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ブラウザ三国志 質問スレPart17【テンプレ必読】

1 名前:厳顔は速度振り:2010/01/12(火) 18:55:53 ID:XVgF/Q1P
★重要★ - 質問・回答にあたって
 質問者はwikiやヘルプを読んだ上で質問してください。
 回答者は「しょうがないなぁ。教えてやるか」と思える心の余裕を持ちましょう。
 くれぐれも煽りは放置でお願いします。
 次スレは>>950が立ててください。立てられない場合は>>970
★★最重要★★ 質問者はまず WIKIにあるFAQと、ここの>>2-3をゆっくりと読み質問してください。

mixi鯖の質問はこちらでお願いします
ラウザ三国志@mixi 質問スレ4【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1261773793/l50

▼各鯖専用スレ
【1鯖】ブラウザ三国志 part41【休戦ドーモ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1261579789/l50
【2鯖】ブラウザ三国志【世界平和を祈る】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1260431317/l50
【3鯖】ブラウザ三国志part11【終盤戦】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1261804577/l50
【4鯖】ブラウザ三国志 part7【戦場のメリークリスマス】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1260953361/l50
【5鯖】ブラウザ三国志 Part3【新鯖】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1261796772/l50

▼前スレ
ブラウザ三国志 質問スレPart16【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1261984193/l50

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 18:56:34 ID:XVgF/Q1P
▼よくある質問
※自分で調べる努力を多少はしましょう。100レスくらい遡って同じ質問が無いか確認して下さい。
  wikiのFAQにも必ず目を通してください。
  【FAQ集】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/15.html

Q1. 地図位置はどうみれば?X100,Y100
A. Xの数値は東西(プラス側が東)Yの数値は南北(プラス側が北)

Q2. 拠点(村、砦)に武将はどうやって配置するの?
A. デッキセットする前にファイルからセット先を選べます。セット先を選んだあと
  デッキセットすればその拠点にセットされます。援軍としてその村へ派遣する方法もあります。

Q3. 武将スキルはどうやって使うの?
A. 内政(資源などのUP)スキルであれば内政官に任命し、デッキ>内政設定より
  スキル名をクリックできます。攻撃スキルなどは出兵時にチェックをいれる必要があります。
  IEではうまくスキルが発動しないことがあるようです。別のブラウザを使うなどしましょう。
  出兵したあと即キャンセルしても使ったことになります。


Q4. ☆Xを落とすのにどれくらいの兵が必要?
A. 鯖、使う武将に大きく左右されるので回答不能。
  シミュ(要エクセル)使って自分で算出してください。
  シミュの使い方はwikiに書いてあるのでそちらを参照。
  【シミュ】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html
  【☆別兵士数】http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/31.html
  対弓=騎馬 対騎馬=槍 対槍=弓
  森=弓多め、岩=槍多め、鉄=馬おおめ
Q5. ○○の武将のオススメステってありますか?
A. 基本的に、各武将の長所を伸ばすのがいいと思われます。
  初期値が他に比べて高いものを上げておけば取りあえず使えない事はないかと。
  ※武将のステ質問が多いですが、極振りが基本なので自分で考えましょう。
  自分で使用用途が分からないなら売ったほうが有用かも知れません。
Q6.  相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの施設はどうなる?
   自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?
 誰か(自分、他人)がもってた村、砦が 空き地になって、取得し、そこに拠点(砦、村)を立てた場合どうなる?

A.相手が離反、削除をする前に相手の領地を獲得すれば
どのような状況であっても、そこの建設物が消えることがありません。
引継ぎは 中央の砦と村のLVだけ1になり、他は全ての建設を引き継ぐことができます。(鍛冶の研究なども。)

立てていた分の施設をそのまま受け継ぐことができます。
  ※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。

Q7. LvUPした領地を拠点(村、砦)した場合名声は戻る?
A. 戻ります。

Q8. Lv3領地とLv1領地(☆の数ではない)を拠点にしたときの違いは?
A. 全くない。Lv3のほうが拠点たてるときに名声が多くかえってくるが
  その分多く使っただけなので±0
Q9 鍛冶と防具は各拠点ごとに影響されますか?
A そうです。各拠点ごとに作らなければ意味がありません。
援軍などは出兵元の状態が影響されます。

Q10 防御というのは出兵時に影響がありますか?
A. 防具、防御値含めて全ての防御とつくものは
防衛時(攻められた場合)のみ有効となります。

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 18:57:14 ID:XVgF/Q1P
Q11.武将 ○○のステ振りはどうすればいい?
 スキルはどれを付けた方が良い?
 2枚揃ったんだけど売るのとスキル上げどっちがいい?
A.そんなことも自分で考えられないようじゃ良スキルあっても使いこなせないから
 トレードで売った方が良い
※どうしても間違った情報でもいいので参考にしたい人は
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/74.html

Q.12
城落として配下にすると具体的にどうなるの?なんで落とすの?

A.1 放置城落とすメリットは名声使わずに領地取得の足場ができる。
2 その城やそいつの領地に隣接する領地や拠点を占領できるようになる。
3 領地の10分の1を取得できる(ヘルプ参照、領地数10以上のみ。忠誠が低い順から。)

デメリットとしては、配下にするとそいつを攻撃できなくなる。

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 18:57:55 ID:XVgF/Q1P
厳顔は速度振り。

CでもUCでも防御に優れたスキルを持ってるから、
いざという時にすばやく自分の領地や同盟員の本拠地で防御スキルを発揮して防衛できるのが強み。

コスト2.0なので、速度20近くまでのびたら知力に振るのがいい。


5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 18:58:47 ID:XVgF/Q1P
次スレ
ブラウザ三国志 質問スレPart17【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1263290153/

6 名前:>>5は誤爆:2010/01/12(火) 18:59:33 ID:XVgF/Q1P
以上、テンプレ

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 19:03:44 ID:7RjGF/KT
>>5もテンプレに入れようぜ

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 19:21:41 ID:55MWbQjU
厳顔って速度振り?

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/12(火) 19:56:52 ID:usmwiIgL
>>1さん訂正


 ★重要★ - 質問・回答にあたって
  質問者はwikiやヘルプを読んだ上で質問してください。
  回答者は「しょうがないなぁ。教えてやるか」と思える心の余裕を持ちましょう。
  くれぐれも煽りは放置でお願いします。
  次スレは>>950が立ててください。立てられない場合は>>970
 ★★最重要★★ 質問者はまず WIKIにあるFAQと、ここの>>2-5をゆっくりと読み質問してください。
 
 mixi鯖の質問はこちらでお願いします
 ブラウザ三国志@mixi 質問スレ5【テンプレ必読】
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1262789037/l50


 ▼各鯖専用スレ
 【1鯖】ブラウザ三国志 part42【MVP横山光輝】
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1263218840/
 【2鯖】ブラウザ三国志【世界平和を祈る】
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1260431317/l50
 【3鯖】ブラウザ三国志part11【終盤戦】
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1261804577/l50
 【4鯖】ブラウザ三国志 part8【お雑煮は白味噌】
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1262412182/l50
 【5鯖】ブラウザ三国志 Part3【新鯖】
 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1261796772/l50

▼前スレ
ブラウザ三国志 質問スレPart16【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1261984193/l50


10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 03:27:21 ID:Gge8PR+1
>>1


11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 13:25:22 ID:f7jFL4F/
※歴史書表示モード中は掲示板、書簡、ブショーダス以外の機能を利用できません。

ってかいてあるから、「合成」も出来ないのかな。
落ち着いていろいろレシピ考えるいい時間なんだがなー。

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 13:30:03 ID:7ID/Ykic
>>11
合成もできないよ。2鯖1期終了時に合成しようとしたらできなかった

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 13:31:48 ID:f7jFL4F/
>>12
ありがとう。やっぱりそうか。
3鯖住人なんだけど、今のうちにいろいろやっておくよ。

14 名前:閑雲長:2010/01/13(水) 17:33:09 ID:V0enp6ek
援軍したときは攻撃力が重要

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 18:03:31 ID:ag1tJoy8
厳顔って速度振ったけど 正解?

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 18:39:22 ID:myZh1yxC
援軍先で防御スキルってどうやって使うの??

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 18:46:17 ID:Gu3Ra5Kw
すいません、ヘルプやwikiに自領地や同盟員領地に隣接していないと出兵できない
と書いてあるんだけど、実際には隣接していな離れたところに出兵できるのはなぜ?

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 18:51:36 ID:WgNWB1Wm
>>17
「出兵はできるが、領地にはできない」が正解。

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 19:09:32 ID:MsgXqYQN
ステ振りはステータスの意味書いておけばいいんじゃね?
武将の攻撃力=武将が攻撃時に敵の兵に与えるダメージに影響。自軍の兵の攻撃力と関係ない。
武将の防御力=武将が守備時に敵の兵に与えるダメージに影響。自軍の兵の守備力と関係ない。
武将の知力=内政官になったときに影響。高ければ追加収入が増える。
武将の速度=目的地までの時間計算は武将、兵士のうち一番足の遅いものを用いる。

これをふまえた上で、スキルによって数値が乗除算される。
であってたっけ?


20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 19:13:38 ID:f9ZDsxNk
どんなにテンプレやwikiを充実させてもステ振り質問厨は消えんよ
永遠にな!

21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 20:06:49 ID:p/5pDMur
>>19
実際それでも間違ってはないんだけど、
例えば知力は

>内政官に影響、高ければ追加収入が増える

っていうのも、これ以外に奇計なんかの知力でも効果が増加するスキルに影響あるし、
知力に振ることで合成時にある特定のスキルの付与確率を高める効果もある。

だから、その説明だけでは補えないんだよね。
それに>>20の人も言ってるけどこれ書いたところで質問する人の数は変わらないと思うし。

もうスルーするか、
wiki見ろ!ってレスするか、
自分で考えてわからなきゃ売れ!

これ以外に良策はないと思う

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 20:09:11 ID:mWI64/na
質問です。同盟ポイントって自領地の賊討伐ではあがるのでしょうか?
また、空地を領地にした場合も同じでしょうか?

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 20:12:17 ID:p/5pDMur
>>22
今の自分の同盟ポイントを確認して、そのあと自領地の賊討伐をしてみましょう。
ポイントがあがっていたら変化している、と言うことです。
空き地を領地にした場合も同様の確認方法でわかります

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 20:24:35 ID:mWI64/na
>>23
それを言ったらこのスレ自体要らないのでは?

内政関係の兼ね合いで分かり難かった為、知っている方がいれば伺おうと思い書き込みしましたが、内政が全て完了した後に自分で調べてみます。

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 20:30:26 ID:p/5pDMur
>>24

>内政が全て完了した後に自分で調べてみます。

がんばってください

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 21:07:45 ID:BCR6Ol11
鯖によって仕様が違うから自分で確かめろって事だろ
何鯖かもわからんし答えようがないしな

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 21:43:28 ID:yilAUgfD
ところで厳顔って速度振りでいいんですか

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 21:54:18 ID:/2eM8Lvd
質問です。
砦から出兵(往復3H以上)した直後に砦を破棄すると。。
1、出兵先は領地にできますか?
2、出兵した武将はどうなりますか?
ご存知の方、教えてください!


29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 22:06:35 ID:oGnao8vj
マジレスすると砦破棄は8時間かかる

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 22:08:06 ID:rLH/vIM0
ついでに言うと、
出兵元の拠点が壊れたら兵士は消える
武将はファイルに戻る

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 22:13:02 ID:BhsW+fjn
今は三時間

出兵元が破棄された時点でファイルに戻る
破棄終わるタイミングが空地攻めた後なら領地化できる

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 22:18:17 ID:/2eM8Lvd
回答ありがとうございました!!


33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 22:24:00 ID:qzN8Mabf
投石器について質問です
攻撃時の相手拠点(砦)の耐久力を削る能力は衝車の2倍ですか?
それとも衝車と投石器は同じ?

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 22:25:23 ID:ag1tJoy8
オレならこうする的な 厳顔ステ振りキボンヌ

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 22:25:39 ID:BhsW+fjn
同じ
移動と兵に対する攻撃力が倍なだけ
積極的に戦争する気でもなきゃいらない

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/13(水) 23:55:14 ID:P0/K+Yeb
防御全振り

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 00:25:00 ID:RJIK5hXm
味方が攻撃されてる時に援軍送ってきてくれっていわれたら
兵士無し武将1でも送れば少しは意味あるの?
それとも、何らかの枠を奪うことになって迷惑?

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 00:30:01 ID:NxJgyk9K
兵士だけ送るればいいじゃん。

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 00:41:50 ID:0aPxVHe0
>>37
相手の枠を奪うということはない。
でも防御用に育てた武将じゃないと屁の突っ張りにもならんよ。
それに自分のデッキを圧迫するので武将は送らずに兵士のみを送る場合が多いと思う。

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 00:54:51 ID:RJIK5hXm
兵士だけ送ることが出来るのですね
ありがとうございました

41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 01:55:19 ID:MvksOg0J
>>35

NPC砦 攻めるのなら
持ってると快適だよ

条件がきっついので
ゲーム開始からプランをたてて村作りせにゃならないけど

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 01:58:39 ID:MvksOg0J
>>34

知力にふって
弓強行を合成に

弓使わないなら 意味ないけどね

防御武将は何人もいてもあんまり意味がないし

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 05:20:40 ID:JL1m8YdZ
シャマカと牛輔を防御振りしてんだけどダイジョビ?

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 05:21:55 ID:JL1m8YdZ
あと孟獲も

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 05:46:13 ID:JMDEqs/C
>>43-44
すぐ上の>>42で書いてあるじゃん
>防御武将は何人もいてもあんまり意味がないし
槍武将3人もいらんでしょ
作るならコストも小さい方がいいんじゃないかな?
自分だったら、シャマカと牛輔と言われたら、行軍のある牛輔を選ぶかな?

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 09:40:53 ID:eKZ+jMC6
wikiにある資源施設の回収日数、
例えば木Lv15の27日というのは、単純に終了の27日前に完成させれば得とみていいんでしょうか。
27+αの余分をみて、最後の一月までにLv15の施設というのはいくつかできそうですが、
10止めとか11止めという意見をちらほら聞くのでいまいち生産に踏み切れません。
ラスト一月の出費の具合は知りませんが、11止め等の方がいいのでしょうか

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 09:47:54 ID:U+A3be5e
人それぞれなので何とも言えない

元を取れなければ損と思うなら11〜12で止めるのが一番効率が良い
個人的には有事の際どれだけ兵を量産できるかと
思っているので13の場所もある
少なくとも日の生産量と倉庫の上限があるのだから好きに使うといいさ

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 10:22:37 ID:P2u2R7QP
倉庫から資源があふれず
ぎりぎり一杯で生産施設のレベルアップしてるなら
止めておく方が良いが
あふれかえっているなら作ったら?

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 10:41:52 ID:nA9jlLMX
カキンのスキルとか兵士の作成速度を上げるスキルは
発動後に兵士作成予約したあとすぐに内政官を交代しても
作成予約した兵士の作成時間はスキルの効果が効いたままでしょうか?

あと、同盟を離反した場合ってもう、他の同盟に加盟出来なくなるのでしょうか?

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 10:46:03 ID:WH2LV7M2
スキルの件はその通り

離反の件はヘルプを読んでくれ
http://s5.3gokushi.jp/help/help_ally_02.html

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 11:14:56 ID:ClvS9+Bg
厳顔速度振りって、援軍行く時は防御スキルつかえないじゃん


52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 12:48:26 ID:WfB+AWLL
速度振り厳顔はネタ武将だから

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 12:52:21 ID:HMyfueFY
知力振り厳顔は?

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 13:01:20 ID:JL1m8YdZ
>>45 トン

ウチの防御振り
篭城用には無難にブンペイさん育てて
万が一の援軍用にモウカク、牛輔、シャマカ育ててる
コイツら余りまくってるんで・・・

弓は朱治さん、騎馬は曹休になりそうなブショーダスの引きなんだけど
こんな顔ぶれで大丈夫なのかな

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 13:21:19 ID:GqXxT/iF
2期目スタート時について教えてください。
一期目同様方角・初期カード選択から始まるのでしょうか?
それともいきなりランダムで、マップに放り出されるのでしょうか。

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 13:34:47 ID:0aPxVHe0
>>55
方角の選択はある。
初期カードは配られない。
チュートリアルはある。

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 14:00:55 ID:pulFBCGA
厳顔ステ振り質問が鯖スレまで来ちゃったからこっちで回答
まずカードを使うのは本人自身だから自分の使いやすいようにステ振りするのが
一番良いというのが前提のもと俺個人の意見を・・・

速度振りは余り意味が無いと思う領地や同盟員に援軍する時は防衛スキル使用不可
自分の砦等ならデッキ配置の時に直接セット出来るから速度関係無い

俺なら合成に使っちゃうかも無難なのは防御振り
コモン コスト2 槍 で攻撃205は良い方だから攻撃に振っても良い
攻撃振りの場合は進軍付けたほうが良いだろうけど 知力は無いだろうw



58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 14:05:10 ID:pulFBCGA
む・・・マジレスしてから気が付いたけど厳顔のってネタなのか
恥ずかしいな

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 14:22:04 ID:2G57g4iO
デッキの武将表示のファイルの部分ですが、表示を9枚から12枚にして
再度9枚に戻しても討伐ゲージが表示される通常のパターンにならないので
すが、戻す方法はありますか?

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 14:23:27 ID:2G57g4iO
すいません、自己解決しました。

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 14:29:18 ID:bRhA6jg9
討伐300まで行っちゃったLV0の防御スキル武将を
安全にLV1にする方法ある?
合成の関係でLV2にしたくない。

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 14:33:11 ID:shic6L1q
内政でスキル使うとちょっぴり経験地はいるから(2とか3とか)
それ何回かやると時間かかるけど確実。

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 14:35:17 ID:AoW6PwW/
距離1〜2くらいの☆1くらいなら防御武将でもしなないだろ。

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 14:35:39 ID:rbabyKBV
内政スキルなら使ったらEXP増えたけど、
防御スキルでもできないかな?試してないから判らないけど。
弓腰姫の愛Lv4でEXP+4、呉の治世Lv1でEXP+2だった。関連性はよく分からない

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 14:37:05 ID:nA9jlLMX
>>61
☆7とか上級兵のいるところに突っ込ませる。
多分1匹も倒せないから経験値0で討伐0になる。
ただし、目的地までの距離が問題になるけど。

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 14:38:06 ID:eJhyNN5i
防御スキルの発動で経験値もらえたっけか
まあもらえてもレベル上がるまでに数十時間かかっちゃうな

その武将の攻撃力にもよるが、敵兵を一人も倒せないぐらい強い空き地に突っ込ませれば
経験値を得ずに討伐を減らせるだろう
それから改めて星1に行かせればいい

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 14:39:13 ID:rbabyKBV
>>65-66
目から鱗。
ずいぶん頭が固かったらしい。質問者じゃないけど参考にするわ

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 14:41:08 ID:id9Rxl89
☆1に強襲するとどうなるかな

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 14:42:07 ID:bRhA6jg9
>>65-66
thx それでやってみるわ。

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 14:46:47 ID:WfB+AWLL
ポイントずれた63のレスに誰もつっこまない優しさにフイタ

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 14:53:31 ID:GqXxT/iF
>>56
ありがとうございます

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 15:20:22 ID:EWw1tj/B
ってか、レベル上がったってステ振らなきゃいいだけじゃないのか?
スコアが上がって困ることはないだろうに・・・

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 15:26:21 ID:akNpmltK
っ合成

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 16:02:45 ID:L/ngbHeg
防御スキルはLV1,2で経験値1 LV3,4で2って増えていくね
内政スキルだとLV1,2が2 LV3,4が4だね
弓腰姫の愛とか仁君は内政扱いなのかな?

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 16:45:48 ID:EWw1tj/B
合成だとしても、ステ振らなきゃ習得候補は変わらんだろ
レベル0から多少上がったところで、中確率が下がるほどスコア稼ぐ話でもなし

>>74
仁君はLv1で2もらえたような気がする

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 16:55:07 ID:rbabyKBV
っ 合計レベル14は中確率最高数値

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 17:17:52 ID:WfB+AWLL
っ 合成は計15Lvから確率変動

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 17:22:48 ID:B89VoLR5
高いとこうなる
http://www.odnir.com/cgi/src/nup43828.jpg

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 17:37:56 ID:EWw1tj/B
どうせ微差だろうと思ったら、2.7%も違うのな

誰かWikiに表作ってくれないかな・・・

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 17:49:05 ID:JHcl7SDn
合計レベル14と15じゃそんなに変わんないと思うが… せいぜい0.2%とかじゃね?

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 18:02:40 ID:mXlxWsTP
同じワールドに ゲームチューとブラゲタイムで各々1つずつアカウント作成したら
これは複アカってことになるんですか?

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 18:08:11 ID:UjRs/I+P
>>75
合計Lvが14越えると若干とはいえ確率下がるんだぜ?

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 18:17:44 ID:lNwqW43+
もっと高いとこうなる
http://www.odnir.com/cgi/src/nup43830.jpg

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 18:26:59 ID:zrvzU3dp
討伐ゲージは1時間あたりどれくらい回復するものなんでしょう?


85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 18:35:27 ID:87IdLsPB
16.66......

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 19:01:05 ID:S1eqK3hU
>>57厳顔って コスト2 槍 で攻撃205は良い方だから攻撃に振っても良い
槍だったか?

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 19:04:29 ID:2G57g4iO
弓では?

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 19:09:24 ID:YbKkjIc0
討伐を繰り返して同盟ポイントを上げてるんですけど、この同盟ポイントの増加分は、
(1)獲得経験値(討伐ゲージに比例)
(2)倒した相手の質と量
のどちらに基づいて計算されるのでしょうか?


89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 19:09:49 ID:NXZwhDYt
厳顔が槍だと思えるなんて…演義読んでないな(´・ω・`)

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 19:13:32 ID:UjRs/I+P
>>88
2が正解だが、獲得経験値から討伐・同盟ボーナスを引いた値なのである意味1でも正解

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 20:25:20 ID:vYZqyEk7
関羽の軍神ってショウシャにも効果あるんですか?

