砦って経験値稼ぎの討伐できないのー?

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 00:55:23 ID:eLrv4HUI


199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 01:00:55 ID:NjRgrP84
>>197
落としてみれば分かると思うけど、中身は空っぽです。

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 01:10:00 ID:MAIliXSF
ゲージボーナスもつかねーしな

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 01:46:29 ID:Qoxzbca6
豪傑で奇計がつかなくなってるんですけどー
どうなってるんですかー

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 01:51:53 ID:WTRIiWLG
仕様です

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 01:55:48 ID:xUW1pCgt
新人です

城の周りは基本的に囲っといた方が無難ですか


204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 02:19:19 ID:Ignu9p/E
近隣の状況による。

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 02:20:11 ID:Ignu9p/E
周囲2マスくらい囲めば無難ではあるね。

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 04:21:31 ID:uS/vUMLY
鍛冶場や防具工場を壊した場合は
建物自体によるボーナスは消えるが武器防具強化によるボーナスは残る

という認識であってますか?

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 04:57:49 ID:Xs4NurF5
合成の質問です。馬謖に奇計を覚えさせた後、この奇計のLVUPは
馬謖を合成すればよいのですか?またその場合、元々覚えてる
スキルもLVUPするのでしょうか?
2種類スキルを持ってるなら2種類ともあがる、3種類持ってるなら
3種類ともあがるのでしょうか?

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 05:18:09 ID:Ignu9p/E
>>207
スキルレベルを上げるには同じレアリティの同じ武将しか素材に使えない。
あと、数種類のスキルを覚えてても1種類しか上げられない。



209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 06:18:46 ID:Xs4NurF5
>>208
なるほど、わかりました。
ありがとうございます。

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 09:03:20 ID:F2o9Z1qv
教えて君ですみません。
武将のスキルのレベルアップは合成以外にやり方があるんですか?
なんか他スレでそれらしき事が書いてあったので、、、

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 09:06:50 ID:NjRgrP84
>>210
ない!

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/11/05(木) 09:07:00 ID:GbfQmW7U
ねえよ!

213 名前:210:2009/11/05(木) 09:07:50 ID:F2o9Z1qv
スレ汚しすいませんでした。
上に同じ質問出てました

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 09:56:39 ID:A4XR12/X
なんかいろいろとドンマイ!

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 10:16:00 ID:UAxSxUfd
ふと思ったんだが、レアってHP回復速度遅くないか?
C>UC>R>SRの順で回復にかかる時間が違うのか?

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 10:41:19 ID:Wbk2eJSk
小野さん頑張れ

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 11:06:55 ID:fy08xq8l
R夏候トンはどう育てればいい?
始めたばかりで初レアだから大事にしたいと思うんだ

テンプレに反するの承知だが教えをもとむ

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 11:14:37 ID:E6W4667g
トレードか合成の%upがおすすめ

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 11:15:03 ID:bWT4fZGB
攻撃全振り

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 11:34:10 ID:Qoxzbca6
施設建設してもTP入らなくなったな
仕様変わった?
あと何でスキル合成の仕様変わったんだよ
ソンヨクの奇形に偏りすぎてたから?
こんな話聞いてないぞ

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 11:38:23 ID:wjyrP1VR
奇計つけておけばそれでいいって状態だったからな


222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 11:39:50 ID:F80br0P2
本拠地近辺に☆5までしかないのですけど
このままゲーム後半になるとランキング上げやレベル上げで
大きな不利になりますか?

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 11:43:56 ID:B5B8NRuM
>>222
同盟に入ってれば、同盟員の領地から伸ばせるし
砦も離れた場所に置いたりしたら問題無いかと

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 12:34:38 ID:uKDpvj9v
訓練系のスキルって、兵士を作り始める瞬間に使用していれば
その後すぐに内政解除しても有効?

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 12:42:53 ID:NjRgrP84
>>224
有効だよ。

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 12:47:27 ID:hYjdNlat
スキルアップ合成で聞きたいのですが、
奇計Lv3をアップさせようとしてずっと失敗してます。
スコアは1000くらいしかないやつと買ったばかりの0のやつです。
どれくらいの確率なんでしょうか?
UCx5で10数%生贄使ったんですけどそれでもアボーンしました・・・

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 12:54:46 ID:Uxw+GL4s
>>226
俺もレベル0の武将は、スキルアップに成功した試しが無いなぁ。

今は最低レベル5〜6まで上げて合成してる。

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 12:58:22 ID:Wbk2eJSk
LV6武将でスキルLV4にまでならできるけど、それ以上はなかなか

229 名前:226:2009/11/05(木) 13:04:22 ID:hYjdNlat
>>227,228
消滅する方のlvあげるってことですよね?
周りがきな臭くなくなったらLv上げて試してみます。

しかしTP全然たまらないす・・・。

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 13:04:37 ID:xv4liySE
アプデートされて防御で合成させると〜〜知識つくと思ったら槍だけ防御のまんまじゃん
何なのこれ しゅくゆうちゃん生け贄にしろってこと?
合成関係いろいろひどくなりすぎ

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 13:29:58 ID:g0tuuvMU
食料と石切は防御から付けられないよね。
もう改悪多すぎる。

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 13:34:39 ID:P4XTIXKv
出兵中に出兵した拠点がなくなったら帰還はどうなる?
本拠地まで戻ってくる計算とかになる?


233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 13:40:37 ID:uKDpvj9v
>>225
ありがとう。

>>232
兵士は消滅して武将は即デッキだと聞いてます。

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 13:41:43 ID:Wbk2eJSk
>>233
はい。即デッキでした

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 13:56:21 ID:bxtBLOQ3
村とか砦には武将カードはセットできないんですか?

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 14:06:24 ID:NjRgrP84
>>235
よーく見てみるとセット先を選べるよ。

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 14:16:45 ID:A4XR12/X
食料知識はバランスを考えると多少つけにくいのが正しいけどな
畑の生産量が他より多いのとタイル縛りがないからな
チョウロさんの知力も少し低めになってる

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 14:51:03 ID:Qoxzbca6
改悪でギュウホとか行軍系は利用価値無くなったってことでおk?

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 15:06:38 ID:A4XR12/X
進撃防御行軍付けれるから全く利用価値ないってこともないけどな

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 15:06:43 ID:YGAHcddd
利用価値の無い武将なんて居ないよ

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 15:17:43 ID:Wbk2eJSk
UCきょちょとかRしゅうゆがビミョー

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 15:31:12 ID:bxtBLOQ3
>>236
セットできるのか、探してみるよ
ありがとう!

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 15:55:18 ID:y5sn09ME
1.5武将は戦争で大活躍

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 16:12:13 ID:S0gO/uAX
いま奇計Lv2のがいるんだけど全然使えますか?

4鯖なので奇計これ1枚しかないんです。
市場でも見かけない武将なんでスキルLvもあげにくいし。。

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 16:16:11 ID:A4XR12/X
徐庶?
高レベル進撃作った方が強いけど使えるよ

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 16:16:32 ID:BhsoNHqo
どの武将に付けたかも書いてないのにそんなん知るか

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 16:20:05 ID:S0gO/uAX
じょしょ?です。

まだ序盤なんで大した効果が実感できなかったんで悩んでました。
ありがとう

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 16:28:49 ID:9FEO3qyC
じょしょ?

お前はブラウザの処女だろ

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 17:05:49 ID:v7kzcxiy
済みません、質問です。
前もって出兵した後に、籠城って出来るのでしょうか?
またその兵が自分の城が籠城中に、敵城に着弾したら、
そのまま落城させることは出来るのでしょうか?

よろしくお願いします。

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 17:10:52 ID:mtpW3Ygx
Wikiに書いてある新スキルの「○○技術」ってLv1の効果が「○○知識」と変わらないようですが
効果時間が違うんでしょうか?それともレベルアップの伸び幅が大きいんでしょうか?

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 17:18:23 ID:XQIoL3Se
UC周倉で合成しても、奇計Lv2がつきますかね?更新前の話です。

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 17:52:57 ID:D+CcIu75
つくよ
ってかついたよ今朝

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/05(木) 23:45:33 ID:5//KE3wj
>>249
可能

00:59 相手に出兵 
1:00 籠城開始
1:30 相手に着弾 落城

みたいな感じにできる
あらかじめ籠城モードをON設定しとかないとダメだけどね

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 00:23:53 ID:84egZPpS
奇計つけるキャラは知力極がいいのかな?
それとも攻撃と知力のバランス型?

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 00:26:42 ID:3oKXJS+J
お好みで
コストは2以上

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 00:44:32 ID:84egZPpS
>>255
ありがと
テイフにつけた
バランスでいってみるお

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 01:54:01 ID:KZncd1EQ
wikiにのっているNPC砦の兵力数で、二種2000や三種2000などは
二種・三種の合計の数字ですか?
また、これはmixi鯖でも変わりませんか?

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 01:55:39 ID:PQul1etk
二種2000なら二種類が各2000の合計4000
三種2000なら三種類が各2000の合計6000
数はmixiでも同じ

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 02:37:37 ID:DXbqs1LQ
大変困ってます。どなたか質問にお答え下さい。

援護で一人武将を単独で自分の領地に送ったんですが、
その場所に着いた後、動かせなくなりました。
セット状態は 援軍中 です。

どうやったら、元の所属拠点に戻す、ファイルに戻す事ができるのでしょうか?

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 02:44:59 ID:fP4JCAbb
デッキ → 兵士管理

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 03:15:11 ID:2G7/etre
効率良い武将レベル上げ方法を教えて下さい

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 03:27:00 ID:6dDh4j61
討伐100たまったら出兵

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 05:38:13 ID:Fn8ysRoY
>>257
つか二種3000、三種2000みたいに書かれてんだから相当な馬鹿じゃなければ意味はわかると思うんだが。

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 06:21:23 ID:PBXAYCqx
合成にはスコアやレベルが必要とありますが、目安ってありますか?
LV7漕操スコア1000とLV7張飛スコア1000です。
合成は5連続失敗してます

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 07:00:35 ID:/tvsbtLY
メンテあけから何度カードを引いても1018廖化しか出ない
俺のブショーダスライトはぶっ壊れてる
誰か直し方知ってたら教えてくれ

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 07:03:40 ID:D7gv8htc
豪傑で奇計つけれなくなったのかと思ってたんだけど、
今日やってみたら孫翊で普通に奇計つけれた。
どうなってるのかな?

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 07:10:15 ID:q/A+4v4G
弓武将の使い方が分からない・・・
やっぱ防御を伸ばすべきなの?攻撃力上げても微量だし
一体どういう場合に使えばいいんだろ
今のところ討伐100超えたら☆1にぶつけるだけの要員・・・

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 07:12:09 ID:W1sIYM0q
NPC砦の回復スピードについて教えてください。

WIKIでは
毎時00でランダムに回復。★数によって差がある(★1で12時間回復しなかった例あり)
みたいにかかれてますが、毎時00分にいきなりMAXに回復するわけじゃないですよね?
揺らぎがあるものの、1時間ごとに数%、ってかんじですよね?

何%くらいでしょうか?
例えば★1だと一回の回復タイミングでどの程度回復しますか?

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 07:22:01 ID:KK+NKtbR
10%くらいかな

斥候を送る、衝車に護衛をつける

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 08:13:16 ID:EblGgM9d
>>268
わざわざ調べようとする奴がいないし、調べても外に出さない、さらには公式もだしてないから正確な情報不明
調べてwikiに載せたらみんな感謝すると思うよ



271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 08:38:53 ID:mNZm74k5
>>266
mixiだから

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 09:06:32 ID:W4F2wU2n
砦の回復量は8%か10%だと思う

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 10:16:59 ID:kxrQwYnd
>>268
回復量は★2と★3は8%だった
1時間で8%ではなく、回復するタイミング毎に8%

回復タイミングについては、
俺の乏しい経験なのであまりあてにならんけど、
2鯖★2は6時間〜12時間で回復、3鯖★3は2時間〜4時間で回復した


274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 10:23:34 ID:B+yFDFiv
最近★4落としたが4時間では回復しなかったな
一定の周期で回復判定だと思うがそのタイミングがいつかはわからん
★2が攻撃開始から1時間で復活したこともあった


275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 10:34:14 ID:K+PjSAMo
砦のタイミングはランダムだと思う、12時間経っても回復しないときもあったし、1時間事に回復したこともあったから。
1時間おきぐらいに、何%の確立で8%回復じゃないかな。

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 11:08:07 ID:uuVfNqb0
質問です
放置砦と落とすのに衝車はどれくらい必要ですか?

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 11:18:17 ID:K+PjSAMo
最低10
その人が城Lvあげていたらその分増える

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 11:35:05 ID:7yhUR9qb
足りなければ往復しましょうってことで

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 11:52:44 ID:SqlBDt0H
10人くらいの同盟盟主なんですけど他の大きいところから勧誘がきました
同盟全員で移籍しようと思っているんですが、移籍すると寄付額やポイントってどうなりますか?

280 名前:276:2009/11/06(金) 11:54:57 ID:uuVfNqb0
ありがとうございます。多めに作ってチャレンジします。

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 12:01:19 ID:kxrQwYnd
>>279
寄付額は3分の1、ポイントは0

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 12:03:06 ID:7yhUR9qb
>>279
時間に余裕があれば
移籍前に拠点を領地に戻して
移籍してから領地を拠点化すれば
人口分だけポイントはいる

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 12:15:03 ID:q212sQb3
最近mixiで始めてマイミクと同盟を組んだんですが、距離がかなり離れています。
相手の領地に隣接した空き地に出兵する場合、行って帰ってくるのに相当な時間がかかるんでしょうか。
ちなみに自分の城が(0, 300)ぐらいで、相手の城が(-150, 80)ぐらいです。

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 12:17:43 ID:8Dl67Phf
最近始めたもので、さんざん既出な質問かと思いますが質問させてください

スキル習得合成 なんですが、防御や知力で低・極低確率が中確率と交換されるってゆーのは、何pぐらい振ると逆転現象になるようになるのでしょうか?

後、イチバン最初に貰った惇兄とかはブショーダスで入手不可=スキルのLv不可ってことですよね?

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 12:36:40 ID:kxrQwYnd
>>283
武将や兵士のステータスにある移動速度は1時間に移動できる距離なのでそれで計算
ってか、実際に移動させる直前の確認画面で時間見れる

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 12:39:08 ID:kxrQwYnd
>>284
スキル習得合成の確率入れ替えは他より1pでも多ければOK
初期武将のスキルLvUpはその通り

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 12:48:04 ID:8Dl67Phf
>286殿
アリガトです〜
TPがやっとこ貯まったので、今夜にでも合成チャレンジしてみます

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 12:54:07 ID:q212sQb3
>>285
ありがとうございます。
試しにやってみたら移動時間14時間とか出ましたw
これはちょっと厳しいですね・・・

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 12:58:45 ID:7yhUR9qb
>>288
時間よりも兵数を気にすべき

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 13:25:21 ID:q212sQb3
>>289
そうか、移動時間が増えると敵の数も増えるんでしたね。
14時間だと☆1でも数百人の剣兵がいるってことになるんだろうか。

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 13:28:12 ID:/rTSpRg6
>>263
「各」と表記したらさらに分かり易くなるのでは?

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 13:34:24 ID:/rTSpRg6
>>290
剣兵数百人出るよ。
しかも時間がかかるので単騎で数百人斬り殺せるレベルの騎馬武将を派遣するのがベスト。

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 13:42:22 ID:q212sQb3
>>292
なるほど・・・
まだ1個目の拠点を作ったばっかりで、一番レベルの高い初期夏侯惇でも
レベル6なので、もう少しレベルを上げてからチャレンジしてみます

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 13:46:40 ID:D7gv8htc
>>271
なるほど!mixiはまだ変わってなかったんですね
ありがとうございました。

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 15:39:50 ID:0NKdVxAN
エクセルで計算は出来るのですが
距離で増減する兵の目安的なのはないもんでしょうか?

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 16:05:57 ID:kxrQwYnd
>>295
俺は距離10以下ならwikiの兵数、
それ以上なら、wiki×(距離÷10)くらいみてる
距離30なら3倍、距離100なら10倍

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 16:14:13 ID:0NKdVxAN
なるほど(距離÷10)ですか、有難う御座います
つまり100離れた★1の出てくる兵は剣兵100って事ですね

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 16:31:24 ID:qHSmduGx
すみません教えてください
トレードで複数の入札がある時で、2009/11/7 10:00が強制公開期限の場合、何時までに入札すれば
入札に参加できますか?

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 16:40:59 ID:/rTSpRg6
>>298
2009/11/7 9:59

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 20:03:37 ID:W4F2wU2n
>>297
だいたい距離×1.1から1.2なんだけど、
☆1なら最大1.4ぐらい出ることがあるよ


301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 20:19:18 ID:b3BlSbDj
移動速度も関係あるみたいだから、距離より到着時間によって増えるのかな

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 20:25:55 ID:0NKdVxAN
距離と到着時間は別物なんですね
騎馬で距離100攻めたときより
弓兵で距離100攻めたときが多いって事なのか

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 20:31:29 ID:6jbQzlzP
wikiとか読んだけどよくわからなかったので質問させていただきます。
「同盟トップ」のランク表に「ポイント」って項目があるんですが
あれは何の数字なんでしょうか?

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 20:41:44 ID:0cPUNWf5
ここでも議論されてたか・・・

兵数は距離依存、時間は頭に入れなくていいぞ。
若干関係してるかも知れんが、そんなこと言ってると弓兵で蛮族の襲撃使ったらとんでもない事になる。

が、経験上そんな事は無かった。
だから時間はムシでいいと思う。

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 20:50:45 ID:mNZm74k5
エクセルマッピングツール(開発ページに飛びます)
っていうのはOO.orgでは動かない?
マップ作成ボタンを押しても何にもなりません!!

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 21:32:55 ID:1FM1D265
>>305
それは確かブログの方でExcelでしか動かんって言

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 21:38:03 ID:mNZm74k5
>>306
そっか、ありがとう_| ̄|○

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 22:27:24 ID:hY4Tpc8r
>>303
> wikiとか読んだけどよくわからなかったので質問させていただきます。
> 「同盟トップ」のランク表に「ポイント」って項目があるんですが
> あれは何の数字なんでしょうか?
おなじくわからない

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/06(金) 22:56:45 ID:3oKXJS+J
同盟に参加してから稼いだ総合ランキングポイントだろうが常考

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 00:29:42 ID:aaksLL/2
ブラウザ三国志mixiVerの質問です
BPの増やし方に1日一回ログインで20BPとありますが、これはいつ増加されてるのでしょうか?
0時にログインしてたら増加なのか、0時を過ぎてからログインしていてもmixiを一度ログアウトし、再度ログインしなおせば増加なのか

新参者でごめんなさい><

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 00:30:27 ID:4d/hlhhD
武将が死ぬデメリットってあります?
経験値稼ぎにあえて兵士0人で☆が多い領地を武将単独で
攻めさせたいと思ってるんですが。
死んでもデメリットないなら兵士0人でいいかなって。


312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 00:33:55 ID:1fp1BWY/
レベル上がってくるとHP回復遅くなるからそうなったら
0から全快になるまで結構時間がかかるようになる

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 00:45:01 ID:Trwlpwno
>>311
☆2−3までならそれでいいけど
LV15あたりになると全然経験稼げないから
☆5以上に突っ込んだほうが一気にあがる。

最初は糧がもったいなく感じるけどあとになってくると
剣兵なんて捨てるような気持ちになる。
最終段階だと矛5000とかつけてれば死傷者が5以下ですむから☆6くらいなら余裕だな。


314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 00:46:22 ID:eezdFAdG
>>310
前者

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 01:00:40 ID:auKcrSrN
ということは
知性振りの武将とかは、死ぬことを前提で
☆4とかに突っ込ます方がいいのかな

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 01:02:51 ID:zZmghAgj
下手すると経験値0だぞw>知将単騎

317 名前:315:2009/11/07(土) 01:11:22 ID:auKcrSrN
こんな惨事になってもた

兵は全滅しました
参戦した武将: 孔融[戦闘不能] 
獲得経験値:0

笑える

討伐ポイント400が消えた

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 01:16:54 ID:N8iQLsbl
>>315
経験値稼ぐのなら生還する事が大前提だぜ?