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 20:45:44 ID:EWw1tj/B
>>91
攻城兵器は兵士じゃない

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 20:48:04 ID:2G57g4iO
雀の台つくって名声作成の所要時間が0・5%減るってほんの3.6分ずつ短縮
っていうのも無駄に気がしてしょうがない。


94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 20:55:23 ID:WH2LV7M2
>>93
お前の日本語が無駄に気になってしょうがない

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 20:57:27 ID:C8E8g4Jy
>>94お前のレスも無駄が気になってしょうがない

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 21:01:29 ID:2G57g4iO
タイプミスすまない。

全部作って50%=6時間短縮させるまでのCPが悪すぎだと思う。

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 21:18:00 ID:lNwqW43+
銅雀台を作らないと拠点9個目は作れない
それに時間短縮が出来ると言う事は早く拠点が作れて生産力の伸びも違う
あと周り若しくは遠出して資源10等がよく取れるなら作るべき物だな
1期目全拠点で10にして拠点9個目できるまで貯めて
作った後削除したけど作ってよかったと思ってる


98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 22:19:40 ID:nA9jlLMX
おまいらのお勧めエロ同人誌を教えてくれ

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 22:20:54 ID:nA9jlLMX
誤爆したスマン

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 22:33:43 ID:T7oWsn7V
呂布X劉備X関羽X張飛の漢祭り

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 22:45:52 ID:0aPxVHe0
>>98
ttp://shop.melonbooks.co.jp/shop/sp_abion_sangoku.php

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 23:22:26 ID:gdSWueVJ
13さばですが

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 23:41:50 ID:4+dTL5nL
忠誠下げって30〜50になるときあるんですが何が条件で決まるんですか?

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 23:46:42 ID:qPJ2/23x
>>103
出兵元から出兵先までの距離だったと思う。近いほど下がる値が大きくなるんだったかな。

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 23:55:49 ID:UjRs/I+P
>>104
そうなの?距離300↑とかで50下がったことあるぞ?

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 23:56:58 ID:tTq6AxYj
NPC砦を落としてからの保護期間は何時間?

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 23:58:51 ID:yTJbsW5N
>>103
出兵先の領地の近くに拠点があるか
出兵先の周囲1マスに拠点があるなら50
2マスなら…40?
細かい事は忘れた
確か同盟員の拠点でも効果はる

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/14(木) 23:59:02 ID:87IdLsPB
24

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 01:35:33 ID:0l8IAxWu
奇計百出LV4のレベルアップに失敗しました…
スコアが943増加しました!
程普Lv6は消滅しました。

ぶんぺいぺーいの時は6まですんなりいったがきついな

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 01:36:18 ID:CoOW4qTG
長い間スコアに動きがない人の城を狩る場合、
その人がどこかの同盟に入っていたらその同盟の盟主に書簡を出す必要などがあったりするのでしょうか?

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 01:37:52 ID:0l8IAxWu
スマン誤爆

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 01:42:49 ID:CyC3FYdG
連絡する必要ないけど
放置とはいえ、同盟全体で報復されるかも

連絡したところで
普通は、落としていいですよ、とは言わないよ

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 02:23:59 ID:CVtMsrjE
>>110
配下でも火種になるからな…

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 05:22:40 ID:uHRWnPTp
拠点を、2つ作ったら、デッキが内政用武将だけになってしまったんだけど、これでいいの?

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 06:14:03 ID:yAH3ZcUX
日本語で

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 06:27:15 ID:x8vpS2VR
>>112>>113
ありがとうございます。
放置してる方が同じ同盟の同盟員だったのですが
「放置城狩りなどは自由にやってください」
という規約のわりに、その放置されてる人の領地が攻められたら
盟主「書簡送っておきます、近くの人は奪還してください」
とか、過剰とも思える反応だったので・・・。

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 07:51:36 ID:cvXsfnrw
孤独独立同盟のってことだろうね。

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 09:59:21 ID:CyC3FYdG
>>114 いいーんです

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 10:24:28 ID:s9FSzas2
>>114
暇な時は内政外して武将単騎で出兵
忙しい時は内政をデットし放置
こんな感じでやればいいよ

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 10:42:07 ID:eep6Hemb
>>114
それより3箇所しか内政官置いてないのにデッキがいっぱいってコスト高い武将を内政に
使いすぎなんだと思う。内政官コスト2でいいのいっぱいいるよ。

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 12:38:41 ID:gTB/yeZO
R曹操って使えるか?売ってTPにするか迷ってるが、やっぱもったいないかな?

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 12:44:07 ID:S86eKhC1
合成の確立底上げに使えばおk

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 13:24:37 ID:gTB/yeZO
>>122マジで教えてくれ。本当に迷ってんだ

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 13:30:38 ID:MhqtWSmM
だから合成の確率上げが一番賢いって上の人も言ってるじゃん。
終盤には奇計とかのスキルのレベル上げをしなきゃならんが、高レベルになるとRを合成に使わないとレベル上げが厳しくなるんだよ。

そこで使えないはずれR曹操とかR関羽あたりが重要になるんだ。
DIO様もじゃないけど、どんなカードにも使い道はある。

これで意味わからなきゃ売れ。もう知らん

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 13:32:10 ID:EGwARPv1
黙って破いてろ

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 13:37:08 ID:Fn0ziyam
よほどベースが高価なカードじゃない限りRなんて追加しないから
そういうのに縁がないなら売れ

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 13:42:14 ID:ErmRUSqC
>>123
自分で使うイメージがわかないのであれば、
売ってTPにして、安いR複数仕入れて合成の生贄じゃない?

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 13:55:18 ID:3X2ltYZ5
>>114
UC徐庶 コスト2.0 知力15
UC劉表 コスト2.0 知力14
UC孔融 コスト2.0 知力14

ここらへん使ってみたらどうか

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 15:06:00 ID:SGklQKCE
劉備の仁君で隠しの八卦の陣を出すには知力振りしていればいいの?

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 15:07:58 ID:6LWxOCsT
人口ってステータスはクエストの条件になってる以外は増えれば食料を圧迫するだけで
無意味に増やすものじゃないよね?

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 15:09:30 ID:0EjN7isI
隠しはどれに振っても変わらないとwikiに書いてあるそうだよ?

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 15:11:06 ID:0EjN7isI
人口なんて同盟レベル上げる以外に必要性を感じない

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 15:33:28 ID:eep6Hemb
厳顔のイラストって絶対「厳しい顔」にかけてるよな・・・

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 15:41:25 ID:yAH3ZcUX
ゲンガンがチョウロみたいな顔してたらダメだからああいう路線でいいんじゃないか

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 15:41:50 ID:Zp/NXWx9
黄忠はあんなにかわいいのにね

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 15:49:44 ID:p2t/Q8S0
>>132
人口が極端に多い人って兵力少なかったりするしね。

R黄忠は激しくなったよ。


137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 16:19:16 ID:lxsOR3NJ
隠しは変わらないけど
要らないスキル付く確率減らしたいなら
ちゃんと捨て振りやっといたほうがいいよ

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 16:30:37 ID:M6roa5ku
砦を作る時は使用可能タイルの枚数優先の方が良いんだよね?
防衛拠点用だから☆の数にこだわれないかもしれんのだけど。

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 16:36:55 ID:rSGeYJ1Z
>>138
砦も村も、原則は空きタイル数優先
防衛用なら、空きタイルより立地優先

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 16:42:54 ID:lxsOR3NJ
糧村は空きタイル優先だけど
ほかの村は資源が少ないと意味ないだろ
☆5の糧1空き地29なんて糧村しか作れん

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 16:47:49 ID:PnzDi/MG
そんなあたりまえのこといちいち言わなくてもいいだろ

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 16:55:54 ID:rSGeYJ1Z
>>140
原則は と断っているのに☆5糧1とか特殊な例で反論するなよ
日本語の読解力が低いと意味ないぞ?

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 17:33:40 ID:09ORFA3l
初期にもらえる武将はみんなどうしてるの?
2ヶ月もやってたら、武将増えるしスキル上げれないから
破ってBPにしてるのかな?

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 17:36:47 ID:QJfoEnSb
8枚ほどカード引いてエースがUCリョウカなんですがこの先やっていけるでしょうか

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 17:39:45 ID:rSGeYJ1Z
>>143
一応はUCだから、破るよりは合成生け贄じゃないかな?

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 17:58:23 ID:09ORFA3l
>145
なるほど!その手がありましたか
どうもありがとう

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 18:03:34 ID:cqNxZOCO
すいません質問させて下さい。
ゲーム終了時のEXチケットの条件って確定してるのでしょうか
同盟ランクが60位程度で保有NPC砦が3つでは貰えないでしょうかね?


148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 18:10:12 ID:EGwARPv1
砦5個の同盟で10位まで
砦12個の同盟で20位までだったよ

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 18:14:43 ID:TuDmS0lb
隠しスキルが出現する時って合成の所にちゃんとでてくるの?
Lv50の劉備を素材にしても合成欄に出てこないよ?

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 18:16:06 ID:cqNxZOCO
>>148
最低5個は保有していないと駄目なのですね
ありがとうございます!

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 18:30:55 ID:vt+VhoPK
※砦を5個以上持つ同盟の同盟内ランキング上位者、盟主には
 シルバーチケットが配布されています

※NPC城を1個以上又は☆6以上のNPC砦を2つ以上持つ同盟の同盟内ランキング上位者、
 盟主にはゴールドチケットまたはシルバーチケットが配布されます

※NPC城を1個以上又は☆6以上のNPC砦を多く持つほど、自同盟に対する
 チケットの配布数又は、ゴールドチケットの比率が増えます

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 18:32:23 ID:A3+JqJ3S
槍兵の強撃・兵舎修練・覇道のうち一つか二つ持ってる武将にRかUC劉備
槍兵突覇・王者の護り・軍神のうち一つか二つ持ってる武将にSR劉備

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 19:04:56 ID:TuDmS0lb
ありがと

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 19:47:54 ID:3k4cPPHd
狩りのときは殲滅戦でいいんですか?
強襲っていつ使うの?

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 19:58:09 ID:jsVWhheq
>>154
シーズン終了間際、世界大戦勃発で城防衛に兵何十万+武将たんまりいるところを攻める時に使う

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 20:27:12 ID:c0a4r4U0
援軍だしたときの兵士の防御力は
援軍先の拠点の防御力か?それとも援軍を出したとこの防御力?
どちらに依存するんでしょうか?

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 20:34:30 ID:rSGeYJ1Z
>>156
派兵元の防具工場

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 20:51:13 ID:c0a4r4U0
>>157

派遣先の拠点に依存する(糧や防御力)と言われたんけど…
どっちが正しんだろう。

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 20:54:19 ID:MRaWthce
普通に考えて
防具強化してないところから
LV10の防具もってる兵士がでてきたらおかしいだろ・・・w

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 20:57:22 ID:rSGeYJ1Z
>>158
糧は派兵先の君主の在庫から支給
防具工場の強化やLvは派兵元の拠点のものを適用
派兵先が領地なら、領地Lvによる防御力上昇は派兵先が影響

教えてくれたヤツが勘違いしてるだけじゃね?

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 20:59:41 ID:yAH3ZcUX
言われたんだけどって誰に?
防御力に何で糧の話が出てくんの?

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 21:01:07 ID:lxsOR3NJ
糧も派遣元の君主=出兵者の負担
防具レベルも派遣元=出兵元のレベル
派遣先が領地なら、領地レベルで防御上昇する
派遣先が拠点なら派遣先の籠城の影響は受ける

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 21:21:26 ID:XC6MfRgP
>糧は派兵先の君主の在庫から支給

ここに噴いた
これがホントだったら、一人に大量の援軍送ったら破産するだろw

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 21:24:28 ID:VQObbbiS
トラビの知識とごっちゃになってるんじゃね?

トラビだと>糧は派兵先の君主の在庫から支給
になるけど糧も送れるから何とかなってる

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 21:29:24 ID:xB5UvfFe
防御スキルと防具レベルがごっちゃになってんじゃない

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 21:31:55 ID:rSGeYJ1Z
あ、派兵先って書いてた・・・
うん、ただのミスだorz

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 21:45:20 ID:Oksq/sd0
14さばですが

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 21:56:41 ID:MBszAxxS
対人戦で、相手の城や拠点にダメージを与えてから
耐久度が回復するスピードはおよそどれくらいなんでしょうか?
色々検索したのですが情報が見当たらなかったので、ご存知の方どなたかご教授願います。

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 21:58:09 ID:e8ffcQ25
>>168
よく分かっていないのが実情

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 22:03:06 ID:MBszAxxS
>>169
了解
どうもです。

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 22:05:33 ID:yAH3ZcUX
城レベル上げた後計るのがいいだろうな

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 22:34:46 ID:nl0UsJ9a
通算名声はどうしたら増えるんでしょうか?

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 22:36:09 ID:EKdIV390
石川、池田逮捕!

売国ミンスざまぁwwwwwwwwwwww

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 22:50:38 ID:rSGeYJ1Z
>>172
12時間ごとに+1
銅雀台を作ると、Lvと個数に応じて時間短縮
詳細はヘルプにあると思う

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 23:16:47 ID:nl0UsJ9a
>>174
回答ありがとうございます。
それは、分子も分母も同じなのでしょうか?

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 23:22:59 ID:MRaWthce
>>175

1%×5 =5%
5%×1 =5%

5%×9= 45%

銅雀台の全ての数値を普通に足せばおk。

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 23:33:56 ID:ZGOWgFVg
籠城モード時は援軍は出せますか?

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 23:53:56 ID:M3xIPE71
今日はじめたばっかりなんだけど今BPが400たまってて
現在武将がUC1名 C1名なんだけど
BP600ためてゴールド1枚引くかシルバー2枚ひくか
400枚でライト4回引くかまよってます
オヌヌメはどれだい?

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 23:55:32 ID:eep6Hemb
>>178
おまいにはそもそも選択肢などない

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 23:56:07 ID:eXNSUD31
>>178
シルバーとゴールドは課金しないと買えません
CPってなってるでしょ
よく見ような

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 23:56:17 ID:Oksq/sd0
BPとCPの違い

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 23:57:38 ID:OewUMAWg
APはどこですか?><

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/15(金) 23:58:41 ID:M3xIPE71
>>179
>>180

うわああああああああああああああああああああああああああああ
サンクスwwwwwwwwwwwwwwww
じゃ全部つかってやるぜええええええええええええええええ

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 00:00:58 ID:MRaWthce
>>183
これからここで質問しそうだから言っておく。

まずわからないときはWIKIで関連語を検索
+ここテンプレ>>2,>>3を3回音読。

あとは 質問する内容で
はい、いいえ でもどっちでも関係ないような質問はしなくておk。
sage推奨で
罵られていやなら質問板にこないように。

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 00:02:51 ID:LeIdWfOj
なにこの自治厨
えらそうなやつだな

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 00:03:40 ID:LnrBngft
草はやすやつは低脳とVIPPERとニコ厨だけ
これ豆知識な

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 00:16:49 ID:IESmV6gm
>>186
+厨房も頼む

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 00:25:52 ID:b+MUm20T
ニュー糞民と糞腐女子と鬼女も入れろよ

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 00:29:54 ID:6lit9pvI
このゲームのどこが書簡ゲーなんでしょうか。
書簡なんて殆どこねえ・・・

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 00:30:38 ID:PR/itUTn
>>189
そりゃあんたに戦略的価値がないからだろう。

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 00:43:44 ID:i7zSgezn
>>189
お隣りさんに
「区画整理したいんで、土地の交換しませんか?」
って書簡出せば良いと思うよ。そして断られた時に諦めたら終わり
諦められなかったら書簡ゲーの始まり。
もちろんOK貰って段取りのやりとり始まったらさらに書簡ゲー
お互いの名声の余裕とかで土地放棄のタイミングとか合わなくなってきて
区画整理が途中手頓挫したときに、ずるくね?って書簡来たり送ったりしたら
また書簡ゲーの始まり。

背後に大きい同盟抱えてる方の発言が基本的に通るけど、
気がついたら相手にもでかいバックが…って事もある。

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 01:14:08 ID:dG12z4Lr
トレードしたり合成したりすると書簡いっぱい来るお

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 01:15:31 ID:QorOYUzL
無差別に色んな人の本拠地攻めても書簡がっぽり貰えるじゃないかな

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 01:16:17 ID:8AtRu6Lu
一番最初にもらえるカードは
同じものが手に入る機会がないってことはスキルレベルアップできないし
ある程度やってるといらなくなるものですか?
主力になりうるカードが手に入ったら
合成素材にするか破棄してBPにしちゃうものなんでしょうか。

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 01:20:14 ID:Wnuzyv9v
>>194
>>143>>145を読もう
ってか、現行ログくらい読めよw

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 01:31:38 ID:IFzARGJq
いきなり本拠地の隣に敵が砦を建て、
確認しただけでもわずか10分で人口が300の砦になっているんですが、
これはどういったトリックなんでしょうか。


197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 01:32:48 ID:jm6uGesW
>>196
建設即完了連打

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 01:33:45 ID:IESmV6gm
>>196
課金してるんだよ

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 01:35:05 ID:bdwFJmKX
>>196
人口300人の拠点跡地だったとか

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 01:44:42 ID:jp5edqFo
知力って上げようとしてもあんまり数字変わんないけど
あげたほうがいいの?内政に使う武将は

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 01:45:59 ID:nuwQL16Z
見方から援軍の兵を貰ったら麦消費は自分のが減るんですか?味方のですか?

202 名前:196:2010/01/16(土) 01:52:26 ID:IFzARGJq
跡地ではないですね。
やはり課金ぐらいしかないですよね。
単独なのでそこまでするかと思いましたが。

10分は計測違いでもうちょっとあるかもしれません。
ありがとうございました。

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 01:53:29 ID:jm6uGesW
>>201
味方

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 01:53:46 ID:AvCxHjU5
>>201
>>156-163

>>202
どんだけ廃課金者でも兵作成には時間がかかる
武将と衝車のストックを見せる時だ!ぶっころせ!

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 02:52:21 ID:XCM1ISDu
lv2の武将を
☆1の片道30分くらいのところで狩りさせてるんだけど
経験地2くらいしか入らないのですがlvあげるコツとかあるのでしょうか?

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 02:53:50 ID:er/orCqq
討伐ゲージをためる

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 03:13:55 ID:XCM1ISDu
なるほど
無理に狩りにいかせるより放置して討伐ゲージをためたほうがいいのですね

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 05:37:28 ID:eeHWbLdq
最初のチュートリアルのときにNPCに襲撃されると赤いアイコンとタイムカウントが出ますが
対人戦で攻められてもあのような表示は出ますか?

武将のレベル上げように☆7↑の領地の隣に砦を作ろうかと思うのですが
☆1の拠点でも討伐に十分な軍備は整いますか?
上級兵150〜500*3種類を倒して軽微で済む軍備は☆3以上ないと難しい?

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 06:18:40 ID:9DN8IqdR
☆9でレベル上げしてる方いらっしゃいましたら
兵力と1度の出兵ごとにどれくらいの被害が出るか教えていただけませんか

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 07:29:30 ID:nPUBlGDl
>>208
赤アイコンについて
→出ます。あと分かる情報は、出兵元の座標。分からないのは兵力。

☆1拠点について
→☆7どころか☆9でも大丈夫な軍備は整います。
ただし、資源とかには目をくれず、上級兵作成所×3、鍛冶屋、
あとは宿舎で埋めるとか目的(☆7↑でレベルアップするんだ!)をはっきりさせるのが重要。
中途半端はダメ。実際には宿舎はそこまでの数は不要だけど、
被害を抑えるためには、こちらの兵力は多いに越したことはない。

>>209
☆9の距離、鍛冶屋のレベル、スキルによって変わるけど、
1鯖、距離3くらいの場所で話をすると、
敵出現は大体最大で上級ALL700くらい出現。
こちらの兵がALL2000オーバーで、損害は大体ALL100〜250くらいかな。
ブレがあるのはスキルの有無とか、出現兵力の違いとか色々。

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 07:35:00 ID:9DN8IqdR
>>210
ありがとうございます、参考にさせていただきます。

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 07:39:44 ID:dI7HvkDo
☆7ならいいけど☆9ならやはり
☆3程度の所にたてた方が良いよ
ちなみに距離2の☆7に各4000でいけば被害は各10程度


213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 08:50:22 ID:BohU2g2a
@1個で囲み完成!って時に他の方が入ってきました
それを無視して囲んでしまうとまずいでしょうか?

城隣接8マスみたいな暗黙の了解は他にありますか?

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 09:14:41 ID:sxN7WN4t
城って本拠だよね?その土地が☆1なら交渉で返してもらえるかもね。
☆の多い土地なら先に取らなかったほうが悪いかもね。

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 11:38:10 ID:NH6hQwsj
糧は白文字がマイナスになったら兵が減っていくのでしょうか?
まだそこまで兵を作っていないのですが、上級兵を限度いっぱい生産できていないのでこれから作ろうと考えているのですが、白文字マイナスで減っていくなら糧村を作らなければならないのでお聞きしたいです。

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 11:46:39 ID:dI7HvkDo
白字はマイナスになっても減らない
青字を上回ったマイナスになれば糧の所持量が減ってく
糧が0になった場合どうなるかは知らない


217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 11:51:33 ID:LbBHPpC4
武将単騎で同盟員の城に援軍を送って防御スキルの効果ってある?
てか、そもそも防御スキル発動できる?

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 11:54:28 ID:eUSI379+
これってログアウトしても木材とかはふえてるの?

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/16(土) 11:57:57 ID:36WNuaDp
>>217
防御スキルは内政設定しないとならないんじゃなかったっけ?

>>218
資材は時間で増えていく
倉庫から溢れないようにログインするのが吉

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 12:05:58 ID:DWoHY6Zn
内政設定しないとスキル発動できない
武将送るなら防御極振り武将だけど…

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 12:50:01 ID:wr8u9H9R
砦取得時に名声ボーナスがあるとおもうんだが、
このボーナスを受け取ることによって通常の名声取得時間がリセットされる?されない?


222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 12:51:33 ID:slDP7uNI
経験上、されない
クエストでの名声ゲットも同じ

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 12:53:29 ID:wr8u9H9R
>>222
さんくす!!

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 14:12:55 ID:TD4/80I4
1期目終わって2期目はいるときにプレイヤーの名前変更って出来ないのでしょうか?

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 14:16:23 ID:Wnuzyv9v
>>224
今のところ出来ない

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 14:33:36 ID:TD4/80I4
>>225
ありがとう、あの名前つけたの後悔してるんだよなぁ


227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 15:06:23 ID:FAogA8R/
練兵訓練の効果範囲について教えてください
練兵訓練を使ってから、兵を生産し、そして練兵訓練武将をデッキから外しても時間は減ったままですか?
また、兵を生産してから練兵訓練を使うと時間は減りますか?

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 15:10:21 ID:Wnuzyv9v
>>227
兵作成を開始した時点で、スキルを使用していれば反映
作り始めたら、デッキから外そうがスキル使おうが影響はない

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 15:11:16 ID:FAogA8R/
>>228
ありがとうお兄ちゃん

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 17:00:49 ID:jp5edqFo
さっき入札したらすぐ落札できたのはなに?

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 17:17:18 ID:7/MdF+zP
強制公開期限が過ぎてて売れ残ったものは即決で落とせる

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 17:20:14 ID:jp5edqFo
>>231
そうなんですか
得したぜ!

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 17:22:22 ID:PR/itUTn
>>232
いや、売れ残りはたいがい不当に高いから売れ残るわけで、相場的には損してると思うよ。
どうしてもすぐ欲しいとき以外はお薦めできない。

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 17:25:13 ID:SfslrYxi
同盟を移動したら、配下同盟は付いてきますか?

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 17:29:46 ID:m0rs1xKJ
モウカクはどういう使い方するのが有効か教えて下さい
蛮族の襲撃はどれくらいのレベルまで上げると良いでしょうか?

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 17:41:57 ID:slDP7uNI
そりゃ10だろ

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 17:48:47 ID:da/3wbCb
R手に入れたことなくて分からないから教えてください。
合成でLV1からLV2にあげるとき
Rを追加したらどのくらい確立UPしますか?


238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 17:54:40 ID:BHk+sJs8
>>237
手持ちの夏侯淵にR孟獲を足した時の確立
スキル名 追加成功確率
弓兵の進撃LV1 80%

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 18:03:36 ID:da/3wbCb
>>238
ありがとう
LV1からLV2とはいえ80%もUPするんだ
安いRを落として素材にするわ
とりあえずカコウトンあたり狙ってみる

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 19:12:14 ID:MTAmllYm
配下同盟にするのは本拠地落とさないとだめ?
交渉で配下にするとかは無理?

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 19:18:39 ID:IFzARGJq
>>234
状況は、あなたが配下をしたがえたままどこかに所属。
そして離れる時に元々の配下がついてくるのかどうかってことかな。
その場合だと一度ついた同盟のものになるのでついてこない。
それやって独立したら、今総攻撃くらってる

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 19:20:36 ID:5isnTrxf
>>240
無理。降伏みたいなイメージでしょ?
それできると同盟の枠を越えて仲間を増やせちゃうからなー

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 20:19:17 ID:ogScG1Lf
>>241はSBぽい

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:14:30 ID:MTAmllYm
>>242
ありがとう
さすがにいろいろ出来ちゃうからそれは無理なのね。

もう一個質問
戦争で相手の領地を攻撃し忠誠0にしてももっちの名声が0だったら領地化出来ない?
もしくは名声関係なくいったん空白地化して、改めて占領の必要有り?

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:27:58 ID:rMwnKUP1
質問。

市場そのものは必要ないんだけど
工場作ったら壊してもOK?

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:33:54 ID:lRx3WEcx
トレードもしないのか?

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:41:13 ID:rMwnKUP1
>>246
資源のトレード?あんまりやらないと思う

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:42:22 ID:iAG0Y/Wf
武将カードだよ

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:42:25 ID:YhuzBu7s
カードです

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:42:35 ID:lRx3WEcx
武将のトレードだハゲ

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:44:58 ID:y+s8VYYW
武将カードを資源に変換できるのですか?

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:48:22 ID:lRx3WEcx
・・・


う、うん。そ・・・そうだね
武将カードは資源になるよ、うん・・・なる、よ。

たしか、えーとCのカードは木100と交換できるよ、
UCで石300、Rは鉄500だね・・・うん


ってやかましいわ!!!

いらないカードを売ったり、ほしいカードを手持ちのTPと交換することだハゲ!!

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:49:28 ID:E0uqcZBh
で、でた〜、>>252さんのノリツッコミや〜!


254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:52:24 ID:rMwnKUP1
カードのトレードって市場ないとできないのかぁ
それって別の拠点にレベル1でもいいんだよね
本拠地でレベル10の市場が1マス使ってるのが邪魔だなーと思って

>>251
できないよ

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:56:49 ID:lRx3WEcx
レベル1でもトレードはできるから、他のどうでもいい拠点に市場はうつしとけハゲ

あと、本拠地のマスは重要だから、拠点が増えてきたら畑とか倉庫も居転に移して宿舎にしたり、
研究所もすべての研究が終わったら用済みだから消去して他の施設にしたほういいぞ。

畑とか倉庫ははじめの段階で一気に消すなよ、他の拠点が育ってきたら段階的に他の施設に移行していけ。
わかったな?

じゃあの

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:58:27 ID:rMwnKUP1
>>255
おぉーわかりやすい解説感謝です。
他の人もありがとう。

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 21:59:18 ID:dG12z4Lr
ツンデレだね

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 22:43:08 ID:6Mpz4AwK
同じ距離の空き地攻める時に
武将単騎
武将、槍1、弓1、馬1
武将、槍100、弓100、馬100

なら敵兵力はそれぞれ大きく変わりますか?

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 22:43:45 ID:7HUF4fJf
かわらん

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 22:48:31 ID:6Mpz4AwK
>>259
ありがとうございます。
なんか感覚的にかかる時間が多いと敵も多い気がして

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 22:50:14 ID:sxN7WN4t
気のせい

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 22:51:09 ID:7HUF4fJf
敵が多い空き地だとその分乱数も大きくなるからな
たまたまだよ

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 22:53:56 ID:6Mpz4AwK
なるほど
まず単騎で何度か突っ込んで大体の数を確認できるね

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 23:31:41 ID:iAG0Y/Wf
MINとMAXが三倍差があるからな
最少50で最大150とか


265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 23:46:19 ID:1esn4qwJ
名声のない時に隣接する他人の領地を攻撃して忠誠を0にした場合、
空白地化になるんですよね?
その時、空白地には保護期間は一切無し?

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 23:48:37 ID:DqHKWDWg
呉の治世と王佐の才ってどっちのが使えるの?

>>265
なしのはず

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 23:49:39 ID:X04HIhh4
配下同盟を他の同盟に奪われたのですが
こういった場合は書簡で意思確認した方がよいのでしょうか?
書簡でのこういったやり取りを行ったことが無い為どういう対応をしてよいか判りません

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 23:52:43 ID:xh/e95Eu
うちの盟主なら書簡だろうが、これ幸いと攻め込むこんでもいいだろ

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 23:54:50 ID:5isnTrxf
大体行き違いだったり、一君主の暴走だったりするから
後腐れなくしたいなら書簡がいいとオモ

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 23:56:43 ID:7/MdF+zP
配下が奪われた同盟に仕掛けてた場合面倒だな
放置城なら戦略的価値がないから放置でもいいんじゃね
逆に文句つける理由がわからん
周囲50以内は俺の領地だから手を出すなとか書いといて平和主義を掲げてるようなものか

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 23:56:53 ID:X04HIhh4
ありがとうございます
やっぱり書簡を送って確認した方がいいのですね
向こうも同盟の一員なので攻め込むと戦争になってしまいますし・・・

さっそく書簡送ってきます ありがとうございました!!

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/16(土) 23:58:48 ID:iAG0Y/Wf
配下同盟の規模にもよるな
放置で人口一桁とかなら奪われても気にしない
放置だけど領地が多い奴なら書簡
稼働してて攻め込まれたことのある奴なら攻めてくる可能性あるし

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 00:02:12 ID:X04HIhh4

なるほどー
どういっていいものかちょっと悩んでたところなんです
放置城なので何もせずともでもいいのかなとは思ってたのですが
そのまま放置してるとよくないのかもと考えたりもしたのです
静観してまた何かあるようなら対応が一番良さそうですね

もやもや考えてたので教えて頂き本当に助かりました
皆様ありがとうございました

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 00:24:31 ID:K0GHdsMC
>>266
王佐の才のほうがコスト依存が高い・・・
が、Lv1の式が間違ってるらしいので、まだ判らん

ただ、王佐の才のほうがどちらかといえば付けやすいので
LvUPを考えれば王佐の才がいいんじゃないか?

奇計や呉の治世の隠しが、本当につけやすいかは悩むところだ

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 01:47:11 ID:+6B/ujIy
はじめて3日目なんだけどTPがぜんぜんたまりません
wikiにはBPと貯め方同じってかいてるけど
みんなはどうやって貯めてるの?

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 02:03:02 ID:PHVebdYw
>>275
武将カードを売る

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 03:20:29 ID:DalM5lVW
課金での攻撃力10%増加についてですが
期間中、全ての武将・兵士の攻撃力が10%増えます。スキルや鍛冶場の効果がある場合には、その効果も10%上昇します。
とありますが進撃などのスキルを使う場合、兵の上がる攻撃力は基本10%スキル分10%鍛冶場分10%で合計30%上昇になるのでしょうか?

あと武将は鍛冶場の攻撃力上昇率は受け継ぎますか?

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 03:45:30 ID:0OE+umN3
合成の成功率のスコアって
元と素材の合計が高ければどっちが上でもいいんだよね?

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 10:15:48 ID:FN7dDBEC
スキル・鍛冶で上昇した攻撃力が
さらに10%上昇する
そのばあい32%上昇

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 11:26:15 ID:DalM5lVW
>>279
なんで32%になるのかはわかりませんがありがとうございました。

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 11:28:53 ID:FN7dDBEC
100 * ( 1 + 0.1 + 0.1 ) * 1.1 = 132
32%

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 11:56:08 ID:F+ae75Ey
自同盟の配下同盟の土地は攻めてももう土地は奪えないよね?
その逆も同じ?
土地が欲しかったら配下にする前に奪わないとダメなのかな。

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 12:01:28 ID:QUGDtYcW
>>241
返事が遅れてすみません。
ありがとうございます。


284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 12:21:59 ID:RIntI5PD
>>282
あぃ

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 12:39:38 ID:XpLMnCaX
資源パネルは10ぐらいとして
城とか村とかの真ん中はどこまであげてる?

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 12:44:14 ID:7OdzPfJa
ALL15

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 12:48:44 ID:qr+iLxeB
城と村は9
砦は8
資源11→12
糧12

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 12:49:02 ID:+6B/ujIy
武将って最低何枚持ってればいいの?
最低限のカードでやりくりしてあとはトレードにだそうかとおもって
どれくらいあればいい?

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 12:58:31 ID:B7hvkx0l
>>288
メイン30枚 攻撃10 防御5 文官4+ りゅうびなどそんけんなど

だいたい30枚あればいけるんじゃね。
もちろん80枚やらもってるに越したことはないけどw

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 13:22:31 ID:+6B/ujIy
>>289
レベル3なのにトレード転売しはじめたんだけどはやすぎ?

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 13:24:06 ID:+6B/ujIy
レベル3というかゲーム初めて三日目ってことです

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 13:38:36 ID:77xC6m7A
問題ないと思うよ
俺も転売してたし


293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 13:43:22 ID:+6B/ujIy
カードのランク低いでもこれ出たら捨てるなって武将の名前おしえて
三国志さっぱりわからんw

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 13:44:34 ID:7hZlUgB+
物価が安い最初のうちにいいカード買っとくといい。
資産代わり。


295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 13:45:58 ID:qr+iLxeB
ランクが低い方が利用価値が高い
あと弓兵は、たとえランクが高くても捨てていいと思う

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 13:46:46 ID:DYWfm7LR
スキル削除確率が60%になってるんですが
この前は50%だったような気がするんですが?

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 13:55:30 ID:N6qpnX9r
砦を潰したら、砦にいた兵士達はどうなるの?

298 名前:V字ジャンプ ◆JhFVHH89lc :2010/01/17(日) 13:57:21 ID:VjpekLip
5%の確率で馬防御と弓防御を粘って槍防御の武将に頑張って付けたけど、
これって槍武将のみ有効であって馬武将と弓武将じゃないから付けたって無意味か?
徒労に終わった感がするが・・

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 14:21:01 ID:FKb/HWLe
敵城を破壊することにより、名声を消費せずに領地を得られると思いますが、
得た領地を破棄してら名声は増えますか?

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 14:23:02 ID:PHVebdYw
>>298
兵科が槍の武将が騎兵防御を使用すると、武将本人の防御力は上がらないが率いている騎兵の防御力は上がる。
兵科が槍の武将が弓兵防御を使用すると、武将本人の防御力は上がらないが率いている弓兵の防御力は上がる。

ついでにいうと、騎兵防御も弓兵防御も25%の確率で覚えられるので敢えて5%のままチャレンジすることはない。
全体的に理解度が低いことは伝わった。

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 14:23:31 ID:PHVebdYw
>>299
昔はできたらしいが今はできない。

302 名前:V字ジャンプ ◆JhFVHH89lc :2010/01/17(日) 14:28:09 ID:VjpekLip
そんじゃわざわざ付けなくても鉄壁ついたテンイもってた方がお得だったのか〜
でも、トレードでも買えなかったし、プショーダスでも出なかったから、いいか

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 14:30:30 ID:PHVebdYw
>>302
鉄壁は武将本人の防御力が大きく上がるが、配下の兵士の防御力は上がらない。
どっちが得というのではなく、利用用途が違う。

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 14:30:42 ID:KklDxBvH
理解力無さ過ぎて吹いた

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 14:33:40 ID:P3AUlQB2
えwwwww

306 名前:V字ジャンプ ◆JhFVHH89lc :2010/01/17(日) 14:42:46 ID:VjpekLip
じゃあ、テンイの方がレベル上がった時に防御能力も上になるだろうから
今のうちにトレード出しておこうかな幾らで売れるかな(´∀`)

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 14:49:00 ID:PHVebdYw
>>306
高く売れるといいね(´∀`)

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 14:52:11 ID:N6qpnX9r
>>297 を誰か教えてください

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 14:53:25 ID:PHVebdYw
>>308
全部消滅。

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 15:01:42 ID:N6qpnX9r
>>309
うわ。ショック。
ありがとうございました。

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 15:03:49 ID:0OE+umN3
同盟ポイントって、同盟に入る前の自分の成績は反映するのですか?
それとも同盟に入ってからの成長のみですか?自分が育ってしまってから同盟入ると、上げるのは難しいのでしょうか?

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 15:09:38 ID:PHVebdYw
>>311
同盟に入ってからの成績のみ。
よって、上げるのは難しくなるよ。

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 15:30:42 ID:0OE+umN3
>>312
どうもです。
抜けて別の同盟入ったらもったいないですね。

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 15:41:03 ID:PHVebdYw
>>313
やる気のない弱小同盟にいるよりは活発な同盟に移った方がマシだよw
目先の利にとらわれない方が良い。

移籍前に全拠点を領地に戻しておく→移籍→更地にした領地に再度拠点建設・人口復活→一気に同盟内ランキングポイント獲得

…という裏技もあるよ。

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 16:00:06 ID:+6B/ujIy
同盟脱退しても領地や本拠地の育てたやつはそのままですか?
攻撃的な同盟にはいりたくて

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 16:00:44 ID:NFZs05KK
>>315
脱退はそのまま

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 16:35:51 ID:+6B/ujIy
右側の生産の青の数字で上から
+342
+23
+121
+167
ってなってるんだけどこれって内政官によってかわるんですよね?
なんでいきなり342とかになってるんだろ・・・・

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 16:40:18 ID:NFZs05KK
スキル使ったか 砦のボーナス

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2010/01/17(日) 17:09:01 ID:dtdhC/4m
>>317
@もともとの生産量が木だけ異常に多い
Aスキル「伐採知識」「伐採技術」等を使用した
B複数の拠点のうち、木の生産量が多い拠点にだけ内政官を配置した

色々考えられるが…

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 17:16:33 ID:OYEp6h4o
訓練系のスキルをつけようと思うのですが、
コスト2と2.5じゃかなり差が開きますか?
各種Lv4ぐらいまでにしたいと思ってるんですが、いかがでしょう。

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 17:20:11 ID:kEdyaVOB
↑こういうの自分で考えろよ

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 17:22:27 ID:zm9BMdbY
wikiにも計算式のってるんだし、
「わからない」じゃなくて、めんどくさいから「自分で調べたくない」ってだけなんだよな。

自分で計算しようぜ、そんくらい

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 17:36:19 ID:77xC6m7A
>>317
>>318も言ってるように砦ボーナス

>>320
差は開く
どれぐらい?は計算しろ


324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 17:36:54 ID:SPG30WZ+
>>317
NPC砦ボーナスじゃねぇの?

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 18:22:00 ID:OYEp6h4o
>>321-323
ごめんなさい wikiはよく見てるんですが気づきませんでした。
こんな便利なのがあったんですね。
ありがとうございます

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 19:20:19 ID:4LHYNBsZ
SR陸遜の奇計LV3を見たって人がいてたけど、SRにスキルつけたらLV3がつく事があるの?
それとも、SR陸遜もう1枚でスキルレベルを上げたってこと?

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 19:28:20 ID:K0GHdsMC
>>326
R孫権で奇計つけたんじゃね?
UCなら2Lvつくことがあるってことは、Rなら3がつくこともあるんだろう

あるところにはあるんだな・・・

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 19:42:07 ID:NFZs05KK
UC孫権でlv2ついたよ
R孫権はわからんが

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 20:02:27 ID:4LHYNBsZ
R孫権でLV3が付けれるんだったら、Rホウトウに奇計付けたくなるな

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 20:49:10 ID:UFyDOouG
いくらメールアドレスとパスワードを入力してもログインが完了せずに、
ずっと同じトップページ画面に飛ばされるんだが…
問い合わせ窓口で内容を書いて確認しようにも、問い合わせメールも飛ばされない始末…

どうしたらいいんでしょうか(;w;)

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 20:52:53 ID:BskrolI9
>>330
どの環境からかわからないので、なんともいえないけど
FAQには目を通してみた?
クッキーの受け入れが無効だと動かないところもあるから、
そのあたりもチェックしてみて

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 20:54:38 ID:FHgsBZ07
>>330
垢BANとかじゃなくてブラウザの問題ならIEで同じ症状になった事がある
火狐に変えてみれば?

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 20:58:04 ID:UFyDOouG
>>331
今までなんら支障なくログインできてたんですよね…
ブラウザの設定をいじったこともないのに急にログインできなくなってしまって…

>332
携帯からはプレイできる状況なので垢BANではないみたいです。
ちなみにいまはIEつかってるので他のブラウザ入れて試してみます。

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 21:10:24 ID:lILyOtBB
>>326
SRにUCでいきなりLv3ついたことある

335 名前:333:2010/01/17(日) 21:13:56 ID:UFyDOouG
ひとまず火狐導入してプレイできました。
ありがとうございましたm(_ _)m

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 21:39:29 ID:zFu+QyWL
質問です
盟主がINしないと順番に盟主交代になると聞いたのですが
全員INしていない場合だと
盟主→2番目→3番目→最初の盟主
の順番で盟主が入れ替わるのでしょうか?

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 21:44:24 ID:K0GHdsMC
>>336
同盟内ポイントの高い人に移るから、3番目までは行かないんじゃないか?
盟主が一番高いとしても、2番目と行ったり来たりかと・・・

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 21:57:02 ID:FN7dDBEC
多分だけど
C * C = 1
C * UC = 1,2
UC * UC = 2
R * UC = 2,3
SR * C = 1,2,3,4
SR * R = 3,4
とかなってるんじゃない?

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 21:58:27 ID:FN7dDBEC
>>336
誰も三日間INしてない場合は盟主変更なし
誰かがINした時点でその人に盟主が変わる

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 21:59:41 ID:TPvUaSY6
レベルアップ合成の成功率は追加カードのスコア上げても上がりますか?

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 22:07:27 ID:lILyOtBB
SR*UCは2、3、4
R*Rが3じゃないかな


342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 22:07:45 ID:zFu+QyWL
>>337>>339
どもです。
近くにある同盟の盟主が
コロコロ変わるので疑問に思っていました
理解しました有難う!
ソロプレイだし突撃の準備でもするかなw

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 22:38:18 ID:IJfFPbzR
倉庫はいくつおいて
倉庫レベルはどれくらいあげてますか?
参考に教えてください。

私は6拠点でレベル15×6個です。

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 22:57:44 ID:TxXcGcKS
私も6拠点でレベル15×6個です。

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 22:59:47 ID:zm9BMdbY
へーみんな以外に倉庫って少ないね
私の場合は6拠点でレベル15×6個です。

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 23:10:11 ID:NFZs05KK
>>345
お前も>>343-344と同じで少ないとかどういう事だよ

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 23:15:58 ID:01zThFxM
>>346
この流れうざいとか言うなら分かるが、これは・・・

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 23:25:06 ID:F+ae75Ey
自分の土地全部取られて本拠地の周り8マスを親同盟に取られてる状態になったら
もうどうあがいても無理?

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 23:29:06 ID:p3cK/ujE
ようやく通算名声が溜まったので拠点を作ろうと思うのですが、
本拠地から近い場所と遠い場所の差でメリットデメリットはありますか?

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 23:39:44 ID:0OE+umN3
同盟の支部ってなんのためにあるの?

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/17(日) 23:43:09 ID:jK3OsH7/
近い場所に立てて戦争が起こってお前が見捨てられるような前線にいる場合叩き潰されたまま長期間放置される
遠い場所ならその拠点を守る為の施設を建てなきゃいけないから収入的に問題があるが潰されにくい

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 00:05:22 ID:d1yGtjYZ
http://www.postar.jp/
ポスターでSTARモールの武将カード交換とかまだ無いみたいだね。
RカードとかSRとか交換できるようになると、またお金を落としそうだが

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 00:10:41 ID:jhYKmuUT
>>348
その親同盟の同盟員に格上げしてもらって離反しかない。
その状態まで追い込まれたのなら、下手すると離反もさせて
もらえないかも。
まずは親同盟の盟主に書簡いれましょう。

てか何やったの。普通はそこまでやられない。

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 00:10:58 ID:F48j8Yt3
>>352
Cとかならともかく、RやSRのみで交換できるようになったらバランス破壊ってレベルじゃないぞ

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 00:12:24 ID:3qLO6su2
お年玉CPで課金してみたんだが
資源うpしてる間は内政スキル無駄なん?