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 01:17:06 ID:zZmghAgj
だから言ったのに・・・・・

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 01:17:42 ID:N8iQLsbl
って遅かったかw
討伐ゲージはほっときゃすぐ貯まるから気にしなくてもいいよ。

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 01:46:53 ID:5Xpz7r76
それも経験
戦力差があると補正がかかる
ま、孔融単騎じゃ★1でも1ポイントくらいだが

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 02:58:05 ID:mUrGxzge
質問なのですが、トレード>武将の名前をクリックしても
能力値やスキルが見れなくて困っているのですがなぜでしょうか?
うす黒い画面は出るのですがカード詳細が出ない状態です。

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 03:38:22 ID:eV6uFGfp
>>322
ドラッグすれば下の方にでてる。

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 03:44:36 ID:mUrGxzge
>>323
おーありがとうございます!
なんでこんな下に・・・
これで能力見れます たすかりました。

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 06:30:05 ID:jdn+2dWJ
レベルアップした領地に村や砦を作ると、防御力アップなどの効果を引き継げるのでしょうか?

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 07:42:38 ID:h1oiYUGj
質問させてください。
二日ぶりにINしたら、兵士が0になってました。
砦2つと城に、上級兵士格200ずつ置いていたのですが・・・・

戦闘ログもなし

食料生産を見てみると、基本値-984 青字 986とかなっていました。
畑+7 と +9がある砦にいる武将のスキル:食料知識LV1を使用したところ
基本値が2800まであがりました。
スキルでは、基本生産値は変化しませんよね?
これって、バグですよね?

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 07:47:05 ID:h1oiYUGj
追記:
食料知識lv1使用時で
基本値2800 青字1200ちょっと

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 07:56:53 ID:xtchsUSM
糧の在庫が0になって兵が餓死したのでは?

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 08:18:22 ID:toJK/rbT
間違ってとんでもないところに戦いにいっちゃいました。
キャンセルってできますか?
キャンセルの選択は消えました。

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 08:23:09 ID:FaoL/8aM
>>329
その分のコストは無視すべし。対策はない。

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 08:32:17 ID:eV6uFGfp
>>326
食料が足りてなかっただけなんじゃない?

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 08:48:33 ID:N8iQLsbl
>>325
LV上げた領地に拠点築くと、上げた分の名声が返還され防御UP効果は無効化されます。

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 10:14:53 ID:o5DI2eTF
拠点撤去して、もう一度砦を建てたとき(他の人でも誰でも)
施設は残ったままと聞いたのですが、鍛冶屋で強化したのは残るんでしょうか?

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 10:21:16 ID:u2V3AF7u
出兵時に、1人の武将が複数のスキルを同時に使えますか?

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 10:45:23 ID:Trwlpwno
>>333
鍛冶だけ消えるとかもありえません。

中央の砦、村以外はALLそのまんま受け継ぐ。

>>334
なんでこういう質問ってでるんだろうな。
こういう質問は基本スルーで問題ないと思う。

カード持ってない→試せないなら必要なし
カード持ってる→試せ
カード持ってないけど知りたい→できる→カードそろえる→揃ったときにためせばいい。
                   →できない→カードは結局作る→そのときわかる。

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 10:57:18 ID:qL9+wyEF
>>335
>カード持ってる→試せ
試すにはスキル追加合成が必要だから、
予想が外れた場合にTPが無駄になっちゃうからちょっと酷では


337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 10:58:31 ID:9kJcJes0
>>334
出来ない。

>>335
カード持ってないけど知りたい→できる→攻撃(防御)力上昇のスキルx3に特化して揃える
                   →できない→各キャラ使えるスキル1つあれば別に適当で良いや

そんなに逐一教えたくないならスルー以前にテンプレとか入れれば?
もしくは黙ってスルー汁

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 11:00:35 ID:o5DI2eTF
>>335
ありがとうございましたー。
遠征時の中継点どうしようか迷ってました

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 11:29:11 ID:Trwlpwno
>>336終盤までTPが無駄になる。という理由で2個目をつけようとしない奴が
いるとは思えない。

>>337
出兵するときに普通はわかるけどなw

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 11:42:09 ID:9kJcJes0
>>339
……目か頭は大丈夫か?

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 11:49:45 ID:toJK/rbT
てす


342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 13:15:49 ID:/JZpyjfv
現在突撃持ちの武将の移動速度を
近衛と同等まで上げているのですが
訓練所を建てる場合その数値も考慮した分の
移動速度が必要になるのでしょうか?

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 13:29:23 ID:oJ7gkH61
訓練所は武将も兵も速くなります

344 名前:U-名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 13:41:14 ID:toJK/rbT
mixi鯖で孫ヨクが出たのですが、合成時に奇計にするには、何に振ればいいのでしょうか?

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 13:41:44 ID:/JZpyjfv
>>343
ありがとうございます
訓練所の説明やヘルプが間違ってるんですね・・・

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 13:49:38 ID:ONi9CInn
>>344
何も振らなくてよ。


347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 14:22:34 ID:Z6nSZ2WO
>>344
2回答えてもらったんだから礼くらい言えよ

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 14:33:21 ID:oJ7gkH61
>>347
ありがとうございました

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 14:43:25 ID:eezdFAdG
>>348
いえいえ、こちらこそ

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 14:50:15 ID:ykcf/NNH
砦を領地に戻そうと考えているのですが、
他の拠点か領地に援軍をだしておけば
その土地に兵達は残るのでしょうか?
また兵を残したまま砦を領地にした後、
再度同じ場所に砦を建てたら兵隊が
復活してるなんてことができるのでしょうか?

351 名前:U-名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 14:52:43 ID:toJK/rbT
>>346
出来たー!!!ありがとうございます^^

>>347
プッ

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 15:03:57 ID:Trwlpwno
>>350
領地になると兵は消える。
しかし宿舎が消えても兵は消えない。(砦のまま兵を100つくり宿舎を消し、100/0にする)

兵の復活なんて常識的にありえないと思わないのか。

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 15:17:39 ID:9kJcJes0
>>352
>しかし宿舎が消えても兵は消えない。(砦のまま兵を100つくり宿舎を消し、100/0にする)

ホームレス……

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 16:30:49 ID:jQoYJ9om
討伐ゲージなんですが
300から500にたまるのは何時間くらいでしょうか?


355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 16:38:06 ID:4ufjlmd5
奇計スキル持ちって何人くらい育てるべきですか?

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 17:22:06 ID:ONi9CInn
戦争マニアじゃなければ一人いれば十分だと思う。

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 17:28:23 ID:Vzq3o38q
4鯖なら一枚でもあれば上等だけど、それ以外なら3枚くらいは欲しい気がする
NPC砦とかに2〜3の拠点から出兵とかよくあるしな

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 17:41:51 ID:Trwlpwno
>>355
2鯖の4ヶ月経験者だけど
戦争多目なら奇計LV8×2 槍進撃LV8-9×1 騎兵進撃Lv8 ×1
くらいはあったほうがいい。
奇計1枚って対人だとはっきりいって微妙。
どへいいれると移動遅くなるし、衝車いれても衝車の攻撃UPしないし
Lv40超えると回復が時間かかるから1枚だときついときがおおかった。

NPC用でいいなら1枚で十分だな。
ついでに防御スキル持ちはあったほうがいいよ。
きてから作り出しても遅いからもってないときつい。


359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 17:50:23 ID:Q+jd6THO
防具強化って賊討伐時に効果適用されてる?

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 18:02:48 ID:A0SP7bRv
>>358
攻めた後戻ってきたら仁君で回復させてファイルに戻さなければおk

361 名前:355:2009/11/07(土) 18:15:44 ID:4ufjlmd5
皆さんありがとうございます。
奇計武将は3人くらい育てることにします。

ちなみに槍兵進撃や騎兵進撃はどういった場面で使うのでしょうか?
素人目には奇計があればまかなえそうなイメージなんですが…


362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 18:16:54 ID:Trwlpwno
>>359
テンプレNo Q10を見ればおk。
テンプレ必読なので別のも読みましょう。

>>360
一回で相手殲滅できたら・・・いいが
できないときは唯一の奇計カードが0枚になるからな。
そして2日とか使えなくなるわけだw
まぁ多いに越したことがない。ってのは当たり前だけどw


363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 18:22:20 ID:Trwlpwno
>>361
対人はそこまで多いってわけじゃないと思うから3人必要とは思わない。
かなり多くて二人。かな。
すくないなら1人でいい。

進撃や強撃(隠し?)は奇計が死んだときとかにあったらいいなー。って思ったときは
多い。
そして対人、NPCだと 移動が早い近衛の起用が多いから
進撃があるかないかだと全然違う。
あとは奇計はつけるのにTP500-600くらいかかるかもしれないが
進撃はもってる奴あげればすぐ50%くらいになるからLv6−7奇計分に匹敵する。




364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 18:31:06 ID:zmhpCznY
mixi鯖なんだが
マッピングツールって、数値足りて無い・・・辺境だと意味ない?
大きいサイズのマッピングツールないの?

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 19:15:29 ID:/Ve3gxmA
同盟に寄付したものは、どうなるのでしょうか?
盟主の所に行くの?

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 19:42:42 ID:n9pkuwTO
近くに放置城があって落としたいんですが、斥候おくったら

耐久力10、剣兵6、武将2でした。

おおざっぱでいいので、どれぐらいの兵力+衝車で落とせますか?



367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 19:45:38 ID:QlMPvXGC
配下同盟を同盟員に押し上げる事ってできますか?


368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 19:45:56 ID:FiCykK3R
面白そうでやってみようか迷ってるんだけど、
2ちゃんとかの同盟ってあるの?

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 19:50:49 ID:GrYU9Ig7
>>368
ブラゲ板の同盟
ブラゲの森

VIP板の同盟
寺生まれってすごい

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 19:51:39 ID:MNG+7fsC
>>366
衝車は1個につき1耐久落とせる。
剣6なんて★1くらいの戦力なんだから剣100もいれば余裕で勝てると思うよ

371 名前:366:2009/11/07(土) 19:59:21 ID:n9pkuwTO
>>370
ありがとうございます。
では、適当に余ってる剣士200人ぐらいとと衝車10台で挑んできます。

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 20:00:01 ID:GrYU9Ig7
>>369
一つ書き忘れ
VIPの方は始める時、北東選んでね

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 20:23:45 ID:Trwlpwno
>>371
最悪は剣士200だと落とせないけど
耐久10をみるとカス武将だろうし

衝車20と 武将1だけで落とせるかも。
ついでに剣兵200と衝車を一緒におくると
衝車が1台死んだりするときが結構多い。弱いとこから死んでいく・・・?
なので耐久10=10台で済ませたい。ならば
2回にわけたほうがいいと思う。

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 21:20:19 ID:jiIAI18J
質問です
斤候での偵察が出撃中の場合、相手にも右上にアラートが出ますか?


375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 21:34:11 ID:qL9+wyEF
>>365
同盟レベルが上がる
盟主のところには行かない

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 21:35:09 ID:qL9+wyEF
>>374 でない

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 21:37:38 ID:qL9+wyEF
>>367
配下から申請→親同盟盟主が許可
親同盟盟主から招待→配下が許可
の2パターンで可能


378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 23:00:31 ID:YgZXn8lo
質問です
放置城を取るのに名声いりますか?

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 23:02:59 ID:/6wOnWmQ
>>378
このスレに答えが出ています。

380 名前:378:2009/11/07(土) 23:06:55 ID:YgZXn8lo
わかりました!
ありがとうございます

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 23:14:34 ID:t2zW+yAb
質問です。
兵種の入ったスキルの説明文に、「(兵種)の武将の〜が○%上昇する」と書かれていますが、
これは武将にのみ有効で、一緒に出撃した兵士には影響しないのでしょうか。
だとすると、例えば騎兵の武将が剣兵突撃を使っても、意味がないのでしょうか。

よろしくお願いします。

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 23:19:38 ID:O9MGTJ22
質問です。

例えば、同盟Aが隣同士の同盟Bに攻め落とされて配下になったとして、
その後に別同盟Cに同盟Aが落とされた場合、同盟Aの親同盟はCに変更されるのですか?


383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 23:21:41 ID:Trwlpwno
○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が%上昇する

というのは、があるので
例のように騎兵でいうと
騎兵、近衛兵、そして騎兵兵科(馬マーク)の武将 、全員の攻撃力が%上昇する。

という説明になる。

剣兵突撃の説明文はみたことがないが
騎兵の武将であれば 騎兵兵科(馬マーク)なので その武将
プラス!
騎兵、近衛兵の 攻撃力が %UPする。

(騎兵+近衛+馬マークの武将)×○% ←わかりやすいか?

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 23:22:18 ID:aaksLL/2
>>314
遅くなりましたがありがとうございます

☆3(穀4)の空地を見つけたのですが、ここにはどのタイプの兵が出てくるのでしょう?
全て☆3(森岩石1)のように混合で出てくるのでしょうか

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 23:24:15 ID:Trwlpwno
>>382
同盟A が同盟Bに落とされる。
同盟Aの親は現時点で B Bの配下は現時点でA
同盟Cが同盟Aを落とす
同盟Aは同盟Cの配下になり、同盟Cが親になる。

なのでその考えであってます。


386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 23:25:05 ID:9kJcJes0
>>384
断言出来んが☆4の穀8は混合だった筈だから多分3種混合で来る。

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 23:25:07 ID:Trwlpwno
>>384
武将単騎で突っ込んでみましょう。

糧は基本的に全種と思う。


388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 23:26:26 ID:aaksLL/2
>>386>>387
即答ありがとうございました^^

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/07(土) 23:28:55 ID:O9MGTJ22
>>385
即答ありがとうございます。
はじめたばかりで仕組みをうまく理解できてなかったのでとても助かりました。

390 名前:381:2009/11/07(土) 23:52:35 ID:t2zW+yAb
>>383
おお!勘違いしておりました。
ご回答ありがとうございます!

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 00:06:41 ID:/sM76re2
チュートリアルで占領した領地をLv3まで上げたのですが
これを放棄(破壊)したらLv3まで上げるのに使った名声返ってきますか?

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 00:07:38 ID:RiXT6WY4
>>391
つ【ヘルプ】【wiki】

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 00:09:06 ID:J85GxUAY
初歩的な質問だと思うんですがわからないので教えてください
みんななんでNPC砦囲んでるんですか
囲むといいことありますか

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 00:16:37 ID:6I3KqdnS
隣接しないと落とせない。
隣接あけとくと競争相手が増える。

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 00:18:43 ID:J85GxUAY
>>394
ありがとう!
すっかり乗り遅れてしまった
もう手遅れ

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 00:22:22 ID:JChzFbFz
欲しいなら奪えばいいじゃない
その後のことは知らん

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 00:24:20 ID:J85GxUAY
チキンな農耕派だからできないよ
3鯖からやってるけど戦争したことないしNPC砦も落としたことない
こわいお

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 00:32:58 ID:/sM76re2
>>392 さん
費やした名声は返還されます って書いてました

勉強になりました有難うございました

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 00:53:53 ID:l9EMhLVX
>>395
配下はなぜか親が隣接してるNPC砦を落とすことができる。
(ボーナスだけもらえて所有は親 稀に?バグで?配下でも持てる。)

ついでに奪うときはそいつが派遣した援軍しかいないから
奪うほうがすんげー楽。


400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 00:54:50 ID:l9EMhLVX
>>398
Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。

テンプレ必読なので読んでから質問しましょうね^^


401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 01:23:52 ID:Z5msgZ1N
拠点って作った時点で人口2とかなのに
たまに城なのに人口1というところを見かけます
人口は「施設の数やレベルに依存して増加する」とのことですが
放置しておくと減少するのですか?
もし旅行などで数日家を空けるなどしてログインできない期間があると
人口は減っている、ということもありうるのでしょうか?

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 01:34:33 ID:GJoBkieM
城の維持人口が1なんじゃないの?
砦や村は確か初期から2だった気がするが。

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 01:36:00 ID:JChzFbFz
>>401
×城なのに人口1
○城だから人口1

公式ヘルプ「人口と維持費」の項目参照

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 01:40:41 ID:Ir+sCpgu
プレイヤーの城に攻めたんだけど報告書の内容がはてなになるのはなんで?仕様かね

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 01:46:36 ID:JChzFbFz
>>404
分かっちゃったら偵察の意味無いじゃないか

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 01:47:15 ID:Ir+sCpgu
>>405
たしかにwありがと!

407 名前:401:2009/11/08(日) 02:00:00 ID:Z5msgZ1N
>>402-403
レスありがとうございます。
あと、複数の領地や拠点まで作ってる君主の城の人口が4とか16とかあるんですが
人口が少ない=城の施設を作ってない
ってことですよね?
そんなに城の設備を充実させなくても外地を取ったりできるもんなんでしょうか?
(普通に考えたら、チュートリアルやってるだけで人口て増えますよね?)

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 10:21:51 ID:VFFYyiA6
NPC砦って攻略した後はどういう扱いになりますか?
攻略後も包囲を続けなければ問題がありますか?

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 10:27:18 ID:ygTCdmDU
>>408
資源にボーナスかかってるだろうから他に取られたらなくなってもったいない
資源それなりにあれば★1とか1人でも取れるレベルだから囲っといたほうがいい

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 10:30:30 ID:VFFYyiA6
>>409
資源ボーナスがあるのですか
わかりました、ありがとうございます。

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 10:34:20 ID:ygTCdmDU
オススメの本拠地の建物ありますか?
構成はLv9木・石・鉄6個ずつ、Lv7畑*7、倉庫*1、練兵、鍛冶場、防具、兵器、市場
兵器、研究、宿舎*2、空き地1
下級製造ができないので一応全種作ったほうがいいのかどうなのか・・・

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/11/08(日) 10:46:25 ID:yNCyPnQQ
>>411
生産施設は徐々に村に移して、軍事施設ばっかにした方が
いいと思うよん。

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 10:49:37 ID:l9EMhLVX
>>411
周りによる。
攻められない環境で、近くに☆5,6がないのなら
宿舎0でもいい。

本拠に市場、水車、工場、畑 は微妙かな。
研究内容は別の場所でも研究おkだから
別のところに作ったほうがよさげ。
兵器は別のところで作ったほうが良いような感じはする。


414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 11:56:03 ID:dX9Es3nr
質問させていただきます

始めたのが遅く周りの領土が全て他の方の領土になってしまっているので
遠方に領土を作りたいと思っています。

遠方に同盟員の領土があるのですが、遠方の領土の取り方としては
普通にその領土に進軍すればよいのでしょうか?
よく中継点という言葉がスレで出るのですが、それは自分or同盟員の領土に援軍?するのでしょうか?

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 12:02:17 ID:auRzoUEa
>>414
同盟員の領地=自分の領地じゃないんだから同盟掲示板で聞けよ、クズ

中継点は、一回で到達できる距離ではない場合に、単騎でいける範囲に一度拠点を作ってから、
そこからさらに目的地へ足を伸ばすこと

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 12:04:24 ID:ygTCdmDU
>>412.413
戦争準備ってことなのかな
一応、☆5なら近くにありますね、6はレベル上げちゃってレベル上げに使えんですね
拠点は攻めるというより守る、と考えたほうがいいってことでしょうか

>>414
同盟員の領地の隣の空き領地☆1を自分で出兵してそこを取ってから拠点化する。
そのあとそこで兵士生産して☆3か☆4を取る→☆1の拠点破棄、領地破棄→☆3.4を拠点にする
ただ☆3.4なんて余ってないだろうから譲ってもらわないとダメかな
距離300くらいで剣兵300くらい沸くかな、450くらいまで備えたほうがいいかも?

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 12:04:39 ID:9CWAOJdf
>>414
出兵先が遠くなるにつれて敵の数が増えるから
あまりにも遠い場所を領地にする場合には中間あたりに砦作って
そこからまた目指すってこと。

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 13:05:38 ID:l9EMhLVX
>>416
基本的に攻められやすいor攻められる可能性が高い場合は
本拠宿舎多目、槍兵舎、兵器、畑などなど少なめ。

違う場所に砦を1(NPC城の周りとか) 本拠近くに砦1
のような配置がいい。

本拠が安全で攻められにくいなら
☆5,6の隣か近くに砦を作るのもいいし
本拠でLvあげしてもいいけど。

まぁLvあげ用に砦作るのはどうかと思うけど最終的に
☆7以上の距離5以内に主要砦なければ取り残される。
逆に、☆7のよこに砦が2-3箇所とかあれば鯖100位とか余裕。

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 14:08:42 ID:tL4kwMOz
前から気になっていたんだが、
なんで、馬岱に兵器行軍をつけるの?

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 14:26:47 ID:ygTCdmDU
>>419
投石機が速度6だからスキルで何%か知らないけど速度+コストの高い馬岱なんじゃないのかな
高レベルになるとブンペーイとかテイフより早くなるのでは?
訓練所って武将には適用されないのかな?曹仁は防御に使うだろうから他にいないのでは

質問です、奇計は衝者や投石にも適用されますか?


421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 14:36:13 ID:ygTCdmDU
>>418
同盟員に囲われてるわけではないので本気で攻められたら落ちる可能性は高いかもしれませんね・・・
☆7は本拠地の近くになくて3.5つめの砦の近くにあるので、そこでゲットした方がよさそうですね
5つめは同盟員の固まってる+本拠地から遠方にあるので、そっちには槍兵舎、弓兵舎、厩舎を作る予定でしたので都合がよいかな
けど本拠地にもほしいですね

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 14:39:17 ID:l9EMhLVX
>>419
コスト2,5ならなんでもいい。



423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 14:48:38 ID:kKf3Ri4i
>>420
敵兵への攻撃は適用される
耐久力への攻撃は適用されない

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 14:53:06 ID:ygTCdmDU
>>423
ありがとうございましたー。奇計で出していいもの迷ってました。

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 14:53:28 ID:tL4kwMOz
>>420
>>422
黄蓋の移動速度を上げてみたけど、到着時間に変化がなかったから
気になっていたんだが・・・
あんがとね


426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 14:53:31 ID:QDWTkd40
プレイヤーの城を強襲したら全滅した・・・
たしか強襲って全滅しないんじゃないの?

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 15:01:54 ID:SVNIEfD2
するよ。体感的には攻め込む勢力に対して小さすぎると全滅する。
どの程度から帰ってこれるのかはわからない。

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 15:06:28 ID:8EBFbZNm
というかスキルレベル上げやすい武将に奇計、兵器行軍、兵器進撃つけたらいいんじゃないの
スキルレベル上げられなかったらベースのカード良くても意味無いよ
兵器行軍、進撃は完全にスキルレベル依存だし
運良く兵器行軍Lv10ついたとしても移動あげればいいことだしな
wikiの育成例のとおりに武将育ててたらいつまでたっても中途半端なやつばっかになるよ

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 15:14:26 ID:gLZp7R6o
弓使いって人気ないのは何で?

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 15:17:30 ID:8EBFbZNm
足が遅い

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 15:19:40 ID:HwVGgCla
馬に弱い

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 15:21:55 ID:mL+4xhZR
カコウエンとシュクユウ以外攻撃力が雑魚すぎ
シュクユウは元スキルが糞

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 15:38:30 ID:+T03Eu+U
スキルを消すと初期スキル以外は全て消えるのは、過去ログ見て分かったんですが、

肝心のスキルの消し方が分からない…
探し方下手なのかな_| ̄|○

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 15:42:16 ID:mL+4xhZR
mixiなら無理だよ

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 15:48:26 ID:+T03Eu+U
早いレスありがとう、でも悲しいTT mixiなのでした…

戦闘武将に内政スキルついちまった。5%程度のつくなよ〜
まだレベル10程度だし別の同じカード育てるか_| ̄|○

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 15:59:43 ID:XE8GgsEu
だからmixi鯖はmixiフォーラムへ行けとあれほど・・・

437 名前:315:2009/11/08(日) 16:25:05 ID:M/Q23aXw
孔明を手に入れたんですけど

やっぱり知力を伸ばすべきなんでしょうか
知力って振っても伸びないから
防御とか攻撃にふったほうがいいのかと


438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 16:30:10 ID:AE1NGgcX
ランキングのあげ方教えてください
大幅にあげたいのですがナカナカあがりません

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 16:31:58 ID:OUz5xOqP
>>437
孔明は知力でいいと思うよ
他の内政武将よりも知力上昇値が多いからそこまで苦じゃないさ
自分の孔明は16で18まで知力あがったよ

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 17:11:20 ID:ULb3brcx
質問です
武将のHP回復ってデッキにセットしてる場合としてない場合で回復量変わりましたっけ?
ど忘れしてしまったようで申し訳ない

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 17:12:33 ID:SVNIEfD2
かわります。内政にSETすると0で
デッキSETはファイル収納に比べて1/2です。

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 18:45:02 ID:l9EMhLVX
>>426
体感でいいなら
最低5割 だいたい6割くらいはないと生き残ることがないみたい。
強襲は殲滅と違うと思われがちだけど
移動時間はやくて、規模が離れてれば十分殲滅できる。(強襲出兵なのに相手を全滅可)

>>428
Wikiの育成例はこれに絶対しろ。って意味じゃなくてあくまでも
こう振ってる人がいる程度。てか必要なら書きこんで種類増やしてもいいとは思う。

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 19:19:58 ID:ybtNJcHC
NPC砦について

NPC砦を落城させようとした場合、
敵対領土を落とす時のように忠誠度があるんでしょうか?
また耐久力は衝車でのみ減らす事が出来るという認識であっていますか?
(兵力と衝車の合算で耐久力が減るわけではないですよね)

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 19:26:27 ID:Ir+sCpgu
>>442
情報サンクス!
じゃぁ強襲ってそんなに使うことはないのね

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 19:32:19 ID:bnMJYrfW
度忘れしたならまた調べろよカス

446 名前:315:2009/11/08(日) 19:48:40 ID:M/Q23aXw
NPC砦攻略用にあらたに砦を作るにあたって
名声が足りないので、村を領地にもどそうと思うんですが
その場合、村の生産能力はなくなるということでしょうか

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 19:52:31 ID:gCYj6zjp
なくならなかったらみんなどんどん戻すと思われ

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 19:55:01 ID:M/Q23aXw
了解です

設備は残って、再度村か砦になった時に稼働しだすということで
いいでしょうか


449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 20:31:04 ID:nntrnNsO
Mixi版の質問です。
書簡を書くことで相手に1日1BPが(自動的に)送れます

と、ありますがこれは/ALLYでも入りますか?
/ALLYは盟主のみではなく同盟員でも使えますか

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 20:35:46 ID:9gXkBU5y
やってみ?

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 20:39:08 ID:nntrnNsO
>>450
ごめんなさい、相手のBPが増える為自分では確認できません
自分が盟主なので同盟員がこの機能を使えるかどうかもわかりません

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 20:40:19 ID:l9EMhLVX
>>448
なんでやってみないのかな。
デメリットがあるのか?


453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 20:41:41 ID:l9EMhLVX
>>451
2鯖では書簡送信時に1bPが自分に入る。
内容、人数、関係なく 書簡送信=1日1BP
受信で増えるのか?


454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 20:48:15 ID:nntrnNsO
>>453
おろ?つまり送受信どちらでもいいので1日1回1BPという事でしたか・・・?
自分の見ているサイトでは>>449と書いてたので勘違いしました><

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 20:48:22 ID:7sOIeo+V
>375
ありがとうございます。

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 20:52:58 ID:fIjxGCqb
なんで、お前らそんなに同盟員不信なんだよw

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 21:00:53 ID:cXjkUPeR
>>452
知らないなら黙ってろよw

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 21:09:43 ID:auRzoUEa
>>456
俺tueeeeしたい奴は名前晒して人に聞けないだろ?w
>>457
お前が黙ってろよ

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 23:30:49 ID:Qhh9IYdv
>>49の問い
>>52の回答

これは間違いないですか?
出した援軍は消えてしまうと?

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/08(日) 23:43:27 ID:l9EMhLVX
Q 拠点から部隊が発進した後に拠点が領地に戻される、ないし奪取されてしまった場合は
そこから出撃していった兵士達はどうなっちゃうの?

この場合だと数個答えがある。
1 相手の拠点が領地に戻されて衝車部隊で攻撃した場合 →普通の領地戦になり、忠誠を下げる必要がある。
2 相手の拠点が同盟員にすでに破壊されてる場合 →領地状態になるので、賊討伐になる・・・?
3 相手の拠点が同盟員に破壊され、3時間後に同盟員が拠点を建てた場合→援軍扱いになる。
4 相手の拠点が違う同盟に破壊され、領地化された場合→1と同じ
5 相手の拠点が違う同盟に破壊され、拠点が作られた場合→そのまま衝車部隊で攻撃し、衝車で砦、村の耐久減らせれば
領地化になる。
※拠点が落城してから3時間は保護なのでその間についた部隊は
何もせず戻ってくる。

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 00:35:24 ID:xFvyDUm9
砦を巡って争っていた人を陥落させたところ、
周囲にところかまわずケンカをしかけて
迷惑を撒き散らすようになりました。

仕置きしようにも、配下同盟なんで手が出せません。
どうしたもんでしょうか、
この狂犬。

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 00:40:31 ID:zAK2WMLC
書簡送っても話を聞かないんじゃどうにもなんない
迷惑こうむった同盟と共同で、交互に本拠地を落としてさらに全領地全拠点を奪って囲ってしまうしかない

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 00:49:31 ID:73gucGGV
>>460
ありがとうございました。

今回は武将無しで援軍を送ったところ、その後に領地が奪われてしまいました。
そのため、普通の領地戦になりそうですが、武将がいない隊でも忠誠を下げることができるのか疑問です。
まあもうすぐ着くので分かりますが。

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 00:50:11 ID:AOtPBAbu
>>461
そのまま放置すればいい。
なんかいわれたら配下なんで、手が出せません。
全同盟で攻撃してもおk。滅ぼしておk。って書簡すれば
だいたい納得する

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 00:51:03 ID:AOtPBAbu
>>463
援軍で送った場合だったのか。
それなら何もせずかえってくるだけだ。


466 名前:461:2009/11/09(月) 00:53:06 ID:xFvyDUm9
ご回答ありがとうございました。
システム上、そうするしかないんですね。
他同盟に陥落させられたら、
嬉々としてウチへの攻撃を再開するんだろうなあ。
はあ。

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 00:58:25 ID:iWyiyXnF
まあそーいうゲームだから自業自得っつーか、
ほんと、PC落とすメリット無いんだよな、このゲーム。

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 01:29:46 ID:2i9+7/Vr
そういう嫌がらせをするのがこのゲームの楽しさだろ?
そうやって戦争で消耗させるだけで十分満足できる。

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 01:47:26 ID:FUdcJTOE
>>466
城の周囲をいったん制圧してもらって、改めて囲めばOK

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 01:50:51 ID:zAK2WMLC
一通り制圧したら迷惑かけたところと不可侵結べば完全封鎖できるな

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 01:57:11 ID:FUdcJTOE
よく考えたら攻撃だけは飛んでくるのか・・・
けっこう面倒だな

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 02:35:06 ID:AwjCHlo0
配下って追放できないんだっけ?

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 02:57:18 ID:kHxX/mcN
合成したらlvは0に戻りますか?

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 02:59:14 ID:cHEaRv93
なんでやねん

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 03:11:50 ID:fzF0csqC
なんでやねん

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 03:20:32 ID:2i9+7/Vr
なんでやなんでやねん

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 04:02:59 ID:AXaxD8Xv
>>472
追放できない


478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 04:07:07 ID:ORl/nReM
どないやねん


479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 05:35:33 ID:5518+FBv
配下同盟にしたら、斬首(垢BAN)か放逐(離反扱い)の選択肢も欲しい
垢BANが駄目でもいつでも放逐出来る位の手綱は握らせて欲しいものだ。
つか戦争に負けた城主がそのまんま統治者継続。ってのはありえんよなあ

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 05:48:15 ID:AXaxD8Xv
そんなことしたらプレイヤーが激減しちゃうからな
三国志の世界はある程度は間接統治の世界だからこれが正しい
攻め落とす側にもデメリットをってことだろう。
攻め落とされた側は落とされた側で制約があるからな。

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 05:57:47 ID:AwjCHlo0
>>480
三国志の世界なら上に逆らったら斬首だろうよw

垢バンはまあありえんけど放逐か、PCへの戦闘不可状態にしてもらわんと
デメリットが大きすぎる。嫌がらせし放題とか、根性腐ったやつが勝ちってはなしになるじゃん。

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 05:59:59 ID:Wc0JOKto
戦争なんて根性腐ってるやつが勝つものだろ

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 06:04:01 ID:AXaxD8Xv
>>481
そういうのも含めて落とした親同盟の責任だろ?
そういう遊び方もある。

落とされたら農民しかやれないゲームなんてやりたいと思うか?

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 06:43:56 ID:6MdX0gjC
☆7領地でLv上げする場合どれ位からが適してるんかな

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 06:53:19 ID:AXaxD8Xv
上級兵各1000で損傷各50
毎回奇計使うなら別として最低でもこれぐらいはほしいところかね

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 06:57:54 ID:6MdX0gjC
>>485
thxxx
領地がちょっと遠めだから近衛4000ぐらいからLv上げに使うとするわ(´・ω・`)

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 07:19:47 ID:AwjCHlo0
>>482
戦略上の話ならその通りだが
勝ったあとにゲーム本筋と違う方向からのストレスはおかしいと思うわけよ。

>>483
それくらいのハンデがつくほうが落とされないように頭使って燃えるとおもうけどねぇ。
農民がいやなら離反して1からやり直せるわけだし。
実力で負けたやつがハラスメントでやり返すようなのがまかり通るゲームのほうが萎えるけどね。

プロフに落とされたら延々と嫌がらせするぞ、みたいな事書いてるDQNもいるし基地外の多いゲームなのかなw

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 07:24:12 ID:6MdX0gjC
>>487
ログイン時間長い奴のが圧倒的に有利な仕様をどうにかすればそれでもいいんじゃない?

個人的には離反で最初からってのが一番やる気無くすな。
離反は
本拠地施設、研究具合、強化具合そのままにして通算名声-20
位にすると丁度いいような気がする

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 07:29:25 ID:AXaxD8Xv
>>487
萎えるならやめればいいのにね。
嫌がらせされたくなければ落とさなければ良いだけ
自分はどんどん落とす、でも邪魔されたり嫌がらせされたくない
ならブラゲじゃなくてオフゲやったほうがいいぜ
相手も人のゲームなんだから抵抗も覚悟しろよ
よく人のことを基地外だなどといえたもんだ

>>488
それだと強すぎる。新規プレイヤーがぼっこぼこにされる

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/11/09(月) 07:43:14 ID:KvysNg6u
おいおい、領土拡大の戦争ゲームだぜ。

配下が、対抗勢力をやっつけてくれるんだいいじゃないか!

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 07:44:26 ID:5518+FBv
>>489
抵抗と嫌がらせは違うと思うぞ。
配下同盟になった後からでも、腕次第で再度その場で独立出来る仕様ってんなら抵抗だと思うが
何の生産性も無くヤケクソで辺り構わず当り散らす行為を抵抗というのは、それこそ抵抗を覚えるな。半島人を彷彿とするし。

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 07:52:01 ID:AXaxD8Xv
>>491
配下同盟になってからでも独立できる仕様あればいいよな

抵抗の意味には利害関係を異にする者に屈しまいとする自分の立場を貫くこと
って意味がある。まさにあんたが形容した抵抗そのものの意味だな。
抵抗って言葉には生産性なんて求められてないしね。勝ち目のない籠城だって抵抗には違いない

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 08:11:54 ID:Wa19YMam
>>492
無差別テロと抵抗は違うんだけどね

そもそもシステム的に配下同盟の行動を禁じれないのが痛い
普通は配下になったら他同盟に攻撃できない仕様にするだろ

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 08:12:10 ID:AwjCHlo0
最近のやつって>>489みたいな考えのやつばかりなのかな?
俺から見たらその考えは基地外以外のなんでもないんだがw

ゲームで負けたら嫌がらせですかw

離反して勢力盛り返して仲間と一緒に落としに来るとかなら尊敬できるのにね。

>>488
まあそれはどのゲームでも同じじゃない?
時間使うか、金使うかどっちかでしょ。金も労力かけずに有利になりたいって言うほうがばかげてる。

>>490
確かにそういう考え方もあるなw
相手の同盟には事情話してLV上げとか、拠点戦の練習にでも使ってもらえばいいしな。

オフゲなら好き勝手すりゃいいけどこういったゲームだと周りから相手にされなくなると楽しむどころじゃなくなるのにねw

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 08:14:03 ID:JGJJ54Pa
訓練所で兵士の移動速度を3割増にすると
矛槍兵の移動速度は13になるんだよね?
それで移動速度12.4の武将と10の武将二人にそれぞれに
矛槍兵を率いさせたんだけど到着時間が一緒になってる

12.4の方に率いさせた部隊の方が早くなるはずじゃね
どうなってるの?
2鯖だけど他の人はちゃんとなってる?

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 08:14:49 ID:Wa19YMam
訓練所は武将の移動速度も上がります

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 08:21:20 ID:JGJJ54Pa
マジかよ
ヘルプの説明おかしいだろ

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 08:24:06 ID:JGJJ54Pa
槍兵種の武将の移動速度を13まで上げてる俺涙目

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 08:27:07 ID:6MdX0gjC
>>494
他のゲームでもこのゲームほど差はつかねーよw
例えば何らかの理由で1日ログイン出来なかったとしよう
その間に配下にされていた。その前のプレイ期間3ヶ月が無駄になった。
こんなのやる気出るか?
普通の人なら報復として親同盟の嫌がらせするだろ。

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 08:30:58 ID:Wa19YMam
>>499
普通の人なら、
1他同盟に落としてもらって復活
2親同盟に編入
3離反して再帰
4やめる

配下にされたらそれまでが無駄という考えがよくわからない

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/11/09(月) 08:46:03 ID:KvysNg6u
ブラウザゲーム全般に言えるけど、
交渉術が苦手なひとは向いてないかもね。

三国志の武将みたいに勢力なんて変えて問題ないんだから
気楽にいこうぜ!