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 00:16:47 ID:TbFU9xzd
>>353
やっぱそうなるのか、ありがとう。
一応☆1領土は15前後取ってて☆3は囲ってるだけで
放置気味のところが有るんだけど、攻め落としちゃって良いのかなと。
中途半端に残すと万が一の反撃が嫌だし囲っちゃおうかなとか。
欲しいのは領土整形のための☆1領地だけなんだけど、放置気味とはいえ
中途半端に攻めて放置は出来ないし、身動き撮れないようにした方が良いかなと。

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 00:24:24 ID:l77yjgEm
>>355
赤字の上昇量見たらわかるだろう

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 00:28:50 ID:jhYKmuUT
>>356
何だやるほうかw
落とそうとしている所に書簡投げて放置だと確認できてるなら
攻めればいいと思う。
そうでないならやらないか全力で潰しにかかるかどちらか。

あと、配下にした場合たちが悪い奴だと周りに攻撃しかけて火種を
量産してくるので注意。どうもそういう輩が増えてるようなので。

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 00:45:00 ID:3qLO6su2
>>357
増えてないから意味ないんだな
今試してわかったありがとう

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 01:03:20 ID:WaS2h3j1
>>359
その拠点、内政スキルに対応した資源は取れるトコか?
内政スキルは拠点ごとだから、0に何掛けても0だぞ?

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 01:05:37 ID:3qLO6su2
>>360
資源がっつり取れてる城や村でやったんだが
数値あがってない・・・3000が3000のままだったよ?
糧だけ課金してない状態で糧スキルうp使用したら青字あがった
なんでなん?

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 01:06:48 ID:3qLO6su2
すまんあがってた
マジですまん

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 01:39:31 ID:uhefluQS
なぜ白字が上がると思ったんだ・・

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 02:25:17 ID:BdKihdO1
>>360

>内政スキルは拠点ごとだから

すいません、村ひとつ持ってるんですけど内政設定できるボードって
本拠地にしかないですよね?

どうやって村ごとに設定するんでしょうか?



365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 02:31:43 ID:vcZUX+uG
>>364
右側真ん中ら辺の拠点で村に変えて
デッキの内政設定。
そこに武将が居ないんだとお嘆きの場合は
ファイルからセット先を村にする。

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 02:43:29 ID:BdKihdO1
>>365

ありがとうございます。

今まで村にセットするだけでした。
しかし村で内政セットしてもボーナス(右の青数字)はかわりませんね。
森がないところ伊籍セットしてましたので、ちょうろと交代して糧で
内政スキル使って試してみます。



367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 02:48:58 ID:BdKihdO1
内政セットして+。
食料知識を使ってさらにプラスになりました。

助かりました。
ほんとにありがとう!

でもデッキコストが足らない(涙)

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 03:19:32 ID:BMr9JlDp
>移籍前に全拠点を領地に戻しておく→移籍→更地にした領地に再度拠点建設・人口復活→一気に同盟内ランキングポイント獲得

それって、資源と時間はまたとられるんでしょ?

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 03:20:13 ID:BMr9JlDp
失礼>>134

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 03:22:16 ID:BMr9JlDp
間違えた>>314

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 03:32:40 ID:7EseU+QN
>>368
お前は何を言っているんだ。

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 03:36:55 ID:NNu/bIps
>>368
>>2のQ6

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 03:41:14 ID:BMr9JlDp
>>372
自分で領地に戻したのでも、いいの?

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 03:48:01 ID:F0Tr7iOB
うんこ

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 03:50:31 ID:NNu/bIps
>>373
OK

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 04:15:33 ID:BMr9JlDp
>>375
thank you!

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 07:53:45 ID:7YVnXheZ
すみません質問です。
配下同盟は親同盟の領地の隣の空き地は領地にできますか?

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 09:03:14 ID:FkV+QmiV
できません

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 09:27:30 ID:ANHI4LyR
>>377
できる

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 09:35:06 ID:nZrKGyyq
できねえよ

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 09:41:58 ID:fBnOtCnR
できるよ

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 09:48:42 ID:roKsYZh/
おまえら嘘教えるのはよくねぇぞ

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 10:08:31 ID:BcqFgbaF
で、とどのつまりどっちなの

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 10:11:51 ID:PSgsBSoE
できますん。


385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 10:11:54 ID:nZrKGyyq
自分は隣接してなくて親同盟の領地にだけ隣接してる空き地は領地に出来ない

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 10:20:33 ID:40ji0cPB
>>368で入るポイントってどの位なのかな
入るポイント数=拠点に戻した時の人口ならショボすぎる

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 10:24:15 ID:Rbqk9C4x
人口の8倍

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 10:27:28 ID:zOrVt6Z7
即レスありがとう!

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 11:36:38 ID:gK2TX33F
同盟員が砦おとして付いた資源ボーナスって
いつまでついてるの?時間制限あり?

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 12:40:45 ID:hWZjp8wT
制限時間なし。
ずっと

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 12:45:10 ID:6Yoq0NcA
剣兵の〜というスキルですが、武将自体に効力は発揮できないという理解でいいかな?

しゃまかにしても槍兵だったとおもうし、、、

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 12:54:05 ID:WaS2h3j1
>>391
コウユウやカンヨウ、イセキなんかには効果あるよ
役には立たないけどw

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 13:01:33 ID:6Yoq0NcA
即レスありがとう^^

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 13:31:48 ID:SDdXcNfx
自分の拠点にしている☆7に向かって殲滅戦で出兵したら
普通の☆7と同じように上級兵とトレーニングできるんかな?
それとも勝手に援軍扱いになって☆7に立ってる拠点に居座るだけかな?

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 13:38:30 ID:RxUn3zNG
>>394
☆1の領地とやる事はなんら変わらん

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 13:39:58 ID:nZrKGyyq
自分の拠点には強襲・殲滅・賊討伐できない

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 13:41:21 ID:vcZUX+uG
>>394
自分の拠点に援軍以外で出兵したら文句言われなかった?

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 16:36:51 ID:6Yoq0NcA
他のワールドへ移ることってできるのかな?武将カードをもって。
友達誘ったら、鯖いっぱいで;;

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 16:39:50 ID:Or93r7rd
開始時期によって、強さが変わるのに
そんな事できるわけがない

鯖いっぱいって何鯖?



400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 17:20:33 ID:YCqiDZSQ
NPC砦を保有している同盟を配下同盟にした場合
NPC砦の保有権は親同盟に移りますか?

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 17:26:16 ID:6dDTWlrZ
>>400
移動する

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 17:27:10 ID:WaS2h3j1
>>400
移る
自動的に親同盟の盟主所有に書き換わるよ

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 17:39:33 ID:YCqiDZSQ
>>401>>402
即効の回答ありがとうございます
助かりました!

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 17:45:58 ID:6Yoq0NcA
>>399
12鯖。放置が多いのに入れないって・・・

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 17:48:40 ID:RxUn3zNG
>>400
相乗りで質問させてください
配下同盟が新規にNPC砦を落とした場合、その所有権は親同盟と配下同盟のどちらになりますか?

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 17:51:23 ID:nZrKGyyq
親同盟の所有になる
ただBP・TP・名声は落とした配下同盟に入る

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 17:56:19 ID:WaS2h3j1
>>404
mixi鯖の質問はこちらでお願いします
ブラウザ三国志@mixi 質問スレ4【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1261773793/l50

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 18:06:10 ID:RxUn3zNG
>>406
ありがとうございました。さすがに名声などは配下に入るんですね。

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 19:02:47 ID:8S1AvVAI
キョチョが3枚あるんですが、みなさんはどう使います?

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 19:09:21 ID:IvEtpwSP
攻撃極、防御極、移動極を作る

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 19:17:47 ID:lLSzgOxR
孔明さんのお勧めの使い道教えてください!

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 19:24:43 ID:L5i3WRHz
カード関連は
>>3のQ11

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 19:27:11 ID:IvEtpwSP
>>411
移動極。千里行Lv9にしたら世界が変わるぜ?

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 19:27:22 ID:WvVYuutd
>>411
上策:売る
中策:Lv上げて高知力を生かして内政官
下策:奇計のLvを上げる

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 19:28:12 ID:iscaBiD0
>>409 一枚ぐらいトレード出してもいいんじゃない?

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 19:31:01 ID:40ji0cPB
ざっとレス読んで、キョチョが千里行Lv9で迫ってくるところを想像してしまったw

コスト高いからどのスキルを付けても効果高いよね〜

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 19:56:20 ID:2PZoZPy7
ドズドスドスドスドスドス!!!!!

きょちょ

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 20:06:03 ID:snNN5kaQ
書簡で相手と個人間不可侵結んだんだけど
お互いの本拠地の半径2マスには侵入しない という内容なんだけど
その相手が侵入してきた・・・
書簡送るのも気まずいし・・・ 何と相手にはいうべきでしょうか


419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 20:07:06 ID:BdKihdO1
☆3(一画面内)にビビッて攻撃力800以上の関羽に歩兵90・槍兵70・弓兵60・騎兵60
で攻めたら、6・ 5・ 4・ 5 人の割合で兵がやられました。

相手兵が槍兵21・弓兵20・騎兵19だったので、兵が多ければいいということでも
ないのでしょうか?つけすぎるとやられるとか。

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 20:10:00 ID:n4I8fqD0
>>419
日本語でおk

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 20:15:02 ID:BdKihdO1
分からない?

相手攻めるときに必要以上の兵を出すと逆に犠牲が多くなるかということ。
wikiには予測の倍以上で攻めることを推奨してるのだけど。

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 20:17:12 ID:fBnOtCnR
>>421
日本語でおk

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 20:18:21 ID:BdKihdO1
もういいよ、性格悪いのばかりだなココ。

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 20:19:19 ID:F48j8Yt3
>>421
ALL20で行かせてみろ

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 20:19:47 ID:n4I8fqD0
もういいよ、性格悪い質問者ばかりだなココ。

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 20:21:19 ID:MI1PIHfX
アホだなこいつ
聞けば何でも返ってくると思ってんのか?

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 20:21:52 ID:3qLO6su2
予想に反して連れて行った兵士が死んでるけど
兵士多くすれば損害少ないんじゃないの!?
って聞きたいんじゃね?

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 20:22:07 ID:hF/GXKX5
そもそも質問として成立してない

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 20:28:46 ID:n4I8fqD0
名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/01/18(月) 20:15:02 ID:BdKihdO1
分からない?

相手攻めるときに必要以上の兵を出すと逆に犠牲が多くなるかということ。
wikiには予測の倍以上で攻めることを推奨してるのだけど。



名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/01/18(月) 20:18:21 ID:BdKihdO1
もういいよ、性格悪いのばかりだなココ。




意味不明だし答えられんのに、それで逆切れとかゆとりすぎるだろ。

黙って回線切って三国無双でもやってろよ

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 20:30:06 ID:ANHI4LyR
>>418
不可侵を破棄して攻めろ。
そのままにしておいて得することはない。

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 20:30:58 ID:2b3fKb6c
求めてる解答はだいたいわかるんだけど
あえて答える必要はないな。
提示してる結果と質問内容が一致してない。

あえて解答するなら、何度か試してみろ。
だろうな。

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 20:31:37 ID:Or93r7rd
>>419 多く出せば出すほど損害は少ない

その例だと、犠牲数がもともと少ないから誤差があって
わかりにくい


433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 20:45:41 ID:2cEitVL/
まぁ意味が汲み取れないのも、質問者も両方ゆとり。

1つの兵種を水増しした場合は単純に損害は減る
例:槍兵100で10損失したので槍兵150連れて行ったら7損失に留まった

しかし兵種をまたいで中途半端に水増しした場合にはトータル損失は増えるケースがある
例:槍兵100で10損失したので新たに弓兵50追加したら槍兵8、弓兵4損失した。

☆3程度なら一種の兵を集中的に集めたほう損失は少ないぞ。

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 20:52:57 ID:2cEitVL/
ついでだから追記しとく、連投すまん

中途半端に苦手兵種や上位兵相手に剣兵を追加したりすると
兵士の損害自体は減っても(それでも剣兵は鬼のように死ぬが)
武将のHPが急落して落とせるはずの土地が落とせなくなる場合もある。


435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 21:03:38 ID:/kIQYfBU
研究所で「近衛騎兵」を研究するのに「訓練所 レベル1」が必要となっていますが、
この訓練所とは研究所のある拠点に建てなければいけないのですか?
本拠地に研究所レベル9にしてるのですが、訓練所はまだどこにも建てておらず、
もし別の拠点でよければ助かると思い質問しました。

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 21:06:24 ID:YIOr7gXS
両方ゆとり認定で勝利者気分やで!

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 21:07:07 ID:WaS2h3j1
>>435
研究の条件施設は、保有する拠点のどこでも構わない
建設の条件施設は、該当拠点に存在する必要がある

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 21:12:20 ID:DBPbinVl
>>418
気まずいけど以前不可侵結んだときの書簡のコピペを進入した本人と同盟盟主に送りつけて、
今から取られた領地を攻め込んで回復する宣言したらいいんじゃね?

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 21:16:12 ID:/kIQYfBU
>>437
ありです


440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 21:30:51 ID:MtFJnHAP
>>438
不可侵に時間切れはないか?
書簡送ったら相手が放棄する事も有るよ

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/18(月) 21:38:12 ID:F0Tr7iOB
不可侵結んだ相手に書簡も送らないで攻め込むとかコミュニケーション能力(笑)低すぎだろ

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 00:10:02 ID:yUmmkwwO
不可侵とか友好って相手の領地の隣をいきなり取れたりするの?
それとも上辺だけの付き合いってヤツ?

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 00:13:02 ID:uuywIEFL
>>442
後者

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 00:33:28 ID:5WH9DpD7
UCやCのカードでこれが出たら取っとくべしってかーどある?

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 00:34:20 ID:h1rsiT3b
全部
もうちょっと答えやすい質問にしろ

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 00:39:38 ID:5WH9DpD7
えっと・・・これが出たら捨てるなってスキルや武将の名前教えてほしい
三国志に初めて触れるんでさっぱりなんです

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 00:42:42 ID:B0PT1HEr
>>446
とりあえず100枚はストック出来るから、Wikiやこのスレ、鯖スレを読んで
自分で考えるといいよ

慌てて処分する必要性はないんだしな

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 00:50:51 ID:B6kBDWWL
手元に残しておきたいカード=売ったら高く売れるカードでもある。

あえて、いいカードを売ってTPをためて、その分を武将合成にまわす手だってあるんだハゲ。


だから、おまえが三国志で好きな武将でも育てればいい。
ちなみに俺は徐庶や諸葛亮は売る、「奇計百出」のスキルはクエストクリア条件になってるから高く売れるからな。

同じ理由でUC黄祖も売る。スキルレベル4を持ってるからな。
スキルレベル4以上の武将を手に入れることがクエスト攻略条件になってるからだ。

それで通常は、安いCテイフとかブンペイとか買いあさるのが王道だ。
奇計百出あたりのスキルをつけたら、安く仕入れてどんどん強くできるからな。


こんなの自分で考えるのが楽しいんだからあとはおまえの好きなようにやれやハゲ。

じゃあがんばれよ、

じゃあの

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 00:54:37 ID:B6kBDWWL
すまん、レス読んだら三国志に触れるのがはじめてのハゲとか書いてあったな。

じゃあ、直感とか好きにしろ。
腐女子ならグラフィックがいいカンネイでも育てろ。


なんでも育てれば強いが、将来合成することを想定するなら、
仕入れにくいUCよりCのカードを育てたほういいぞ。



じゃあの

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 00:59:21 ID:KMLOCFtx
見たこと無いカード引くたびにトレードで武将名検索してさ
ある程度の値段ついてたら「ああ使い道あるんだな、理解できるまで取っておくか」
ぐらいには目安になるかも知れんぞ


451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 01:08:12 ID:2YIZF4bj
>>446
無課金で軽く遊びたいならC楽進・C曹仁・C馬岱辺りは足が早くて攻撃力が高くてコストが高く合成するにも相場が安いのでオススメ
育て方はりあえず攻撃力極振りでおk

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 01:09:22 ID:uuywIEFL
騎馬武将の移動速度を15に上げとくと幸せになれる

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 01:10:23 ID:uYkP1z7E
>>441
肉体言語だよ




わかるな?

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 01:22:33 ID:xpcN1NXs
>>453
リリカルトカレフキルゼムオール☆

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 01:46:13 ID:5WH9DpD7
>>447
>>448
>>449
>>450
>>451
>>452

サンクス

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 02:17:12 ID:VODXyHOb
お前らってやつは……

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 04:24:51 ID:gHYJgbQc
ツンデレだらけなインターネッツですね
2期目からはRの価値が下がると聞いたのだがそれはチケットによるRの供給過多
っていうこと?それとも何かほかの理由があるの?

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 05:12:34 ID:d6rdjWtt
カードが増えた分
レアがでやすくなったのもあるだろね

レアでもゴミはゴミだし
エンジッツとか

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 08:05:31 ID:186q8aMq
まだ名声が10ちょいくらいのときって空き地取ってる方がいいのかな?
それともレベルアップに使った方がいい?

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 08:11:27 ID:h1rsiT3b
状況による

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 08:15:24 ID:186q8aMq
状況っていってもまだトータルで10ちょいしかたまってない最序盤に近い状態だからどっちの方がいいのかなと思って

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 08:21:47 ID:Mnp/3JAK
そのゲームが始まってどれぐらい経ってるか、
周りの君主がどれだけ攻め込んでるかなどによるってことじゃない?

新規ワールドなら、なるだけ空き地取ってるほうがいいと思うけど

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 08:26:55 ID:186q8aMq
空き地って取っても資材の仕入れ値?みたいなのが低いからレベルアップさせた方が序盤は効率いい気がしたんだけど
助言どおりとりあえずオラは空き地取ることに専念してみるだ


464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 09:04:01 ID:sovkaiVp
>>463
自分で答えを出せてるなら、助言に左右されずにプレイを貫いたほうが結果に納得できると思うよ。

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 09:54:19 ID:Yncclh6m
ミクシー7鯖で残り約2ヶ月なんだけど資源施設の元取れるかどうかの
計算ってどうやって割り出せばいいのでしょうか?

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 09:57:16 ID:wjCgOe5G
必要資源/増加量

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 09:57:36 ID:5WH9DpD7
内政官もレベルあげたほうがいい?
それともLv0のまま内政に専念させる?

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 09:58:17 ID:wjCgOe5G
>>467
自分はレベル上げて知力あげてる。
1,2上がれば結構違う。

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 10:25:10 ID:oDUFINMG
研究所の研究に必要な施設って他の拠点に建設しても適用される?

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 10:27:39 ID:Mnp/3JAK
>>469
>>437

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 10:33:40 ID:5WH9DpD7
>>468
サンクス



もうひとつ
敵の人数知りたいんだけど


☆☆
☆★☆によって人数変わる?
しらべるほうほうとかあるんかな?

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 10:35:49 ID:K2JxbszW
まあwiki読んでこいや

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 10:43:54 ID:QvPNCD37
三国志の知識なんかゲーム進めることに何の関係もないんだからおとなしくwiki読めや
○○のレベル上げは〜、ステ振りは〜、倉庫レベルはどのくらいまで〜、とかこの手の質問する奴は死ね
それを考えるゲームだろうが。考える気ないならゲームやめろよ

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 10:48:51 ID:GDo+uQLS
攻略サイト見ながらゲームやるやつなんだよきっと

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 11:05:59 ID:186q8aMq
何をどう楽しむかなんて個人の勝手だろ
質問スレでそのカキコミ
お前らの知能指数はいくらなんだと質問したいくらいだ

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 11:06:49 ID:iwI1GEtd
SR孫尚香って防御に振ったらいいのかな
こいつどう見ても内政向きだよね
じゃあやっぱり知力かな
でも槍防御高いしそれだともったいないかな
よくわかんないかな、かな

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 11:16:47 ID:5WH9DpD7
>>472
>>473

wikiもよんでるよ〜
でもやってる人の声もききたいじゃん〜

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 11:25:28 ID:Z6nz03wl
>>471
とりあえず何でも良いから単騎武将突っ込ませれば
大体分かるよ

距離と移動時間が増えれば出てくる兵が割り増しされるから
それだけ気にすれば良いだけ

何回かやってみたら分かる話だよ
人に聞くまでもない

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 11:41:49 ID:R4lPjAjC
連れていった兵士がいくつ死んだらTPもらえますか?
よく回すので剣兵の必要数が知りたいです。

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 11:43:22 ID:wjCgOe5G
>>476
結局あのステだと、どれも他に劣るからな・・・。
攻撃用にはなり得ないし、
内政は他にもっと向いてるのが沢山いる。

唯一優秀なのは防御だけど、
Cカコウエンでも槍防御410ある。

結局、好きなように育てればいいんじゃないかな、レナ。

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 11:58:02 ID:186q8aMq
>>478 距離と移動時間が増えれば出てくる兵が割り増しされるから
まじかよ
星三つ落とそうとしたときに執った戦法が単騎武将3人をカミカゼさせて最初に兵力削った後すぐ本命の関羽様に兵を持たせて撃破
だったんだが
関羽到着後にこつこつためた剣30槍10持たせた関羽が恥ずかしながら帰って参りました状態でファイル行き
なん・・だと・・と報告見たらどうやら敵兵トータル50弱で勝てるかバカ状態の全滅
そん時どうなってんだこれ?って思ったけどそういう理由があったんだな


482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 12:03:33 ID:GDo+uQLS
ヘルプ読め
・「民兵」は戦闘で倒されても復活し、居なくなることはありません。

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 12:04:41 ID:Z6nz03wl
空き地は兵を削るってことはできない
最初からリセットだよ

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 12:09:01 ID:LOvJ6Phm
たいがいの質問はwiki読めで済んじゃうな
このスレの存在意義ってどこにあるの?

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 12:09:34 ID:GDo+uQLS
隔離

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 12:21:05 ID:iwI1GEtd
>>476
サンクス、気楽に育てるよ

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 12:23:36 ID:iwI1GEtd
間違えた、>>480だった

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 12:30:13 ID:B0PT1HEr
>>484
2割のマトモな質問に答え
7割のテンプレ読まないヤツをテンプレに誘導し
1割の>>ID:186q8aMqを眺めて楽しむ

これが質問スレの楽しみ方だと思っているが・・・

比率についての異議は認める

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 12:39:25 ID:Bag9cCwK
リアルマネー使いまくってる人とか、結構いますか?
ほとんどの人が使ってるなら、リアルマネー投資しないと対人戦争では勝てないのかなと思いまして・・・。

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 12:43:02 ID:VIXWucBY
居なくて運営できると思いますか?