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 08:58:22 ID:EoUpogzG
・配下に暴れるのを頼んで、いざこっちに振られたら知らぬ存ぜぬで通す
・相手の配下が勝手に暴れているのを承知で、それを口実に親を責める
こういうのも三国志っぽいっちゃ三国志ぽい。

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 09:15:34 ID:2nsS75mP
7時間先の☆1ってどれくらい兵でるかな?

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 09:26:21 ID:Wa19YMam
距離による
移動10で距離100なら
剣130〜390

移動13で距離130なら
剣150〜450
乱数大きすぎて正確にはわからん
あくまで目安までに
心配なら距離の1/5馬率いていけば安心

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 09:35:38 ID:2nsS75mP
>>504 
距離の調べ方がわからないんですけど、良かったら教えてください 

攻撃800移動速度16の武将に30の近衛騎兵付けたのだが全滅するかな?

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 09:42:59 ID:kG6XU5Jk
全体地図で距離出るぞ
ちょっとは調べろ

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 09:43:08 ID:0NDvtlp7
冗談はよし子さん
全体地図でセルにカーソル合わせれば情報出てくるだろう
座標/距離 ( , ) / [  ]←これ

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 09:45:53 ID:Wa19YMam
全体地図で座標の右側に書いてあるのが拠点からの距離です
(0,0) / [14.14]
これの右側ね

訓練所無しだとして距離150だから
だいたい剣170〜510程度

スキル・鍛冶・強化無しでも剣兵409以下なら全滅しない

出現数は多めに見積もってるから多分大丈夫
1鯖ならその限りじゃないが

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 09:49:28 ID:2nsS75mP
トン玖珠! 
上級兵生産しているくらいやってるのに今まで気が付かなかったwww
Wikipediaやヘルプで昨日の夜から探しまくってたよバカスwwww

141,66だって。 

近衛騎兵30だとたりないかな?

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 10:04:57 ID:O8KUevaQ
訓練系のスキルってwikiみてもLV4までしか書いてないんですが、それ以上上がらないとかなんですか?
5回くらい4→5のスキルアップを失敗して不安になってきました

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 10:15:13 ID:0NDvtlp7
>>509
それって座標じゃ・・・

>>510
lv5付けれたらwiki更新よろしく

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 10:21:00 ID:L1DlOTtR
距離も読めんのに上級兵造る資格無し!試してみろよ!

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 10:50:09 ID:MVcGokhE
ガキが満足な教育も受けられずに大人になったって感じかw

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 11:10:32 ID:XY1PQgLe
立地が悪く、周囲100四方がびっちり埋まってて手詰まりです。
最寄りの同盟員のところまで遠征させてみたのですが
攻撃力1600武将にMAXの剣兵800人つけても死にました。
せっかく入った同盟なので抜けるのもなあ、と思うし
このまま4ヶ月待って新しいゲームに期待をしたいところなんですが
現在拠点4、人口1000ちょいなんですけど
長らくインしてないと「放置城」ってバレますか?
周囲はびっちびちに囲まれてるので、領地が増える余地はありませんし
それは周囲の人たちも同じ状況なので、あんまり気付かれることもないかなあ
ってのは甘いでしょうか?

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 11:22:49 ID:stQKMNNI
拠点4もあるのに遠征で剣兵800しか出せないとかありえない

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 11:30:58 ID:XY1PQgLe
>>515
うーん。
そう言われても。
実際、立地の悪さでモチがものっそく下がってるのは確かで
名声のたまり方に対して開発進度は遅れてるとは思いますけど。
ぱつぱつで新しく土地を取れないのでほんの短い距離(しかも☆1だけ)
の往復で、武将を育てるのですら効率悪すぎるし。

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 11:31:12 ID:Wa19YMam
>>514
同盟員からは放置してるのがわかる
周りからも人口増えてないとばれる
そもそも放置じゃなくても攻められる時は攻められるから
基本毎日5分でいいからログイン

仮にうちの同盟員なら枠もったいないから脱退してから放置してね

というかいきなり☆4とか落とそうとしてない?
☆1でその剣兵なら距離3〜400までなら多分大丈夫だから
☆1取って拠点たてて単騎で☆3落とせば?
あと遠征なら馬引き連れて騎兵突撃をお勧めする

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 11:36:19 ID:AOtPBAbu
とりあえず拠点数6くらいまであげて
剣兵4000 くらい作れば
自由に動けるだろ。

銅雀台あげまくるとあとで相当効いてくる。

どうしても新ゲームに期待。ということなら
俺は離反をおすすめする。
理由として、今から一切動かないなら動ける外のほうがいい。
残り期間にもよるけど・・・・
ついでに離反は通常のリセット時と同じ。と思ってればいい。(BP,TP,CP,武将)


519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 11:40:56 ID:XY1PQgLe
>>517
レスありがとうございます。
そうか、同盟には迷惑かけちゃうのか。
だったら抜けて誰かに攻めてもらって配下同盟として4ヶ月待ったほうがいいのかな。

距離400まで大丈夫ってホントですか???
もっぺんトライしてみようと思います。
ただ、ホントにどこもぱつぱつで、同盟員70人以上いるはずなのにどこにいるのやら…。
どこもかしこも旗色は真っ赤っかですよ…。
たまに見つけた緑旗陣も入り込む余地がないくらいぱつぱつで。


520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 11:44:58 ID:XY1PQgLe
>>518
レスありがとうございます。

離反に関しても先日質問してみたんですが
レスがつかなくて…。
(武将カードは持ち出せるということですけど、
新規の城で、身一つ無一文で
最初に収入ってどうやって得るの?
設備投資できる元手はどうやって稼ぐの?
っていう質問だったんですが)

残り期間は3ヶ月ちょいくらいです。
はじめてからちょうど3週間くらいなので。

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 11:46:39 ID:stQKMNNI
>>520
初期配置されてる資源パネルから30ずつ生産される

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 11:47:00 ID:Wa19YMam
強化MAX800体で剣兵1900体は倒せる
最悪沙摩柯でもいいから進撃使えばもう少しいける

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 11:47:55 ID:AOtPBAbu
>>520
残り期間が 3ヶ月! ならば離反をおすすめ。

最初の収入は物凄い低いですね。
クエストはそのまま受け継ぐので残ってなければ全く成長しない。
なので成長は時間かかるけどそれ以上に
☆5,6の領地がとりまくれるから
来期用ならそこでLvあげしたほうがいいかも。



524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 11:48:13 ID:stQKMNNI
> 残り期間は3ヶ月ちょいくらいです。
> はじめてからちょうど3週間くらいなので。
mixi3鯖かよ

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 11:52:00 ID:Wa19YMam
こっちの勘違いなら悪いんだがひょっとして何か勘違いしてないか?
自分基準で4ヶ月リセットじゃなくて
ワールド基準で4ヶ月だから遅れてスタートしたら当然期間は短くなる

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 11:52:01 ID:XY1PQgLe
>>524
いえ、ミクシーはミクシーですが2鯖です。
なんとなく2鯖ではじめてしまったら人たくさんで後悔したという感じです。
素直に3鯖で始めれば良かったと思いました。

離反の件、ありがとうございました。
無一文からはじめて、兵隊作れないから武将短期で
近場で領地落としてはオマケでもらえる民兵から巻き上げたものを
こつこつ貯めていくのかな?とか思ってました;

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 11:52:24 ID:AOtPBAbu
一番いいのは放置してる同盟員を探してそこに砦作って領地広げたり
ソロや少数同盟落として領地広げることかな。

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 11:53:10 ID:XY1PQgLe
>>525
勘違いしてました…orz

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 11:54:13 ID:stQKMNNI
>>526
mixi2鯖なら12/31で終わりだけど?
なんか色々勘違いしてないか?

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 11:57:55 ID:XY1PQgLe
各自の持ち時間がトータルで4ヶ月分
ってことだとばかり。
ミクシー版だと、「ゲームは4ヶ月間」としか書かれてなくて
終了日ってのはどこにも書いてないので
てっきり…。

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 11:59:49 ID:hsogs4dH
>>530
その勘違いはむしろ新鮮だ
なるほど。そういう風に受け取れるっちゃー受け取れるな

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 12:00:21 ID:l5s0N/rJ
NPC砦攻略についての質問です。

@兵士を送り敵兵全滅後衝車を送って耐久を削る。
A兵士と衝車同時に送って両方同時に削る。
B衝車を送って耐久を削るのみで敵兵は無視。
以上のうちでどれが正解ですか?


533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 12:01:46 ID:AOtPBAbu
>>532
誰も落としてないNPC砦ならば
@  兵力が大量にあったりするならAでもいいけど、 衝車が結構死んでいくので注意

Bは敵対同盟が落として、援軍が1人もいないならできるね。

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 12:03:27 ID:VQFo3zjS
>>532がたぶんこれだろうなって思ってるやつが正解だから聞くまでも無いよ

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 12:03:47 ID:Wa19YMam
普通は1
上級10000とかで★1攻める場合は2でもいいかもしれんが
3はただの自殺
耐久度削る以前に衝車が全滅して終わる

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 12:05:05 ID:XY1PQgLe
>>533
532さんに便乗で質問です。

>>533ってことは
他所の同盟が砦攻めをしてる時に
こっそり混じって衝車を出してたら
運が良ければ(タイミングが合えば)砦を落とせちゃうってことですか?

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 12:05:43 ID:XY1PQgLe
現実的じゃないな…orz

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 12:08:09 ID:l5s0N/rJ
>>533さん
>>534さん
>>535さん
素早い回答ありがとうございます。
助かりました。

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 12:08:46 ID:Wa19YMam
領地が隣接しててスパイがいたら可能ではある
ただスパイとか糞ゲー要素だからやめとけとしか

一度車と兵送ってる最中にほかの同盟に攻め落とされて焦ったことがある

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 12:08:54 ID:stQKMNNI
他同盟と競合した状態で拠点を隣接させてんなら、定期的に斥候送れば相手が偵察を開始したか、殲滅を開始したか分かるじゃん
殲滅が完了しそうだと判断した時点で衝車送り込めば先回りできるよ

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 12:15:19 ID:jNadhpgv
拠点の村のレベルをどれくらいあげてますか?
好みといえば好みだけど
1レベルで1%UPというのが大きいのか小さいのか悩んでます

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 12:25:10 ID:zAK2WMLC
20マス資源施設を建てたとして、
生産力が1マスあたりが100なら1%あたり合計20だが
1マスあたり400なら1%あたり合計80
後は、村建築の費用と比べて高いか安いか判断すればいい

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 13:15:06 ID:kr6rz3Nk
糧がマイナスになるとどうなる?

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 13:17:54 ID:ryWyr6cO
北斗の拳みたいになる

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 13:20:55 ID:Wc0JOKto
ID:5518+FBv
ID:AwjCHlo0
お前ら、結局負け犬が匿名掲示板で吠えてただけかよw
他人を傷つけるのが大好きなキチガイなんだろうけど
ゲームのシステムをよく理解したうえでやるべきだったね。

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 13:23:02 ID:kr6rz3Nk
衝車で強襲するとどうなる?

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 13:23:20 ID:5518+FBv
>>545
いきなりどうした?

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 13:29:21 ID:AOtPBAbu
>>536
正確にいえば砦に隣接してないと衝車はだせないので
隣接してて、なおかつ耐久が減ったかどうかわかるために
偵察を30分置きに送り
そしてラストの0!になる攻撃をすれば砦、城はゲットできる。

確実に同盟vs同盟の戦争に発展するだろうけどw


549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 13:30:36 ID:AOtPBAbu
>>543
倉庫の資源から徐々に減っていき倉庫も0になると兵士が死んでいく

>>546
やってみろ。できねぇから。

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 13:43:23 ID:kr6rz3Nk
倉庫の資源から徐々に減っていき倉庫も0になると
           ↓
つまりこれはマイナスということで良いのですか?
兵士が死ぬのですね。ありがとうございます。
 衝車の件もありがとうございます。

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 13:51:24 ID:V7JAaTqv
基本的にCよりUCの方が価値があると
思っていいんでしょうか


552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 13:57:33 ID:AreqAwvO
同盟員の領地に隣接した場所への出兵について質問させてください
これは到着時にだけその同盟に入っていれば問題ないですか?
それとも出兵時から到着までずっと入ってないと領地獲得できないのですか?

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 14:00:12 ID:Wa19YMam
同じカードなら価値だけはUCの方が上だね
ただUCはそろえにくいからあまり好まれないし、
攻振りにするのに防御が20程度高くても意味がないとかあるから基本Cの方が優秀
UCしかないカードは使えるカードも多いけど


554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 14:02:35 ID:AOtPBAbu
普通の人は同盟入ってから遠征してもいいかどうかきいてから
遠征するから
そんなケース自体が少ないと思う。
たぶん到着時に同盟入ってればいいとは思うけどね。
まぁ嫌なら同盟入ってから送っておけ。 

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 14:06:09 ID:Wa19YMam
到着時に入ってればいい

A同盟盟主本拠地近くの空き地に出兵
B同盟同盟員がそこに隣接する空き地に出兵
A同盟加入
空き地を領地化
B同盟の配下になりA同盟を一気に落とす

盟主が間抜けだとこういうこともできるよw
やった後集中攻撃食らうがなw

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 14:10:26 ID:AreqAwvO
レスありがとうございます
やはり到着時だけで良かったのですね助かりましたー

557 名前:551:2009/11/09(月) 14:12:04 ID:V7JAaTqv
どうもです

カード処分しようと思って
とりあえずUC残して、Cを捨てようかと思ってましたが
しばらく保留にします

たくさん持ってても意味ないですよね


558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 14:16:43 ID:AOtPBAbu
>>557
たくさんある。1枚の単価が安い。 
ってカードはスキルを合成でつけて、スキルUPをすると使える。
詳しくはWIKIのカード合成

基本的にコスト依存が多いからコスト2,5武将だと
Cでも高かったりするけど
2-3期とか長い目でみればUC
はやめにそろえてスキルLv高めにしたいならCかな。
あとは>>3のQ11 のように
それもわからないなら全て売れ。 そのほうが無難

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 14:17:40 ID:mmTrim3H
>>557
捨てるくらいならトレードとか合成したほうがよくないか?

560 名前:551:2009/11/09(月) 14:24:35 ID:V7JAaTqv
たとえば、今引いた 韓当 騎兵行軍LV1

こんなのは捨てて、BP30P GETした方がいいんじゃないかと
 

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 14:36:03 ID:VuCZFh13
>>560
そこは自分が欲しいようにやればいい
韓当はコスト2武将の中じゃ攻撃力は高め、行軍でも騎兵の基本スキルはつけれる
カードは☆1に出し続けれるならそっちの方がBPを稼げる 文官でも死ねば1BPだし

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 14:37:07 ID:Dclrt3si
今の同盟を脱退してすぐ他の同盟へ加入は出来ますか?
他同盟へ加入禁止時間があればそれも教えていただければ助かります。

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 14:55:51 ID:o6jxQWz2
>>509
だいたい無知なやつって「上級兵生産しているくらいやってるのに」とかほざくんだよな

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 15:10:57 ID:MmZQu/mc
ブンペーイで奇計Lv5から合成7連敗してるんだけど確率どれくらいかな?
全部Lv0と混ぜてます

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 15:15:48 ID:AOtPBAbu
奇計Lv8から 30連敗してるよ。

スコアあげるつもりで合成すれば気がらくになる。
スコア30万になってもLv6ならなければ運が悪い。

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 15:16:33 ID:eLyjWzuk
>>564
書いてないから正確にはわからないというのが正しい
6レベで失敗20連続もあるから5%とかなのかな…あと数百回くらい結果をまとめたらわかるかもね
5レベはそれより簡単な程度
そもそも最初の奇計付け(25%)に10回とか15回とか平然成功しないからあてにならない気がしなくもない

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 15:20:29 ID:VXfnskWh
高LVはベースのレベル(かスコア)がある程度ないと全くといっていいほど付かないと思う
LV6なら武将LV20、LV9なら武将LV50くらいが現実的じゃないかなー、体感だが
まぁリアルラックだろうけどな

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 15:23:57 ID:MmZQu/mc
>>565-567
ブンペイLv4で正直すみませんでした
TP余裕あるうちにLv7くらいになったらいいなと思ってたけど
Lv上げしながらやった方がいいみたいですね

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 15:27:45 ID:MmZQu/mc
書き忘れ
>>565-567
ありがとうございました

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 15:57:54 ID:fGCooBs0
>>543
白字がマイナスでも青字分でプラスになってるなら問題なすよ。



571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 16:50:12 ID:PsjFtCf0
村についての質問なのですがお願いします。
村に畑をたくさん作ったのですが、倉庫も作る必要ありますか?
本拠地の倉庫に空きがあるので、村の作物も本拠地の倉庫に入るのかな?
なんて思っていたのですが。

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 17:05:07 ID:l+MzuSt1
規制テスト

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 17:07:06 ID:XlKFtOe9
倉庫を10個建てると幸せになれるって死んだじっちゃんが言ってた

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 17:12:54 ID:VuCZFh13
>>571
倉庫については自分の収入と相談しながら必要な量を決めて、1か所にまとめた方がいい
畑村は畑だけの方がスキルでの伸びもいいから他の資源村がいいかも
Lv20で155000だから投石機を研究するだけなら4つあればいいし

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 17:25:22 ID:Wa19YMam
個人的に資源ボーナスがもったいないから村には倉庫立てない方がいい
建てるなら城か砦
まあその分宿舎おけなくなりますが・・・

576 名前:551:2009/11/09(月) 17:32:33 ID:V7JAaTqv
城の周囲8マスに入られたんですけど
排除したほうが無難ですよね
さすがにちょっと気味悪い

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 17:36:48 ID:MmZQu/mc
ちゃんと書簡付きで破棄を求めたらどうだろう
さっさと囲んでおかない方にも非があるといえばあるわけだし
暗黙のルールだと思いこんで勝手に排除するとトラブルの元になりますよ

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 17:38:47 ID:PsjFtCf0
>>574さん>>575さん
ありがとうございます!

城に倉庫があれば事足りるわけですね。
各村に1つずつ倉庫を建ててしまうところでした、ありがとうございます。

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 17:48:13 ID:e9/heMQi
城に倉庫はあまりおかないほうがいいぜ
俺は1個しか置いていない
複数個置く余裕があるならその分宿舎でも作った方がいい

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 17:59:09 ID:stQKMNNI
宿舎は10個
畑は0
資源施設は最終的には5個って感じだな
倉庫は2個

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 18:04:56 ID:AOtPBAbu
砦におくのをおすすめ。

宿舎は10個で十分だし 兵数10000もあればそれ以上はいらないので
空き=倉庫でもいいくらい。 (兵舎などなどそろえるのは当たり前。)

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 18:05:30 ID:FIeq0mbl
久々にログインしようとしたら・・・

現在このアカウントは停止中となっております。
お問い合わせはこちらへ

↑これはエンディングですか?

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 18:07:48 ID:AOtPBAbu
質問スレよりも運営にきくしかない。

まぁおそらく複垢でBANかな

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 18:08:42 ID:e9/heMQi
中央付近なのか辺境なのか
周りは同盟員だらけかそうでないのか
近くにLvをあげるのに適している高Lv領地があるのか(☆7以上)
周辺事情で結構変わってくるしな

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 18:28:05 ID:l+MzuSt1
弓兵の強激の付け方は隠し以外にないですか? 

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 18:28:43 ID:wIeRN0EQ
>>582
座標うp

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 18:34:01 ID:e9/heMQi
>>586
鯖は聞かなくて良いのか?

588 名前:582:2009/11/09(月) 18:37:12 ID:FIeq0mbl
71,207
1鯖っす
大分放置してて最近またやろうと思ったら。

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 18:37:42 ID:f4kft3IF
倉庫の建て方だけでも奥が深いんですね〜

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 18:45:06 ID:mVhLkGnR
>>588
このプレイヤーは現在停止中です

垢BANだね合掌

591 名前:582:2009/11/09(月) 18:50:24 ID:FIeq0mbl
>>590
あざーす
一期の時の複垢かな;

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 18:54:00 ID:mfXnEc4u
ざまあ

ざまあwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 18:54:58 ID:wIeRN0EQ
>>591
先輩、ご愁傷様です。
1鯖プレイしてないから分からないけどBANのようで。乙です。

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 18:55:04 ID:AOtPBAbu
>>591
自分で心当たりあるならわざわざ書き込むなカス

そしてざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 18:58:21 ID:MmZQu/mc
このゲーム複垢簡単すぎてみんなやってそうなイメージなんだけど
BANされたやつってTPトレードとか複垢同盟とかしてたんかね

596 名前:582:2009/11/09(月) 19:06:13 ID:FIeq0mbl
>>595
さすがにそれはやってない。
てか面倒だし。
一期で建物たつの待つ時間につい作ったっていう。
二期の最初に辞めようと思ってTP全額カス武将に振り込んだことはあったw

大して失ったものもないのでまたはじめっからやってみることにする。

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 19:12:35 ID:AreqAwvO
>>596
串使わなかったんですか?

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 19:15:59 ID:stQKMNNI
>>596
それTPトレードじゃん
何言ってんの

599 名前:582:2009/11/09(月) 19:18:29 ID:FIeq0mbl
>>597
串するほど真面目にしてなかったので・・。
>>598
知らない人に振り込んだけど、まー結果は変わりませんね。

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 19:21:51 ID:MUwASeVM
不自然な入札したらそりゃ目つけられる罠
たぶんRMTだと思われたんじゃない?(このゲームにあるか知らんけど

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 19:24:54 ID:kXVmrOtd
張飛とモウカクとガクシンが三枚ずつあるけども、奇計つけるとしたら三武将のうちどれがいいですかね?

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 19:32:36 ID:mfXnEc4u
【レス抽出】
対象スレ:ブラウザ三国志 質問スレPart11【テンプレ必読】
キーワード:奇計




抽出レス数:35

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 19:33:57 ID:xptP1Oca
>>601
全部却下

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 19:34:10 ID:VuCZFh13
>>601
豪傑持ちはスキルレベルを上げて単騎で☆5とかを攻めるのに向いてるからその中ならモウカクかな
速度を気にしないなら蛮族で問題ないけど

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 19:35:21 ID:cC7CMs9g
物好きと  以外その武将らに奇計を付けないだろ

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 19:53:24 ID:HwRi9RoR
mixiの方だと思うので、好きにすればいい
本鯖なら、そいつらに奇計つけるのは勿体なさすぎる
せめてブンペイにしてくれ

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 20:11:24 ID:B1bQnzRl
wikiに★1のNPC砦にいる斥候の数は100と書いてあるんですけどちょうど100ですか?

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 20:13:41 ID:AOtPBAbu
じゃあ1000おくっとけ。

鯖も何期目も書かずにWIKI信用できません。といわれてもな。
★1を普通に落とせないなら偵察送っても無駄だからやめとけ。
偵察なしで★1落とせるようになってきまる。

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 20:16:24 ID:kXVmrOtd
>>603-606
回答ありがとうございます!
奇計持ちはギエンとブンペイがすでにいるのですが、
ソンヨクが本鯖同様にそのうち奇計つかなくなるかもと考えたら焦ってしまってw

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 20:20:02 ID:B1bQnzRl
>>608
回答ありがとうございます

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 21:22:28 ID:JDjOjfXs
お前ら、ここは質問スレだ。
議論は余所でやっとけ。

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 21:27:15 ID:8/2RR1KW
距離90、森2岩2鉄2☆4の敵兵力ってどれくらいになりますか?

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 21:34:19 ID:stQKMNNI
とんでもないくらい

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 21:37:12 ID:eDUArWaW
>>612
その半分の距離の所で拠点用なら探した方が無難だと思うぞ。
流石に、そんなに離れた所を攻めた人は居ないと思うけど。


ところで、距離○○/☆○/資源てなのをテンプレ化出来ないもんかねぇ。
自分はやろうとして挫折したけど・・・

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 21:39:40 ID:VuCZFh13
増減はするけど単騎で自分で調べてもらったほうが間違いなく早いし確実

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 21:41:37 ID:Wa19YMam
距離1、森2岩2鉄2☆4の4〜5倍程度出てくる

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 22:16:06 ID:8/2RR1KW
mixi鯖って複垢規制どうなってるんですかね?

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 22:27:33 ID:e9/heMQi
さぁ
BANされたって話は今のところ聞かないがね。
もっともmixiごと停止される可能性はあるが

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 22:34:19 ID:AOtPBAbu
>>612
じぶんが出せる最大兵力でいけ。としかいえない

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 22:54:39 ID:aAYlyFw4
張飛は豪傑のスキルレベルを上げたほうがいいの?
他のスキルを付けてそれを上げたほうがいいのかな

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 23:02:36 ID:aAYlyFw4
>>604にあった
すみません

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 23:14:27 ID:+lXnyki5
2期目のスタート時って場所指定できるの?

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 23:31:28 ID:N3mV8Wqw
スキルレベルを7まで高めている人に質問ですが、7にした時点でスコアはどのくらいでしたか?
個人差はあると思いますが

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 23:55:57 ID:irYen5yz
村を領地に戻して、そこをまた村にした場合施設は建っていますか?

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/09(月) 23:58:38 ID:PemiPpLR
相手の領地を奪う場合にも名声は必要ですか?

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 00:04:01 ID:AOtPBAbu
>>623
10万以上
>>624
こういう質問多いから
テンプレいれたほうがいいね。
テンプレの内容だと敵の話しだから。って考えて質問する人多い。

建っています

>>625
もちろん。

しかし城を落として奪う10分の1の領地は名声0でいい。(その代わり破棄しても通算名声は増えない)



627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 00:06:59 ID:nubJrY84
>>626
あざーす!

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 00:18:24 ID:gtzBAIHO
>>623
37000

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 01:33:49 ID:jbYibDhm
>>626>>628
280000でやっと6になったばっかだが・・・orz

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 01:38:25 ID:wpZdrZFu
Lv5まではスコア1000程度で成功したお(内1回失敗
Lv6はやってないけどこれって運いいの?

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 01:44:02 ID:5haSNR1G
そもそもスキルによって違うしな
素材つけてみればわかるだろうけど

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 01:44:04 ID:QhXQibm8
うちの黄祖さんはスコア11125で弓兵の進撃LV6ついてる

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 01:44:47 ID:BDdMStmh
>>623
23000
>>630
体感ではLV5まではさくさく付けれるけどLV6から極端に付きにくくなる気がする

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 01:48:48 ID:wpZdrZFu
>>633
それはまずいな
Lv0の魏延大量に入札してしまった

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 01:52:15 ID:BDdMStmh
>>634
いや、あくまで体感だから実際はちがうと思ってはいるよ
LV0のまま合成せずに☆3辺りにつっこませてLV上げてから合成するようにしてるけど
それも効果ある確証はないし、つくもつかないも運次第と思ってればいいんでね?
表示上の数字なんて飾りで、当たりかハズレで50%だ!で簡単に考えたらいいじゃない

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 02:02:12 ID:wpZdrZFu
>>635
うーん、なるほど
あんまり兵力に余裕ないし明日10回合成してみるわ

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 04:50:03 ID:6CMn/pZN
中継地点で仮の砦を作り、さらに先に遠征したところで本砦を作るとした場合で
中継地点の仮の砦の領地は立ち去る際に破棄するとしたら
後々敵に砦を作られて施設を使われることを考えたら施設をつぶしてから立ち去ったほうがいいですか?
敵が砦作ってた場所なんて破棄しちゃえばわからないからそこまでしなくていいですか?
みなさんはどのように処理していらっしゃるかが知りたいです。
よろしくお願いします。

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 04:56:42 ID:zq5AKhNu
3行で頼む

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 05:00:13 ID:DOAKUvqu
>>637
中継地点に資源の多い場所=兵力がかかって取りにくいとこを選んだりしない。
逆に敵が拠点作りたいのは資源の多い有利になれる場所。
施設があるからって9つしか持てない拠点を先々不利になるような作ることはしない。
よって、中継地点のその後なんて気にする必要はない。
どうしても気になるなら更地にした後援軍をごっそり置いてトラップ化しておけ。

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 05:00:50 ID:6CMn/pZN
>>638
遠征途中の中継仮砦を
つぶして先に行くとき
施設もいちいち潰してる?

かな。

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 05:02:50 ID:6CMn/pZN
>>639
ありがとうございます。
気にせず先に進むことにします。

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 06:01:00 ID:U3QjkPB2
武将単機というのは一回に出せる武将の数?複数出せるの?
出兵の時1人しか選べないのですが・・・

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 06:03:09 ID:wpZdrZFu
武将だけ出兵させるか武将+剣兵等の兵士を同時に出兵させるかの違い
1度に複数の武将は出せない

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 06:29:35 ID:vauoOopp
投石機って作る価値はありますか?
かなりの資源が必要になるし費用対効果が悪ければ見合わせようと思ってるんですが

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 06:34:46 ID:zq5AKhNu
自分で考える世界 プライスレス

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 06:45:23 ID:lcjg9P+/
同盟ポイント−の人がいるんだけどなんで?

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 06:59:27 ID:JInqn87X
最上級の兵を研究するとき工場が必要になりますが
本拠地に研究所があって他の村に工場があっても大丈夫ですか?

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 07:49:27 ID:ZdTzEM4S
意味がわからん 日本語で

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 08:08:08 ID:URuB3WmQ
>>647
同盟に入った直後に拠点失うと人数分ポイントへってマイナスになることがある

>>647
自分が持つ拠点のどこかに必要施設があれば本拠地になくても研究はできる

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 08:08:56 ID:URuB3WmQ
うげアンカミス
最初は>>646


651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 08:09:23 ID:wpZdrZFu
本拠地で投石機の研究する条件で工場Lv1研究所Lv10兵器工房Lv1が満たされる必要があるけど
その工場を本拠地じゃなくて村に建てた場合でも研究可能になるかどうか、でしょ

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 08:10:41 ID:wpZdrZFu
>>649
647じゃないけど参考になった

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 10:10:06 ID:iyZ6YtO/
変な質問ですが、同盟内のログイン状態はどうなった場合に×になるのでしょうか?
クリックとかせずに放置していたら何分で×になるとかご存知の方おられますか?

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 10:48:12 ID:VAeMgsTo
Wikiのシミュレータに
スキルによる攻撃付加(少数入力)という項目があるが、
豪傑Lv1の武将の攻撃力が37.5%上昇という場合、
「37.5」を入力するのか「.375」で入力するのかどっちなんだ?

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 10:48:57 ID:GZ2MVBfX
>>654
少数で入力

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 10:58:17 ID:VAeMgsTo
つーことは、.375でいいのか?

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 11:04:49 ID:tGM05p6G
>>654
少数で入力

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 11:04:51 ID:gWzr8Fcw
0.375

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 11:06:47 ID:v45uC9KZ
>>653
画面開いてない奴。 と思ってたけど。
まぁ同盟員にきいて調べるか、運営にきいたほうが早い。

>>656
.375 か0.375でできるんじゃね。
てかそれくらい試せよ・・・・・ 37,5 、 0,375、 ,375 とか3通りしかねぇだろ・・・


660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 11:08:00 ID:GZ2MVBfX
>>653
たぶんセッションcookieの有効期限が切れたらXになる

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 11:24:35 ID:4bHGxu9s
銅雀台ってれべるいくつまであげればいいですか?

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 11:25:29 ID:URuB3WmQ
あげられるだけあげればいい

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 11:26:05 ID:iyZ6YtO/
>>659
>>660
ありがとうございました。

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 11:33:43 ID:/SA3HToG
結構前のスレでは銅雀台なしと比べて互角って言われてたけど、
放置プレイヤーから拠点略奪するとか土地レベルアップを条件に入れると、銅雀台は全力で建てたほうがいいよね

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 11:36:17 ID:URuB3WmQ
コストとの兼ね合いもあるからな。
早くあげすぎると資源施設に投資が十分いかなくなる。

略奪する場合は別だが

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 11:39:11 ID:v45uC9KZ
>>661
あげられるだけあげればいい。ってのはいい答え。
Lv7−8あたりまではあげてもいいかな。
あとは上級研究優先して、2種終わったら
銅雀台をあげていっていいかも。

ついでにデッキコストは 無課金15 課金して20が限界なので
名声500になっても無課金は15までな。
☆5,6の領地が結構あるなら銅雀台は建てまくったほうがいいと思う。
もしくは☆5,6が遠征できるところにある人(同盟員の飛び地使って砦たててって人)

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 11:40:02 ID:GZ2MVBfX
>>664
資源が後からもらえることよりも、拠点が増えることよりも、デッキコストが拡張することのメリットが大きいと思う
対人戦でコストの大きい武将を遠慮なしに投入できるようになるし

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 11:56:59 ID:VAeMgsTo
>>659
試した上で聞いてるんだよハゲw
.375と37.5じゃ、出てくる結果が違いすぎるだろうが。

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 11:57:44 ID:URuB3WmQ
37.5じゃ明らかにおかしい結果がでるだろうに


670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 11:58:49 ID:GZ2MVBfX
>>668
どっちが真実に近い結果なのかも分からないほど馬鹿なのか?
兵士の攻撃力が37.5%あがるのと3750%あがるのでは結果が違って当然なのに

ちょっと小学校からやりなおしたほうがいいよ

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 11:58:50 ID:gtzBAIHO
試してもわからない馬鹿がいるとは
常識で考えればどっちが正しいかわかるだろんなもん

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 12:01:28 ID:GZ2MVBfX
奇計ってLV5にあげると剣兵100で槍兵1000倒せるんだよ!
だったシミュレータでそうなったんだもん
すごいよね!

って馬鹿か

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 12:01:28 ID:Yw7THIX1
%を理解して無いんだね

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 12:01:30 ID:URuB3WmQ
仮に攻撃3000の武将と仮定
37.5なんていれようものなら☆7すら単騎でいけちまう
どう考えてもおかしい

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 12:02:26 ID:IYyqr+fD
これは>>668が悪いわw
俺も最初疑問だったけど、試したら「こりゃねーわw」って思ったぞ

剣兵10でNPC剣兵1000倒すとかありえねーだろ

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 12:05:28 ID:VAeMgsTo
ハゲだらけだな

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 12:06:52 ID:GZ2MVBfX
>>676
泣くな

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 12:09:37 ID:Yw7THIX1
>>676
涙拭けよ

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 12:11:29 ID:VAeMgsTo
ハゲ相手に泣くかよ

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 12:25:28 ID:h+RhMKDY
このプレイヤーは現在休戦モードです

って垢BAN?

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 12:29:49 ID:9XIMQ2At
>>680
いいえ

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 12:38:10 ID:h+RhMKDY
心当たりありまくりだからちょっとびびったぜ
氏ね糞運営

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 12:39:46 ID:URuB3WmQ
BANが怖いならやるなよww
何やったかしらんが

684 名前:646:2009/11/10(火) 12:45:27 ID:lcjg9P+/
>>649
ありがとうございました

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 12:49:35 ID:qZfnsX9j
城とか拠点を攻められたときにデッキにいない武将は防衛に参加してくれますか

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 13:00:27 ID:ouKmXaTq
参加しない。その城・拠点に配置されてる武将のみ

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 13:02:02 ID:/SA3HToG
ファイルに居る武将は参加しません。
その拠点に配置されて待機中・内政中の武将か、
他の拠点からその拠点に援軍に来ている武将が防衛に参加します。

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 13:03:11 ID:qZfnsX9j
ありがとう
そうでなくてファイルに居てデッキにセットしてない武将の防衛値は影響しますか
という意味です
質問が下手ですいません

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 13:04:07 ID:ouKmXaTq
参加しないんだから、普通に考えて影響しないだろ

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 13:04:12 ID:4bHGxu9s
ありがとうございました

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 13:08:58 ID:qZfnsX9j
ありがとう
じゃあ寝る前に防衛用の武将をデッキにセットしておいたほうがいいですか

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 13:12:35 ID:tGM05p6G
寝る前は篭城して内政武将置いたほうがいい

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/11/10(火) 13:16:12 ID:bl0sVoBh
>>668

50%=50/100=5/10=1/2=0.5
↑みんな同じ

これって何年生レベルなんだろうな。
学校は行ったほうがいいぞ。

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 13:20:08 ID:VAeMgsTo
ありがとうございました

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 13:21:19 ID:VAeMgsTo
37.5と.375を同じだと思っているアホは黙っていてください>>693

696 名前:644:2009/11/10(火) 13:24:22 ID:vauoOopp
>>644にどなたか解答いただけると助かります、よろしくお願いします

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 13:24:22 ID:Rvwq9NNy
てか、シミュの説明か何かで0.xxで入力って書いてなかったか?

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 13:25:47 ID:Rvwq9NNy
>>695
意味は同じだ。
でも、シミュへはパーセンテージじゃダメだな。

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 13:28:35 ID:qZfnsX9j
>>692
ありがとう!

防衛用の武将を槍弓騎兵それぞれコスト2.5、2、1.5一人ずつ育ててるけど
そんなに一度にデッキにセットできないから無駄ってことですね
死にたくなってきた

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 13:29:16 ID:/SA3HToG
>>644
対人戦でどうしても衝車の遅さに納得行かない時は作れば良い
NPC砦にしか使わないなら到着時間合わせれば衝車でも同じことが出来るからいらない

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 13:34:42 ID:tGM05p6G
>>699
攻められてから内政外すなり対応すればいいんじゃね。


702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 13:35:11 ID:VAeMgsTo
まあ、口は悪いが心は優しくないハゲどものお陰で解決したからいいけど

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 13:36:35 ID:mY0oRfDL
>>696
自分で考えろと答えてもらってるじゃない
拠点に与えるダメージは同じ、鍛冶での増加量は衝車3%で投石5%、移動速度が6で衝車の倍速いから
訓練所やスキルでの増加分も倍、作成に時間がかかる、使用資源が木→石 これらを踏まえて考えたら?
NPC砦は時間を気にしなきゃ衝車で即帰還も使えるから PC相手に使うかどうかだろう

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 13:36:49 ID:luLvQd2z
俺ははじめ1.375と入力して結果があまりにもよすぎるので気づいた口。
武器強化とかだと1.3とかになってるのでちょっとまぎらわしいのはある。

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 13:41:29 ID:GZ2MVBfX
>>704
それはゲーム内の表記の問題もあるな
武器には攻撃力140%とか書いてる割に鍛冶屋やスキルは+○%だし

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 14:15:06 ID:4+MQXqhF
>>705
やっぱりあの不徹底は気になるよね

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 14:15:15 ID:fhbmN09e
同盟内のポイントって、高いと何のメリットがあるの?