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 12:51:00 ID:lW3+Lm71
鯖ダウンの補填もまともにできない詐欺まがいのサイトに金を出すなんて狂人としか

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 13:00:26 ID:5WH9DpD7
2割のマトモな質問をして
7割のテンプレ読まないヤツがテンプレに誘導され
1割のID:B0PT1HErを眺めて楽しむ

これが質問スレの楽しみ方だと思っているが・・・

比率についての異議は認めない

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 13:04:54 ID:GDo+uQLS
おまえは一割のバカの方だから安心しろ

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 13:12:46 ID:4EwMZTBH
1回の攻撃でどれくらい忠誠心が下がるのか
それは兵数に関係あるのか
といった事はwikiのどこにありますか?

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 13:14:55 ID:oDUFINMG
>>470
俺としたことが・・・
サンクス
これで本拠地に宿舎増やせる

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 13:17:30 ID:GDo+uQLS
どこにも書いてないね
確か拠点から
1マス→50
2マス→40
3マス以上→30
だった様な
とりあえず近ければ近いほど下げれる忠誠度は増える

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 13:23:00 ID:4EwMZTBH
>>496
ありがとうございます。 もう一つ聞くのを忘れていました
相手の☆7領地には、空き地☆7クラスの民兵が出るのでしょうか

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 13:31:12 ID:GDo+uQLS
そうなる
もし領地レベル上げられてたら防御高くなってるけど

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 13:31:20 ID:VldV344w
出る

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 13:59:11 ID:byJ3hO9A
防御100%の上級兵に会えるかもしれない

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 14:35:05 ID:VYABGJ2K
>>498
防御とは忠誠心の事を言ってるのですか?
レベル1もレベル5も忠誠心は変わらないみたいですけど

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 14:37:19 ID:Igdz0QTG
第7ワールドなのですが、盟主の性格が悪いから加入しない方がいい大同盟は、ありますか?

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 14:42:14 ID:byJ3hO9A
>>501
これ
http://uproda.2ch-library.com/206475CrP/lib206475.jpg

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 14:43:05 ID:InKndXdy
>>502
ミクシはミクシ逝けksが。

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 14:44:24 ID:VYABGJ2K
>>503
thx
防御ボーナスが付くんですね

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 15:56:43 ID:b8d0TQ+s
仲間の同盟員が攻められて、城に援軍を送ったあと
到着するまでに落とされてしまったら、援軍はどういう扱いになりますか?

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 15:58:23 ID:DcaZ4s4n
>>506
そのままとんぼ返りしてくる

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 16:14:05 ID:b8d0TQ+s
そうですか
回答ありがとうございました

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 16:17:01 ID:Igdz0QTG
>>504

おもて出ろや!

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 16:28:00 ID:71orz8lg
>>509
鯖ごとのスレあるから。

【mixi-7鯖】ブラウザ三国志part2【経験者の独走】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1263605001/

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 16:59:39 ID:aOK+Ar5q
mixi質問スレが落ちてるみたいなので、こちらで聞きたいんですが、
mixi wikiの編集って制限かかってるんですか?
質問用の掲示板も削除されてるみたいで、問い合わせ先が不明で困ってます

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 17:09:43 ID:GDo+uQLS
落ちてない
ちゃんと探せ

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 17:10:02 ID:gLHNP5Ta
>511
スレたてて言えばいいだろ

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 17:16:50 ID:Sne9YnB7
>>511
最近はここまでしないとダメなのか?

ブラウザ三国志@mixi 質問スレ6【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1263480333/

515 名前:sage:2010/01/19(火) 18:06:44 ID:Q2EZwOnV
援軍出すときって武将スキル使えないから兵だけでも問題ない?
それとも武将一緒のほうがいい?

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 18:10:58 ID:O8p8ou6P
sageの方法間違えんなハゲ

武将もセットの方が効果は高いけど、
援軍で出した場合はスキルも使えんし、デッキコストも圧迫する。

それに多量の兵を出したら武将の防御力なんて誤差の範囲内になる。


黙って兵だけ出してろハゲ。


それか近場なら、
足の速い騎兵科の防御武将を先に単騎で援軍で送って、
後出しで槍兵とか矛槍兵を大量に送れ。

それで、兵が到着したら単騎でだした防御武将を撤退させれば磐石だ。

そこまでしても、たいした効果はないがな。


わかったらさっさと援軍だしてやれ。


じゃあの

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 18:12:17 ID:3tsDyT7x
加速装置(行軍、強行)で連れて行って
武将だけ引き返す。

足はやい防衛単騎武将を先に出して、大量の兵士で追いかけて
兵士ついたら武将帰還させる。

上記2つで、武将を帰還させず残して経験地稼がせるのも悪くない。

武将だけで援軍出した!と粋がってるやつはイラネ

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 18:24:46 ID:GDo+uQLS
武将だけの引き戻しってできるの?
自分の拠点に援軍出したならできるのかもしれないけど
まあ時間足りない時行軍系使うのは基本だよね

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 18:25:38 ID:Vc5kqWDx
奇計つきの曹操は知力振りでおk?


520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 18:28:27 ID:h1rsiT3b
おk

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 18:28:51 ID:GDo+uQLS
趣味
個人的には知振りだけどそれだと
終盤の上級兵大量に持ってる時しか活躍できなくなるから攻振りでもいい
奇計より蛮王が欲しいな

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 18:30:22 ID:O8p8ou6P
てめえのプレイスタイルしだいだハゲ

大兵を動員するなら知力振り
平時でもBP稼いだり、ちょっとした★3を単騎で落としにいったり、少ない兵を率いさせることが多いなら攻撃振りだ


どれぐらいの量の兵を出すと知力振りが有利になるかはwikiにあったはずだから見て来い。


ちなみに俺は奇計持ちは知力振りと攻撃振りの2人いたほういいと思ってる。
曹操は合成費用高いから作らんがな。


さっさとwikiに行って来い


じゃあの

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 18:31:07 ID:FZLAzwBf
奇計は知力振りがデフォみたいになってるけど
実際はそこまで攻撃振りと大差つかないからどっちでもいいと思う
攻撃振りしてるととりあえず2期の序盤で役に立つ

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 18:37:33 ID:HMeXk+0r
2期序盤で奇計武将に出番あるのか?

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 18:39:55 ID:71orz8lg
だから攻撃振りなら序盤でも使えるって言ってるんじゃないか。

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 18:42:04 ID:GDo+uQLS
ただの武将単騎要因
正直奇計微妙
戦争中にいちいち奇計使ってられないし
NPC攻略するなら兵種揃えて強撃使うか
蛮王あるならそっち使った方が強いし

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 18:46:10 ID:O8p8ou6P
>>518
だめだと思ったけど、もしかしたら俺が知らないだけかもしれないと思ったから試してきたぞ

武将1人 + 兵

これで援軍に出した場合は、武将だけの帰還はできん。
まあわかってた通りの当たり前の結果だな。


ちなみに5鯖で試したから、他はできたとしても責任は持たん


じゃあの

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 18:59:02 ID:lW3+Lm71
>>522
>奇計持ちは知力振りと攻撃振りの2人

俺のデッキをハッキングするんじゃねーよハゲ

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 19:47:30 ID:l9zNWONq
知力振りが2人だ失敗した

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 19:53:33 ID:RqffDp7+
籠城中の相手の兵士を全滅させて衝車で攻撃した場合、
衝車が城にダメージを与えられないのはわかるのですが、
その場合、衝車はダメージ0で帰還するのでしょうか?

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 19:57:11 ID:lW3+Lm71
曹操の2枚は攻撃専門と防衛専門にした

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 20:03:21 ID:O8p8ou6P
>>530
衝車は無傷で帰ってくる。
安心して出兵しろやハゲ

玄人の場合、出兵先と到達時間で衝車かどうか判断して篭城モードいれてくる可能性もあるから、
衝車1だけ、衝車本体より数時間遅れて発射とかの作戦が有効な場合もあるぞ。

これの意味わからなかったら、それはそれでいい。
同盟内のランク上位に聞くか、そのまま疑問として持ってろ。
いずれわかる


>>528
うるせーハゲ、ここは質問スレだ


じゃあの

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 20:06:44 ID:RqffDp7+
>>532
籠城じゃなきゃ過剰な露払い部隊の一分後に衝車がつくように調整して出兵すればOKって事ですね
ありがとう

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 20:11:13 ID:O8p8ou6P
>>533
そういうことだ。

相手が玄人のハゲの場合、陽動作戦でも使ってろ


武将単騎で出陣



衝車1で出陣



(的は到達時間から、衝車がくると予測するが数はわからないので篭城モードを設定する)




おまえの本体で敵の兵殲滅



衝車本体で陥落させる


こんな感じの作戦も取れる。
篭城モードは一度使うと次に使うまでタイムラグが生じるからな。
こんなの一部の廃人くらいにしか使えんし、通常のままでもいいが知識として知っておく分には損はない。応用すればいろいろ使えるしな


じゃあがんばれよ、

じゃあの

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 20:12:59 ID:34oHzT0a
>>534
いい加減うぜー

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 20:35:20 ID:qkOEZjTq
ベーススコア4万くらいのC厳顔の槍兵堅守Lv1→Lv2にすでに8回失敗してる。
そのことについて愚痴が言いたいのではなく

@スキルの種類によってLvの上がりやすさに違いがあるのか?
A同一No.のカードでもスキルLvの上がりやすさに違いがあるものが存在するのか?

この二点についての情報がありましたら教えてください。

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 20:36:11 ID:rcL9ydLS
>>534
分かったから死ねよ

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 20:38:45 ID:B0PT1HEr
>>ID:O8p8ou6P
もうちっと、改行減らさんか?
それと、ハゲ連呼はやめよーぜ?

いい加減うぜー らしいぞ?

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 20:39:58 ID:GDo+uQLS
知らん
仮にあったとしても知る方法がない
レベル5のカードで一度も失敗せずに石切知識7まで上がったし
レベル40のカードの伐採知識4にあげるのに6連敗中
運としか言いようがない

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 20:46:59 ID:h1rsiT3b
携帯で書き込んでるからあんな変な改行になるんだろ

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 22:12:21 ID:RqffDp7+
>>536
運じゃね?

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/19(火) 22:16:15 ID:77IBSUTi
流石に無いと思うが
まさかわざわざC厳顔に槍兵堅守をつけたのか?

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 00:21:41 ID:vJ43YNjy
Wikiに
スキル習得合成で、超低確率で大量のポイントを得られる(ただし合成は失敗)(+200)
なんてウソ書いたの誰だよ・・・

低レベルカードで隠し狙うと、20%以上でBP200だろうがw
20%でも超低確率とかふざけんな

そこで質問
ブラウザ三国志では、24%とかは超低確率なのですか?
もしそうなら、編集しないでおくよ・・・

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 00:28:25 ID:JUi4IXVP
隠しを狙わない場合の話だろ
その点で補足が必要だと思うなら編集すれば

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 00:32:12 ID:8lfnr0Zu
別に隠し狙うと20%超えるわけじゃなく、
20%以上の確率でつく候補となるものが、重複しているから、
そのままその確率がBP+200に回っているだけなわけだが。
だから低確率候補がかぶっている場合は、隠しが出る条件満たしていても20%とかにはならない。

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 00:40:06 ID:vJ43YNjy
まぁ隠しを狙わない場合はそうなんだがな
一応考えて
スキル習得合成で、習得不能なスキル(既所持スキルや条件未達成な隠しスキル)が内部選択された場合
と書き換えてみたんだよ

判りにくいって批判は理解出来るんだがな
あのページを見るときって、BPなりTPなりが欲しい時だろ?
だから、超低確率って断定する文章だとミスリードになると思うんだ

本来はここで言うべきじゃないだろうけど、いい文案はないものだろうか?


547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 00:50:37 ID:fd+ciEx4
そんな文句を言ってるのはお前だけってことはお前がおかしいんだよ

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 02:09:48 ID:2iQTY7kt
1期目おわって2期目に持ち越せるアイテムってなにがあるの?

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 02:15:01 ID:2iQTY7kt
wikiではカードだけぽいけど
BPやTPはなくなるのはわかるけど
CPは・・・・どうなん?

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 02:15:56 ID:u7bLw/pe
カードとCPのみだよ

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 02:17:20 ID:ITwdzy8c
武将カードそのまま
BPもTPもCPもそのまま持ち越し
って公式に書いてあるだろうが
1鯖のTPは違うけど

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 04:55:05 ID:SJQXEqKw
すいません、どこを調べても分からなかったので質問させて下さい。

武将砦攻めるときって、NPC兵士に加え、武将の能力も考慮すべきでしょうか?
また考慮すべきなら武将の能力はどれぐらいでしょうか?

宜しくお願いします。

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 05:44:29 ID:QsyIFDpd
NPC砦に武将はいない
質問の内容に対する答えはこれであってるのか?

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 06:05:09 ID:SJQXEqKw
★6つ以上の砦には、
それぞれ強力な武将が守りについておる。

と水鏡先生がおっしゃっておりますが。。。。

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 11:11:06 ID:gCfLUsZ0
最初の武将の周瑜UCは、合成でスキルLv.上げられないから、そのうち不要になるのでしょうか?

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 11:30:39 ID:qdkyIQ+e
初期武将は防御振りなら使えないこともない

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 11:34:04 ID:2iQTY7kt
トレードって同鯖ないだけでやってるの?それとも他鯖のプレイヤーとも
トレードしてるの?

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 11:48:51 ID:SXRCSXm/
>>554は、例えば許昌には曹操が居るけど、能力や防御力はあるのかって事か

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 11:56:12 ID:U8bcohN/
>>555
不要になるという考えでOKだと思うよ。

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 12:18:50 ID:WlyuX1WO
>>557
鯖が変わればトレードは出来ない

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 12:21:54 ID:4OcCy7B8
>>555
合成のエサがよい

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 12:23:30 ID:4fuuwo2R
UC周瑜は全武将中で、およそ10位のコストに対する防御能力を持つ。
これより防御高いUC以下の武将は、ジョショだけ。
防御用武将も持ちたいと思った場合には、UC周瑜は非常に優秀。

防御用武将なんかいらないという人には、内政用にしか使えないが、
内政用としては序盤以外微妙。

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 12:25:09 ID:4fuuwo2R
ちなみにUCトンとかUCカンウは、途中からまったく使わない。
スタートダッシュで画面に張り付いて出兵しまくりたい人用武将。
UCカンウはそれ用としても微妙だが。

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 12:27:29 ID:4OcCy7B8
UC周瑜は初心者だといきなり防御極振りはできんわな。
攻撃知力に振っちゃう人が大半。

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 12:33:16 ID:4fuuwo2R
>>564
だなぁ。
知力や攻撃に振ると、後々使い道に困るよね。
防御はコスト対比が重要だから、コスト辺りの防御力で平均取れば、
R太史慈すら超えてるカードなのだが……
(相手が槍だと読み切れば、さすがにR太史慈がトップだが)
序盤に防御とか意味ないしねぇ。
かといってCPで振り直すくらいならR周瑜でいい気がする。安いし。

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 12:53:52 ID:2iQTY7kt
>>560
ありがと

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 13:15:58 ID:NtG8Ccy2
つまりこのゲーム
最初にオーキド博士からもらったポケモンには期待するなということか


568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 14:59:34 ID:SW3FUAIV
歴史書モード中って合成はできますか?

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 15:04:55 ID:U8bcohN/
できない

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 15:41:55 ID:nj1Qchzu
自分で自分の領地に援軍を送る場合、
防衛線と村に斥候を1ずつ配置しておきたいのですが、
1・一つの拠点から出せる援軍の最大部隊数が決まってる
2・一つの領地で受けられる援軍の最大部隊数が決まってる
など、援軍の部隊数に上限はあるのでしょうか?

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 15:56:18 ID:WlyuX1WO
拠点毎で兵の上限があるから、その中に援軍も含まれる

受けられる援軍に上限はない
援軍なら武将はなくても良いから、部隊数という考え方をしなくても良い

援軍は何もしなくても糧を消費する
攻撃を受けることが明らかなら必要かも知れないが
いつ起こるか想定できない攻撃に対する援軍なら不必要

そもそも防衛線に斥候を置く意味が分からない
斥候を2以上送られたら意味ないしw

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 15:57:47 ID:nDErKcFx
>>571
斥候を一人でも置いておけば、偵察されたことはわかる
いないと偵察されたことすらわからない

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 16:31:09 ID:WlyuX1WO
領地を偵察するのは、攻撃して民兵以外の援軍が相当数いると分かって初めて
援軍がいない領地に斥候を置くのは意味がない


574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 17:10:51 ID:3lNMp8NE
日本語で

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 17:15:27 ID:JVedz4Xw
>>573
出せる数に限りがあるとは言え、援軍警戒で最初から領地に斥候出す場合もあると思うよ

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 17:24:45 ID:kM78UCTm
UC甘寧か、UC魏延のどちらが育てていくと攻撃用として役立ちますか?

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 17:31:20 ID:8N5NgRlr
スキルの上げやすさを考えると魏延だな

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 18:07:17 ID:lyL8ESW9
敵領地に攻めこんで討伐出来なかった場合でも忠誠心って下がる?
具体的にいうと敵領地に武将単騎で☆5に3人攻め込んだ後に兵連れて討伐して占領しようと思ってるんだけど

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 18:22:56 ID:HnkUtei0
たしか下がらなかったはず
下がったかはどうかは報告書にでるから奇襲目的ではないなら
自身で試してみると良いと思う

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 19:16:42 ID:HO79cU1D
殲滅する&隣接領地ないと下げられない

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 20:11:07 ID:8mN5kk64
NPC城落としたときって何かボーナスあるの?

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 20:36:27 ID:U8bcohN/
>>581
落とした瞬間にBP・TPにボーナス加算。
以後、資源生産量に「ボーナス追加。

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 21:29:06 ID:2iQTY7kt
カードトレードの強制公開の期限になったカードは入札されるまであり続けるの?
強制公開も期限あってそれすぎて入札されなかったら帰ってくるとか?

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 21:32:49 ID:4OcCy7B8
>>583
後者。2日か3日経過かな

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 21:52:29 ID:OCCgm8cG
典偉を引いたので内政官にしようと思ってるんですけど
どういうスキルつければいいでしょう?製鉄辺りでしょうかね

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 21:55:55 ID:u7bLw/pe
君の自由だけど典韋は内政官にはオススメできないな

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 21:56:58 ID:OCCgm8cG
む?そうなのですか?
既に知力を全力で振っているのですが。

・・・やってしまったか。

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 22:04:43 ID:u7bLw/pe
典韋は本来防御振りだと思う
でもRの中ではまだ安い方だし、合成の追加カードにでも使えばいい

内政官は2.0で知識系のスキル持ってるやつを使うのが常道だよ
孔融・伊籍・劉表・諸葛瑾・張魯・カン沢・UC華キンなどなど

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/20(水) 22:08:03 ID:OCCgm8cG
ありがとう。

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 00:18:24 ID:hmw6KA/V
★9の穀物18は領地レベル上げか拠点化どっちがいいかなあ

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 00:25:38 ID:s894ujh0
そこは破棄しかないでしょ

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 00:27:47 ID:OJTaq1m+
明日から、月曜までインターネット環境の無いところへ行くのですが、放置してても大丈夫ですか?

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 00:34:43 ID:blzbnrVx
知らんがな。戦争中なら命はないと思え。まぁ、いちお篭城モードONにしとけば?

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 01:24:12 ID:nYFTsKmM
>>592
同盟掲示板でその旨を伝えて援軍を送ってもらっておくといい。

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 04:30:03 ID:NQQ5weHJ
同じ同盟の同盟員の領地で狩りしたら相手に報告書届きますか?

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 05:50:09 ID:i0fxX2Pq
届きません。

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 09:58:16 ID:ksxPF8D/
>>582
ありがとう。砦の強化版なのか。

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 10:39:40 ID:I+agh/DP
忠誠心の回復時間はどのようになっているでしょうか?


599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 13:25:00 ID:jxr0POmD
質問をさせていただきます

自分の領地に援軍を送って、その領地に殲滅戦で出兵した場合どうなりますか?
援軍も殲滅て経験値も、もらえるのでしょうか?

ご回答御願いします

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 13:27:18 ID:4O5M32oW
>>598
新しく取った領地を監視してみたらどうだい?

>>599
援軍は援軍
賊討伐は賊討伐
いくらなんでも同士討ちはしないよ

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 13:42:26 ID:2zpaJBEq
名声は12時間ごとに1増加だそうですが、通算名声(分母)の方は
どうやったら増えますか?
銅雀台を建設することで増えるのは、名声と通算名声のどちらですか?

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 13:44:26 ID:uBMeDCNB
領地持ちの君主を落して得る名声以外は全て通算名声が増える

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 13:57:23 ID:o/EQYloi
>>601 分母分子ともに増えるよ

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 13:58:17 ID:jxr0POmD
>>600
ご回答有難うございます

同士討ちは無いのですね(´・ω・`)

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 13:58:47 ID:2zpaJBEq
そうでしたか!
どうもありがとう

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 14:03:28 ID:i0fxX2Pq
>銅雀台を建設することで増えるのは、名声と通算名声のどちらですか?

どちらも増えない。
銅雀台を建てると名声を得るまでの時間が短縮していくだけ。

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 14:53:57 ID:NQQ5weHJ
>>596
ありがとう。

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 15:59:58 ID:x/fdCEQJ
同盟を離反すると、いままで貯まった名声は全部なくなりますか?

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 16:00:27 ID:bHHmnU+R
なくなる

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 16:11:59 ID:x/fdCEQJ
ありがとうございます
じゃあ、離反はしない方がいいですね

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 16:47:51 ID:a8gSx2SI

みなさんは、UC孫翔って、どうやって活用してますか?


612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 16:50:32 ID:AJ/ZWY4K
移動極であっちこっちに飛ばしてる

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 16:50:35 ID:bHHmnU+R
破いてます

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 19:05:29 ID:8vRcxbnP
>>611
生贄

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 19:13:46 ID:i1TWFtVV
>>609
嘘つくな

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 19:17:34 ID:o/EQYloi
>>615 どういう事?

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 19:22:40 ID:sYTVHTAF
なくなるぜ?

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 19:24:54 ID:LrOWSeUB
8マスルールがイマイチわかりません
誰かくわしくおしえてください・・・・
無用ないざこざしたくないんで・・・・



     

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 19:27:49 ID:bHHmnU+R
8マスの領地は取るなってこと
123
4城5
678

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 19:40:12 ID:fodPKHGK
☆7の土地を剣兵2000人くらいで領地化したんですが、
仮にこの領地を敵が攻めたとすると、敵側にも同じくらいの兵士が必要になりますか?
それとも領地前にいた兵士数は領地化後は無関係になって
そこに自分が配置した武将の兵力だけが関係してくるんでしょうか

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 19:42:48 ID:LrOWSeUB
>>619
なるほど〜そのマスに偵察や攻撃や隣接させるとだめなんですね
ありがと

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 19:44:36 ID:bHHmnU+R
領地なら民兵が守ってくれて領地のレベルに応じて防御ボーナスがつく
拠点にすると民兵が守ってくれないから援軍置く必要がある

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 19:48:27 ID:E13aOoQy
>>621
人によって書き方違うし
紳士協定みたいなもんだから
「城周囲8マスに侵入しない」が基本。
理由はいつでも本拠地に直接攻め込めるようになるから。
このゲーム、独立同盟と配下同盟では立場が違いすぎるからね。

周囲8マスへの隣接禁止(周囲16マス進入禁止)は警戒心が強い人がよく書いてるけど
初期配置の時点で近隣の他の城の周囲16マスと本拠地周囲16マスは重なるケースが有るので
これを理由に戦争をすると近隣同盟から見て大義名分は無いと判断される事が多い。
入ってきて欲しくなければ自分で先に取っておけば良いだけの話だしね。

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 19:52:32 ID:6QAepi61
★1〜5の砦は名声・BP/TPボーナスがもらえますが、
★6以上の砦・城はボーナスはもらえないのでしょうか?

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 19:56:51 ID:Zlv9P4hm
一番安いランクの2.0ってなんでしょうか。
雷銅・朱治あたり??
ステータスが関係ないからこの辺のに兵器行軍つけたほうがいいと思うんですが、
コウガイのままの人が多いのは何かこだわりとかあるんでしょうか。

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 20:00:06 ID:bHHmnU+R
>>625
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/96.html
兵器行軍 レベル1の計算式 ○兵、○○兵、○兵兵科の武将の移動速度が(コスト*9)%上昇する

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 20:16:00 ID:i1TWFtVV
>>616
脱退と勘違いしたw

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 20:16:10 ID:Zlv9P4hm
>>626
はい
でも2.5コウガイをコス2武将に落としても遙かにスキルレベルアップしやすいと考えていたからです。
コウガイ高いし

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 20:24:17 ID:LtHehsDV
>>628
コウガイが200TPくらいまで下がった時がチャンス

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 20:50:58 ID:sYTVHTAF
コスト2.0に兵器行軍は勿体無いだろ
やるならコスト2.5のコモンにつけるだろ

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 20:52:13 ID:LrOWSeUB


  ■
   □ 


■  敵領地
□  自分の領地


 角々でも隣接になりますか?

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 20:55:06 ID:nYFTsKmM
>>631
なるよ

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 20:59:14 ID:LrOWSeUB
>>632
どもです

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 21:17:57 ID:Zlv9P4hm
>>630
コスト2.5が長時間デッキ圧迫はきつくないですか?
往復100時間もザラじゃないですよね
まだ農耕期しか体験してないので教えてください。

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 21:21:43 ID:sYTVHTAF
まず、俺は車で50時間もかかる所に派兵しない
よってその心配はないし、2.5の4日5日程度なら問題ない

正直、自分の使いやすい奴につければいいよもう
アドバイス請うのは同盟中だけで頼むわ

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 21:23:39 ID:LtHehsDV
2.5につけて育てるくらいなら強行つけろ

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 21:24:56 ID:vYki9hmT
コスト2.5につけたほうがスキル効果は大きくなるだろ?

コスト2.5が1週間デッキに居座るのがいいのか、
コスト2.0が10日間デッキに居座るのがいいか?
好きなほう選んでいいぞ

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 22:09:08 ID:fodPKHGK
>>622
ありがとうございました

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 22:18:01 ID:xiI/qUHh
自分の砦を領地に戻して、同じところにまた砦を建てても当然施設は消えてますよね?
兵士も消えて無くなるんですよね?

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 22:20:40 ID:nYFTsKmM
>>639
施設はそっくりそのまま残っている(ただし中央の砦のレベルだけは1から)。
兵士は消滅する。

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 22:25:01 ID:xiI/qUHh
>>640
すばやい回答ありがとうございます。
兵士は消滅ですか。。><。。

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 22:25:30 ID:tV3iBsoC
離反したプレイヤーの拠点があった空き地を取得して拠点化した場合施設は残っていますか?
また、ゲームデータ削除で空き地化した場合はどうなりますか?

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 22:32:32 ID:4O5M32oW
兵器行軍で投石器利用前提ならCカキンも悪くない
安いのでスキル上げやすいし、歩兵兵科なので自身の移動力も上がるから
速度合わせのために移動に振る必要もない
内政要員とかぶることも少ないだろうし

最大効果を狙って2.5コス武将を使うか、TP効率を考えて2コス武将にするかだな

ちなみにスキルLv8で、2.5コス武将なら+75%、2コス武将なら+60%
同じLv8なら、2.5コスが1週間かかる距離では16時間ほど遅れるが3日も違うわけではない
スキルLvが低ければ、更に差は減る

後は、ID:Zlv9P4hmが好きな方を選べばいい

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 22:34:01 ID:4O5M32oW
>>642
頼むからテンプレ読もうや

Q6.  相手の砦(村)を攻撃し、落として領地化して、砦(村)を建てた場合そこの施設はどうなる?
   自分の砦を領地化し、そこにまた村(砦)を建てた場合どうなる?
 誰か(自分、他人)がもってた村、砦が 空き地になって、取得し、そこに拠点(砦、村)を立てた場合どうなる?

A.相手が離反、削除をする前に相手の領地を獲得すれば
どのような状況であっても、そこの建設物が消えることがありません。
引継ぎは 中央の砦と村のLVだけ1になり、他は全ての建設を引き継ぐことができます。(鍛冶の研究なども。)

立てていた分の施設をそのまま受け継ぐことができます。
  ※相手が離反、削除をする前にその領地を獲得していれば可能のようです。

特に、最後の一行な

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 23:10:57 ID:LrOWSeUB
領地は1つ1つとるよりある程度囲って後で確保ってやりかたでもいいんですよね?

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 23:27:43 ID:6QAepi61
全体地図で空き地を見るとき、座標の隣に距離?みたいのが表示されますよね。
中心から1マス横にずれたときは(1)なのに1マス斜めにずらすと(1,41)とかすごい数になるのはどうしてでしょうか?

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 23:32:34 ID:zHNS0pvL
>>646
中学数学からやり直して来いw

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 23:33:52 ID:cRTSam0+
数学を勉強してきた方がいいと思います

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 23:35:46 ID:y5QOvbqf

◇○

○から◇の距離=1
○から■の距離=√2(るーと2)≒1.41

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 23:36:43 ID:nQqOhiJ3
>>645
好きにしろよ。おまえの周囲の状況わからんのに答えられるか
>>646
数学をべんky

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/21(木) 23:43:41 ID:4O5M32oW
小数点とカンマの区別がついていないじゃないかw
数学を勉強する前の段階だろ

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 00:28:02 ID:WmTmqAKw
お聞きしたいことがあります。
そろそろ2つめの拠点を建てられるようになるところ(名声34)なのですが、
3つめの拠点をぜひとも★7(距離18)に建てたいと思っています。
そこで、2つめの拠点をどうするかで迷っています。

1.★7の隣の★3に砦を建て、2500人くらい剣兵を生産できるようにする
2.★4に村を建て、資源を充実させ、本拠地から下級兵を使って攻められるようにする

これらのどちらが効率的でしょうか?
もしくは、先のことを考えると★7はまだ後回しにした方がいいのでしょうか?
ちなみに今の生産量は2000前後です。
ご回答よろしくお願いいたします。

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 00:31:30 ID:+qyqGIrG
>>652
周りの状況次第だと、言われなきゃわからんか?










素早く☆7を取るなら1
急がなくてもいい状況なら、☆7を囲った上で2

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 02:07:30 ID:aJrApjAZ
こっちの兵の数によって空き地の兵士の数が大きく変化することはありますか?

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 02:09:14 ID:3EX2VObr
>>654
ない、偶然

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 06:13:18 ID:jkfeIYAg
よく見たら小数点だった・・・
みなさんありがとうございますorz

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 06:59:14 ID:hMv0GX/V
周囲16マスに侵入禁止って書いてる人が近くにいるのですが、具体的にどのマスが禁止なんでしょうか?
本拠地から2マス目全部なら24マスだし考えると難しくて夜しか眠れません。ID:E13aOoQyさん教えてくれませんか?

0102030405
0607080910
1112★1314
1516171819
2021222324

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 07:05:29 ID:dOVq7oNJ
24-8=16

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 07:31:32 ID:UGCEb4g6
>>657
■■■■■
■□□□■
■□★□■
■□□□■
■■■■■

もう分かってるかと思うが■の部分に入るんじゃねーぞってこと。
殻を割らずに卵は食えない、つまりそういうことだ。

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 09:12:06 ID:K5lzQH53
ゲームデータ削除すると武将とBP,TP,CPはどうなりますか?

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 09:13:36 ID:2N+mHVik
消える

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 09:17:39 ID:K5lzQH53
あ、やっぱりそうなんだ
じゃあ、本当の初期以外はやめておいた方がいいですね
二期目以降なんて削除したら、絶対にもったいないですよね

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 09:34:53 ID:GJEDNN5Q
CPだけは残るよ
クエストでCPもらう→削除を繰り返すとタダでシルバーやゴールド引く事も可能
クエストをそこまで進めるのに1週間はかかるからあまり意味はないけど

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 10:05:33 ID:2iSWDPSq
防具についての質問です。
斥候の防具LVを上げた場合、相手の斥候に対して効果あるのでしょうか?
例)相手の斥候100   自分側の斥候100  だと通常0になりますがLVあげれば多少損害をおさえれるのでしょうか?

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 10:18:19 ID:91Q26ubg
効果はない

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 10:19:29 ID:91Q26ubg
ないとは言ったがあるような気がした

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 10:21:05 ID:uP7Qh2cC
普通に削られたからねーよ多分

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 10:21:29 ID:91Q26ubg
87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/12/30(水) 18:33:24 ID:Xqd4RyNt
>>74
防具強化をしていない場合、斥候:騎馬斥候=1:2だった。
防具レベル0の斥候が100人いる場所へ騎馬斥候100人を出兵したら、
50人の騎馬斥候が生き残って偵察が成功するって事。

一方、生産費用は1:3だから、出兵時間を気にしないのであれば
斥候を生産した方が明らかに経済的。

過去ログから漁ってきたがこういうレスの仕方からして効果ありそうだな

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 10:25:35 ID:uKmdOCeB
防具の強化をして役に立たないなら
最初から防具の強化なんてあるはずがない

斥候は攻撃力0だから武器強化から最初から外れている

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 10:37:32 ID:uP7Qh2cC
>>668-669
これは斥候と斥候騎兵の違いだろ?
なら何で100単位&2回強化で持ってた俺の斥候が敵と同数削られたんだ?

あれはあくまでも対兵の防御じゃねーのか?最初は俺もおかしいなと思ったけど

671 名前:669:2010/01/22(金) 10:38:18 ID:uKmdOCeB
斥候に対する防御力か

対斥候に対する防御力は
はじめから備わっていないから
防具強化しても意味ない

防具工場のレベルが違うだけでも兵の防御力に差が出るが
斥候に関しては常に数勝負だからな

防具強化はあくまでも一般兵対策





672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 10:43:04 ID:2iSWDPSq
つまり斥候の防具の効果は斥候相手には効果がなくて、対兵にのみ効果があるということでしょうか?
奇襲を受けた時、損害を少なくすることが斥候の防具LVを上げる理由になりそうですね。
ありがとうございました。

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 12:55:53 ID:aJrApjAZ
劉焉の体力が一向に回復しないんだけど
こいつは回復遅いとか?数字が増えないんだけど・・・・

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 12:58:39 ID:ONQHLc0y
無能君主のために働くのがイヤになっただけだろ・・・察してやれよ・・・

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 13:07:23 ID:87FePuzw
じじいだからお迎えが来ただけだろ・・・察してやれよ・・・

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 13:08:20 ID:7IHaCL/N
帰ってきて休む間もなく働かされたらな・・・察してやれよ・・・

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 13:08:43 ID:FdxGiKgp
>>673
マジレスすると内政に使ってるとかじゃないかね。

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 13:40:29 ID:aJrApjAZ
>>677
ありがとうです

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 16:04:29 ID:+kxa+eXj
>簡雍はゲージMAXで☆7に2回行けばレベル25程度(知力11弱)になるから、

wikiに上記のような記載がありますが、兵士は何をどの程度つれて行けばいいのでしょうか・・・。
0でもいいのかな?と思いまして。

初心者ですいません。

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 16:10:45 ID:e8c32gtg
>>679
経験値は相手の兵士を倒さないと入りません。
要は☆7を全滅させる戦力が必要。
武将がカンヨウなら剣兵スキル無し、鍛冶屋レベル3と武器強化8くらいの剣兵で
近距離☆7を安定して倒すには剣兵6000以上かな?

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 16:11:57 ID:+kxa+eXj
>>680

ご丁寧に有難う御座いました!
すげー参考になりました!

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 16:21:18 ID:VnCbWGSV
武器強化10なら3000程度でいいよ。


683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 16:54:27 ID:uKmdOCeB
城周りに近距離☆7が有ればいいが
なければ遠征して6000体の剣兵を抱えられる施設を作り
鍛冶場で武器強化

無課金者じゃ話にならん

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 16:56:57 ID:opYsjBXY
>>683
それだけなら無課金でも簡単だろ

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 17:09:33 ID:uKmdOCeB
時間掛かっているうちに
同じ同盟員に持って行かれておしまいだよ

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 17:18:04 ID:GyESC9zc
☆7の隣に経験値稼ぎ用砦を作ればいいじゃん
態々空き地をカンヨウで取る必要も無いし

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 17:23:17 ID:2WQCYRJw
今なら同盟員の領地も賊討伐できるしなー

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 17:24:40 ID:uKmdOCeB
拠点作って頑張っていたのに
持って行かれたよ

課金同盟者に

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 17:30:37 ID:uKmdOCeB
その上そこに砦を建てやがった
最悪だよ

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 17:36:57 ID:GyESC9zc
同盟内だろ?
話通しておけよ
直接、ここをクレって書簡出すのが難なら
ここを取りたくて砦作りました、
どれくらいの戦力で攻めればいいですか?とか聞けば
考慮くらいするだろうさ

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 21:26:23 ID:B5y2wNQG
配下同盟になったときに自動的に持って行かれる土地の優先順位って
忠誠の低い順だけど、城周辺以外の忠誠100の土地ってランダム抽出?
ガチでやばそうで名声が残ってたら適当に☆1取りまくって
自動割譲の土地がギリギリで取った☆1になるようにはコントロールできるよね?

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 01:31:20 ID:DpjPxRTb
同じ武将を育てないほうがいいのでしょうか?
曹仁を何枚も育てても問題ないでしょうか?

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 01:35:04 ID:ypKyRBVf
>>692
問題は一度にデッキに出せないことぐらい。
合成するときにはスコアが高い方が確率が上がるので、育ててもよい。

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 01:37:52 ID:Vx0ei8My
>>692
同時にデッキセット出来ないのが分かって居るのならいいのでは?
ある意味スキルレベルとスコアを同時にあげるためにやってる人も居そうだし

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 02:23:55 ID:8Eak2a0M
領地のレベルアップをして防御力が上がると
その領地に出した援軍の防御力も上がるのでしょうか?

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 03:17:02 ID:qRlgaN0i
配下同盟って盟主交代出来ますか?

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 03:32:01 ID:F+ct1DbJ
独立同盟から抜ける時は盟主の了解なくても瞬時に抜けれますか?

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 03:38:37 ID:720XkFfD
2人以上を独立とは言わない

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 03:43:43 ID:67GtSHmm
えっ

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 04:18:45 ID:sFfhugx4
>>695
上がる。

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 04:19:20 ID:sFfhugx4
>>697
脱退は盟主の許可が必要。

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 04:49:46 ID:pRQ7wQV7
盟主が同盟員を追放した場合、その同盟員はどうなりますか?
「脱退」のように、独立同盟に戻るだけですか?
それとも、「離反」したときの様に、カードだけで1から出直しですか?

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 06:08:49 ID:JCSxK5qp
追放した場合、その元同盟員は盟主であるお前を叩き潰すだけ。

つーかマジで答えると、加入してもらったはずの盟主に
相手をカードTPCPだけの状態で離反させれる訳がなかろう。


704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 09:40:46 ID:hbm3ilCV
あの、離反するとカードだけになっちゃうの?
ウィキには
>引き継がれるのは武将とBP,TP,CPくらい。
BP,TP,CPってなくなっちゃうの?

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 09:56:01 ID:87ePXErk
デッキコスト上限増加の便利機能についてですが、
デッキコストをフルで使ってる状態で期限が切れて待機・援軍中の武将がいない場合は
出撃中や内政中の武将がファイルに戻されるのでしょうか?

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 10:00:35 ID:s9uErTbG
☆5や☆6を単騎で突入して兵力を下調べしました。
行く度に数が変わるのはわかりますが、どんどん増えていくのですか?
4回いきましたが、4回目は1回目の倍ほどになってました。

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 10:10:34 ID:n3NPA760
城落として周り囲って配下化しようが本拠での活動は一切制限かけられないの?
最初から配下化上等のお邪魔虫プレイされた時の対処方法ってないの?



708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 10:15:03 ID:JEPq4UzN
親同盟に引き上げて追放

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 10:15:24 ID:yEdHVtq8
ない

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 10:16:16 ID:yEdHVtq8
承諾なしには引き上げられなかった気がしたが

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 10:28:57 ID:VMfDHz9j
鯖1なんだけど、同盟内ポイントってどうやって加算されるの?
人口? 討伐?

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 10:29:08 ID:lXmzrTPk
おしえてー
クエストの神速と一騎当千は、どの武将同士でスキルつくのー


713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 10:54:10 ID:knrorKkd
これがハンゲか
恐ろしす

714 名前:sage:2010/01/23(土) 11:37:25 ID:n01T/Ydm
奇計・神速・八卦の
全ての兵士、武将の○○が(wiki)
で兵器は効果ある?

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 11:53:48 ID:bgZ9z3wu
やってみればわかるがない

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 12:19:14 ID:7pJ0pMoX
嘘教えんな
効果ある
ただ奇計では拠点に対する攻撃力は上がらない

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 13:42:59 ID:vEu994PH
土地のレベルアップに必要な名声って
レベル1つにつき名声2で固定?

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 13:44:20 ID:CZDkdu6D
>>717
ですね。
てかそれくらいは試せよw

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 13:46:56 ID:vEu994PH
>>718
もうそろそろ拡張の余地が無くなるので…
クエで一回レベルアップはさせたけどすぐ村にしちゃって
レベル上げてる土地が無かったのです。
拡張休めば近隣にどんどん囲まれていく状況だったので

ありがとうございました。

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 13:49:30 ID:yEdHVtq8
4から5に上げる時は2消費じゃなくて4消費するよ

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 13:54:35 ID:7I1qPAwQ
本拠地から距離5と25の場所に星7の領地があって
一つは拠点にしてもう一つはレベル上げ用にしたいんだけど
どっちにしようか迷ってる。
レベル上げ用なのだからに遠い方を残しておくほうが良いような気もするし
近い方が気軽に兵隊出せて良いような気もするし、、
どっちが良いと思う?

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 14:00:41 ID:VVAxvtJ/
なぜ自分で考えない



25に作って両方から出せ

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 14:02:59 ID:8g/Ts6ad
砦に出兵して到着する前に本拠地落すと、
砦には援軍として残る?

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 14:08:11 ID:yEdHVtq8
残らない

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 14:42:45 ID:r9ffEmln
同盟員が、自分がとろうとしてた土地(☆4、5の空き)を
とってくのって、マナー的にあり?
(空気読めねーのって俺の方?)

一人でやってたほうが楽しかったぜ

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 14:53:13 ID:U0lvZ8aE
自分が取るつもりということを伝えていたのか?
伝えていなかったらただの自己中だぜ

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 14:54:37 ID:xjpPrh2D
>>725
明らかに囲もうとしてたならちょっと相手が空気読めてないと思うけど
基本的に早いもの勝ち

でも、俺なら戦争起こったときに助けん

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 15:04:32 ID:8uUffWOW
>>725
その同盟員が勝手におまいの領地を足場にして取っていったのならマナー悪いなと思う。
城が近所でお互い自力で隣接させて狙ったのなら早い者勝ちでしょうがない。

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 15:05:06 ID:7pJ0pMoX
場所による
本拠地近くの土地で自分が囲ってたならマナー的にダメ
でも他の同盟も隣接してたらとれるなら先に取るし、
その同盟員も十分狙えそうな土地なら取られて当たり前
あなたが狙ってる土地は当然他人も狙ってます

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 15:05:20 ID:r9ffEmln
>>727
囲んでないよ。隣接してたのは俺だけだけど

同盟員との土地の取り合いになってから、
急にめんどくさくなってきた

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 15:07:57 ID:sFfhugx4
>>730
普通そこは話し合いで分けるもんだと思うぜ。

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 15:08:51 ID:r9ffEmln
>その同盟員が勝手におまいの領地を足場にして取っていったのなら
↑これこれ

>城が近所でお互い自力で隣接させて狙ったのなら早い者勝ちでしょうがない
俺もこれは納得できる

なんだかなぁ〜

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 15:09:45 ID:yEdHVtq8
お前のコミュニケーション能力不足

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 15:10:42 ID:r9ffEmln
>>733
常時、ログインできない場合、
どうしとくもんなの?