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 14:28:20 ID:gtzBAIHO
>>707

◆ブショーダスEXチケット
「EXチケット」とは、天下統一を達成した同盟や
ゲーム終了時のNPC砦やNPC城を所有している「天下統一に近づいた」同盟の
「同盟内ランキング」上位のプレイヤーに配布されるチケットです。
 ※同盟内ランキングは所属している同盟のトップページで確認できます。

このチケットを使って特別なブショーダスを引くことができます。
チケットには「ブショーダスゴールドEX」用チケットと
「ブショーダスシルバーEX」用チケットの2種類があり、
それぞれのブショーダスに対応しています。


709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 14:31:11 ID:DYrVuTvR
無課金だと生産施設って何LV止めが効率的なんだろう。
4ヶ月になったから上限まで上げてしまってかまわない?

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 14:33:33 ID:BDdMStmh
来期やるつもりなければ気にすることないよ
どうせEXカードもらったところで、持ち越しのLV上げた強化武将の方が使い勝手よくなってるんだろうし

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 14:43:57 ID:fhbmN09e
>>708
> >>707
> 「同盟内ランキング」上位のプレイヤーに配布されるチケットです。
>  ※同盟内ランキングは所属している同盟のトップページで確認できます。

上位って解釈が広い意味ですね。
だけど分かりました。ありがとうございます。

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 14:53:12 ID:snB5McBT
SR引けるゴールドなら欲しいけど
Rしか引けないシルバーは今更な

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 15:10:09 ID:9QQumiKt
R荀ケ引いたんですけど、持ってる人どう使ってます?
知識つけて内政も出来る孫権、程度の使い道しかないんすかね?
正直売りが正解なのかな、Rはこんなのばっかりだ

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 15:15:52 ID:5haSNR1G
とりあえず合成に使ったときの習得スキルを教えてくれ

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 15:17:12 ID:3FfmgUr/
初期カード3枚って出品できないんですか?

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 15:20:42 ID:/SA3HToG
>>709
3スレ前ぐらいに施設LV上げとその費用の元を取るのにかかる日数の表があった
確か12→13だと元を取るのに53日ぐらいかかる。
大同盟の内政ボーナスとか内政武将によってはバランスも変わってくるだろうけどね

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 15:26:37 ID:BTMoTKv3
現在このアカウントは停止中となっております。

と表示されてプレイできません。
二度と、できないのでしょうか?

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 15:27:21 ID:rGBWfWm5
複アカざまぁwww

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 15:27:29 ID:BDdMStmh
運営にきけよw

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 15:28:10 ID:9QQumiKt
>>714
王佐の才合成

中確率・・・製鉄知識
低確率・・・剣兵防御
極低確率・・・練兵訓練
隠しスキル・・・王佐の才

mixiなんで今更要らない人も多そうだけど、まだ埋まってなかったんすね
編集できる人お願いします

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 15:37:51 ID:ouKmXaTq
早い話、生産施設は各種ひとつづつ育てるんじゃなくて、すべて満遍なく育てたほうが効率いいってことなのか?

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 15:42:16 ID:GZ2MVBfX
>>721
取ってる領地と生産してる兵種にもよる
自然と偏りが出るよ

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 15:52:41 ID:KqX5Nc5K
垢停止って一時的なものなの?

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 15:57:10 ID:3FfmgUr/
mixiでも垢停止ってあるの?

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 16:03:09 ID:N/50+nmI
本拠地の剣兵と砦の全兵力が何故か消滅してしまったんだけど、もしかして兵糧が尽きたら兵消えるの?
消えた兵種と消えてない兵種があるのはなんで?

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 16:05:59 ID:/SA3HToG
倉庫の兵糧が尽きると維持できる限界までじりじりと餓死する

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 16:11:17 ID:N/50+nmI
あ、ありがとう……
もう駄目だ俺

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 16:29:00 ID:GZ2MVBfX
今からでも遅くないから資源施設削ってでも畑耕しなよ

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 16:29:54 ID:gtzBAIHO
大丈夫そのうち生産と維持費が±0で釣り合うからw

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 16:36:55 ID:qZfnsX9j
NPC砦て自分で囲むのと同盟の人が囲むのと違いはありますか

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 16:43:04 ID:jDXgvpQj
自分で囲む   → めんどくさい

同盟員が囲む → さっさと落とせよ

あまり違いはない

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 17:10:51 ID:fhbmN09e
複アカって兄弟2台、同じ同盟でも適用される?微妙だなぁ

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 17:18:55 ID:2sKtwiIF
兄妹

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 17:41:01 ID:7VFo38bX
そもそも複垢ってそんなに美味しい?
同盟組もうにも近くに配置されるとは限らないし。
トレードでTP渡すぐらいしかできないよね。

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 17:43:07 ID:8DHrdXAf
正直、二つも育てる元気ねーわ

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 18:06:16 ID:gtzBAIHO
いいカード当たったら本垢に送るとかもできるからかなりうざい
あとゲームの交流すらできないやつがクエの同盟員5人の数合わせに使ってる

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 18:07:17 ID:GZ2MVBfX
5垢も同時に操作とかどんだけ暇なんだw

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 18:07:39 ID:Yw7THIX1
>いいカード当たったら本垢に送るとかもできる

できなくね?
本家ならできるのかな

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 18:08:22 ID:fhbmN09e
>>733
> 兄妹
実際はそうだし、やる気なさげになってきたみたいだから、
カードをこっちにトレードしようと思ってるんだけど、マズそうだな。
とはいえ、トレードせずともそもそも2人2アカだったんだけど、どこまでどうなんだか。

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 18:11:12 ID:nnFpTybn
>>738
本家ではできるよ。mixiやめてこっちこい

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 18:21:11 ID:F7433Kna
同盟トップに
「同盟員の本拠地および拠点の2マス以内(24マス)には入らないでください」
と明記している同盟A
「同盟員の本拠地の1マス以内には入らないでください」(拠点については明言無し)
と明記している同盟Bがあるとして
けっこう城密集エリアで隣の城の人(Aの同盟員)が城の1マス横に拠点を作っています。
自分は同盟Bの同盟員なのですが、自分の城の1マスを自陣の保証地としても
それが隣の城(A)の拠点の2マス以内とかぶっている場合
相手が先に拠点を作ったのなら2マス以内の不可侵を守って
自分の城の1マス以内でも領地化しないほうがいいのでしょうか?

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 18:24:51 ID:GZ2MVBfX
>>741
盟主に相談しろよそんなもん
友好的な同盟同士なら臨機応変に対応してくれるだろ

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 18:28:28 ID:gtzBAIHO
>>738
書き方がややこしかったかもしれんが、
副垢から10TPでトレに流して本垢で相場の2〜3倍程度で落札すればいい
その後本垢から適当なカード出品して副垢で同額で落札すれば手数料のみで良カード手に入る

副垢20個くらい作ってログインするだけで
1日4枚余分にカード引くチャンスがあることになる

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 18:30:03 ID:F7433Kna
>>742
すみません。
いま、砦攻めが近くて同盟掲示板もそっちの話題でもちきりだし
盟主さんたちも書簡飛ばしまくりで非常に忙しそうで
こんな個人的なことを聞くに聞けない雰囲気だったもので。
砦攻めが落ち着いたら書簡を送ってみることにします。

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 18:37:25 ID:HsdG+Qfq
垢停止中のキャラ(領地含)ってそのうち削除されるのかな?
自分の本拠地の近くの奴が停止中で領地入りくんでるんだよね。
削除されるとしたら他の鯖だと期間的にどれくらいですか?
私は4鯖です。

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 18:50:38 ID:GZ2MVBfX
なんで停止中だって知ってんの?

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 18:55:25 ID:PxJeSWfW
プロフに停止中って出る

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 18:56:10 ID:KqX5Nc5K
停止から復帰できるケースってありますか?

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 18:57:53 ID:4+MQXqhF
>>741
相手が「入るな」と言っているのは攻められるのが怖いからじゃん。
あんたが隣のマスを欲しいのも同じ理由だ。
だからあんたが隣のマスを取ったとして、相手に責められる道理があるだろうか、と俺は思う。

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 19:10:26 ID:rckEujOo
ふと考えたんだが、
同盟から離反するとして
・クエストを受ける
・条件を達成する
までやって、クエスト報酬を受け取らずに離反した場合ってどういう処理になるんだろう。
1.離反後に報酬を受け取れる
2.クエスト達成しなかったことになってクエストやりなおし
3.クエスト消滅
あたり?
誰か試してみた人とかいない?

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 19:22:28 ID:v45uC9KZ
>>696
2鯖で体験したけど
結局研究するかぁ。で作った人は多いけど
実際のところ 対人、NPC城、砦において

投石機500とか作れるならいいけど、せいぜい200くらいしか作れないから
それならば衝車1000作ったほうが使える。

俺の経験からいうとソロで動く。とかじゃないかぎり
衝車で十分だな。
移動6=剣兵移動だから ハッタリに剣兵1つけて相手は勘違いするかもだし
弓1でもつけてればスキルなど考慮してるとだいたい衝車と同じになったりすることがある。

コスト3倍もかかる上に、作成スピード遅くて、鍛冶なども引継ぎがない
そして移動が6 というメリットのみ。
という理由から衝車をオススメ。


752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 19:33:32 ID:kc1/urPN
空き地に出兵したら、進軍中に別の人に領地になってしまいました。
兵士管理画面ではキャンセル出来なくなっているのですが、
相手の人に謝るしか無いんでしょうか?

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 19:33:51 ID:7/Lt3bz9
鍛冶でのアップグレードの件なんだけど、個別の強化分に関しては鍛冶を壊して再度作り直せば復活はするけど、壊してる間は強化分の適用はなし、という認識であってる?
個人で調べた範囲では、剣兵3000が☆5の距離0に関して、鍛冶がある場合は被害が30〜50。鍛冶壊してる場合だと80以上の損害がでてた。
これは土地を5までレベルアップした時と大体同じ程度の被害なので、多分あってると思うんだけど。

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 19:35:26 ID:jDXgvpQj
何時間だかは保護期間だからそのまま帰ってくるけど
過ぎてたらぶつかるから謝れ

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 19:36:15 ID:v45uC9KZ
>>752
3時間以内であれば保護になるので大丈夫です。
3時間後であれば攻撃になります。
一応相手に書簡を送ったほうがいいでしょう。
同盟に入ってるのであれば盟主、外交担当、当人、でおk。


756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 19:36:17 ID:rGBWfWm5
>>752
到着したら何もせずに帰ってくるから大丈夫

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 19:36:27 ID:YaUHSeMf
城攻めするなら投石欲しいけど砦までだったら衝車で十分だな

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 19:37:41 ID:kc1/urPN
>>754-756
ありがとうございます。
保護期間中に到着する予定です。
安心しました。

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 19:39:50 ID:v45uC9KZ
>>753
鯖によるかもしれないが、
1鯖の検証結果によると
壊しても鍛冶自体の-%で
鍛冶の研究? のほうは残る。
なので剣兵MAXの鍛冶ぶっこわし状態だと
235%計算。になる。
検証結果は過去スレ引っ張ればでてくるけど。

ついでに相手の出てくる数がランダムで1-5倍違ってくるから
一概に被害だけできまる。ということではない。



760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 19:44:09 ID:YaUHSeMf
でも鍛冶場の15%って上級いると結構でかいよな

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 19:45:27 ID:gtzBAIHO
>>753
それ鍛冶場LVによる強化減ったからじゃない?
そもそも乱数で大分兵数変わるし

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 21:49:52 ID:Ez5AK0pI
すみません、ちょっとお聞きします。
少し離れた土地に複数の武将で攻め込もうと思うのですが、
到着時間に差が出ますよね。そのために
各個撃破されてしまうということはないのでしょうか。
一人の武将に大兵力を率いさせたほうがよいですか。

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 21:53:10 ID:v45uC9KZ
>>762
対人であれば各個撃破されても相手を減らすのでOK

領地だと到着時刻が一緒でも全く意味がない。
援軍を倒すのが目的。ならば多少は意味はあるかもしれないけど・・・

各武将ごとに敵兵がでてくるので・・・・



764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 21:54:23 ID:mY0oRfDL
>>762
空き地なら同じ場所に複数は意味がないから1人に大兵力
プレイヤーの領地なら遅い武将に大兵力を付けて1秒差に着くように出せば援軍がいても多分大丈夫

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 21:59:33 ID:Ez5AK0pI
>>763,>>764
書き漏らしていましたが、1マス離れた空き地です(星3つ)。
にもかかわらず早々のご回答ありがとうございます。

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 22:01:36 ID:FGfD3A6d
>>762
空白地なのか誰かの土地なのかによる

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 22:05:44 ID:rtBJ1zKY
武将の防御力(歩防、槍防など)の数値は、
「攻撃(砦攻めなど)」の時には関係してこないものなのでしょうか?
防御の数値は、相手から攻められた時にだけ関係してくるのですか?
例えば、攻め攻めイケイケの武将を作ろうとしたら、
攻撃力オンリーにポイントを割り振るとかの方が効率が良いのでしょうか?

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 22:13:54 ID:mY0oRfDL
>>767
テンプレ ヘルプ

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 22:13:56 ID:/6T1GY3i
>>767
全く関係しません
あくまで防御時のみ影響する数値です。
このゲームは基本的に極振りが推奨されます。
攻・防の両方に割り振るという選択肢は存在しません。
攻撃武将は攻撃のみ
防御武将は防御のみ
内政武将は知力のみ
奇計武将は知力か攻撃
これが基本です。

また規制に巻き込まれたw

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 22:14:07 ID:+p1x65hn
4鯖ですけど

防御ポイントが高い人は攻められてる
ってことですか

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 22:39:47 ID:CE94itsU
>>768 ありがとうございました。
>>769
成る程。凄く良くわかりました。極振 ですね。
ありがとうございました。

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/10(火) 23:57:56 ID:QhXQibm8
騎馬兵科の武将だけは移動速度を15まであげる必要があるよん

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 00:22:39 ID:7YJKcd4t
入札の取り消しってできないの? in mixi

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 00:29:07 ID:LrE40v3z
城を落として得た領地を空き地に戻した場合、名声は入りますか?

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 00:51:52 ID:oU4dDk51
>>773
できない

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 00:52:03 ID:oU4dDk51
>>774
はいらない

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 01:20:36 ID:sg73A43B
近所の同盟名が君主名と同じ小城を攻めようと思っていたら
よくよく情報見たら中堅同盟(レベル5)の配下同盟になってることがわかりました。
配下同盟になってる城を攻めると、やっぱり親同盟が出てきますか?

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 01:31:57 ID:Xdj4RWkG
もちろん

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 01:39:43 ID:sg73A43B
>>778
ありがとうございます。
攻めないようにします。
(あぶねー。もうちょっとで攻めるとこだった!!!)

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 01:48:07 ID:me0EIe+B
砦を持ってる同盟を落とした場合、その砦はどうなりますか?
砦の保有者名や砦ボーナスなどがどうなるか教えてください

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 02:00:49 ID:rceSypl0
>>780
城・砦の所有者は倒した同盟の盟主のものに、BPTP名声は増えない、生産ボーナスは増える

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 03:27:36 ID:lKseIOF3
例えば奇計百出Lv5をスキル所得合成で付けて成功した場合、スキルのLvは5のままですか?
あとスキルのLvによって成功確率は変わりますか?

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 05:32:52 ID:c3aqLOkq
自領地を破棄した時、その土地で使用した名声はすべて戻ってくると聞きましたが
他君主に自領地を占領された場合でも同じように名声は戻ってくるのでしょうか?

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 05:46:10 ID:BelTDNdk
もどる

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 06:41:09 ID:wuaQD9cR
同盟員のイン/アウトの○×は携帯からログインした場合も○になりますか?

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 06:47:01 ID:Xl9/oQWH
騎兵突撃に騎兵の進撃をつけると、相乗効果ありますか?

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 06:53:53 ID:icfrDXJ8
>>785
なるはず
余談だけど、インした場合に比べてログアウトの反映はあまり正確じゃないらしい
放置中(タイムアウトしてない状態)でも時間経過で×が付くらしいし、
ログアウトしてもしばらくは○の状態らしいしね
>>786
スキルの同時使用や効果重複はありません

788 名前:785:2009/11/11(水) 07:25:42 ID:wuaQD9cR
>>787
ありがとうございます

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 08:29:12 ID:7YJKcd4t
>>775
ありがとう!ケタをミスったんだけどあきらめます(涙

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 08:41:01 ID:Xl9/oQWH
>>787
そっか攻めるときには、一つしかスキル使えないんだった…。
すると2つ以上スキル付けてもあまり意味無い??

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 09:10:14 ID:BgHwo2Gg
豪傑、突撃、奇計とつけてどんな場合でも対応できるようにするなら
意味が無くは無い
別々に武将作った方がいいと思うけど

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/11/11(水) 09:15:14 ID:If8Riabu
>>790
ないし、スキル2つも育てられない。
つけて行軍レベル1かね。

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 09:33:57 ID:4ajIPTkE
少なくとも突撃持ち武将に他のスキルは要らない
完全上位の突破つけれるなら別だけど

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 11:26:48 ID:7a005UIG
序盤で☆3をやっと領地にしたとこですが、攻め込まれる心配が無さそうな場合
複数の☆1とかを周りに持ってるよりも☆3のレベルを上げて生産を増やした方が
効率が良いですか?

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 11:27:09 ID:5U6JK4Hj
劉備ってどう育てるべきですか?

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 11:31:45 ID:eC/g0O96
>>795
>>3のQ11

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 11:57:37 ID:CTUbE5fo
親Aの配下同盟が親Bの配下同盟を攻めた場合
Bの配下同盟はAの配下同盟に変更される、で合っていますか?

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 12:08:36 ID:rceSypl0
>>794
☆3の領地レベル5で消費名声11で森80岩80鉄80
☆1を名声11個分で資源55だから mixiなら知らない

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 12:20:19 ID:7a005UIG
>>798
ありがとうございます!

☆1破棄してこよう

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 12:58:00 ID:9MPbEKZk
いろいろ揉めて配下同盟にしたとこが
余所の同盟攻めちゃうんですけど
止めさせるような良い手はありませんか?


801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 13:13:46 ID:VXgZOyGD
☆7や8で経験値稼ぎしてる人居る?
どんな感じか知りたい

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 13:32:51 ID:4ajIPTkE
>>801
☆7だと平均して上級各120前後出てくるので
ゲージ500で6000(1200)程度貰えます

ただ内政官のレベル上げるなら☆7より効率は落ちますが、
一種に特化させて☆6で討伐した方が被害少なくなりますよ。

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 13:38:46 ID:y9zksxjB
すいません、教えてください

元々自分の村だった領地が相手に取られてしまった場合、
相手がその領地を村か砦にしない限りは、取られた領地は取り返しようがないですか?

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 13:54:17 ID:4ajIPTkE
>>803
保護期間中で無ければ攻撃出来ます
保護期間は三時間のです。
その後、同じ場所に村を建てれば村LVは1からですが、施設はたったままです。

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 16:07:58 ID:LrE40v3z
砦を領地に戻すのは、何時間かかりますか?

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 16:11:58 ID:UejkOIK0
>>805
8じゃなかったか?
つか、実際に試せばいい。その後、キャンセルするなりすればいいし。

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 16:18:35 ID:4ajIPTkE
キャンセル出来るの知らないと試すの怖いと思う
拠点作る時キャンセル出来ないから
破棄キャンセル出来ること知らない人も多いと思うぞ

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 16:51:23 ID:jzILHUG0
相手領地のの忠誠心について質問です。

忠誠心の下げ幅はどこのパラメーターに影響しているのでしょうか?
ゲーム序盤は30程度だったんですが、
最近攻撃したところ50程度のダメージになっていました。
(ちなみに英雄スキルは使っていません)

ご存知の方いらっしゃいましたらよろしくお願いします。

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 16:54:46 ID:59NdmGIF
既出だったらすまん・・・
攻城時に衝車と兵隊を同じ部隊に入れて攻めるデメリットは
足が遅い以外にある?