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 15:12:54 ID:7pJ0pMoX
一言掲示板ででも言っとけばいいじゃんその土地狙ってますので取らないでくださいって
本拠地近くで安全そうなら取らないでくれる
ただ相手の本拠地から近い場合は別
そもそも常時ログインできても名声は変わらないんだから関係ないじゃん

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 15:18:06 ID:yEdHVtq8
取られた後にそいつに書簡出すくらいしろよ

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 15:20:47 ID:7pJ0pMoX
そもそも場所によるしね
□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□★□
□□□□自□□□□ 自□□□□□□□□他★□
□□□■□□□□□ □■□□□□□□□□□★
★■■□□□□□□ □□■■■■■★□□□★
□□□□□□□□他 □□□□□□□□□□□□
どっち?

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 15:21:08 ID:knrorKkd
「次回、隣接地を取る時は書簡くださいね」くらい言っておけば
俺なら破棄してくださいって言うけどな
単なる同盟員であって友達じゃないから

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 15:24:05 ID:r9ffEmln
>>735
その通りだね
一般的にはそういう書き込みするもんなのか

>>736
書簡のやり取りすら面倒に感じるし、後味悪いし

>>737


740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 15:27:43 ID:7pJ0pMoX
ご愁傷様ですとしか
まあそれは多分相手のマナーが悪いな
実際の地図見てないから分からんが

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 15:30:17 ID:720XkFfD
隣接してただけでいつでも取れると思って取らないで、自分は他の土地を取っておきながら
仲間に取られたら急にヒステリックになるとはどんだけ自分勝手なんだよ、ハゲ

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 15:31:42 ID:VVAxvtJ/
>>739
今度相手の嫌がるところ報復で取りまくってやりゃいいじゃん
本拠・拠点隣接とかな
基本的にこのゲーム他同盟より自同盟員にむかつくことの方が多いからな

返せって書簡めんどくさいから競合他勢力がないなら
俺は名声ためて一気に取ることにしてるけど

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 15:39:34 ID:r9ffEmln
>>742
報復とか趣味じゃないな。

>名声ためて一気に取る
俺もそれ考えてた。色々経験して、分かっていくもんだわ。

>>741
おもしれぇじゃん

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 15:54:41 ID:6OgrjzfU
拠点に隣接する土地を領地にする場合、敵対行動とみなしますと当同盟では規定しており、
掲示板にも記載してあります
つきましては××:××の領地を破棄して頂きたく書簡をお送りさせて頂きました
↑こんなの届いたんだが、このゲームって天下取りゲームでしょ?
まぁ敵対する気はないから破棄してやるつもりなんだが〜「みなします」って文言がもの凄く気に入らない

みんなそんな感じなのか?俺新規なんで教えてエロイ人

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 15:57:58 ID:7pJ0pMoX
それはまだましな方だぞw
たまに隣接地に拠点作って来た上で書簡送ってくる馬鹿もいる
拠点に隣接する土地は破棄してくださいってな

本拠地隣接ならともかく拠点ぐらいでねぇ

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 16:11:02 ID:8uUffWOW
>>745
実はその拠点隣接が大問題になってるのが5鯖なんだよな・・・

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 16:11:54 ID:slB0iVGJ
質問です。

第二ゲームでのNPC砦(☆1)の兵力は、第一ゲームと同じですか?


748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 16:12:13 ID:ua0cpFXS
拠点隣接云々のこと知らずに隣接したので、不快なら破棄しますと書簡出したら、
確保しなかった自分が悪いので気にしないでいいですよ〜って返事もらった。
いい人で良かったよ。

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 16:16:37 ID:720XkFfD
書簡なしでいきなり取りに来てもらったほうがいいのならそのように返答してやるがいい

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 16:29:25 ID:n01T/Ydm
>>716
ありがと

>効果ある
>ただ奇計では拠点に対する攻撃力は上がらない
対人兵の攻撃力だけupなの?

兵器の○撃の文も
○兵、○○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(wiki)
だけど、これは拠点へのダメージupは有でok?
俺勘違いしてる?

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 16:39:26 ID:7pJ0pMoX
wikiが不完全なだけ
兵器の強撃9
衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が100%上昇する

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 16:40:09 ID:sFfhugx4
>>750
奇計百出では対人攻撃力は上がるが拠点へのダメージは上がらない。
兵器の進撃では拠点へのダメージも上がる。

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 17:14:39 ID:pRQ7wQV7
盟主やってるんだが
同盟員が勝手に他国を攻撃する場合は、どうしたらいい?

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 17:16:24 ID:Vx0ei8My
追放

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 17:16:52 ID:kY5IyBjJ
追放して配下に入れて
後は知らぬ存ぜぬで通す

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 17:26:18 ID:pRQ7wQV7
>>754 >>755
ありがとう。どちらにしろ対人戦争は避けられないのか。

基本的に対人戦争はしないスタンスの同盟だったんだが・・・ orz。

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 17:28:35 ID:VVAxvtJ/
同盟間戦争しないために追放して配下にするんだろ

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 17:29:04 ID:2vCNna7c
>>756
追放するだけなら戦争にはならないんじゃないの?

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 17:38:11 ID:pRQ7wQV7
>>757
うん。それは分かってるんだが
配下にするには、元同盟員と戦うよね? そこが気が乗らないなと。

>>758
その同盟員は、対人戦争がしたいようなんだ
近場で固まってることもあって、追放だけだと、たぶん攻めてくる・・・ orz

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 17:39:36 ID:OcPREHJr
>>745
そのタイプのバカ、9鯖にもいるぜ。
NPC砦近辺に後からノコノコやってきて、拠点作ったから周囲8マスから撤退しろと書簡送りつけてきやがった・・・もうね、アホかと。
厨二病くさい名前しやがって、どうしたらそういう思考回路になるか知りたい。

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 17:41:19 ID:VVAxvtJ/
>>759
そりゃ気がのらんだろうさ
でもお前盟主なんだろ?中途半端な対応して相手同盟が怒ったらどーすんの

対人したくないって同盟ならなおさらそれくらいはやるべき

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 17:41:34 ID:JEPq4UzN
対人戦争しないとかサン牧でいいんじゃねっていう

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 17:49:57 ID:pRQ7wQV7
>>761
そうだね。同盟間戦争になるよりはマシか。ありがとう。

>>762
チキンですまん。
NPC砦を落とせれば、満足なんだ・・・ orz

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 17:55:37 ID:n01T/Ydm
>>751
>>752
お2方サンクス

兵器行軍は神速があればいいけど、
兵器の○撃の拠点攻撃upは奇計や蛮族でまかなえないか

専門職の武将が必要だね。兵器強撃9って…

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 18:48:57 ID:QZv/ttvV
A同盟の盟主がB同盟に入った場合
A同盟のメンバーもB同盟に入るの?

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 18:57:58 ID:7I1qPAwQ
>>722
おまい頭良いな。ありがとう!

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 20:23:33 ID:Ka6cEPnu
>>766
オレなら25は残して本拠地で集中的に兵士作るわ。

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 21:21:08 ID:cU2Rz9F3
スキルのLVあげる時にはレベル0とレベル6だとどれくらい差がありますか?
あまりないようならそのまま合体させようと思ってるんですけど

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 21:35:28 ID:aUkmawHH
教えてー

配下同盟がNPC砦を攻略したら、BPとかTPの分け前って
親同盟含めて等分?

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 21:45:41 ID:7pJ0pMoX
BP、TP、名声は配下同盟の独占
ただ砦自体の所有権は親同盟に移るから資源ボーナスは親に行く

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 21:57:20 ID:aUkmawHH
ありがとーw

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 22:15:23 ID:b2mt+UOS
寄付多い奴を追放したら同盟レベルが下がることってあるの?

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 22:15:40 ID:eohWd1RC
内政官の所持スキルは食料知識と伐採知識を同時に使うというように同時に発動できますか?
また、同時に発動できない場合
スキル回復時間はスキルごとに判定されるのでしょうか

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 22:18:37 ID:2lxjsRCH
>>772
寄付の合計額は下がるが、いったん上がったレベルは下がらない。
つまり、寄付額多い奴を追放すると、次のレベルまであげるのに苦労することになる

>>773
そんくらい自分で試せるだろ。
答えは同時に発動できない、だ。回復時間は別個に判定される

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 22:21:04 ID:b2mt+UOS
>>774
素早い回答ありがとうございます

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 22:23:51 ID:eohWd1RC
>>774
回答ありがとうございます
これで心置きなく?沢に食料と鉄鋼の知識を付加できます

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 22:24:39 ID:rsHZxBFc
領地取るには名声は1つでいいの?


☆3つなら名声3が必要?それとも1つあればおk?

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 22:26:26 ID:2lxjsRCH
>>777
だからそんくらい自分で試せるだろ
★いくつの拠点であっても領地化に必要な名声の数は1で足りる

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/23(土) 22:31:04 ID:rsHZxBFc
>>778
どもども

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 00:00:03 ID:ecW7Fvzt
上級兵って生産量がどれくらいになったら研究するべき?

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 00:01:20 ID:uEAIGVZl
白6000くらいで矛槍作った

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 00:09:24 ID:XAM0ccJ2
4鯖じゃ白2500、5鯖だと3000で作った
かなりギリギリだから、最低でも6000はあったほうがいい

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 00:18:26 ID:Cp4G15e6
>>781-782
サンクス!
今5鯖で3000だからもっと上げるわ

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 00:28:28 ID:EOZnhDeL
6000くらいで研究しても兵作るのと維持するのが大変じゃない?

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 00:29:58 ID:uEAIGVZl
研究だけ先に済ませてある程度余裕できたら生産開始でレベルあげ&戦争

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 00:45:50 ID:+2fNPLFf
武将のlvあげは討伐ボーナス100でいくのと300でいくのどっちがいいですか?

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 00:53:34 ID:H7sCSFIE
>>786
100以上でBPがもらえるから300で一回より100で3回いったほうがいい

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 01:04:01 ID:P9HPNzWc
単騎なら100だけど
兵つれていくなら300で一括したほうがいいよ。
時間的にもコスト的にも300かな。

BPがほしいだけなら武将30枚もあれば即たまるだろうしw

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 01:40:41 ID:g04qGkIJ
>>786
ホントにレベル上げたいエース格は寝る前に討伐300の状態からデッキに入れて朝起きてから
出かける前に兵士連れて遠出させておくといい。


790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 01:59:46 ID:g04qGkIJ
1期目の鯖で☆3糧1平地26ってレア地形?
全然見かけないんだけども。

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 02:29:41 ID:5C2GuS1O
まだ始めてから数日な者ですが質問させて下さい^^;

課金して強い武将GETする価値って結構あるのでしょうか??

資源ばかりに目がいってしまい武将の強さというのがあまりゲームに関係ない気
がしちゃってます。

ご教授願います!

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 02:32:23 ID:OvgJD4hr
無駄な改行がむかつくからご教示しない

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 02:32:49 ID:9LWppC2K
>>791
課金ダスは金持ちの道楽
そもそも分からないうちに金を入れ込むなよ

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 02:40:11 ID:U5QzeVnd
>>791
飲み込みが早いね。
レアカードの出る確率は極めて低いので、課金するにしてもブショーダスの優先順位は低い。
課金するなら資源UP等に使った方がマシだよ。

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 02:46:08 ID:s+evCW95
Rはスキル上げるのも大変だから、UCやCより劣るしな。
ほうとうとかその辺のクラスじゃないと微妙。

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 02:58:34 ID:EOZnhDeL
幾ら課金するかによる。
1,2万程度で考えてるなら資源up,経験値upくらいでカードは引かない方が良い。
20万位使うつもりならカード引いて、トレード、合成の繰り返しで
無課金プレーヤーよりかなり強化できる。

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 03:41:53 ID:vSjax3vB
>>795
それは当たり前だが
レベルの上がり方が違うからな

798 名前:791:2010/01/24(日) 03:53:41 ID:5C2GuS1O
皆さんご教授ありがとうございます!
あまりレアな武将はいらない(でない)ということですか??

もう1つ質問なのですがこのゲームって4ヶ月周期で動いてるんですよね?
だとすると天下統一、又は武将のレベルアップを目的で皆さんはゲームをしてる
ということなんでしょうか!?

頭の悪い質問でごめんなさい。。汗

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 04:22:52 ID:U5QzeVnd
>>798
レアな武将は確かに最初から強いが、ダブりの札を入手するのが難しいため、合成でスキルレベルを上げることも難しい。
逆にコモンの武将は容易にスキルレベルを上げることができるので、育てていけばレアな武将を上回れる。
RやSRの武将より、コツコツ育てたCないしUCの武将がエースだという人の方が圧倒的に多いだろう。

4ヶ月で天下統一の条件を満たすのは現実的には難しい。
人それぞれ自己満足の目的に向かって遊んでるよ。

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 04:23:02 ID:OvgJD4hr
ゲームの目的なんて人それぞれなんだから答えがない質問されても正解はないよ
頭の悪いって自覚してるんだったら尚更質問するなよ

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 07:44:59 ID:rWfquqTn
ゲームの目的って・・・

惰性で4ヶ月がんばるw

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 08:23:23 ID:Uf3uOSwz
村→領地に戻す→砦

だと施設復活します?

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 08:25:28 ID:OvgJD4hr
する

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 08:34:26 ID:Uf3uOSwz
素早い回答ありがとう。助かりました!

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 09:35:50 ID:tHm4u0xV
拠点を領地に戻す→更に領地破棄→他同盟員がその領地を占領→拠点にする

でも施設は復活しますか?

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 09:41:02 ID:OvgJD4hr
する

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 09:46:48 ID:H7sCSFIE
この合成した武将カードは使えるぞってオヌヌメおしえてくれ

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 09:49:15 ID:oNv/Cq4n
ぎゅうほ

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 09:56:07 ID:tHm4u0xV
>>806
ありがとうございます

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 09:58:28 ID:dunaZjGF
拠点を領地に戻す→シコシコする→拠点にする

でも施設は復活しますか?

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 10:17:22 ID:Kj9NGDJH
>>810
少し時間をおけばまた復活するかもー

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 10:50:37 ID:UKEhYPQu
鉄壁というスキルは
内政武将だけに効果があるんでしょうか?
その城に待機してる武将全てに効果があるんでしょうか?

また、○○系防御等のスキルも同様に内政武将だけなのか
待機武将全てに効果があるのか判りません、教えて頂けませんか><


813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 10:54:29 ID:oNv/Cq4n
説明文良く見ろ馬鹿

鉄壁は内政武将のみ
槍兵防御等は防衛に参加している武将、兵士に効果がある

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 11:05:20 ID:UKEhYPQu
>>813
有難うございます。
武将の 
という表現が武将なら全員あがるのかなと読んでしまいました。
スミマセンです。

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 12:53:22 ID:PfreGmQR
NPC砦を囲ったんだけど、その周りをさらに囲まれ中の場合、
どうしたらいいのん?

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 12:54:06 ID:P9HPNzWc
気に入らない奴がいれば片っ端から配下にすればいいよ

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 15:08:21 ID:vSjax3vB
>>799
運がない貧乏人の僻みにしか聞こえないぞ
Rでも安いのはたくさんあるしスキルレベルは上げれるし
手に入るならレベル上げが早いRの方がいいだろ

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 15:16:02 ID:S/HCfykB
>>817
Rに入札させてCの値段を抑えたいんですね
わかります


819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 15:16:09 ID:uq7C8WUU
どうやったら貧乏人の妬みに聞こえるんだ?w
ステの違いなんてSR以外ははっきり言って誤差程度しかない
兵力が上がってきたらスキルの性能>>>武将レベルなんだから
CやUCでスキルレベル上げた方が遥かにコスパがいい
説明しないと分からないようなことか?

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 15:19:12 ID:OvgJD4hr
RってC、UCと比べて必要な経験値の量違うのか?
今もってるRこうそんそんがレベル19でEXP13668でUC醤油がレベル19でEXP14062なんだが

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 15:19:53 ID:vSjax3vB
貧乏人が入れ食いwww

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 15:20:45 ID:OvgJD4hr
後釣り宣言っすかwww

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 15:28:33 ID:uq7C8WUU
必死すなぁ

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 15:31:13 ID:LDz56xkf
領地のレベルを上げると
自分で経験地稼ぎをする時にも民兵の防御力上がっているんですか??

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 15:31:55 ID:uq7C8WUU
>>824
上がらない

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 15:44:09 ID:LDz56xkf
あざすー

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 16:51:32 ID:ZNK8rx+F
スキルレベル上げる必要もないRだってあるじゃん
R劉備 R荀ケ R孫権
R徐庶(クエ:八卦の陣)
R大喬 R甘寧(クエ:一騎当千)

SRは別格だしね

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 17:20:52 ID:vaPsI2Bk
本拠地の周囲8マスの空き地を領地にされたんですが、
みなさんならそこに出兵して領地を奪いますか?
また、その時の守備兵はどのようにして決まりますか?
名声0の状態でそこの兵士を倒した場合、そこは空き地に戻りますか?

質問ばかりですみませんが、よろしくお願いします。

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 17:26:14 ID:mBD8+HqX
>>828
全部試してみればわかります。

ちなみに周囲8マスを領地化された場合、
敵意があるのか、ただ進行路にあたるのかを判断するため確認の書簡を出し、
その返答しだいで攻撃したほうがいいと思います。

また守備兵は、相手がそこの領地に援軍を出していない場合、
通常の空き地を攻める際の兵力を変わりません(※ とられてすぐの場合は3時間の保護期間があり、その時間は攻められません)

名声0の上程で攻撃し、相手の忠誠を0にすると空き地になります。

ちなみに、通常の空き地を攻めるのと異なり、相手の領地を奪うには何度か攻めて忠誠を0にする必要があります

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 17:27:23 ID:mBD8+HqX
一部訂正
名声0の上程で攻撃 → 名声0の状態で攻撃し

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 17:38:53 ID:vaPsI2Bk
>>829-830
素早い回答ありがとうございます。
進行路としてらしいので、その先の領地を取って24時間以上
破棄する気配が無ければ奪いたいと思います。

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 17:53:58 ID:KpsYh+OB
>>819
同意ですね
「攻撃力200で攻撃スキルレベル4」と
「攻撃力3000で攻撃スキル無し」なら
文句無く前者を選ぶ

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 17:59:15 ID:ic6qnHVc
SRを引いてC曹仁で騎兵突破L10とかが最終的な夢だな

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 18:13:34 ID:104HYkv5
1.5とかスー○ーカップのことかと

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 19:31:20 ID:Ke10WhRO
ってか、、、チュートとかクエストとか説明不足すぎないか?



836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 19:36:09 ID:0uwWvet9
その方が良い。
アホが勝手に脱落してくれるから。
人が多すぎで鯖が不安定になるよりマシw

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 20:05:26 ID:K4aeL1+e
>>828
本拠地周囲8マスを空白にしとくなんて何やってんの?

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 20:11:23 ID:vaPsI2Bk
>>837
NPC砦の周辺を大きく囲んでたら名声が足りなくて後回しにしてました。
とんでもない行為なんですね、肝に命じておきます。

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 20:14:46 ID:o6+Mf5r9
敵意のあるなしを判定

☆3までなら
戦争中は紙だし

大戦争だと
本拠地だけ守って
村も捨てて

機会をみて反撃
とかの戦法もある
援軍があるの前提だけどね

(上級兵数千を分散するより
拠点に万の兵を待機したほうが安全)

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 20:22:04 ID:xSF1euUU
友好同盟の同盟員が、防衛線作成中の穴を潜って本拠地に向かってくるんだけど、
これは文句言って良いレベル?

多分、本拠地周辺の高レベル領地が欲しいんだろうけど。

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 20:25:13 ID:mBD8+HqX
>多分、本拠地周辺の高レベル領地が欲しいんだろうけど。

別にそこはおまえの本拠地に近いだけでおまえの領地じゃないじゃん。
取られたくないなら先に取るなり囲ったりしないと意味ないと思うけど
まあお前が本拠地24マス厨なら話は別だけどな

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 20:30:48 ID:wp85fucY
防衛線の中に入ってこないという規約があるならともかく
勝手に防衛線作ってるだけならさっさと穴を塞がないのが悪い
文句言ったら逆に文句言われても仕方ないレベル

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 20:32:50 ID:P9HPNzWc
文句があるなら相手を落とせ
落とせないなら黙っとけ

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 20:43:06 ID:xSF1euUU
>>841-843
答えてくれて、ありがとう。

24マスとは言いません。
本拠地周囲8マスに☆8、9があって、他には防衛線内に☆3が2、3個ある程度なので
質問させていただきました。

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 20:48:17 ID:mBD8+HqX
☆8、9なら悪い事言わんから先に囲っとけ
その相手じゃなくても、誰でもほしがるレベルだ
わざわざ遠征して取る奴もいるくらいだからな

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 20:51:18 ID:XAM0ccJ2
最悪、弱小同盟だとその土地の為に潰されかねんレベル
特に☆9

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 21:06:55 ID:xSF1euUU
同盟としては大きい方だと思いますが、相手の方がかなり大きいので潰されるかもしれないですね。

くだらない質問に答えてくれて、ありがとう。

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 21:50:38 ID:20nn3TXS
防衛線も戦略考えてちゃんと張れないような初心者は
城の周囲から手堅く囲っていけよ

戦略ゲームで頭悪くて泣き言言ってるようじゃダメだろ
他の人間の猿真似してるからそんなことになるんだよ
うまい人は周囲の状況見てどこから埋めていくかちゃんと考えるし
そのために一度はった壁を空き地に戻して壁を下げたりするのに

序盤が一番の踏ん張りどころなのに何も考えてない証拠だ

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 21:55:44 ID:wp85fucY
終わった話題に追い打ちかけるのは自己満足でしかないことを覚えとけ

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 21:57:32 ID:mBD8+HqX
質問スレなんだから質問や回答以外しないほういいと思うぞ
特に、自分より明らかに初心者を相手にして優越感に浸るのはやめておいたほうがいいと思う
百害あって一理なし、だからな

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 21:58:26 ID:kY4A0EEK
武器強化の効果が有効になる時間について質問です。

武器強化の途中で出兵し、
到着する前に強化が完了した場合、
強化後の攻撃力が適用されるのでしょうか?

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 22:00:18 ID:mBD8+HqX
たしか出兵時の強化率が適用される、だったはず
だから、到着時に強化が完了されてても適用されない

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 22:27:09 ID:Nj3XDgMt
強化中に衝車出したけど、強化後のダメージだったよ

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 22:44:14 ID:ZNK8rx+F
鍛冶なら出兵後に完成しても効果ある
訓練所の方は効果ない
・・・はず

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/24(日) 23:54:50 ID:P5rqZIm2
飽きたんでゲームデータ消したいんだが・・・
やり方教えてもらえないでしょうか?