衝車部隊と攻撃部隊をわけるのが定石になってるみたいだが
なぜ?


810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 17:05:08 ID:T8tYhNxL
>>809
衝車ぶつける際、相手に兵力あったら当然のように攻撃されるよね?

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 17:05:17 ID:eC/g0O96
>>808
自拠点からの距離

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 17:10:29 ID:VXgZOyGD
>>802
ありがとう
被害が各10程度に収めるにはどれぐらい必要なんだろう

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 17:10:42 ID:4ajIPTkE
>>808
確か出撃拠点からの距離が影響する
隣なら50下がる
・・・運かも知れないが
>>809
敵兵全滅させてからじゃないと衝車に被害がでる
攻側 矛1000車500 防側 近衛1000
だと矛450 車100↓程になる
車を別に出せば
矛400 車500程ですむ

ただ上手く時間合わせないと兵避けられて車だけ全滅させられる

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 17:11:09 ID:59NdmGIF
>>810
あ、相手より兵力多くても、衝車の数が減っちまうのか

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 17:13:35 ID:59NdmGIF
>>810,813サンクス
衝車がもったいないのな


816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 17:22:15 ID:4ajIPTkE
>>812
シミュがはあてにならんから正確には分からんが、
強化にもよるが上級各2500出せるなら各10程度に抑えられる

シミュだと被害均等になってるけど
実際は少ない兵種は全滅する
例えば剣1000矛4000と矛3000がかち合うとシミュだと
剣352矛1407生存って出るけど
実際は剣0矛1500生存とかになる

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 17:22:20 ID:sg73A43B
>>796
wikiの育成例って「間違ってる」レベルなんですか?

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 17:23:21 ID:lTbUivhE
>>813
補足しておくと戦争経験者とか
終盤あたりになると
2部隊で後発部隊が衝車で攻め少なめ。ってのがばれるから
防御を援軍でどこかにだして、後発だけにあたるようにされると
非常にきつい。

俺はそれも含めて3秒以内に到着あわせるか
援軍がいないなら、第一部隊に全ていれてる。でも第二を30秒後到着くらいで発射ね(衝車1)
だいたい第2にあわせたがるから第一が綺麗にきまるよ。

あとは衝車600とかの部隊だけ送るのもおすすめ。
敵はどうせ偽攻撃だろ。って思ってることが多いから
綺麗に落とせることもある(リスクでかいから微妙だけど・・・)

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 17:25:24 ID:5U6JK4Hj
生産欄に出てる数字は1時間あたりの数字でしょうか

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 17:28:25 ID:rceSypl0
>>812
一種10000の上級で敵が上級100ずつ出てきても40近く減る
上級各3400いても各10の計30くらいに抑えるならスキル使わなきゃ無理
>>817
そういうのも含めて自分で判断できないなら売ったほうがいいんじゃないの?

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 17:29:27 ID:4ajIPTkE
>>818
俺もそれ不安だから成るべく援軍送ってから籠城して時間合わせて引き戻してる
籠城出来ない場合は半分だけ避けることにしてる

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 17:29:35 ID:sg73A43B
>>820
いや、自分はwikiの育成例は全然参考にしてないんだけど
「間違ってるレベル」なら消した方がいいんじゃないのかな、と思って。
自分は劉備の育成方法を聞いた質問者とは別人ですんで誤解なきよう。

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 17:31:09 ID:lTbUivhE
>>817
立地、条件、TP、現在の状態
によって全然違うからね。

絶対に攻められる心配がないような人なら
防御武将なんて0名でいいし
作る必要もない。
内政しかしなくて、NPC砦も参加しないなら防御武将と文官で十分だし。

まぁ普通に攻撃振ってればだいたいの武将は大丈夫かな。
防御武将いないなぁ。って思ったらコスト2,5 武将をあげるか
防御スキルついてる武将をあげればいい。


824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 17:31:14 ID:jzILHUG0
>>811 >>813
なるほど、距離だったんですね。
ありがとうございました。


825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 17:31:27 ID:VXgZOyGD
>>816
丁寧に本当にありがとう、めちゃくちゃ参考になった。
今のとこ☆6しか無くてそこでレベル上げてて、
強化や兵種も考えると、今のとこで回数多く出して枚数沢山育てる方向性でいこうと思ってるんだけど
効率を考えると☆7領地を新しく探すべきなのか悩んでたんだ

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 22:10:17 ID:LrE40v3z
剣兵の進撃で剣兵の攻撃力は上がりますか?

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 22:14:16 ID:skAZ6JEt
説明の漢字が多すぎるのか

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 22:19:51 ID:rceSypl0
>>826
剣兵の進撃で剣兵の攻撃力が上がらなかったら誰の攻撃力が上がるとお思いでしょうか?

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 22:27:27 ID:yl+VLIbA
まだ☆8の空き地を見かけたことがないんですけど
どれくらい希少なものなのですか?

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 22:31:45 ID:ftksxO0H
>>829
超絶可愛いのに20歳を過ぎても処女の子くらい希少

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 22:33:23 ID:yl+VLIbA
>>830
そんなに・・・・なのですか・・・・一度でいいから実在するのを確認したかった・・・
ありがとうございました

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 22:34:51 ID:sg73A43B
>>831
うちの近所にあるけど見に来ますか?

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 22:38:55 ID:tL5XzF8/
昨日からはじめた。
これってステ振りは攻撃系のスキル持ってる奴は攻撃。
防御系のスキル持ってる奴は防御。
内政系のスキルは知力って
一極集中してステ振りまくるのがベター?


834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 22:39:38 ID:Syi8uMF5
>>833
>>2

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 22:39:47 ID:vq7QeWH3
みたいだけなら城の1画面内に大体ある

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 22:40:54 ID:tL5XzF8/
>>834
ありがとてんきゅー。
テンプレ見落としてた。

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 22:47:31 ID:QBDaGJOU
奇計が合成14回くらいでLv7になったんだけど
mixi鯖と本鯖で成功率違ったりするの?

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 22:50:53 ID:lTbUivhE
>>837
確率の話題はできる限り話してほしくない。
いくら話しても一日ごとに変えられてる。といわれればそれまでの話だから。

10000回の成功検証結果を出せるならいいと思うけど。


839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 23:01:07 ID:QBDaGJOU
主観次第ってことですか
まあ了解です

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 23:04:04 ID:skAZ6JEt
まあ だって。。。

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 23:10:04 ID:QBDaGJOU
話すること自体止められて釈然としなかったので文字に出てしまいました

気に障ったのでしたら謝ります、すみません

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 23:13:47 ID:rceSypl0
>>841
普通のもmixiもやってて合成三昧のプレイヤーでも体感でしかわからないことを質問されても…
運営に聞いて下さい

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 23:23:30 ID:QBDaGJOU
上でも合成の話題がありますが…
体感の話を聞きたいと思うのがなぜいけないのか正直わからないです
掲示板ならある程度統計も出しやすいのに。

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 23:26:21 ID:lTbUivhE
>>843
ここにコインがあります。細工がされてあるかは秘密です。
裏と表の二通りがでます。

100回振って100回裏がでました。

裏がでる成功確率はなん%ですか?



845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 23:27:42 ID:CWhbzW5G
>>843
この辺でも読んどくといいかも。
ttp://d.hatena.ne.jp/MrJohnny/20060824

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 23:27:52 ID:b3s7SRsE
SEXは何回やったら気持ちよくなりますか?僕は3回目で気持ち良さを知りました。

・・・なんて体感の話を聞いても意味ないのといっしょ。

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 23:30:12 ID:VXgZOyGD
体感の話をして、偏りがある上にいついじられてるかもわからないそのデータを
さも正しく検証済みのように統計として出されて他の検証済みのデータと並べられると、困る。
というのに尽きるのでは

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 23:30:39 ID:QBDaGJOU
細工がされてるかなんて考えるのは無粋かと

何度も言いますが明確な答えではなく体験談が聞きたいだけです
あなたの中でそんなにタブーな話題なんでしょうか

>>846
それは確率と無関係なんで話ズレてます

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 23:32:36 ID:4ajIPTkE
意味無いから
統計とりたいなら別にサイト作ればいい。
何レス使う気?
以前ブショーダスの統計とりたいって人が居たが、
本人が作ったのかは知らないけど統計サイトでやってる。

そもそもスコアによって変わるとされてるんだから意味無い。
実際に確率が表示されてない以上分からないとしか言いようがない
仮に二回目で成功したところでスコアが上がったから成功率が上がったのか、ただの偶然かの判別は不可能

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 23:32:36 ID:bqV7xS5Q
体験談を質問スレで聞くなカス

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 23:33:37 ID:8OVnHbrM
運営のデータ解析でもしない限り意味ない
おやすみなさい

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 23:35:58 ID:rceSypl0
>>848
体験談が聞きたいのでしたらmixiで聞いてみてはいかがでしょうか?
ここでする話題には適さないと思いますよ

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/11(水) 23:46:23 ID:4ajIPTkE
ここにカードが千万枚入った箱が在ります
この中の何千枚かが当たりのカードです。
カードは一枚ずつ引くことが出来ますが、引く度にカードは補充されます。
また、同時に箱の中のカードのいくつかが当たりに変わるかも知れません。

こんな状態で体験談聞いてどうするよ?

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 00:09:12 ID:nx1d2/1A
答えてやりゃいいのに。
お前ら流れに乗じて叩いてストレス発散してるだけだろ

答えてくれるやつがいないと見切りつけられずに
反論しちゃう方もどうかと思うがな

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 00:11:13 ID:vF8LnNQY
質問スレの存在意義の半分はストレス発散だろ

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 00:11:42 ID:MAh5JsFW
拠点の兵士って、拠点を領地に戻したら消えてしまうのでしょうか?
また領地から拠点に戻したら、施設が復活するのは知ってますが、兵士ももといた数だけ復活しますか?

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/11/12(木) 00:12:20 ID:bbk1vTay
×相談スレ
○質問スレ

まぁ、じゃ俺が答えてやるわ
今奇計レベル9だけど、一切負けなしで9回連続成功だ!
参考なったかい?

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 00:12:54 ID:I2U2MX2s
次スレのテンプレについてだけど
Q12はそのまま残すとして、

Q6の文を変更したほうがいい。

Q6. 相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化した場合、そこの資源施設はどうなる?
自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?

A. 立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
  ※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。

だいたいこんな感じでおk?修正おね。
 

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 00:14:19 ID:0ziUjTfv
>>856
消えます 援軍に出していても消えます
拠点に戻しても復活しません

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 00:14:54 ID:MAh5JsFW
>>859
ありがとうございます!
8時間以内にどこかにぶつけて溶かすことにします。

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 00:16:13 ID:G3htYE39
>>854
もしかしてID変わったからバレてないと思ってる?

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 00:21:36 ID:0ziUjTfv
拠点が建っていたことがある領地に再び拠点を建てたら、元の所有者にかかわらず
中央以外の建っていた施設はそのまま受け継がれます
※その領地の前の所有者が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば残っているようです。
とか、質問の方も変えなきゃいけないですが 味方同士の受け渡しとかも聞かれたいたのでこんなのはどうかな?

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 00:27:32 ID:nx1d2/1A
>>861
どんだけ人間不信なんだよw

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 00:29:52 ID:MAh5JsFW
>>862
もし良ければ、自分みたいな疑問がある人間もいるだろうし
「そこにいた兵は消滅します」みたいなのも入れて欲しいです。
よろしくお願いします!

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 00:37:18 ID:D/8ZKoQI
訓練所の移動速度は武将にも適用されるみたいですが、鍛冶屋や防具工場も適用されるんですが?
あと兵科毎に強化した武器分も武将に適用されるんですか?

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 01:00:50 ID:AGu2P0lo
順調にクエこなして、ランキング統計で確認して来い言われました。
0:45以降の時間じゃないと更新されないというので、今ランキングで
名前検索したんだけど、そんな奴いないっていわれます。
どうすればよいです?

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 01:06:21 ID:YXsDbEUx
あれ分かりづらいけど0:45には更新されないから
次の1:15の更新まで待つしかないよ

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 01:28:45 ID:AGu2P0lo
>>867
できました。
ありがとん♪

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 03:29:16 ID:8aMM7B9x
>>863
もういいから

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 06:57:03 ID:hZFOwwfs
配下同盟が勝手に余所の同盟攻めて困っています
止めさせる良い方法はありませんか?


871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 07:20:24 ID:H2V1+Gal
>>870
その余所の同盟に「そいつ勝手に暴れてるだけなので好きにしてください。」って
書簡送ればいいのでは?「親同盟が責任持って管理しろ」とか言う人いるけど
現状の仕様じゃどうにもできないし。

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 07:20:38 ID:G3htYE39
どこかの同盟にそいつの全領地を奪ってもらった後に、本拠地の周囲8マスを埋める

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/11/12(木) 07:21:40 ID:bbk1vTay
>>870
>>461
>>462
>>464
>>467
>>469


874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 07:24:24 ID:eOxhfglz
この仕様がわかっていて、PCに戦争を仕掛けて落とす奴が馬鹿

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 07:35:46 ID:wk6gZKkP
僕のまけです
同盟希望出してくれたら
同盟員にしてから解放するので
ゆるしてください
ごめんなさい

って配下に謝罪しろ

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/11/12(木) 07:41:45 ID:bbk1vTay
配下同盟が暴れてる

相手同盟に討伐以来→討伐成功めでたしめでたし

相手に狂犬抑える力がない

じゃ、まとめて配下にしちゃえばいいんじゃね?

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 07:52:55 ID:mH5wDo+9
合成でスキル上げるとき、追加に使うカードはどれぐらいレベル上げてる?

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 08:16:07 ID:WlBFQkxt
安いカードはLv10ぐらい
高いカードはLv20にしてから合成するようにしてる

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 09:33:24 ID:7ePTU3Gl
>>878
> 安いカードはLv10ぐらい
> 高いカードはLv20にしてから合成するようにしてる
それぐらいしなきゃいけないのね・・・

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 10:04:56 ID:A2UPNQKv
☆4で、見せ掛けは砦で中身は農耕・・・みたいな感じで作った場合
資源が村に比べて少なくなるなどありますか?
また、上記のような砦に内政武将付けてボーナス付きますか?
説明下手なので伝わるかわかりませんがよろしくおねがいします。

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 10:13:49 ID:nyEqKpBI
村レベル5にしたとして5%ぐらいの青文字分の差が付く
内政武将をおいたら普通に機能する。

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 10:23:58 ID:I2U2MX2s
>>880
砦でそういう人多いと思う。


883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 10:35:11 ID:4F+mzLm5
>>880
その見せかけに何の意味がある
偵察されたら一発でばれるぞ?

村ボーナス分少なくなるから損するだけ。

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 10:42:04 ID:o8+r/v1/
村に宿舎3000人分置くとかそっちのフェイクやってる

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 10:42:07 ID:I2U2MX2s
>>883
糧村たてると他に畑作っても微妙だから
あえてその分を宿舎と兵舎とか作る人もいる。
戦争時になると偵察用を作る村がほしいときもあった。


あとは何故か事実として上位連中は
砦の中に資源施設が大量にあった奴とかが意外と多い?
村で十分な気はするけど対人になったら
村の耐久だとあっというまだからなあw


886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 11:15:26 ID:A2UPNQKv
>>881-882
ありがとう御座います。
>>883
ほんとは村作りたかったんだけど、NPC砦落とすのが先になりそうなので
見せ掛けってのは言葉だけで特に意味は無いです

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 11:24:00 ID:XxWAlafK
距離が730の☆1に遠征すると、剣兵は何人くらい出てきますか?

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 11:25:51 ID:QllAltkU
1000くらいじゃね

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 11:30:43 ID:XxWAlafK
やはりそのくらいですよね。ありがとうございました

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 11:52:08 ID:MAh5JsFW
質問です。
広く陣地を囲って、中をけっこう広めのまま空白地にしていたら
いつの間にか新規城がその中にできている
ってことはありますか?
名声足りなくて囲ったはいいけど、埋めるに埋められなくて…。
よろしくお願いします!

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 12:22:16 ID:4UzN7PTh
>>890
一画面空き地のような僻地ならそういうことがあった
密集地では起こらないと思う

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 13:11:49 ID:7ePTU3Gl
入札の相場ってどっかでわかる?
落札できなくても、落札TPがわからないままだし。

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 13:14:07 ID:TaeU40v2
10時前の入札0と入札1の見極め
希少なカードはその価値が自分で理解できるまで手を出さなくていいよ。

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 13:14:25 ID:QllAltkU
9時台に入札一件の額と売れ残りの額を見比べれば分かるだろう。


895 名前:870:2009/11/12(木) 13:15:30 ID:hZFOwwfs
>>871-876
ありがとうございます

周りの同盟の方に配下の領地を削ってもらうくらいしか無さそうですね
戦は資源消費するから申し訳ないな


896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 13:25:56 ID:MAh5JsFW
>>891
>1画面空き地
まさにそんな感じです。
中も適当に領地を点在させておこうと思います。
アドバイスありがとうございました!

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 15:09:28 ID:I2U2MX2s
>>892
即入札で残ってる額〜 入札が一件の額 の間だな。
即入札より下でまだ入札一件より高いものがあればそれが相場より若干高めと捉えていい。

ついでに入札価格100が相場だとして
入札件数0 で 即入札に入るとその100を買い取る人は多い。
理由:最大10件しか入札できないので即入札でそこまで高くないなら
かなりの量を買うことができる。

なので即入札は相場の二割増くらいかな。って体感的にはみてる。 異論は認める。

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 15:12:13 ID:D/8ZKoQI
>>865

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 15:19:11 ID:I2U2MX2s
>>898
>>865
そこまで考えは回らなかったわ。
武将はステが表示されてるからなぁ。
10%UPするとして・・・って考えるとありえないと思う。

まぁ心配ならシミュレーターと武将1を出撃して確かめればいいと思う。

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 15:32:24 ID:f7TgqZYo
すいません質問です。
手違いで加入許可しないまま時間がたって却下扱いになったので、もう一度加入申請を出してもらったのですが、
管理画面で加入許可の項目が出てこないのです。
これって不具合でしょうか、それとも仕様でしょうか。

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 15:54:14 ID:OvHdA2Mp
お前の頭の不具合です(笑)

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 16:14:42 ID:/lhkr2ym
>>900
盟主か復盟主なの?

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 17:24:29 ID:YXsDbEUx
二つほど質問が。

武将のHP回復速度はレベルによって変わると書いているんですが、
lv1だと1分に1回復して、lv10だと10分に1回復するなど
詳細なデータとかってあるんでしょうか。

もう一つ、スキル一つ持ってる武将に新たにスキルを加える場合と
スキルを二つ持っている武将にスキルを追加する場合
成功率が変化したりするんでしょうか。

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 17:29:33 ID:I2U2MX2s
>>844
>>845
>>853
確率ならこのあたりを読めばいい。



905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 17:34:41 ID:/lhkr2ym
>>903
スコア・レベルが同じなら変わらない・・・はず
確立表示されてるんだから実際に試して見た方が早い

>>904
それは表示されてない確率

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 20:28:40 ID:r+Wr5xjC
村を領地に一回戻したのですが、領地に戻った際に付けていた名前も消えてしまって
どの領地に施設があるのかわからなくなってしまいました。
何か見分ける方法とかないでしょうか?

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 20:49:32 ID:7ePTU3Gl
>>893
>>894
>>897
かしこすぎ!

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 20:58:21 ID:I2U2MX2s
>>906
ないですね。
だいたいどの辺にあるのか。ってのは覚えてるけどなぁ。
☆3、☆4とか☆の数と
そこの全体地図をみて思い出すしかない。

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 21:01:18 ID:/lhkr2ym
>>906
破棄する前にその村から一度でも出兵してれば報告書の村名から飛べる
無ければあきらめるしか・・・

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 21:07:21 ID:r+Wr5xjC
>>908
>>909
ありがとう
それっぽいとこを地道に村にして確かめます
めんどいねw

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 21:18:44 ID:I2U2MX2s
そもそも壊す人は多くても
それの☆の数と
そこは遠征地なのか本拠から近いのか。とかも覚えてなくて
なおかつ同じ☆の数の領土を拡大する人のほうが希少すぎる。



912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 22:33:26 ID:YEsOXHZ/
☆の数が大きい領地だと討伐で貰えるBPって増えますか?

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 22:41:12 ID:I2U2MX2s
>>912
上級兵が死ぬとBPもらえるので
☆の数が大きい=上級兵は必ず死傷者がでる。=BPが他よりもらいやすい。

ってのはある。


914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 22:48:19 ID:YEsOXHZ/
>>913
なるほどなるほど、どうもありがとうございます。

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 22:50:12 ID:pO8RSz3V
>>913
「上級兵が死ぬと」というのは自軍ではなく
攻め込んだ先ですか?

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 22:54:25 ID:I2U2MX2s
>>915
言ってる意味がわからないけど

自分の作った上級兵が死んだらBPがもらえる。
体感で 3割くらい?

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい:2009/11/12(木) 22:59:01 ID:bbk1vTay
上級兵がBPになるって初めてきいたぞ!

弓で槍につっこんでくるわ。

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 23:25:18 ID:/lhkr2ym
上級兵に限らず剣・下級が死んでもBP入るはず
ホントに雀の涙程度だけど
砦に突っ込んだとき剣1%下級5%程度もらえたような気がする

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 23:26:44 ID:/lhkr2ym
そういえば報告書に記載されないから知らない人多いんだよね

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/12(木) 23:44:22 ID:pO8RSz3V
>>916
なるほど、それは知りませんでした。
そういえば☆7とか落とした時BPが増えてるなとは思ってたのですが
領地もしくはLvが一気に上がった時のボーナスかと思ってました。



921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 00:03:41 ID:m2Uq60qW
弓兵って何で人気ないの?

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 00:07:22 ID:CfwCb6o1
メインで使う馬に弱いからじゃね?あと足が遅いし
剣兵にも他より有利付いてるくらいでちょうど良かったな、弓は

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 00:21:37 ID:Y896OsIh
馬が強い→メタで槍が流行る→そのメタでry 近い将来こうなると思うんだ

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 00:23:54 ID:OsSyomjU
>>923

対人での領地の取り合いで矛を100置いてると相当守れるけど
それと同じ要領で、弓で攻撃いくと余裕で倒せる。

問題はさっさととりたい領地に時間かかるならそれは
防衛側にとって突破されたとしても成功したともいえる。


925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 00:26:15 ID:G1/0mguB
弓の武将どれもパッとしないんだよね

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 00:38:58 ID:8bOir9vQ
上級兵に限らず剣兵でも衝車でもBPになるから拠点を領地に戻すときには
そこにいる兵を全部☆の高いところへ突っ込んだ方がいい

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 00:46:58 ID:zOA1mh9t
>>926
目から鱗

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 00:48:49 ID:eFCCDBiM
4鯖から始めた初心者なのですが水車と工場は多少の無理をしてでも早めに作るべきですか?
市場Lv8のコストが24時間放置でも貯まらないので迷ってます
皆さんはどのタイミングで作るか教えてください

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 00:50:22 ID:zOA1mh9t
>>928
あんまり役に立たないよw

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 01:09:45 ID:9z6Li90C
水車はカス。工場は、残り2ヶ月以上あって資源(施設ではなく)2つ以上に隣接、1つ以上の施設に隣接していればまだあり。

>>928
無理しないといけないなら資源施設上げていた方がいいよ
他の資源施設作っている間に貯まった資源をまわせるぐらいになるまでは作らなくて良いかと
つか、現状で市場に資源まわしすぎじゃね? だいぶ遠回りしてるよ?

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 01:19:47 ID:eFCCDBiM
>>929
>>930
ありがとうございました

トラビアンのブースト施設がなかなか優秀だったので早めに建てたほうがいいと思い無理して市場上げてました
水車は見送り、工場は余裕があったら作りたいと思います

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 01:31:26 ID:UOeg15UR
素材カード追加による追加成功確率の方式を教えてください

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 02:19:28 ID:T2xHYPLC
>>925
俺の孫尚香にあやまれ

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 02:27:39 ID:GwbC33/h
>>925
うち9割弓武将だよ。
ブショーダスで弓武将以外がほとんど出ないんですが…。

周瑜で始めたのがよくなかったのだろうか。

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 03:13:19 ID:zOA1mh9t
なんか人によって出る武将に偏りがある感じはする

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 03:57:29 ID:rnd7LqUC
ブショーダスカードのスコアが出品すると、マイナスになったり0になったりする。
そもそもマイナスってありえるんですか?
あと正しく表示されないのは、もう有名なバグですかね?
状況、正しく表示される方法等、教えてください。

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 04:16:41 ID:8bOir9vQ
>>936
スコアもスキルも正しく表示されない時がある
運営に報告して直してもらう その気があれば2鯖が終わる時にでも直してくれるよ

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 04:28:08 ID:rnd7LqUC
>>937
ありがとうございます。
トレードのに出すと、評価基準が変わるのかとオモタw

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 04:36:26 ID:rnd7LqUC
今度は出品する一覧に載らないカードが多数あるんだけど、トレードに
出せる条件はなんなんなんですか?
なんか頭がこんがらがって来た。。。

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 04:41:29 ID:VHFNiceY
・HP100
・最初にもらったカード以外

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 09:55:23 ID:XhFJJpNY
剣兵の進撃と強撃って効果同じようなものに見えるけど違うんでしょうか

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 09:59:14 ID:Y9Sqpz97
剣兵の進撃Lv1:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇する
剣兵の強撃Lv1:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇する
この段階ですでに違う
剣兵の進撃Lv5:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇する
剣兵の強撃Lv5:剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇する
ここまで来ると大分違うよね

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 10:23:37 ID:XhFJJpNY
>>942
なるほど把握しました。
即レスさんくす!

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 10:32:05 ID:YBe+d8D9
拠点近くに☆6があるんだけどそこは武将のレベル上げ用にしたほうがいい?
それとも☆5で十分かな?

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 10:58:09 ID:LTEjK7Wj
カードが初期の周兪(孟獲吸収)と武将ダスの曹操・馬岱・張遼なんですが
こいつは要らないとか、こいつは知力伸ばせとかありますか?
こないだ始めたばかりで方針が掴めません。。

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 11:02:37 ID:UgKvS5bs
Q5. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
  初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
  ※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
  自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 11:04:49 ID:8JlbKJtT
なんだ。初心者を装った自慢厨か

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 11:05:31 ID:Ff0UP4s+
初期ステで武力が100ない奴は知力に振れ
騎馬武将は移動15になるまで速度に振れ
それ以外は武力に振れ

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 11:06:09 ID:GwbC33/h
ミクシの「テストワールド」ってのがありますが
仕様変更後の世界のお試し版ってことなら
やっといたほうが(慣れておいたほうが)いいんですか?

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 11:06:55 ID:LTEjK7Wj
>>946
それは読んだんですが、この面子での役割分担を聞きたいなと思いまして

一人知力特化なら周兪ですかね?曹操の方が優秀ですが戦才伸ばしたいので・・

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 11:10:51 ID:UgKvS5bs
>>945
しゅうゆたん→防御振り
曹操、ばたい→攻撃振り
ちょうりょう→使いこなせないから売るべき

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 11:10:59 ID:LTEjK7Wj
>>947
初めて数日のガチ初心者ですよ。引きは良かったです

>>948
参考にします

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 11:16:25 ID:LTEjK7Wj
>>951
ありがとうございます。張遼は使うの難しいのですか・・

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 11:22:00 ID:Ff0UP4s+
>>953
1枚しか出ないで自分でスキルレベル1のまま使い続けるより、
トレードに出したほうが高値がつくから初心者ならトレード出したほうがいいよってこと

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 11:27:02 ID:07yrf2qD
mixi3鯖からの質問者ですみません。皆様の体験談があれば教えてください。

以前のレスに鍛冶場や防具工場を壊しても強化した効果は残ると書いてありました。
それを参考に剣兵MAX強化後、両施設を解体。★4に剣兵1000人と武将が攻撃力UPスキルを使って攻撃しました。
結果は剣兵に135人くらいの被害があったのですが、疑問に思いシミュレータへ。

出現した敵兵等全て同条件でシミュレータのはじき出した結果は、剣兵MAX強化だと被害は剣兵35程度。
鍛冶場の強化が仮に0の状態に戻ると仮定した結果は剣兵135人程度の被害。

つまり今回の私の結果では鍛冶場を破棄すると強化の効果が消えるのではないか?というデータが取れました。
以前書き込みがあったのは本鯖1鯖の話だったようですがそれ以外の鯖(もしくはmixiだけ)は違うのでしょうか?
皆様の体験談がおありでしたらお聞かせ願えませんでしょうか?よろしくお願いします。

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 11:28:05 ID:OsSyomjU
次スレのテンプレは
Q6の文を変更おね

Q6.  相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの資源施設はどうなる?
   自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?

A. 立てていた分の資源施設をそのまま受け継ぐことができます。
  ※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。

>>1がアホすぎて
一文抜けてるのでこちらも。
★重要★ - 質問・回答にあたって
 質問者はwikiやヘルプを読んだ上で質問してください。
 回答者は「しょうがないなぁ。教えてやるか」と思える心の余裕を持ちましょう。
 くれぐれも煽りは放置でお願いします。
 次スレは>>950が立ててください。立てられない場合は>>970
★★最重要★★ 質問者はまず WIKIにあるFAQと、ここの>>2>>3をゆっくりと読み質問してください。


957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 11:28:49 ID:OsSyomjU
次スレ>>950
建てるのむずそうなので自分がたててきますね。


958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 11:31:03 ID:Ff0UP4s+
>>955
賊討伐してるなら、領地のレベル上げてないか確認してみてね
mixi鯖は領地のレベルを上げると賊討伐時の守備力も上がるので

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 11:32:15 ID:8JlbKJtT
>>952
へー。初めて数日の初心者がそのカード見て引きが良かったとかわかるの?へー。

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 11:33:30 ID:Ff0UP4s+
初めて数日でもCとUCの違いは分かるだろうし攻撃力の初期値がなんだか別格なのは気づくだろうし
レベル上げてるうちにこのカードいいカードだねって分かるだろうし

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 11:34:09 ID:3sHd2LWW
もういいよ。ただ張遼はとっといたほうがいいよ
奇計簡単につかなくなった今ならなお更のこと

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 11:37:02 ID:OsSyomjU
ブラウザ三国志 質問スレPart12【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1258079567/

建ててきた。


963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 11:38:30 ID:ttG0mCNK
ちょうりょうは売れ
そして売ったTPで曹操買ってスキル上げる方が賢い

おまえさんがブショーダスゴールドやシルバーを頻繁に引くのなら売らなくてもいいけどさ

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 11:39:27 ID:btopdMv/
張遼はコレクションとして1枚取っておきたい気はする


965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 11:40:39 ID:Ff0UP4s+
>>962
おつー

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 11:41:32 ID:Ff0UP4s+
張遼ライトで2枚引いたけどUCとRだった
こういう時は潔く売るほうを選ぶね

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 11:43:56 ID:btopdMv/
>>966
それチョウコウじゃねーの?
チョウリョウはSRだけじゃね

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 11:44:36 ID:Ff0UP4s+
>>967
そうでした
逝ってきます

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 12:05:08 ID:giudFCHv
本拠地で作った兵士を別の拠点に送ることは可能でしょうか?

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 12:05:42 ID:ULoH4ns0
wikiには兵士が死んだときにBPがもらえるって事は書いてないね
上のほうに書いてある確率が何を指してるか分からないけど
(剣兵で1%というのが100人死んだときに必ず1もらえるのか、
 1人死んだときに1%の確率で1もらえるのかが不明)

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 12:10:26 ID:W7YIaf2J
自分の報告書見る限り剣兵100以上死んでも、上級兵死んでも、BP入らないことも普通にあるよ

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 12:13:35 ID:G1/0mguB
>>971
報告書に記載されてるBPのことじゃないよ

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 12:13:43 ID:Ff0UP4s+
>>971
報告書には出てない場所でBPが増えてるのかもね

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 12:15:29 ID:W7YIaf2J
そうなのか。勘違いで的外れなこと言ってごめん
今まさに剣兵100以上死んで、報告書でBP1増えて、丁度右上の数字でも1の増加だった気がするけど
次のときにまた見てみるわ

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 12:15:37 ID:ULoH4ns0
なるほど、それならBPの入手方法の所少し追加してくる
詳しいデータを知ってる人がいたら修正して欲しい

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 12:20:14 ID:y1jU2hEd
騎兵系の速度を15まで上げるというのをよく聞くけど

速度をあわせるのは何となくわかるけど15という数字に意味はあるのでしょうか?

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 12:22:18 ID:W7YIaf2J
近衛騎兵の速さが15

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 12:28:09 ID:W7YIaf2J
BP0→近衛3死亡 報告書BPなし →BP1に

・・・!
増えてるわ。知らんかった。建築も終わってないし。

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 12:32:04 ID:OsSyomjU
>>970
死んだら必ずもらえる。

拠点破壊での死亡はしらね。

上級が合計300程度死んでだいたいBP90-120程度もらえてる気はする。



980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 12:35:31 ID:ULoH4ns0
>>979
とりあえずwikiには1行付け加えたから、もらえる割合とかは分かる人が直して欲しい
まだ研究所が5レベルな上に衝車の研究も終ってないヘタレなんだw
自分でも検証してみて分かったことがあったら追加するよ

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 12:41:03 ID:OsSyomjU
LvUPでのもらえるBPは
0→10 だと BP10?
Lv分=BPなら上級兵が死んだ分を出せるけど。

982 名前:955:2009/11/13(金) 12:41:28 ID:07yrf2qD
>>958
ご丁寧な回答ありがとうございました。
確認いたしましたところ、領地のレベルを5まで上げたところで賊討伐をしていました。
シミュレータにかける敵兵数を2倍に増やして計算したら実際の被害と同じような結果になりました。
防御力が2倍になるという点は頭の中にありませんでした…

つまりmixi3鯖においても鍛冶場と防具工場は破棄後も強化効果は残るという可能性が極めて高そうですね。
つまらない質問に回答していただきましてありがとうございました。

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 12:41:44 ID:y1jU2hEd
>>977
なるほど、有難うございました。

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 12:41:44 ID:F365gFMp
>>944
遅レスだが資源に余裕出てきてニート兵沢山作れるようになったら★6は良いと思うぞ

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 12:53:48 ID:W7YIaf2J
 上級死亡3 LvUP0 報告書以外で1増加
 上級死亡5 LvUP0 報告書以外で2増加
 上級死亡5 LvUP1 報告書以外で3増加
剣兵死亡75 LvUP0 報告書以外で2増加

だった。少なすぎて役に立たんけど

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 13:18:47 ID:OsSyomjU

剣兵134 
矛67
ど 57
近衛79
レベルアップ:0→18
1BP獲得

攻撃する前のBP 47 現在のBP105
今回の討伐のBP:58 Lv分が18だと仮定し、1BPを引くと
39
上級兵の死亡数:203  

BPは帰還時に加算されるんだっけ。

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 13:23:52 ID:pVmKRSDK
そんなごちゃまぜの分析しにくいデータ出すんじゃねぇよ

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 13:28:03 ID:Ff0UP4s+
まあまあw
実験してくれた人に感謝w

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 13:31:39 ID:W7YIaf2J
  上級死亡3 LvUP0 報告書以外で1増加
  上級死亡4 LvUP0 報告書以外で1増加
  上級死亡5 LvUP0 報告書以外で2増加
  上級死亡5 LvUP1 報告書以外で3増加
  上級死亡6 LvUP0 報告書以外で2増加
  上級死亡7 LvUP1 報告書以外で3増加

 剣兵死亡75 LvUP0 報告書以外で2増加
剣兵死亡119 LvUP4 報告書以外で6増加

追加。需要あれば夜にでもまた増やしてくるけど邪魔なら消えるよ

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 13:37:02 ID:OsSyomjU
帰還したけど加算されてないから、当たったときに全て加算みたいね。

剣兵134  矛67 ど 57 近衛79
死亡数:203  と剣兵134

剣兵を1%と仮定すると BP1,3
BP37,66を上級203で換算すると  BP1=上級5,390

なので上級5死んで BP1 くらい入るかもね。
>>989
の内容も入れれば多少の幅はありそうだけど。


991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 13:40:05 ID:G1/0mguB
今、剣兵501死亡で23BP増えた

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 13:45:13 ID:+OUc5TFM
上級の中でも種類によって差があるかも

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 13:57:10 ID:8bOir9vQ
昔集めた感じではこんなのだった 全部自軍の近衛騎兵の死者数とLVUPとかを抜いた獲得BP
15 人で 4 BP
3 人で 1 BP
4 人で 1 BP
10 人で 3 BP
3 人で 1 BP
22 人で 5 BP
11 人で 3 BP
13 人で 3 BP
11 人で 3 BP
12 人で 3 BP
9 人で 2 BP
15 人で 4 BP
32 人で 7 BP
5 人で 2 BP
7 人で 2 BP
35 人で 8 BP
25 人で 6 BP
28 人で 7 BP
825 人で 179 BP
12 人で 3 BP

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 14:10:38 ID:OsSyomjU

剣123、 矛61 ど 52 近衛73 
死亡で
36獲得

34,77  BP1= 5,349



995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 14:13:13 ID:Ff0UP4s+
なんで兵種によって違うって仮説が立ってんのに同じこと繰り返すんだろ

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 14:26:23 ID:W7YIaf2J
自分のと>>993を見た限りでは
近衛死亡数で
3〜5:BP1増加
6〜9:BP2増加
10〜13or14:BP3増加
13or14〜15〜?:BP4増加

22では5増加
25では6増加
28、32では7増加
35では8増加

825では179増加


4ずつで1増えるのかと思いきや30前後でズレてくるので
等差で増えてるわけでもなさそう・・?

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 14:29:55 ID:75+pj5uY
wikiの領地を拠点にするために必要な通算名声で
拠点9個目までしか書かれてませんけど
これが最大なんですか?

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 14:31:17 ID:8bOir9vQ
>>997
HELP
・拠点は「拠点:村」と「拠点:砦」を合わせて最大で9か所有できます。

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 14:50:41 ID:5sLFF2tN
他人の城を落とすと1/10の領地が手に入るけど、
領地の数が3個とか5個とか半端な場合は?
切り上げ?四捨五入?

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/13(金) 14:54:15 ID:N3oE1hfE
1000げとー

ブラウザ三国志 質問スレPart12【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1258079567/
へどうぞ

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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