近隣の奴に攻められたりされる前に消え去りたいんだが

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 00:07:03 ID:cXdjmGW6
PCに水ぶっ掛ければ?w

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 00:14:12 ID:f/8klq7D
プロフ→データ削除→3日後に削除
BP、TP、カードはなくなるがCPは残ったまま

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 00:17:18 ID:gmePa0lb
別に攻撃されてからでもデータは消せるから
攻撃させてからデータ消せばいいのに


●プロフィール → ゲームデータ削除


859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 00:19:57 ID:2wJC0Yid
>>857
>>858
ありがとうございます
さっそく消え去りたいと思います

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 00:21:05 ID:VvlidDLI
訓練所は効果無し。
鍛冶場や防具は強化中の出兵でも着弾前に強化完了なら効果がある。

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 00:36:19 ID:ASxhHb21
配下同盟を増やすメリットって有りますか?
また、自分が落とした場合と同盟の仲間が落とした場合では違いがあったりするのでしょうか?

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 00:52:57 ID:iVLiGKXL
知力14.00で製鉄知識Lv2持ってる武将と、
知力15.24の武将どっちを内政にするのが普通?

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 00:58:24 ID:xdoN1KbD
知力14.00で製鉄知識Lv2を最初に使い
スキルが切れる3時間後に知力15.24の武将を内政へ付ける

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 01:03:18 ID:iVLiGKXL
>>863
3時間て知らなかった。どうもありがとう。

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 01:13:44 ID:gmePa0lb
めんどくせえから知力14の武将に
安く売ってる弓防御武将やぶんぺーで石切と伐採つけて
デッキの中で買い殺すのが最近の俺

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 02:10:58 ID:5pVaq82G
>配下同盟を増やすメリットって有りますか?

領地ボーナスくらいかな
拗ねて嫌がらせされると鬱陶しいよ

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 08:02:39 ID:XZuKyhUe
離反すると、何日後に同盟加入できますか?

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 10:50:32 ID:ZciGBfHN
他の人の城を攻撃して武将を倒してもそこは領地にできないの?

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 10:56:26 ID:ax31DdtY
>>868
ヘルプから読み直してきてください

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 11:52:14 ID:sWBAk3GA
wikiの討伐シミュレータって物凄くズレますが何かバグってませんでしょうか?
如何も兵士の攻撃力が間違ってるげ。
兵士の攻撃力を0.6倍したらちょうど良い数字になった。

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 11:55:06 ID:sWBAk3GA
実際のデータ

孟獲 攻撃6615 蛮族Lv6 45%上昇 鍛冶場Lv3 剣強化Lv2
兵士 138 112 0 100 0 0 0 0 0 0 0 1
死傷 138 112 0 100 0 0 0 0 0 0 0 1
情報 兵は全滅しました
参戦した武将:孟獲[戦闘不能] 
獲得経験値:2034(討伐ボーナス:1367同盟ボーナス:19)

防御者 NPC
剣兵 槍兵 弓兵 騎兵 矛槍兵 弩兵 近衛騎兵 斥候 斥候騎兵 衝車 投石機 武将
兵士 0 0 0 0 42 39 157 0 0 0 0 0
死傷 0 0 0 0 42 39 81 0 0


872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 12:00:31 ID:f/8klq7D
シュミ使うより武将単体で飛ばして把握したほうが確実

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 12:06:39 ID:irfKsdLK
鯖によっても違うみたいなので、何とも
統合鯖だとまた違うらしいし

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 12:15:57 ID:3YO0i2RV
とりあえずミクシー用か元鯖用か
最新版使ってるかどうか
まずそこじゃね

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 12:24:26 ID:Nqn0hJRj
>>871はどう見ても統合鯖

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 12:31:17 ID:ax31DdtY
>>871
蛮族使い忘れてるとちょうどこんな感じになるな
統合鯖なら知らん

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 12:42:01 ID:HyU2h4WE
>>867
24時間後

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 12:43:57 ID:HyU2h4WE
>>868
将兵を倒した後、衝車で攻める。
衝車の攻撃で城の耐久度をゼロにできたら相手を配下にすることができる。

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 13:01:50 ID:SM2onLru
領地のレベル上げしたら賊もレベル上がってる?

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 13:24:11 ID:+6mSLvDs
あがらない

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 13:31:08 ID:x5nMJdmf

施設レベルアップ時の維持費って、通算ではなく、増加分ですよね?
例えば施設をレベルアップする時に、「維持費3」となっていたら
そのレベルアップが終了した時に、人口+3、糧収入-3ということでいいのでしょうか?

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 13:40:16 ID:XDo3TFfr
>>877
回答ありがとう
でもなんか違うみたい
24時間後には復活しなかった
36〜40時間後くらいに復活したっぽい

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 14:21:19 ID:cJguRr17
>>882
離反だけならすぐ申請出せる
城破壊されたら48時間は申請出せないから
それが原因じゃない?

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 14:34:30 ID:ax31DdtY
>>882
>また「離反」後24時間は他の同盟への加入申請を出したり、
>他のプレイヤーからの加入申請を受け付けることもできません。

ヘルプにはこう書いてあるが

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 14:44:42 ID:uI2DP+6v
自分の領地じゃなくて同盟の人の領地の隣の敵領地を攻め落としたら自分の領地になりますか?

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 14:57:20 ID:f0Pq3Jpr
なります。
配下同盟の隣接地でも領地になります。

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 14:58:18 ID:uI2DP+6v
>>886
ありがとうございます

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 14:59:03 ID:+6mSLvDs
なる

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 15:17:53 ID:8mzlwGl0
2期目★1砦武将単機で全滅させるには
Cガクシンでレベルいくつぐらい必要ですか?
豪傑で武力60パーセントUP可です。

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 15:22:40 ID:+6mSLvDs
攻撃力14万くらい

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 15:23:16 ID:YjmOB80U
>>885
だからといって無断で攻撃は隣接領地を持つ同盟員が怒るから、
掲示板か書簡で許可もらっとけ。

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 15:32:12 ID:Viz23apL
俺はそれをされて相手の本拠地落としたよ

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 15:32:20 ID:HyU2h4WE
>>889
540レベルは必要だな。

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 16:09:46 ID:bNljoAy/
内政にセットしてるとHPは一切回復しないのですか?

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 16:10:58 ID:bNljoAy/
wikiに書いてありました
すみません

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 17:04:50 ID:B89LM0xs
遠方に出兵した時に
出兵時には空き地でも到着するまでに他のプレイヤーや同盟員にその土地を取られていた場合、
それぞれどのような形になるのでしょうか?

同盟員以外だったらその人間の領地を攻撃したことになって、
同盟員だったらなにもせずに帰還するのでしょうか?

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 17:35:29 ID:9U1rRNKe
名声の最大値が増える速度って、「銅雀台」以外で関係するのありますか?
クエストで1増えたりする以外で、速度という意味です。

同時に始めた友達と、銅雀台無いのに、僕の方が1〜2個くらい早いんです・・・。
なんでだろうと思いまして。

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 17:39:42 ID:irfKsdLK
>>896
同盟員以外→3時間の保護期間なら何もなし、それをすぎたら攻撃
同盟員→賊討伐

>>897
クエストによる増加、NPC砦取得による増加、銅雀台による速度UPのみのはず。

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 17:55:36 ID:RIK0w/TD
村や領地ごとの資源生産量を一覧で見られる画面があった気がするんですが
どこで見られるんでしたっけ?

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 18:00:29 ID:9Nfq6YKy
>>899
つ[課金トラビ]
しか思い付かなかったorz

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 18:03:03 ID:+6mSLvDs
デッキタブ領地管理

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 18:04:05 ID:Fpwjzwsd
弓腰姫の愛は、仁君と同じで次にスキルを
使えるまでの時間は72時間後ですか?
あとスキルレベルをアップしたり、武将のレベルを上げれば、
次に使えるようになるスキルの時間は短くなりますか?

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 18:09:49 ID:cLgP4tXi
孟獲のスキル=蛮族の襲撃を蛮王の襲撃にしたいんだけど

猛獲スキル→@孔融につける
合成時=メイン猛獲→追加に@孔融ってやっても蛮王が出ないんだけどなぜ・・・?

もしかすると、現時点では蛮王は付けれないってことなのかな?

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 18:13:29 ID:sK+unox+
合成に使えるのはその武将が習得してる「初期スキル」のみ
蛮族を孔融につけても合成時はあくまで製鉄知識からの派生スキルがつく

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 18:20:55 ID:cLgP4tXi
>>904
なるほど!
ありがとう!おかげで助かりました。

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 18:27:34 ID:8mzlwGl0
>>890>>893
dです。
ガクシンだと300いってもダメなんすね……


907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 18:35:07 ID:+6mSLvDs
>>906
NPCの戦力一覧
http://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/32.html

908 名前:899:2010/01/25(月) 18:44:50 ID:RIK0w/TD
>>901
これです!
ありがとうございました

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 19:11:10 ID:SM2onLru
放置の人口1人の新規城ってどれくらいの兵士でおとせるの?

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 19:12:26 ID:f/8klq7D
単体武将1 衝車10
心配な人は武将1 剣兵10 衝車15

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 19:14:18 ID:SM2onLru
>>910
車がいるのか・・・・
車作成までまだまだだからそれまで我慢だな
しかし邪魔だ

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 20:01:40 ID:4xQbZu8O
>>903
C孟獲にUC孟獲を合成する
逆でも可

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 20:52:42 ID:sWBAk3GA
>>874-876
3鯖2期でシミュは最新版、2鯖用のシート使ってるし蛮族も使い忘れていません。
武将単騎だと正確な数値出るんですけどね。

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 22:19:13 ID:o3/Xxkt2
質問です。
不可侵条約についてですけど、親同盟が結んだ条約に、配下同盟は制約を受けるのでしょうか?
よく、配下にした同盟が勝手に暴れるという話を聞くのですが
配下が親の条約に影響を受けるなら、攻撃されている同盟と親が条約結べば問題無いと思うのですけど?


915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 22:21:12 ID:Nqn0hJRj
お前の態度が気に入らない

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 22:25:52 ID:QwfhrMMT
>>914
親の不可侵は配下にも影響
しかし、システム不可侵は同時に2箇所まで
その上、配下の狼藉を抑えるためだけに不可侵締結枠を消費は出来るかは
各同盟の事情にもよる

不可侵だけで済んだら、誰も悩まないってこった



917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/25(月) 22:28:43 ID:o3/Xxkt2
>>916
ありがとうです。
なるほど、同時に2つまでしか結べないんですね。
ヘルプ良くみたら書いてありました。すみません。

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 00:07:44 ID:C0ux+bt9
空地は領土を空地に戻したら名声は返るの??

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 00:43:58 ID:eycxJfbI
>>918
戻るよ。

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 06:54:33 ID:ybwxVler
馬岱に強撃つける価値はありますか?

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 06:58:02 ID:TGbr912A
あるよ
曹操が要るからコスパあんまり良くないけどな

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 07:03:38 ID:9r2Mt/3d
馬岱には他のをつけたい感じだよな

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 10:58:11 ID:imetRegm
馬岱に剣兵の強撃を付けてる人ならいた

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 11:13:40 ID:yt2+uqe4
wikiの「武将育成例」を見ると、「奇計百出」を付けるお勧めが多いですが、「奇計百出」を付けるコツみたいのでもあるのでしょうか?
それともやはり、とんでもない回数の合成を試すだけなのでしょうか?

僕は一度も「奇計百出」が付いた武将を持ったことがないです。。。
諸葛亮を武将ダスで引ければ一番いいのでしょうが^^;

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 11:17:21 ID:hmEgLO70
^^;

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 11:24:14 ID:hTZSKBTH
撃破スコアってどうすればあがりますか?

927 名前:ガチムチ熊姫:2010/01/26(火) 11:26:47 ID:KRpsYlRq
>>924
諸葛亮・ジョショを引く・落札する。
孫権を合成するでおk。とんでもない回数やらんでも10枚もやりゃ付くよ。
良かったなw

>>926
シラネ。モニタの前で屁でもこいてりゃ勝手に上がる。

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 11:54:34 ID:hmEgLO70
>>926
一匹倒すと剣兵は1、下級は2、上級は4として撃破スコアにのる
例えば撃破スコア1000行きたいなら剣1000体以上を一度の戦闘で倒せばおk

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 11:56:56 ID:ybwxVler
>>921->>922
ご回答ありがとうございます。
馬岱は攻撃力の初期値が低いので楽進に付けます

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 11:57:22 ID:5GXFA0fO
残り期間にもよるんだろうけど
生産施設てみんなどれくらいまであげてるもんなの?


931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 11:59:01 ID:yt2+uqe4
>>927

マジ感謝!
ありがとう!

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 12:02:00 ID:hmEgLO70
>>930
内政官、課金で日数変わるから自分で計算しろ

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 12:32:36 ID:qJbexiOF
>>930
自分は12くらい。
騎兵使うんで、13までならいいかな、と思ってる。

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 12:54:31 ID:DTCxomqY
討伐・強襲ですが
距離と☆数だけでなくて
引率武将のレベルによっても
敵沸き兵数が増減してますよね?

単なるランダムの範囲内なのかな?
皆さんの体感はどうですか?

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 13:01:38 ID:eycxJfbI
>>934
単なる運。

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 13:04:42 ID:nxEoG7nk
単なるランダムの範囲内

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 13:09:03 ID:+TfMCKhi
終了時にNPC砦を5個保有している場合はシルバーEXは同盟ランク5位までと
盟主(ランク5位以下の場合)の計6枚貰えますか?



938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 13:22:42 ID:DTCxomqY
☆6なら

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 13:30:10 ID:hmEgLO70
もう解答してくれてる奴いるのにそれが不満とかなめてんの?

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 13:31:10 ID:u+UWXJdw
始めたばかりでSRひいた場合、のちにトレードする場合
ステ振りはなにもしないでおいた方が トレードされやすいですか?

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 13:33:16 ID:eycxJfbI
>>940
そうだね。
半端なバランス振りとかしてあると敬遠する。

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 13:35:06 ID:RlqhPXL9
出してみたらわかるのでは

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 13:39:47 ID:doTsYEj5
トレードで喜ばれるのはスコアが高いカード、ステ振りを一切していないカード
レベルは上げすぎるとスキル付与合成の妨げになる可能性もあるので
手に入れたまま何もしないのが吉

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 14:02:43 ID:ChgfsCw+
砦制圧する場合の隣接地も距離1ではなく、斜めの隣接地でもOKなんでしょうか?

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 14:05:07 ID:u+UWXJdw
>>942 >>943 温存しときます 回答ありがとうございます

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 14:10:25 ID:qJbexiOF
良くある軍事担当とか外交担当って、
盟主とかとどう役割分担してるの?

もちろん、その同盟によるってのは分かってるんだけど
例とか教えてほしい。

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 14:38:54 ID:67xdJAws
防御スキルを発動させると効果があるのは・・

自分の拠点から出した援軍
自分の拠点に来てくれた援軍
両方?どっちも駄目?


948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 14:54:43 ID:gaQTbx8m
今,Aという同盟の配下だとします.
B同盟に本拠地を落としてもらってBの配下になったら,
すぐにA同盟を攻撃することは可能ですか?

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 14:56:32 ID:eycxJfbI
>>944
斜めでもOK

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 14:57:27 ID:eycxJfbI
>>947
後者

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 15:22:19 ID:C0Udfyi0
>>178
これか
ふいんきがブラ3に似てるような気がする
ttp://www.evony.com/index.do?PageModule=Static&type=Tour

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 15:45:46 ID:3W8HEijm
倉庫はどの村に立てても全体にえいきょうする?
それともその村だけ?

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 15:48:22 ID:6AufKCYB
全体に影響

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 15:58:08 ID:8kvrAb9E
武将の攻撃値なんて終盤はほとんど意味無いだろ
スキルLvと足の速さが全てだから楽進よりも馬岱のほうが100倍優秀

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 16:00:19 ID:qCnI3FXK
独り言?

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 16:16:37 ID:IBxEbxYc
近くの君主のプロフィール見たら8マス侵入禁止って書いてあったんだが

■■■  □…城
■□■  ■…土地
■■■

■に入るなってことでOK?まさか□は城じゃなくて領土って事じゃないよな?

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 16:17:33 ID:n1ZQZASo
日本語読めるならわかるだろうが

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 16:36:00 ID:4b8BGshS
日本語が読めても「どの8マス」かは指定されんと判らんだろな
基本は城の周囲8マスのことだが、そいつがどういうつもりかは
聞いてみなけりゃ判らん

つまり、相手に書簡しとけ
質問スレにエスパーはいないからなw


もし居たら謝るw

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 16:44:39 ID:BzfbKcSJ
データ削除したら、本拠地や拠点だった場所の施設はどうなるの?
消滅?

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 16:51:36 ID:eVF2fZeZ
>>959
ctrl + F で検索できるから検索してみようね

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 16:52:49 ID:x9kQ07mD
スキルの最高レベルってどのスキルもLV10ですか?
wikiでLV10まで書かれていないスキルは情報がないだけ?

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 16:54:51 ID:ybwxVler
>>961
その通り

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 16:58:39 ID:ucRfYD+d
>>962
それじゃどっちだかわからんだろw
Lv10で打ち止めです

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 16:58:53 ID:x9kQ07mD
>>962
そうなんだ
ありがとう

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 17:01:01 ID:x9kQ07mD
>>963
丁寧にどうも(^^;

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 18:00:48 ID:EtB7LySE
質問:誰かの落としたNPC砦の兵力は時間で回復するの?

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 18:02:42 ID:EtB7LySE
途中で送ってしまいました
賊討伐みたいに経験値稼ぎが出来るかどうかが
知りたいのですよ

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 18:04:13 ID:eycxJfbI
>>966
ゼロのまま。
援軍を駐留させておかないと守れない。

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 18:22:23 ID:KJtjdUaG
始めたばかりで剣兵を多用している為、c楽進に剣兵の強撃をつけたところ
途中で蛮族の襲撃も付いてしましました

これはスキルレベルを上げていく価値ありますか?
それともまずは豪傑をあげた方がいいのでしょうか・・・

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 18:31:26 ID:eycxJfbI
>>969
各々の戦略にもよるが、「豪傑」「剣兵の強撃」は序盤でこそ生きるスキル。
対して「蛮族の襲撃」は終盤でも使い道はある。

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 18:35:11 ID:JAk4KY+S
>>969
コスト2.5の蛮族は使える
しかも足13だし

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 18:39:29 ID:AyW72b6G
>>971
騎兵だけ連れて行かないとメリットないし微妙じゃね?

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 18:57:17 ID:h0Sum/c1
使い道はあるけど、使えるとは言えないね

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 19:02:23 ID:KJtjdUaG
皆さんありがとうございます!
思っていたよりも上げる価値のあるスキルのようで安心しました

自身の戦略を考えながら、蛮族の襲撃も上げていきたいと思います

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 19:08:00 ID:nxEoG7nk
奇計合成がうまくいかなきゃ役に立つよ

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 19:14:37 ID:x9kQ07mD
楽進は安いわけじゃないし上げなくてもいいような気もするが・・・

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 19:42:04 ID:EtB7LySE
>>968
ありがとうございます
稼ぎをするなら落としたらマズいんですね

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 20:02:30 ID:ii5NIDiA
星1より星2に出兵した方が経験値多くもらえる?

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 20:17:08 ID:cR+Jj8v2
>>977
というか、経験値稼ぎにNPC砦は向かない(討伐ボーナスがつかない)
撃破スコア稼ぎならNPC砦は有効

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 20:22:15 ID:jl5ZLgPM
質問です

PS3ブラウザからプレー出来ますか?

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 20:26:44 ID:C0ux+bt9
★4はどのくらいでいける??岩2鉄2山2です

攻撃1200の進撃4で剣兵100と槍50騎兵20弓20で4マス目のところを倒せますか??

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 20:33:55 ID:h0Sum/c1
つ ttp://www37.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/56.html

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 20:37:53 ID:bOqJj47o
正直★5くらいまでなら剣兵オンリーで落とした方がいいんじゃなかろうか

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 20:42:17 ID:4b8BGshS
>>ID:eycxJfbI
次スレはまだかい?
>>978
星の数と距離(一説によれば移動時間も)によって敵兵出現数がかわる
他の条件が同じならば、星でも距離でも多いほうが敵が増える=経験値も多い
>>ID:C0ux+bt9
君は、まずテンプレを読むことから始めるべきだよ

985 名前:959:2010/01/26(火) 20:58:41 ID:BzfbKcSJ
>>960
ホントにスマナイ。
答えてくれただけでもありがたいわ。
テンプレ100回読んで、半年ROMってきます。

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 21:01:51 ID:vQTzkcd8
>>983
そうなのか

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 21:04:12 ID:CReMpdiJ
★5なら剣兵オンリーとかきついだろ・・・
☆5ならまだしも

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 21:07:45 ID:hqWHRKK7
>>970
早く立てろ童貞

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 21:11:29 ID:h0Sum/c1
>>970が次スレ立てるルールなの?と思ったら
>>950も同じやつだからどうしようもないw

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 21:13:32 ID:eVF2fZeZ
えらそうに回答しといて自分はテンプレ内のルールも守れんとか
ちょっと俺が立ててくる
立てれなかったら他の奴頼む

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 21:14:31 ID:ybwxVler
>>980
極一部の機能を除いてできる

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 21:20:01 ID:eVF2fZeZ
1000行く前に間に合ってよかった。
次スレ

ブラウザ三国志 質問スレPart18【テンプレ必読】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1264508265/

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 21:22:06 ID:hqWHRKK7
よくやった、うちのC祝融と寝ていいぞ

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 21:28:28 ID:ccX0mn7j
敵兵せん滅した後に耐久力1500の砦に衝車100送ったら、砦の耐久力ってどうなりますか?

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 21:29:38 ID:eVF2fZeZ
減る

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 21:31:04 ID:4b8BGshS
>>994
100ぐらい減る
スキル使ったり、鍛治Lvが高ければその分余計に
殲滅から時間が経っていれば、復活した敵に衝車を減らされた分だけ少なく

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 21:34:07 ID:ccX0mn7j
耐久力1400になって、衝車100帰ってきます?

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 21:36:14 ID:h0Sum/c1
いえす。

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 21:37:54 ID:ybwxVler
ちょっと質問いいですか?

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/26(火) 21:38:45 ID:eVF2fZeZ
いいよ

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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